Microsoft Afirma que Desenvolvedores Não Precisam Usar IA

A integração da inteligência artificial Copilot pela Microsoft em jogos como Overwatch 2 e Minecraft gerou debates sobre possíveis vantagens injustas e o papel futuro da IA nos games. Agora, a empresa esclareceu que os desenvolvedores podem implementar a IA se acreditarem que isso beneficiará a experiência dos jogadores.

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Recentemente, a Microsoft apresentou a integração da IA Copilot nos jogos durante o Podcast Oficial do Xbox. A revelação gerou certa controvérsia em relação à possibilidade de vantagens desleais. No entanto, a empresa esclareceu que a decisão de implementar a IA ficará a critério dos desenvolvedores e não será obrigatória. Em uma conversa na GDC, Al Fatima Kardar, VP de jogos da Microsoft, comentou que sua equipe está atualmente explorando “como seria se o Copilot tivesse uma compreensão muito mais profunda de um determinado jogo.”

Microsoft Afirma que Desenvolvedores Decidirão sobre a Integração da IA Copilot

Os jogadores podem perguntar ao Copilot como jogar e quais ajustes fazer para melhorar seu estilo de jogo. Um sistema de bloqueio contra trapaças foi apresentado para garantir que o Copilot atuasse como um assistente, em vez de uma ajuda durante a partida que oferecesse uma vantagem competitiva. A implementação do Copilot em Minecraft fornecerá dicas para jogadores novatos sobre como começar em seu mundo recém-criado e o que craftar. O assistente digital essencialmente substitui a necessidade de wikis e guias para os primeiros segmentos do jogo.

Durante a palestra de Kardar na GDC, ela reiterou que a implementação da IA Copilot em Overwatch ainda está na fase exploratória, dizendo: “Aqui, analisamos oportunidades de sistemas antes da partida, fazendo recomendações sobre a seleção de heróis com base no histórico dos jogadores, na composição da equipe e nos mapas. Também examinamos oportunidades para coaching pós-partida, onde podemos aconselhá-lo sobre o que deu errado e o que você poderia fazer de diferente na próxima vez. Embora esses sejam principalmente conceitos e não recursos planejados para Overwatch, eles ajudam a ilustrar o que é possível com experiências como o Copilot à medida que você as aproxima do seu jogo.”

Dando uma visão mais ampla sobre a implementação da IA Copilot em outros jogos, Kardar esclareceu que “A exploração [do Copilot] é baseada no que o criador do jogo pensa,” continuando, “No final das contas, você conhece seu jogo melhor do que ninguém.” Em abril, a IA Copilot será testada pelos membros do programa Xbox Insider, e uma liberação gradual será observada em diferentes jogos.

O Copilot para Games está sendo promovido como uma forma de tornar os jogos mais acessíveis para mais jogadores e aliviar as frustrações ao esbarrar em obstáculos. Também pode ser visto como uma continuação da iniciativa de acessibilidade da Microsoft, que lançou vários periféricos para atender pessoas com deficiência. A empresa recentemente lançou um controle adaptativo que se parece bastante com um nunchuck do Wii.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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