O filme mais experimental da Netflix revive um clichê de narrativa antiquado

Black Mirror tem crescido cada vez mais desde sua estreia na TV em 2011. Conhecida por sua estrutura de antologia incomum e temas distópicos, a série se tornou ainda mais relevante quando encontrou sua nova casa na Netflix em 2016. Ao lado de sua representação sinistra do futuro, Black Mirror é conhecida por desafiar os limites entre ficção e realidade, tornando-se uma das séries de ficção científica mais audaciosas já criadas.

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Em 2018, o escritor Charlie Brooker decidiu expandir o show ainda mais, criando um filme interativo bizarro chamado Black Mirror: Bandersnatch. Embora siga o mesmo conceito de um romance tradicional “Escolha sua Própria Aventura”, este filme transforma completamente essa ideia datada e oferece ao público uma verdadeira obra-prima cinematográfica. Então, como foi criado o Bandersnatch e como ele conseguiu cativar o público de forma tão bem-sucedida?

Bandersnatch Transforma Completamente o Trope de “Escolha sua Própria Aventura”

Os fãs de uma certa idade estarão mais familiarizados com os romances “Escolha sua Própria Aventura”, onde o leitor escolherá várias opções ao longo da história e virará para diferentes páginas na esperança de obter uma série de finais únicos. Bandersnatch leva esse formato tradicional de contar histórias e usa o meio do cinema para levá-lo a um novo nível. O filme segue Stefan, um jovem encarregado de adaptar um retro romance “Escolha sua Própria Aventura” em um novo videogame. Ambientado em 1984, o filme tem uma atraente superposição vintage, transportando os espectadores de volta ao passado sem distorcer o tema principal. Ao longo da duração do filme, o espectador é convidado a escolher entre duas opções, ambas levando Stefan a tomar uma decisão diferente. Conforme a trama principal se desenrola, o público descobre que Stefan tem um passado sombrio e que seu videogame não é tão agradável quanto parece.

Admito que Bandersnatch não é o primeiro filme a seguir um formato interativo. Na verdade, a Netflix já vinha utilizando esse formato há anos antes do lançamento do filme. No entanto, o serviço de streaming realmente usava esse formato apenas para programas infantis como Minecraft: Story Mode. Sendo assim, quando esse formato é utilizado em uma escala muito maior, as apostas são, sem dúvida, mais altas e o público fica muito mais envolvido. Esses filmes costumam aderir a um certo gênero, como fantasia ou ficção científica da era espacial, mas com Bandersnatch, as coisas são muito mais comuns. Esse nível de cotidiano apenas torna o filme muito mais sinistro, pois o público não está montando em nobres corcéis ou voando em uma nave espacial, mas sim sendo forçado a desvendar um mistério sombrio na Inglaterra suburbana. Além disso, embora os formatos “Escolha sua Aventura” existam há décadas, eles têm experimentado uma queda de popularidade à medida que a tecnologia se desenvolve. Portanto, ao aplicar essa ideia a um serviço de streaming, o público pode desfrutar desse jogo sempre que quiser, sem precisar passar por uma abundância de prosa.

O Filme Dá à Ideia de Livre Arbítrio um Toque Pós-Modernista

Para os não iniciados, o Pós-Modernismo é uma teoria filosófica que nada se baseia na verdade e que os cidadãos não podem mais confiar em costumes anteriores para navegar em suas vidas. Não apenas o conceito está ligado à ideia de ceticismo e suspeita, mas muitos adeptos afirmam que a realidade, conforme a conhecem, está lentamente se desfazendo. Isso é uma parte crucial de Bandersnatch e essencialmente ajuda a mergulhar a audiência neste mundo fictício e manter a história em andamento, mesmo à medida que o enredo continua a mudar. Um exemplo principal de como este filme utiliza o Pós-Modernismo é por meio da ideia de livre arbítrio. Ao longo do filme, Stefan acredita que está no controle de sua própria vida. Ele sabe que está em um cronograma apertado e deve terminar o desenvolvimento do jogo antes do prazo final. Mas, é claro, Stefan não tem livre arbítrio porque a audiência determina quase todas as ações nesta história. Assim, Bandersnatch mexe efetivamente com a ideia de autonomia ao dar à audiência controle total do enredo e deixar Stefan alheio ao Poder Superior que o está controlando.

Mas Black Mirror leva essa ideia um passo adiante e atualiza o livre arbítrio da audiência. Embora a audiência possa escolher entre uma variedade de opções, cada final já está predeterminado. Assim, o espectador não está exatamente no controle de Stefan ou de seu ambiente, pois é uma obra de ficção e tudo já foi filmado e planejado. Portanto, mesmo quando o espectador entra em um loop obsessivo de replay do jogo para acessar todos os finais, eles não estão no controle do que acontecerá com Stefan, os escritores estão. Compreensivelmente, isso é muito para absorver, e alguns espectadores podem achar um pouco exagerado acreditar que estão sendo controlados da mesma maneira que Stefan. No entanto, poderia ser argumentado que esta é a beleza de Black Mirror. Em cada episódio, a audiência é lançada em um mundo completamente novo e é encarregada de encontrar uma maneira de escapar antes que as coisas desmoronem. Como tal, Bandersnatch remove o conceito de livre arbítrio tanto dos personagens quanto da audiência, para dar a eles a sensação de que algo mais sinistro está guiando cada movimento deles.

Bandersnatch Foi Desenvolvido Com um Punhado de Ferramentas Únicas

Produzir um único episódio de Black Mirror já é complexo o suficiente com vários momentos intensos e até mesmo traumáticos, mas Bandersnatch levou a equipe aos seus limites completos. Brooker inicialmente planejou criar o roteiro em uma variedade de softwares rudimentares, como Final Draft e até mesmo o Bloco de Notas do Microsoft. Mas, como esperado, o escritor vencedor do Emmy teve dificuldade em mapear todos os diferentes finais em um único documento. Assim, Brooker mudou para o Twine, um tipo especializado de software de escrita que usa hipertexto em vez de programação típica. Dessa forma, a equipe conseguiu criar um roteiro que tanto o elenco quanto a equipe de produção pudessem entender, criando uma transição perfeita entre os finais alternativos. Além disso, Brooker estava ansioso para incluir uma infinidade de cenas adicionais, principalmente para causar impacto. Por exemplo, a primeira opção pede ao espectador para escolher entre dois tipos de cereais. Inicialmente, Brooker queria que o pai de Stefan explodisse espontaneamente para confundir a audiência logo no início. No geral, o uso de software especializado significava que as opções eram infinitas, e a equipe tinha os recursos para dar vida a essa ideia única.

Bandersnatch também conseguiu evitar obstáculos relacionados à era moderna do streaming, tornando o jogo acessível para a maioria dos espectadores. Devido à natureza complexa deste filme interativo, ele não estava disponível na Apple TV ou Chromecast. Além disso, como Bandersnatch era um conceito relativamente novo para a maioria das pessoas, a equipe estava preocupada se os jogadores saberiam como jogar o jogo ou mesmo perceberiam que se tratava de um filme interativo em primeiro lugar. Para superar esse problema, se o jogador não selecionasse nenhuma opção, o jogo automaticamente selecionaria uma em seu nome, garantindo que eles pudessem acessar um dos 5 finais básicos. Portanto, mesmo que Bandersnatch não tenha sido exatamente um pioneiro no gênero “Escolha Sua Própria Aventura”, fica claro que Charlie Brooker estava ansioso para fazer essa ideia funcionar, independentemente das circunstâncias. Usando uma seleção de teorias literárias e software especializado, Bandersnatch conseguiu pegar um conceito antigo feito para livros infantis e trazê-lo direto para o século XXI.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Filmes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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