Final Fantasy Mystic Quest é um título spin-off para o Super Nintendo que foi lançado em 1992, um ano após a estreia do poderoso sistema de 16 bits da Nintendo. Acreditando que o público ocidental achava RPGs tradicionais muito difíceis e longos, a Square projetou Mystic Quest para ser o mais acessível possível para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. No entanto, Mystic Quest acabou prejudicando a marca Final Fantasy, pois não conseguiu despertar o interesse ocidental pelo gênero RPG e deixou os fãs ardorosos de Final Fantasy decepcionados com sua jogabilidade excessivamente simplificada. Mystic Quest recebeu uma tonelada de críticas e ridículo ao longo dos anos, o que pode ser compreensível considerando que se seguiu ao lendário Final Fantasy IV (II nos Estados Unidos), mas ao considerar o que o jogo se propôs a fazer, na verdade é um RPG muito divertido.
Final Fantasy Mystic Quest é uma Aventura Fantástica à Moda Antiga
Tem Monstros, Magia e Espadas!
Final Fantasy Mystic Quest se passa em um mundo governado por quatro cristais elementares. Esses cristais mantêm o mundo em ordem e em paz; sem eles, o caos se instauraria. No centro deste mundo está a Torre do Foco, um ponto central onde as pessoas podem vir e compartilhar suas culturas livremente. Mas quando monstros malignos de repente surgem e roubam os quatro cristais, tomando conta da Torre do Foco, o mundo começa a decair. O mundo se vê impotente para parar a investida dos monstros, com apenas uma única profecia mantendo a esperança viva: quando os quatro vilões aparecerem, um jovem cavaleiro virá para salvar o mundo.
Mystic Quest traz Benjamin, um garoto que é lançado em uma aventura para salvar seu mundo.
Um dia, um jovem chamado Benjamin vai explorar um lugar conhecido como a Colina do Destino, nos arredores de sua vila. A pobre vila de Benjamin é destruída por um grande terremoto enquanto ele está explorando a Colina do Destino, deixando-o preso na grande colina. Mas, como o destino quis, um misterioso velho revela a Benjamin que ele é o cavaleiro da profecia. Ele está um pouco perdido sobre como agir como o salvador de seu mundo, mas o Velho Age como um guia ao longo de sua jornada, fornecendo informações vitais quando necessário.
Benjamin encontra uma variedade de aliados em sua busca que se juntam a ele na batalha para salvar seu mundo. Desde florestas densas até enormes palácios de ossos, Benjamin viajará, ganhando poder e experiência suficientes até estar pronto para acabar com a fonte dos monstros malignos de uma vez por todas. É uma história bem simples para um jogo da série Final Fantasy, mas cumpre o seu papel.
Final Fantasy Mystic Quest Queria Ser o RPG para Iniciantes
Embora Tenha Parecido Um Pouco Fácil No Final
Para tornar Mystic Quest atraente para jogadores novos em RPGs, a Square fez o jogo o mais fácil possível de entender.
Como um RPG, Mystic Quest oferece o básico. Benjamin pode se equipar com espadas, machados, bombas ou garras, que ele pode usar tanto em combate quanto fora dele. Durante as batalhas, diferentes inimigos são vulneráveis a certos tipos de armas, e fora do combate, as armas podem ser utilizadas para resolver quebra-cabeças. Por exemplo, bombas podem ser usadas para explodir paredes e machados podem ser utilizados para derrubar árvores que bloqueiam o caminho dos jogadores.
Equipamentos tradicionais são deixados de lado em Mystic Quest; ao invés de gastar todo o seu dinheiro em novas espadas e armaduras, a maior parte do dinheiro é gasta em itens de restauração. Benjamin também pode pular livremente enquanto explora cidades e masmorras; Mystic Quest dá ênfase a quebra-cabeças ambientais, colocando os jogadores em situações onde eles precisam empurrar blocos, pular sobre buracos e usar seus equipamentos para atravessar locais.
Talvez a maior mudança que a Square fez em Mystic Quest para torná-lo mais atraente para os jogadores mais jovens foi a drástica redução da dificuldade vista em outros RPGs.
Se um jogador cair em batalha, ele pode simplesmente reiniciar a batalha e tentar novamente. Tudo, desde a trama e o ritmo até a exploração e o combate, foi feito para ser o mais acessível possível, e foi essa drástica redução na complexidade que fez do jogo uma piada desde seu lançamento. Para alguns, o combate fácil foi decepcionante após a profundidade de Final Fantasy IV.
Apesar de Seus Melhores Esforços, Final Fantasy Mystic Quest Não Foi Bem Recebido
Mas Isso Não Significa Que É um Jogo Terrível
Para muitos, Mystic Quest era fácil demais, simplificado demais e básico demais para ser apreciado.
É importante lembrar que nem todo jogo precisa ser um desafio intenso para ser divertido e que às vezes está tudo bem se um jogo for voltado para crianças. Seus gráficos são coloridos e detalhados, os momentos de exploração em ação foram boas mudanças de ritmo, e a música é fenomenal. Mystic Quest facilmente se destaca como uma das melhores trilhas sonoras do sistema, com todos os três temas de batalha sendo absolutamente incríveis. Quaisquer falhas que alguém possa apontar em Mystic Quest, a música nunca será uma delas.
Final Fantasy Mystic Quest Merece Mais Amor Do Que Recebe
Às vezes, tudo bem se um jogo for para crianças
A música é amada, e os temas de batalha especialmente são celebrados como sendo alguns dos melhores da série, com as faixas de Mystic Quest até aparecendo em Theatrhythm Final Fantasy Final Bar Line. Mas, deixando a música incrível de lado, Mystic Quest é frequentemente incluído em listas que detalham os piores títulos de Final Fantasy e os piores RPGs do SNES. Isso é uma pena porque, quando comparado a alguns outros jogos, Mystic Quest é pelo menos jogável.
Mystic Quest provavelmente nunca se livrará da má reputação que acumulou ao longo dos anos.