“Melhores Missões de Fallout 4”

Fallout 4 possui muitas missões excelentes que levam os jogadores por todo o Commonwealth. Quais são as melhores?

Fallout 4

Fallout 4 está prestes a receber sua aguardada atualização para a geração atual, o que torna o momento perfeito para revisitar este clássico RPG. Se você é um novo fã de Fallout graças ao Prime Video’s Fallout, um fã que está retornando para revisitar a Commonwealth ou um fã de longa data que evitou Fallout 4 por um motivo ou outro, esta é a desculpa perfeita para jogar Fallout 4.

Fallout 4 traz consigo uma longa lista de missões e quests tanto boas quanto nem tão boas ao longo da história principal e seu robusto conteúdo secundário. Pode ser difícil escolher uma missão favorita em Fallout 4 e ainda mais difícil lembrar de todas elas. Algumas missões se destacam muito mais do que o resto. Quais são as melhores missões em Fallout 4, e quando elas podem ser iniciadas?

Este lista contém alguns spoilers das missões de Fallout 4 listadas.

 10

“The Devil’s Due” tem Múltiplos Finais, Mas É Uma Escolha Óbvia

Dador de Missão

Um guarda na Diamond City (inicialmente começa como uma missão secundária “Investigar o Museu da Bruxaria”)

Local de Início da Missão

Museu da Bruxaria

Recompensa(s)

400+ XP, 200-500 Caps e a receita de Wellingham ou um Deathclaw Gauntlet

“A Dívida do Diabo” começa inicialmente com um guarda em Diamond City preocupado com os acontecimentos no Museu da Bruxaria. Ao chegar, o Sobrevivente Solitário encontrará os restos mutilados do Soldado Hart. O Sobrevivente Solitário precisa investigar o que aconteceu com o Soldado Hart e sua equipe.

No caminho, o Sobrevivente Solitário vê um Deathclaw que precisa passar furtivamente ou matar. O Sobrevivente Solitário encontra um corpo cercado por ovos de Deathclaw. Devolver o único ovo viável para o ninho de Deathclaw na Laticínios Parsons resultará em uma ocorrência única – um Deathclaw amigável! O Deathclaw amigável permitirá que o Sobrevivente Solitário pegue um poderoso Deathclaw Gauntlet. Alternativamente, dando o ovo para Wellingham em Diamond City recompensará o Sobrevivente Solitário com uma receita de omelete, mas encontrar um Deathclaw amigável é muito mais legal e torna “The Devil’s Due” muito mais memorável.

 9

“Giddyup ‘N Go” é uma missão simples que pode se tornar ainda mais emocionante

Dador de Missão

Arlen Glass

Local de Início da Missão

The Slog

Recompensa(s)

100+ XP e 150-300 Caps

“Giddyup ‘N Go” é uma missão diversa que é surpreendentemente emocionante. O Sobrevivente Solitário encontra Arlen Glass em The Slog. Glass é um Ghoul que costumava ser um fabricante de brinquedos.

Glass pede ao Sobrevivente Solitário para ir à fábrica da Wilson Atomatoys para adquirir peças de brinquedo. A fábrica está cheia de Super Mutantes liderados por Big Mack, que empunha uma mini metralhadora. Os jogadores podem simplesmente obter as peças e completar a missão, mas se eles encontrarem a holofita de Marlene no escritório de Glass, isso adiciona uma camada emocional a Glass e explica por que os brinquedos Giddyup Buttercup significam tanto para ele.

 8

“Hole In The Wall” Apresenta Um Dos Melhores Companheiros

Doador de Missão

Dr. Penske

Local de Início da Missão

Vault 81

Recompensa(s)

250+ XP, rifle Syringer, sala de armazenamento de Vault 81 e Curie como companheira

“Buraco na Parede” é uma missão secundária divertida que acontece no Vault 81. No Vault 81, Austin Engill foi mordido por um molerat e a cura só pode ser adquirida nas profundezas do reator do Vault. O problema é que é muito perigoso para qualquer um que não seja o Único Sobrevivente.

No reator, o Sobrevivente do Vault encontra muitos molerats. Ênfase em “muitos”. No coração do reator, o Sobrevivente do Vault encontra Curie – um robô médico com a capacidade de falar vários idiomas, incluindo o francês. Curie é um dos melhores companheiros em Fallout 4 e por si só torna “Buraco na Parede” que vale a pena, mas é uma grande missão secundária em geral. Quanto ao Austin, o Sobrevivente do Vault pode escolher curar ou manter a cura para si mesmo.

 7

“O Presente de Pickman” é uma missão assustadora, mas memorável

Local de Início da Missão

Galeria Pickman

Recompensa(s)

150+ XP, Lâmina de Pickman e bilhete de agradecimento de Pickman

“O Presente de Pickman” é nada menos que bizarro. Claro, é vagamente baseado no conto Pickman’s Model de H.P. Lovecraft. Ao Entrar na Galeria Pickman, o Sobrevivente Solitário encontra Saqueadores hostis em busca de alguém chamado Pickman. Isso leva a uma missão curiosa onde o Sobrevivente Solitário aprende mais sobre essa figura misteriosa enquanto tenta encontrá-lo antes que os Saqueadores o façam.

Ao longo do caminho, o Sobrevivente Solitário vê arte assustadora em toda a galeria e na área subterrânea, e também o ainda mais assustador Pickman, que pode ter merecido a raiva do grupo de Saqueadores.

 6

As Recompensas de “Diamond City Blues” Fazem Valer Muito a Pena

Dador de Missão

Paul Pembroke

Local de Início da Missão

Diamond City

Recompensa(s)

400+ XP, até 60 Buffout, Jet, Psycho e Mentats (escolha), e 800-1000 caps (escolha)

“Diamond City Blues” começa com uma premissa simples: Paul Pembroke descobre que sua esposa está tendo um caso com o bartender de Diamond City e quer que o Sobrevivente Solitário coloque um fim nisso. Como é Fallout, a situação se intensifica de maneiras inesperadas.

Ao confrontar o barman, Henry Cooke, ele dá ao Sobrevivente Solitário algumas informações interessantes. Cooke alega que está sendo feita uma transação de drogas logo ao norte da Diamond City, e sugere que o Sobrevivente Solitário os embosque. Após fazer isso, um dos traficantes de drogas, Trish, conta ao Sobrevivente Solitário sobre uma fábrica de produtos químicos na planta de processamento de peixe Four Leaf, que recompensará o Sobrevivente Solitário com muitos produtos químicos. O Sobrevivente Solitário então pode dividir com Cooke ou Paul, dependendo de quem estiver presente, ou ficar com tudo para si mesmo.

 5

“Long Time Coming” Epitomiza O Que Torna Nick Valentine Um Personagem Fantástico

Dador de Missões

Nick Valentine

Local de Início da Missão

Estação Andrew

Recompensa(s)

450+ XP e Eddie’s Peace (arma)

Quase todo companheiro em Fallout 4 tem a chance de brilhar, mas nenhum brilha mais do que Nick Valentine. Valentine é um detetive que é um Modelo Synth da primeira geração. Como Valentine é um Synth, muitas de suas memórias foram desenvolvidas através de escaneamentos cerebrais do detetive humano Nick Valentine pré-guerra.

O Nick Valentine original estava profundamente envolvido em uma investigação sobre o chefe da máfia Eddie Winter. “Long Time Coming” trata-se de encerramento. Valentine, ou pelo menos sua mente, vinha caçando Winter por séculos. Winter investiu em radiação na esperança de viver para sempre, o que o transformou em um necrófago. No entanto, ele está escondido em um bunker. De todas as missões de companheiros em Fallout 4, “Long Time Coming” é facilmente a melhor devido à grande personalidade de Nick Valentine e o quão facilmente os jogadores podem se importar com ele e seu passado misterioso.

 4

“Brain Dead” é um Assassino Misterioso Engraçado e Provocador

Doador de Missão

Pearl ou Maxwell (DLC Far Harbor)

Local de Início da Missão

Far Harbor

Recompensa(s)

400+ XP (parte um), 300 XP (parte dois) e 200-1270 dinheiro pré-Guerra

Algumas das melhores missões do Fallout envolvem um pouco de mistério em seus acontecimentos. Poucos mistérios são mais envolventes do que um mistério de assassinato! Na missão secundária “Brain Dead” do DLC Far Harbor, o Sobrevivente Solitário deve resolver o assassinato do robô-cérebro Ezra Parker, com todos os principais suspeitos também sendo robôs-cérebros.

“Brain Dead” é uma missão muito divertida e envolvente em duas partes e uma das raras vezes em que Fallout 4 se sente mais em casa com Fallout 3 e Fallout: New Vegas. Sem mencionar que o Sobrevivente Solitário pode se envolver romanticamente com um dos robôs cérebro, Gilda Broscoe, que é uma ex-atriz. Como funciona o romance com um robô cérebro? O Sobrevivente Solitário levará esses segredos para sempre.

 3

“O Manto Prateado” é uma ótima missão para os fãs de super-heróis

Dador de Missão

Kent Connolly

Local de Início da Missão

Goodneighbor

Recompensa(s)

450+ XP, melhorias no traje Silver Shroud e 750-1820 Caps

Na rádio, o Sobrevivente Solitário pode ouvir uma variedade de músicas e programas diferentes. Um desses programas é o drama serial O Manto Prateado, que mostra um homem combatendo o crime em Boston ao lado da Senhora do Mistério, que, por sua vez, é o foco de uma incrível cadeia de missões paralelas em Fallout 76.

“A missão “The Silver Shroud” mostra Kent Connolly, um técnico de rádio, querendo dar vida ao personagem The Silver Shroud para proteger as pessoas de Goodneighbor. Naturalmente, esse Silver Shroud ideal é o Sobrevivente Solitário que precisa encontrar um traje e uma arma do Silver Shroud e começar a proteger as pessoas de Goodneighbor. Como bônus, usar o traje do Silver Shroud ao confrontar o Mechanist no DLC Automatron resulta em um diálogo único e engraçado que enfatiza a natureza de super-herói do The Silver Shroud.

 2

“O Segredo da Casa Cabot” Apresenta um Profundo Conflito Moral

Doador de Missão

Jack Cabot

Local de Início da Missão

Casa Cabot

Recompensa(s)

300+ XP, 500 Caps e a arma Artefato de Lorenzo ou um suprimento vitalício do Soro Misterioso

Fallout está no seu melhor quando as escolhas que pede ao jogador são difíceis. Especialmente escolhas em que ambas as respostas parecem erradas, deixando a decisão de qual é menos moralmente errada. Este é o dilema apresentado por “O Segredo da Casa Cabot”.

“O Segredo da Casa Cabot” é a parte final de uma cadeia de três missões que começa com “Entrega Especial”, onde os jogadores aprendem sobre a estranha família Cabot. Nesta missão final, Jack Cabot quer que o Sobrevivente Solitário o ajude a impedir que os Saqueadores libertem seu pai Lorenzo do Asilo Estadual de Loucos de Parsons. Lorenzo estava no corredor da morte por inúmeros assassinatos antes da Grande Guerra e desenvolveu habilidades físicas aprimoradas graças a artefatos que encontrou durante pesquisas no século XIX. Lorenzo é muito perigoso para ser libertado ou é Jack quem é perigoso por ter mantido seu pai preso e experimentado por mais de 400 anos? Conforme os jogadores mergulham nos documentos e notas desta missão, descobrem que é uma pergunta difícil de responder.

 1

“A Última Viagem do U.S.S. Constitution” Tem Quase Tudo o que os Jogadores Poderiam Querer em uma Missão de Fallout

Dador de Missões

Vigia

Local de Início da Missão

USS Constitution

Recompensa(s)

Se escolher ficar ao lado do Ironsides: 450+ XP, 500 caps, Broadsider (arma pesada), Chapéu de Tenente e acesso aos alojamentos do capitão. Se escolher ficar ao lado dos Saqueadores: 450+ XP e 1000 caps

“A Última Viagem do U.S.S. Constitution” é frequentemente considerada por muitos jogadores de Fallout como a melhor missão em Fallout 4. É a missão perfeita de Fallout. “A Última Viagem do U.S.S. Constitution” conta a história de um grupo de robôs navegantes liderados pelo Sentry Bot Ironsides que recruta o Sobrevivente Solitário na esperança de devolver seu barco ao oceano.

A U.S.S. Constitution é imediatamente atacada por um grupo de catadores. É divertido usar os canhões principais do barco para retaliar. Depois, Ironsides pede ao Sobrevivente Solitário que ajude a reparar o navio para sua viagem. No processo, o Sobrevivente Solitário pode decidir se aliar aos catadores, mas as recompensas são muito piores. Depois de ajudar Ironsides, os catadores desencadeiam um ataque em grande escala, resultando em uma das maiores lutas em Fallout 4. No geral, “A Última Viagem da U.S.S. Constitution” é uma missão incrível com toda a ação, humor, personagens divertidos e tomadas de decisão que os fãs conhecem e amam na série Fallout, tornando-a uma das melhores missões da franquia.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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