Melhores Mudanças de Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Fullmetal Alchemist: Brotherhood é uma das adaptações de anime mais amadas de todos os tempos, rivalizando apenas com a infâmia da versão de 2003 da história. Ambas as versões compartilham dezenas de semelhanças entre si, mas a versão de 2003 se distancia do material original para criar sua própria história, já que a equipe de produção por trás do anime havia alcançado o mangá na época.

Fullmetal Alchemist

A versão de 2003 da história mal é reconhecível para os fiéis de Brotherhood, enquanto a adaptação fiel de Fullmetal Alchemist: Brotherhood é considerada canônica e tratada como a verdadeira versão de Fullmetal Alchemist. Existem diferenças-chave entre ambas as versões, mas algumas das melhores mudanças que Brotherhood fez são muito pequenas no grande esquema da história, porém mudaram fundamentalmente a narrativa para melhor.

 10

Personagens de Xing Foram Introduzidos

Ling Yao Tornou-se uma Adição Bem-vinda ao Elenco de Apoio

Uma grande mudança em relação ao anime original foi a inclusão de vários personagens da nação de Xing, especialmente Ling Yao e seu grupo, juntamente com May Chang. Esses personagens não apenas se tornaram ótimos personagens de apoio adicionais ao longo da narrativa, mas aprofundaram o conflito geral entre os homúnculos e os Irmãos Elric. A corrida desesperada de Ling Yao e May Chang para obter uma pedra filosofal para o seu país adicionou uma construção bem-vinda fora de Amestris e acrescentou profundidade ao sistema mágico da alquimia com seu uso de alkahestry de Xing.

Cada personagem de Xing forneceu interações muito necessárias para os Irmãos Elric durante sua jornada e elevou o conflito geral da série, à medida que vários grupos lutavam pela pedra filosofal. Ling Yao e May Chang se tornaram personagens queridos pelos fãs que expandiram a mitologia do mundo e complicaram ainda mais a trama com seus diversos objetivos conflitantes em torno da pedra filosofal.

 9

A história de Scar foi expandida e melhorada

Scar se Tornou um Personagem Mais Equilibrado no Reboot

O arco do personagem Scar no anime original deixou a desejar para muitos fãs, especialmente aqueles do mangá que testemunharam seu arco completo, ao contrário da série original onde o foco de Scar como personagem se tornou unidimensional e nunca explorou a complexidade de sua história durante a Guerra Civil de Ishvalan ou seu relacionamento complexo com a alquimia. Em vez de um personagem complexo e matizado, Scar foi retratado como um simples antagonista consumido por vingança.

Felizmente, Brotherhood abordou essas questões e expandiu ainda mais a história de Scar para torná-lo um verdadeiro antagonista com uma história complexa que o fez um dos personagens mais complicados da série. Seu papel durante a Guerra Civil de Ishvalan tornou-se um foco maior de sua história, especialmente sua relação com personagens como Roy Mustang e Kimblee, que devastaram sua terra natal. Além disso, ele foi revelado como o culpado pelas mortes dos Rockbells, pais de Winry.

 8

O Personagem da Ganância foi Expandido

Ganância se tornou um personagem complexo graças a Ling Yao

No anime original, Ganância era um personagem que valorizava poder, riqueza e seus aliados acima de tudo. Ele não tinha lealdade a Dante e acabou sendo morto por Edward Elric depois de ser enfraquecido por Dante. No reboot, no entanto, o personagem de Ganância era muito semelhante à sua versão de 2003, exceto depois de sua morte, ele teve uma segunda chance ao habitar o corpo de Ling Yao. O personagem de Ganância se tornou muito mais interessante com a profundidade emocional adicionada em seu relacionamento complicado com Ling e como os outros reagiram ao controle de Ganância sobre o príncipe.

Em vez de trair Dante, Ganância abandonou Pai para viver sua própria vida e eventualmente se sacrificou pelo bem de Ling e seus novos amigos. Seu arco de personagem se tornou muito mais satisfatório e intrigante graças a Ling. Embora Ganância possa ter sido um personagem quase idêntico ao seu homólogo da versão de 2003, seu crescimento em Brotherhood e seu sacrifício heróico realmente fizeram de Ganância um personagem muito melhor.

 7

Kimblee se Tornou um Antagonista Recorrente

Kimblee foi alterado para ser mais importante para o conflito geral

Kimblee, o Alquimista Carmesim, tornou-se um antagonista muito mais importante na narrativa como um todo, em comparação com a versão de 2003, onde atuava como um antagonista secundário por um período da história e nunca foi realmente explorado como uma grande ameaça. Em Brotherhood, no entanto, os laços de Kimblee com a Guerra Civil de Ishval e Scar o tornaram um antagonista chave por trás da destruição de Ishval, o que foi explorado com mais detalhes à medida que mais informações sobre o conflito e o papel de Kimblee em matar o povo de Scar foram reveladas.

Kimblee se tornou uma séria ameaça para os Irmãos Elric por causa de suas tendências sádicas e natureza imprevisível, alternando entre aliado e inimigo ao longo da narrativa, tornando seu personagem um grande coringa para o enredo. Sua presença na série tornou a jornada dos Irmãos Elric muito mais perigosa e complicou o enredo do exército e seus laços secretos com o Pai. No geral, Kimblee se tornou um personagem muito mais importante e perigoso.

 6

Os Homúnculos se Tornaram a Encarnação dos Sete Pecados Capitais

Os Homúnculos Foram Alterados por Causa da Inclusão do Pai

A história geral dos homúnculos na série não muda drasticamente, além de algumas mudanças de personagens, como Preguiça e Orgulho. Dito isso, a importância dos homúnculos se tornou muito mais focada depois que eles foram transformados na personificação dos sete pecados capitais internos do Pai, em vez de transmutações humanas fracassadas na versão de 2003.

Como a personificação dos sete pecados capitais, a conexão dos homúnculos com Pai adicionou profundidade muito necessária aos seus personagens, que nunca pareceram muito impactantes para a narrativa da versão de 2003. Em Brotherhood, os homúnculos se tornaram os antagonistas principais por grande parte da série, impulsionando a trama com muito mais interações com o elenco principal.

 5

Selim Bradly Substituiu o Rei Bradly como Orgulho

King Bradley Se Tornou Fúria em Brotherhood

Na versão de 2003 da história, o Rei Bradly era o homúnculo Orgulho, enquanto a criança de Izumi Curtis se tornou Ira por causa de sua transmutação humana mal sucedida. Em Brotherhood, no entanto, o Rei Bradly era Ira, enquanto seu filho adotivo, Selim Bradly, foi alterado para ocupar o lugar vago de Orgulho. A mudança de Rei Bradly de Orgulho para Ira estava muito mais de acordo com seu personagem, enquanto a revelação da verdadeira identidade de Selim fez um dos melhores plot twists da série.

Rei Bradley, mesmo na série original, era um personagem que se deleitava em matar seus inimigos, cheio de raiva e fúria. Ele pode ter sido rei, mas sua natureza orgulhosa não era muito aparente. Felizmente, essa mudança tornou o personagem Rei Bradley muito mais envolvente, especialmente seu relacionamento com Roy Mustang e Edward Elric. Ao contrário de sua contraparte de 2003, Rei Bradley realmente se tornou uma grande ameaça, pois seu papel na história foi aumentado por causa da mudança de Pride.

 4

Winry Rockbell se tornou mais importante para a narrativa

A Conexão de Winrey com Scar Criou um Momento Icônico

Na versão de 2003 da história, Winry Rockbell atuava como um personagem de apoio para os Irmãos Elric, mas seu impacto geral na narrativa era extremamente mínimo em comparação com sua contraparte em Brotherhood, que afetou diretamente a história por causa de sua conexão com Scar e seu apoio a Edward durante vários momentos-chave da narrativa. Não apenas Winry se tornou um personagem principal em vez de um personagem de apoio, ela acompanhou os Irmãos Elric e foi uma das principais razões para o sucesso deles em recuperar seus corpos.

As interações da personagem Winry foram ampliadas para incluir várias cenas-chave com Scar, que estava por trás das mortes de seus pais, o que aumentou significativamente a conexão de Winry com a Guerra Civil de Ishaval e a onda de destruição de Scar entre a comunidade de alquimistas. O luto de Winry por seus pais foi um foco maior em Brotherhood e seu arco de personagem atingiu um ponto de ebulição durante sua confrontação contra o assassino de seus pais.

 3

Pai é o Principal Antagonista da Série

Father substituiu Dante como o Vilão Final

Um das maiores mudanças entre a versão de 2003 e Brotherhood foi Dante sendo substituído por Pai como o principal antagonista da série. Em vez de uma velha que pulava entre corpos e tinha uma conexão muito solta com os homúnculos, Pai a substituiu como um vilão final muito mais cativante e sua conexão com os homúnculos fez o conflito parecer muito mais coeso e fundamentado em comparação com o plano complicado de Dante.

Como substituto de Dante, a conexão do Pai com Hohenheim foi construída através de uma história que revelou muito mais sobre o funcionamento interno dos homúnculos e como a imortalidade da pedra filosofal foi realmente alcançada, através do sacrifício completo de uma nação. Sua história compartilhada adicionou muito contexto necessário para os homúnculos e aumentou a tensão do Dia Prometido. Não apenas o Pai substituiu Dante como um vilão melhor, mas o arco final tornou todo o conflito da série muito mais conciso no que diz respeito aos planos malignos.

 2

Fullmetal Alchemist: Brotherhood Permaneceu Fiel ao Mangá

Fullmetal Alchemist: Brotherhood é a Única Adaptação Canônica

A versão de 2003 alcançou o mangá e foi forçada a criar uma nova história enquanto o mangá terminava sua publicação. Embora não tenha sido culpa das equipes de produção, eles foram, em última instância, obrigados a desviar a história e criar seu próprio final. Fullmetal Alchemist: Brotherhood não teve tais complicações durante a produção. Brotherhood adaptou completamente o mangá e permaneceu cem por cento fiel ao material de origem.

Cada mudança entre a versão de 2003 e Brotherhood é canônica e fiel ao material original do mangá. Fullmetal Alchemist: Brotherhood é uma das adaptações mais fiéis de um mangá já criadas, deixando muito pouco de fora do trabalho original, exceto por pequenas mudanças necessárias entre os meios. Portanto, enquanto a versão de 2003 é uma adaptação única com sua própria história, Brotherhood é a verdadeira representação canônica da obra.

 1

Fullmetal Alchemist: Brotherhood tem um final feliz

Os Irmãos Elric Restauraram Seus Corpos

O final da versão de 2003 de Fullmetal Alchemist deixou muitos fãs desapontados com uma conclusão insatisfatória após a longa jornada e luta dos Irmãos Elric para recuperarem seus corpos. Em vez de um final tão fraco, Brotherhood deu aos fãs a conclusão que lhes foi roubada. Não apenas os Irmãos Elric conseguem restaurar seus corpos, mas ambos também têm finais felizes. Edward não acaba em uma linha do tempo alternativa e, em vez disso, se casa com Winry Rockbell e se estabelece, enquanto Alphonse se casa com May Chang e viaja pelo mundo.

Além disso, as sementes da tomada de poder de Roy Mustang no exército foram plantadas e Ying Lao se tornou imperador de Xing. Todos tiveram um final feliz e a série terminou em alta, diferente da versão de 2003 que terminou em um suspense que deixou o destino de muitos personagens incerto. No geral, o final foi alterado para ser mais apropriado depois que os Elrics enfrentaram tantos contratempos em sua busca.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!