Missões de Red Dead Redemption: Undead Nightmare, do pior ao melhor

As expansões de histórias de videogame têm sido um tanto inconsistentes ao longo da história dos games. Para cada Elden Ring: Shadow of the Erdtree que é bom o suficiente para ser considerado para o Jogo do Ano no The Game Awards, há várias tentativas de aproveitar o consumidor com conteúdos pequenos e caros. Felizmente, Undead Nightmare, de Red Dead Redemption, está no primeiro grupo, pois é amplamente reconhecido como um dos melhores DLCs da história dos videogames. Para aqueles que ainda não experimentaram, ele está automaticamente incluído nas compras das últimas versões de Red Dead Redemption no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, além de ter feito sua tão esperada estreia no PC recentemente.

Missões Red Dead Redemption

Undead Nightmare é uma história isolada e não canônica em relação à trama original de Red Dead Redemption. Ela preserva os grandes personagens e o cenário do Velho Oeste do jogo base, mas levanta uma pergunta muito simples: E se houvesse zumbis? Undead Nightmare possui oito missões na história, e cada uma delas é fantástica à sua maneira. Quais são as melhores missões da história em Undead Nightmare?

Esta lista contém spoilers de Red Dead Redemption e Undead Nightmare.

 8

“A Cavalo Pálido” É Mais um Epílogo do que uma Missão Real

Dê Início ao Pós-Jogo em Grande Estilo Zumbi

Todas as coisas boas devem chegar ao fim, e para Undead Nightmare, esse fim vem na forma de “On a Pale Horse.” Não há uma introdução formal para “On a Pale Horse.” Na verdade, a única maneira de os jogadores saberem que essa missão é separada de “A Civilized Man” é através da salvaguarda do jogo. É efetivamente o ponto pós-jogo em vez de uma missão real.

Local de Início

Beecher’s Hope

Quem Dá a Quest

Nenhum (Automático)

Recompensa

Morte (Cavalo do Apocalipse)

Em termos de história, depois que John Marston consegue voltar para sua casa em Beecher’s Hope após devolver a Máscara de Ayauhtéotl às Catacumbas de Escalera, ele descobre que sua família está curada da praga zumbi. O fim. Ou será? Pouco depois de Marston retornar para casa, Seth Briars rouba a Máscara de Ayauhtéotl, reacendendo o apocalipse zumbi. Só que desta vez, Marston já foi morto, aludindo à sua morte em “O Último Inimigo Que Deve Ser Destruído” no jogo principal. Marston emerge de seu túmulo como um zumbi, mas mantém plena autonomia. A partir daí, o pós-jogo de Undead Nightmare começa.

 7

“Amor em Tempos de Praga” Torna o Velho Oeste Ainda Mais Selvagem com uma Praga de Zumbis

A Primeira Missão da História Leva Marston a uma Jornada Frenética Para Salvar Sua Família

“Amor em Tempos de Peste” cumpre sua função. Ele estabelece perfeitamente o novo cenário de apocalipse zumbi sem que ninguém precise acordar de um coma. “Amor em Tempos de Peste” começa com uma narração clássica de filme de terror, com Marston voltando para casa durante uma forte tempestade. Marston, sua esposa Abigail e seu filho, Jack, têm uma noite relativamente normal, mas com um problema. Onde está o Tio?

Local de Início

Beecher’s Hope

Doador da Missão

Nenhum (Automático)

Recompensa

Revólver Cattleman, Espingarda de Cano Duplo e um Laço

Enquanto dormia profundamente, Tio volta para casa – zumbificado. Marston nocauteia o Tio, mas antes que ele possa pegar sua arma, o Tio morde Abigail. Abigail, em seguida, se reanima e morde Jack, que também se reanima. Esta missão, cheia de cenas cortadas, só requer que os jogadores matem o Tio e amarrem Abigail e Jack. Confuso sobre o que está acontecendo, Marston parte para Blackwater em busca de um médico. Uma maneira brilhante de começar Undead Nightmare, mas é fraca em jogabilidade, o que não a torna muito replayável.

 6

“Volte Para Aquele Buraco, Parceiro” Apresenta Seth em Seu Estado Mais Repulsivo

Três Cemitérios Não São Nem a Coisa Mais Grotesca Sobre Esta Missão do Seth

“Volte Para Esse Buraco, Parceiro” é a terceira missão da história de Pesadelo dos Mortos-Vivos, mas pode ser feita após “Remédio Para a Maioria dos Seus Problemas”, já que ambas são desbloqueadas ao mesmo tempo. O povo de Blackwater acredita que isso é uma maldição resultado do roubo de um olho de vidro por Seth Briars, como visto na missão do jogo base “Deixe os Mortos Enterrarem Seus Mortos.” Marston se encontra com Seth Briars, que está jogando cartas com um Moisés Forth zumbi, e o confronta.

Localização Inicial

O Antigo Bacchus Place

Quem dá a Missão

Seth Briars

Recompensa

Refúgio (O Antigo Bacchus Place)

Seth, minimizando a praga zumbi como algo sem importância e desconsiderando as acusações dos moradores de Blackwater, sugere que Marston limpe mais cemitérios. Esses cemitérios, Coot’s Chapel, Odd Fellow’s Rest e Tumbleweed, seguem um formato semelhante ao do Cemitério de Blackwater, então essa missão não traz nada novo ou empolgante. Ao retornar para Seth, ele está com uma festa de mortos-vivos e incentiva Marston a tentar ir para o México em busca de respostas.

 5

“Uma Cura Para a Maioria dos Seus Problemas” É uma Simples Missão de Busca

Traga a Nigel West Dickens o que ele precisa para receber uma arma incrível

“Uma Cura Para a Maioria dos Seus Problemas” é a quarta missão da história de Undead Nightmare, mas pode ser feita após “Volte Para Aquele Buraco, Parceiro”, já que ambas são desbloqueadas ao mesmo tempo. “Uma Cura Para a Maioria dos Seus Problemas” leva Marston até Fort Mercer, onde o vendedor de remédios fraudulentos Nigel West Dickens afirma ter uma cura. Marston interrompe a tentativa de venda de Dickens, mas Dickens insiste que funciona. É claro que não funciona, pois em vez de repelir os mortos, a fórmula de Dickens os atrai.

Local de Início

Fort Mercer

Quem Dá a Missão

Nigel West Dickens

Recompensa

Blunderbuss, Revestimento de Fósforo e Isca de Mortos-Vivos

Dickens insiste que pode criar uma cura funcional, ele só precisa de cinco Sálvias do Deserto e cinco Floração Violeta. A Sálvia do Deserto pode ser encontrada em Gaptooth Ridge, enquanto a Floração Violeta pode ser encontrada em Tall Trees. Após retornar para Dickens, ele envia Marston para buscar peças em Riley’s Charge e trazê-las para ele em Benedict’s Point. Depois disso, Dickens cria a arma Blunderbuss para Marston, que é uma arma explosiva incrível que usa partes de mortos-vivos como munição, com a desvantagem de que suas vítimas não podem ser saqueadas. É uma missão simples de busca, mas a recompensa compensa muito.

 4

“Contos Curiosos de Blackwater” Tira Marston da Fritura

Uma Missão Que En ensina aos Jogadores os Detalhes do Apocalipse Zumbi

“Contos Curiosos de Blackwater” é a segunda missão da história de Pesadelo dos Mortos-Vivos. Ao entrar em Blackwater, Marston se reencontra com o Professor Harold MacDougal que, infelizmente para Marston, não tem a menor ideia do que está acontecendo. MacDougal, de forma cômica, pede para Marston esperar enquanto ele vai sozinho pela assustadora rua vazia. Naturalmente, MacDougal é atacado por Nastas reanimado. Após derrotar o Nastas reanimado e MacDougal, Marston procura por sobreviventes e encontra uma jovem mulher, que implora para que Marston queime os mortos-vivos no cemitério de Blackwater nas proximidades.

Localização de Início

Água Negra

Fornecedor da Missão

Harold MacDougal

Recompensa

Carabina Repetidora e uma Tocha

Após conseguir isso e enfrentar os mortos-vivos lá, o tio da mulher, Mordecai Robbard, ressuscita. Depois de derrotar Mordecai e retornar a Blackwater, Marston terá que ajudar os cidadãos restantes a se defenderem de um ataque dos mortos-vivos, o que introduz a mecânica de salvar a cidade, onde Marston deve impedir que um local seja invadido. Após fazer isso, Marston conversa com alguns cidadãos, desbloqueando duas novas missões da história. “Contos Curiosos de Blackwater” é uma missão divertida que coloca os jogadores em uma situação crítica, fazendo com que eles se familiarizem com os mortos-vivos e apresentando novas mecânicas.

 3

“Mother Superior Blues” Revela a Verdade sobre o que Está Acontecendo

Marston Finalmente Chega ao Cerne do Problema dos Mortos-Vivos e Como Resolver

“Mother Superior Blues” é a sexta missão da história de Undead Nightmare. Esta é, na verdade, uma missão em duas partes. Não muito depois de entrar no México, Marston encontra a Madre Superiora na estação de trem de Las Hermanas lutando para se defender de um morto-vivo. Antes que Marston possa ajudar, a freira se solta e mata o zumbi. A Madre Superiora pede a Marston que ajude suas freiras libertando Las Hermanas dos mortos-vivos. Depois disso, a Madre Superiora pede a Marston que traga um morto-vivo ainda vagando para testar sua água benta, que quase funciona. Ela precisa de mais tempo, então envia Marston para limpar o cemitério em Sepulcro.

Pré-requisitos

Missões secundárias “Biografias e Mentiras” e “Sujeira e Outras Entretenimentos”.

Local de Início

Las Hermanas

Quem Dá a Missão

Mãe Superiora

Recompensa

Água Benta

Após retornar à Madre Superiora novamente, ela informa a Marston que o futuro presidente Abraham Reyes irritou um deus antigo e sugere que Marston o encontre. A segunda parte dessa missão requer que os jogadores completem primeiro as missões secundárias “Biografias e Mentiras” e “Imundícies e Outras Entretenimentos.” Depois, dirija-se a Escalera para encontrar um Reyes reanimado em sua mansão. Lá, uma jovem explica que o roubo da Máscara de Ayauhtéotl por Reyes foi a causa de tudo isso e pede a Marston que a devolva. Esta é uma missão longa, mas é facilmente a mais significativa em termos narrativos, pois finalmente revela a origem da praga zumbi.

 2

“Um Homem Civilizado” É o Clímax Explosivo de Undead Nightmare

Marston Entra nas Catacumbas de Escalera Para Acabar com o Apocalipse Zumbi – Por Enquanto

“Um Homem Civilizado” é a sétima missão da história de Pesadelo dos Mortos e serve como o clímax da trama de Pesadelo dos Mortos. Marston entra nas catacumbas de Escalera com a jovem que estava com Abraham Reyes. Na verdade, ela é a deusa asteca Ayauhtéotl. A mulher apareceu sutilmente ao longo da história de Pesadelo dos Mortos, e é sua máscara que Reyes roubou.

Local de Início

Escalera

Doador da Missão

Nenhum (Automático)

Recompensa

Finalização

Marston e a mulher atravessam as catacumbas parecidas com Skyrim, repletas de mortos-vivos, enquanto a mulher fornece informações de fundo sobre a história. Os dois chegam ao altar onde Marston precisa enfrentar uma grande onda de mortos-vivos. Após derrotar os mortos-vivos, Marston devolve a máscara e a mulher desaparece. “Um Homem Civilizado” é um excelente capítulo final para Undead Nightmare — traz lutas desafiadoras e muitos sustos em seu cenário de catacumbas. Não é tão longo ou difícil em comparação com outras missões, nem tão cheio de ação quanto “Imperialismo Americano”, mas é uma missão perfeita para encerrar a história.

 1

“Imperialismo Americano” é uma Viagem Empolgante ao México

A Bordo da Melhor Missão Pesadelo Zumbi

“Imperialismo Americano” é a quinta missão da história de Pesadelo dos Mortos-Vivos. É necessário completar não apenas “Volte para Aquele Buraco, Parceiro” e “Cura para a Maioria das Suas Doenças”, mas também as missões secundárias “Nascimento do Movimento Conservacionista”, “Jantar a Dois”, “Almas Perdidas” e “Orgulho Paternal”. Uma vez que tudo isso esteja feito, encontre Dickens em Solomon’s Folly, onde ele informa a Marston que a fronteira entre os EUA e o México está fechada. No entanto, o exército está enviando um trem para o México. Dickens direciona Marston para O Poste de Arranhões, onde remanescentes de soldados rebeldes estão estacionados. Marston pode ajudá-los a recuperar o Uniforme do Exército dos EUA ou pode simplesmente roubá-lo.

Pré-requisitos

Todas as outras missões da história e as missões secundárias “Nascimento do Movimento de Conservação”, “Jantar a Dois”, “Almas Perdidas” e “Orgulho Paternal”.

Local de Início

Desgraça de Solomon

Quem Oferece a Missão

Nigel West Dickens

Recompensa

Uniforme do Exército dos EUA e acesso ao México

Marston se encontra com o resto do exército e os encontra lutando contra os mortos-vivos. Depois disso, há uma sequência incrível em um trem em movimento enquanto Marston e o exército eliminam os mortos-vivos. No entanto, há entulho nos trilhos. Antes que isso possa ser removido, ocorre uma intensa resistência final contra os mortos-vivos. Uma vez que os mortos-vivos são derrotados, Marston reinicia o trem e emerge no México. “Imperialismo Americano” é uma missão épica e emocionante, uma das mais divertidas para jogar repetidamente tanto em Undead Nightmare quanto no jogo principal.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!