Melhores Jogos do Zelda que Nem Precisam de Remakes

The Legend of Zelda tem alguns jogos que envelheceram mal e precisam de um remake, mas clássicos como Ocarina of Time ou Majora's Mask acertaram na primeira vez.

Zelda

Resumo

A franquia Zelda não é estranha a remakes, mas o extremamente popular Legend of Zelda: Link’s Awakening de 2019 fez os fãs pensarem mais do que nunca sobre quais outros títulos clássicos de Zelda poderiam ser refeitos nos consoles de próxima geração da Nintendo. Embora muitos dos Zelda top-down 2D ainda sejam divertidos de jogar hoje em dia, alguns deles definitivamente poderiam se beneficiar de uma atualização moderna para deixá-los de acordo com os padrões de jogos atuais. Porém, esse não é o caso de todos os jogos de Zelda.

Existem vários títulos amados de Zelda que ainda se destacam no atual cenário de jogos, resistindo ao teste do tempo décadas após o lançamento. Alguns grandes jogos de Zelda, como Ocarina of Time e Majora’s Mask, já têm remakes subestimados, porém os originais ainda valem a pena ser jogados por motivos além da nostalgia. Definitivamente, existem alguns Zelda que poderiam se beneficiar muito de um remake do zero (Zelda 2 sendo um candidato ideal), mas outros jogos clássicos de Zelda são tão bons pelo que são que continuarão sendo jogáveis na forma original em que foram criados no futuro previsível.

 10

A bela arte em pixel de Minish Cap não pode ser replicada

Um Remake de A Minish Cap Provavelmente Perderia o Encanto do Estilo Visual Original

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda: The Minish Cap

4 de Novembro de 2004

Game Boy Advance

89

Embora tenha a rara distinção de ser um dos poucos jogos da série Zelda que não foi feito pela Nintendo (foi produzido pela Capcom), Minish Cap é amplamente considerado um dos melhores jogos 2D de Zelda> já criados. A incrível arte em pixel de Minish Cap oferece uma mistura de Zelda> 2D e do Toon Link do famoso Wind Waker, o que ajudou a mantê-lo atualizado melhor do que qualquer outro jogo no Game Boy Advance e solidificá-lo como um dos clássicos definitivos de Zelda com visão de cima.

O maior atrativo de Minish Cap foi seu gimmick exclusivo: a habilidade de Link de encolher até o tamanho de uma formiga. Isso abriu possibilidades para uma série de opções de quebra-cabeças e exploração, dando ao mapa relativamente pequeno de Minish Cap um senso adicional de profundidade que poucos jogos conseguem emular. Enquanto explorar uma versão 3D do mundo de Minish Cap poderia ser interessante, seria praticamente impossível recriar Minish Cap em qualquer outro estilo gráfico sem perder o charme do que torna o original tão bonito.

 9

Crepúsculo da Princesa é a Experiência Definitiva de Zelda em 3D

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda: Twilight Princess

19 de Novembro de 2006

GameCube

95

Twilight Princess é frequentemente considerado o ápice dos tradicionais jogos 3D de Zelda antes da era Wild de mundo aberto de Zelda tomar conta com BOTW. Enquanto Skyward Sword é amado pelos fãs em seu próprio direito, Twilight Princess é a versão definitiva do estilo de jogabilidade que Ocarina of Time primeiro inventou. Com algumas das melhores masmorras 3D e design de arte na franquia Zelda, Twilight Princess é um jogo que só cresceu em popularidade entre os fãs ao longo do tempo.

A única coisa que impediu Twilight Princess de alcançar um público maior nos últimos anos foi sua indisponibilidade para jogar no Switch, mesmo enquanto outros clássicos atemporais como OOT e ALTTP foram disponibilizados para emulação via NSO. Rumores de que Twilight Princess HD poderia eventualmente ser lançado no Switch têm sido proeminentes há anos, mas à medida que a Nintendo se prepara para o sucessor do Switch, esses rumores parecem cada vez mais improváveis. No entanto, a história, o design de arte e a exploração de masmorras de TP continuam sendo alguns dos melhores da franquia, tornando-o um jogo que precisa de um relançamento muito mais do que de um remake.

 8

Breath Of The Wild Redefiniu a Franquia Zelda Mais Uma Vez

BOTW Ainda Vale a Pena Jogar em um Mundo Pós-TOTK

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

3 de março de 2017

Nintendo Switch

97

Depois de 7 anos e uma sequência, Breath of the Wild envelheceu como vinho. Mesmo que TOTK expanda consideravelmente sua jogabilidade e mundo, muitos fãs voltaram para BOTW e concluíram que ainda é a aventura definitiva de Zelda em mundo aberto. Breath of the Wild redefiniu a série Zelda de uma maneira que apenas alguns jogos anteriores da franquia haviam feito, colocando-o na conversa com jogos definidores de gênero como Ocarina of Time e A Link to the Past.

Zelda Breath of the Wild foi de certa forma um retorno às origens da franquia em termos de exploração que o original The Legend of Zelda tinha, ao mesmo tempo em que foi uma grande mudança em relação ao status quo introduzido por A Link to the Past. Zelda Breath of the Wild é ainda um jogo relativamente novo, então provavelmente levará mais alguns anos antes que seus gráficos possam realmente ser considerados “retro”. Mesmo quando isso acontecer, no entanto, o vasto mundo aberto, o combate incrivelmente satisfatório e o motor de física inovador de Zelda Breath of the Wild certamente farão dele um jogo satisfatório para ser jogado novamente por muitos anos.

ALBW é um Zelda 2D subestimado que precisa de um relançamento no Switch

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

22 de Novembro de 2013

3DS

91

Um Link Entre Mundos foi inicialmente planejado para ser um remake. Embora tenha acabado se tornando algo único no final, ainda permanece como um sucessor espiritual de certa forma para Um Link para o Passado — mesmo que seu status real como sequência seja desmentido pelo seu lugar na linha do tempo oficial de Zelda.

Apesar de suas origens, ALBW se destaca como uma ótima entrada na série Zelda que acabou se tornando um título querido de Zelda visto de cima. Ela manteve a tradição dos jogos de Zelda em 2D, mesmo quando os jogos de Zelda em 3D continuaram a empurrar os limites dos jogos de aventura nos consoles domésticos da Nintendo. Existem aspectos de sua jogabilidade que são totalmente únicos de qualquer outro jogo de Zelda, como a capacidade de Link se transformar em uma pintura e andar pelas paredes, ou a opção do jogador de passar por qualquer masmorra em qualquer ordem usando o sistema de aluguel de itens. Seus gráficos 3D polidos combinados com uma versão mais cartoon de Link o tornariam um ótimo jogo para ser portado para o Switch para capitalizar a popularidade do remake de Link’s Awakening.

 6

Ocarina do Tempo Ainda é o Padrão Ouro Para a Franquia Zelda

OOT Envelheceu Muito Melhor do que Recebe Crédito

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

23 de Novembro de 1998

N64

99

Ocarina of Time é um dos jogos mais solicitados para ser refeito devido ao quanto é amado. No entanto, não apenas ele já teve um remake subestimado feito no passado, mas seus visuais e jogabilidade se mantêm impressionantemente bem para sua idade.

Se algo, a única maneira pela qual OOT realmente mostra sua idade é em seus controles de câmera, que são baseados inteiramente no influente Sistema de Focagem Z. Ter que pressionar constantemente Z para redefinir a câmera pode parecer um pouco desajeitado para jogadores que se acostumaram a controlar câmeras com o stick de controle direito em jogos de ação 3D modernos. Isso mostra que um remaster moderno e re-lançamento com controles aprimorados seria uma decisão muito melhor para preservar e melhorar o legado de OOT do que um remake do zero.

 5

Skyward Sword Apenas Começou a Receber o Respeito que Merece

Os Controles Questionáveis de Skyward Sword Dão Origem a Uma das Melhores Experiências de Zelda em 3D

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda: Skyward Sword

20 de Novembro de 2011

Wii

93

Skyward Sword sempre foi uma entrada divisiva no panteão de Zelda, mas ao longo dos anos ela se destacou – o que foi grandemente ajudado pelo relançamento em HD para o Nintendo Switch em 2021. Uma grande parte do que tornou Skyward Sword tão alienante no início foi a implementação dos controles de movimento do Wii, um aspecto que se tornou opcional no relançamento para o Switch, melhorando significativamente a acessibilidade do jogo para um público mais amplo.

Jogadores que conseguiram superar o esquema de controle de Skyward Sword encontraram alguns dos melhores calabouços e chefes de batalha da série Zelda. Skyward Sword também tem facilmente uma das melhores histórias da série, com uma interpretação particularmente adorada do relacionamento entre a Princesa Zelda e Link, que talvez só seja rivalizada pela versão do BOTW e TOTK. Graficamente, SS implementou a mistura perfeita de gráficos cel-shaded e realismo, provando ser uma mistura tão bem-sucedida que serviu de inspiração para a direção de arte do BOTW também.

 4

Majora’s Mask Continua a Inspirar a Imaginação dos Fãs

O Mistério da Máscara de Majora Pode Nunca Ser Realmente Solucionado

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda: Majora’s Mask

25 de outubro de 2000

N64

95

Como sequência direta do jogo de vídeo mais aclamado de todos os tempos, Majora’s Mask tinha grandes expectativas para atender. Em vez de tentar igualar a grandeza do que OOT alcançou, a Equipe Zelda optou por construir sobre os alicerces do que OOT criou, enquanto levava a história e a jogabilidade em uma direção inteiramente nova que nunca havia sido tentada na série antes. Essa decisão resultou em um dos jogos mais estranhos, sombrios e amados da série Zelda já criados.

A Máscara de Majora já recebeu um remake próprio através do Nintendo 3DS, que de muitas maneiras melhora a jogabilidade e renova os visuais. No entanto, por melhor que seja o remake do 3DS, ele nunca foi totalmente necessário, porque o estilo visual e o ciclo de jogabilidade de A Máscara de Majora ainda o tornam extremamente replayable há mais de três décadas desde que foi lançado no N64. Os personagens, enredo e cenário de MM levaram a algumas das teorias de fãs mais intrincadas da história dos videogames, e isso é tanto resultado do desenvolvimento original do jogo quanto do jogo em si, dando a A Máscara de Majora um legado que simplesmente não pode ser refeito.

O Loop de Jogabilidade Clássica de ALTTP Continua a Inspirar Novos Jogos Hoje

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda: A Link to the Past

21 de Novembro de 1991

SNES

95

Muitos jogos do Zelda foram lançados desde A Link to the Past em 1991, mas apenas alguns impactaram a história dos videogames tanto quanto ALTTP. Expandindo a jogabilidade de exploração de masmorras vista no primeiro TLOZ, ALTTP inventou muitos dos tropos e elementos básicos da série Zelda que se tornaram inseparáveis da franquia no futuro. De certa forma, não seria errado dizer que todos os jogos do Zelda lançados até BOTW foram uma espécie de remake de ALTTP.

Enquanto gráficos ultra-realistas e combates intensos se tornaram a norma nos jogos de ação e aventura, a bela arte em pixel de ALTTP e ênfase em quebra-cabeças e exploração de masmorras se mantêm incrivelmente bem, mesmo pelos padrões modernos. Um remake de ALTTP poderia potencialmente expandir a história extremamente genérica do original ou transformar sua versão de Hyrule em um grande mundo aberto 3D, mas fazer qualquer uma dessas coisas não necessariamente o tornaria melhor do que o original, e certamente nunca poderia ser tão influente para a série como um todo quanto o clássico original do SNES foi.

 2

O Estilo Artístico de Wind Waker Permanece Intemporal

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda: The Wind Waker

24 de Março de 2006

GameCube

96

Considerando o quanto os fãs o criticaram após seu lançamento, o estilo visual de Wind Waker ironicamente resistiu melhor ao teste do tempo do que qualquer outro jogo de Zelda. Combinado com personagens adoráveis e uma história atemporal, Wind Waker é um conto de fantasia Studio Ghibli-esque que se traduziria tão bem em um filme animado quanto se traduz para o meio dos videogames.

Como um jogo de vídeo game, parte do que ajuda a tornar Wind Waker atemporal é sua ação animada que expandiu bastante o sistema de combate 3D com trava de mira que OOT introduziu. Desde seu amplo oceano aberto, até seu saque e até mesmo seus gráficos com estilo Cell-shaded, Wind Waker serviu como um precursor de BOTW e TOTK talvez mais do que qualquer outro Zelda 3D antes dele. Mesmo as maiores críticas de Wind Waker, como um mundo aberto vazio e um estilo gráfico fofo, passaram a ser lembradas pelos fãs como características cativantes do que falhas fatais, em retrospectiva.

 1

The Legend Of Zelda É Um Momento de Jogo Que Nunca Pode Ser Recriado

As Limitações de TLOZ São uma Parte Importante do que Faz com que Seja Incrível

Título

Data de Lançamento

Console

Pontuação no Metacritic

The Legend of Zelda

21 de fevereiro de 1986

NES

84

The Legend of Zelda de 1986 é uma anomalia na história dos jogos que nunca foi recriada e nunca poderá ser remade. Ela praticamente definiu sozinha o gênero de ação e aventura, criando um mundo misterioso no qual os jogadores continuam animados em retornar e explorar há quase 40 anos.

Apesar de ser o jogo mais antigo da franquia, TLOZ nunca foi refeito, embora tenha havido pelo menos uma tentativa. Inicialmente, Oracle of Seasons deveria ser um remake de TLOZ para Game Boy Color, o que explica por que muitos de seus elementos visuais são diretamente paralelos ao Zelda 1. Parte do que torna TLOZ tão divertido é a limitação do hardware, adicionando dificuldade e fazendo com que ele assuma uma jogabilidade quase de rogue-like que mantém novas jogadas do original Legend of Zelda frescas e interessantes, mesmo com novas entradas principais nos mais modernos consoles da Nintendo continuando a ser lançadas.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!