Muitos, no entanto, ignoram os aspectos mais graves do ato final do jogo. Críticos de Mass Effect 3 costumam destacar os problemas estruturais e narrativos de sua conclusão. Eles corretamente apontam que, no final, as escolhas do jogador ao longo de três jogos parecem não importar e que a súbita aparição do Catalisador soa como um deus ex machina não merecido. Alguns ressaltam suas inconsistências lógicas, como a aparição repentina do Capitão Anderson. O maior problema com o final, no entanto, é como ele desmantela os temas centrais do jogo.
O seguinte contém spoilers de Mass Effect 3.
O Final de Mass Effect 3 Faz uma Afirmativa Ousada Sobre Vida Artificial
Explorar os Clássicos Tropos da Ficção Científica Foi Contra Tudo Que a Série Estabeleceu Anteriormente
A grande revelação no final de Mass Effect 3 é que os Reapers foram criados para resolver um problema recorrente na galáxia: o conflito entre a vida orgânica e a vida sintética. O Catalisador, que aparece como um menino pequeno, informa a Shepard que ele controla os Reapers e os utiliza para exterminar continuamente civilizações avançadas antes que elas possam criar inteligência artificial que as destrua.
Apontando para eventos recentes, como o conflito com os Geth, seres sintéticos que foram criados pelos Quarianos, o Catalisador argumenta que a hostilidade entre as duas formas de consciência é inevitável e, na ausência de intervenção externa, em breve levará à morte de toda a vida orgânica na galáxia. Existem, é claro, questões lógicas em criar vida sintética para destruir orgânicos por medo de que eles criem vida sintética que os destrua.
Finais de Mass Effect 3
“`
Escolha |
Resultado |
---|---|
Destruir |
Toda vida sintética é destruída |
Controlar |
Shepard assume o controle dos Reapers |
Síntese |
Toda vida orgânica e sintética é fundida |
Recusar |
Shepard se recusa a escolher e o ciclo de destruição continua |
Deixando isso de lado, no entanto, o Catalyst apresenta um dilema interessante que é digno de uma grande ficção científica. A vida orgânica inevitavelmente desenvolverá uma verdadeira inteligência artificial, e essa inteligência necessariamente representará uma ameaça existencial para seus criadores? Se sim, como esse armadilha pode ser evitada sem mudar fundamentalmente a natureza da vida orgânica e o impulso dos seres inteligentes para inventar e criar?
As escolhas que Shepard enfrenta no final de Mass Effect 3, embora sem consequências significativas, representam três resoluções diferentes para o dilema do Catalisador. Os jogadores devem decidir entre destruir toda a vida sintética na galáxia, abrir mão de sua própria individualidade para controlar essa vida, limitar seu potencial de destruição, ou fundir a vida orgânica e sintética para eliminar a possibilidade de uma destruir a outra.
Com um planejamento mais cuidadoso ao longo da série e mais esforço para incorporar essas opções no que veio antes, elas poderiam ter funcionado do ponto de vista narrativo e se sentido como uma conclusão satisfatória para a história. No entanto, nenhum esforço de refinamento e reescrita poderia resolver os problemas temáticos que este final introduziu. O final de Mass Effect 3 exigiu que os jogadores abraçassem a ideia de que a vida sintética era uma ameaça fundamental.
Ele postulava que não apenas os Reapers, mas toda a inteligência artificial levaria à extinção da vida orgânica. Estava enraizado em temas clássicos da ficção científica sobre o perigo do progresso e a tendência da humanidade à autodestruição. Infelizmente, esses temas estavam em desacordo com o restante da trilogia, e especialmente com o jogo final.
Jogadores Podem Refutar o Catalisador ao Longo de Mass Effect 3
Os Orgânicos Se Mostram uma Ameaça Maior para os Sintéticos
Enquanto o final de Mass Effect 3 se baseia na premissa de que a vida sintética é uma ameaça aos orgânicos, o restante da série apresenta uma cooperação regular entre os dois. Embora o primeiro jogo comece com um ataque dos Geth à colônia humana de Eden Prime, e eles continuem sendo um antagonista ao longo da aventura inicial de Shepard, a inteligência artificial se revela mais útil do que ameaçadora pelo resto da série.
No início de Mass Effect 2, é revelado que a nova Normandy possui um sistema de IA que ajuda a operar a nave. Falando sobre os medos de uma IA fora de controle, esse sistema, chamado EDI, está “acorrentado” para evitar que ela assuma o controle total, mas ainda assim se mostra inestimável durante as primeiras missões. Mais tarde, no terceiro ato, o Joker é forçado a remover todas as restrições sobre a EDI para permitir que ela salve a Normandy dos Coletadores.
Longe de se voltar contra a tripulação, EDI os resgata e continua a servir a nave e a equipe de Shepard. Ela até começa a criar um laço com o Joker, que anteriormente desconfiava dela. Essa amizade seria ainda mais desenvolvida na sequência. Em Mass Effect 3, após adquirir um corpo robótico, EDI se aproxima mais do Joker e, se o jogador ajudar o relacionamento, isso pode se transformar em um romance.
O piloto e a IA servem como um exemplo perfeito de vida orgânica e sintética coexistindo pacificamente. Isso também pode ser demonstrado em uma escala muito maior se o jogador tomar a decisão correta em relação aos Geth e aos Quarianos.
A guerra entre os Geth sintéticos e seus criadores é uma parte fundamental da história de fundo de Mass Effect e, na terceira parte, ela finalmente chega a uma conclusão. Embora seja possível que, com base em escolhas anteriores, um lado destrua o outro, o melhor final possível vê os Geth e os Quarianos finalmente se reconciliando e concordando em viver juntos em paz.
Além disso, ao resolver as missões relacionadas, Shepard descobre que foram os Quarianos que iniciaram a guerra e que os Geth estavam apenas agindo em legítima defesa. Longe de retratar uma imagem da vida sintética como um risco inevitável para os orgânicos, toda a trama sugere que os orgânicos são mais uma ameaça para os sintéticos e, se eles puderem aprender e evoluir, uma paz duradoura é possível.
EDI e Coringa, os Quarianos e os Geth, e incontáveis outros pequenos momentos ao longo da trilogia Mass Effect mostram que o Catalisador está completamente errado sobre a vida na galáxia. Isso compromete totalmente os temas nos quais o clímax se baseia. É ainda mais frustrante, pois o jogador, através de Shepard, não é permitido levantar nenhuma dessas objeções ao Catalisador e é forçado a aceitar sua visão da situação. Ainda mais irritante é o fato de que nenhuma das soluções do Catalisador faz sentido.
As Soluções do Catalisador Nem Ao Menos Resolveriam o Problema
Uma Trilogia de Narrativas Desperdiçadas
O final de Mass Effect 3 se baseia no conceito de que a vida orgânica se destrói através de suas criações. Tematicamente, faria sentido que as escolhas finais envolvessem a mudança na natureza dos orgânicos e como eles se comportam. No entanto, o final ignora em grande parte os problemas mais profundos que levanta e apresenta soluções que parecem ser, no melhor dos casos, medidas paliativas.
Escolher “destruir” elimina toda a vida sintética, incluindo os Reapers, mas não impede que futuras gerações criem novas formas de vida artificial. Optar por “controlar” coloca Shepard no comando dos Reapers, mas, novamente, não evita que novas máquinas, potencialmente mais poderosas, sejam criadas. “Síntese”, pelo menos, envolve mudar a própria vida e aborda de forma fundamental o conflito entre as duas formas de vida.
Por outro lado, essa escolha é tão vaga que não esclarece exatamente como essa fusão funcionará e ainda deixa em aberto a possibilidade de nova vida sintética ser criada. Coletivamente, os finais deixam os jogadores decepcionados, além de não conseguirem nem mesmo se encaixar em sua própria lógica e estrutura temática.
Mass Effect 3 continua sendo um dos títulos mais controversos na história dos games modernos. Seu final deixou muitos fãs desapontados e lançou uma sombra sobre a franquia. No entanto, os críticos deveriam olhar além dos problemas superficiais para examinar suas questões mais profundas. O conflito temático entre o desfecho e o restante da série é o que realmente condenou o jogo e resultou em um clímax insatisfatório para uma história épica.