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Além do anime e do mangá, o criador de Dragon Ball, Akira Toriyama, tem sido uma parte integral dos RPGs japoneses, incluindo Dragon Quest e muito mais.
Resumo
Akira Toriyama é um dos mangakás mais populares e bem-sucedidos de todos os tempos, conhecido principalmente por sua icônica franquia Dragon Ball. Desde sua estreia nos anos 1980, ele colocou tanto Toriyama quanto o anime e o mangá em geral no mapa globalmente. Dragon Ball continua sendo uma série popular e influente, mas não é o único lugar onde seu criador deixou sua marca: mesmo antes de se tornar um mangaká mundialmente famoso, Akira Toriyama era um aclamado designer de arte para algumas das séries de videogames de RPG mais influentes de todos os tempos.
Akira Toriyama desempenhou um papel fundamental na evolução dos jogos de interpretação de personagens japoneses, especialmente na franquia emblemática da Square-Enix, Dragon Quest. Talvez até mais do que Dragon Ball Z mudou para sempre o anime, Dragon Quest influenciou a trajetória dos jogos de vídeo RPG, e a arte de Akira Toriyama foi uma parte importante desse legado. Franquias como Dragon Quest e a série Chrono foram definidas pelo estilo de arte característico de Toriyama, e esses jogos continuam a ter um impacto profundo nos jogos de vídeo RPG, até os dias de hoje.
Atualizado por Brett Cardaro, 25 de março de 2024: A morte do amado mangaká Akira Toriyama teve um grande impacto nos fãs de todo o mundo. É inegável que muitos dos mundos favoritos dos fãs para escapar não teriam existido sem o gênio de Toriyama, e ele faz muita falta nos universos de anime e jogos. Em celebração ao seu legado, este artigo foi atualizado com ainda mais informações sobre a influência incomparável de Toriyama nos jogos de interpretação de personagens.
Dragon Quest Tornou-se o JRPG Mais Influente de Todos os Tempos
“Isso faz parte do poder de Toriyama de pegar algo como uma poça de slime e usar sua imaginação para transformá-la em um ótimo personagem.”
– Yuji Horii
Antes de Dragon Ball se tornar um sucesso no Ocidente, a arte de Toriyama já estava associada à franquia Dragon Quest, que já existe desde o lançamento no Nintendo Entertainment System original. Inicialmente chamado de Dragon Warrior em territórios não orientais, a série apresenta de forma proeminente o estilo de arte reconhecível e peculiar de Toriyama, que sem dúvida ajuda a atrair fãs de seu outro trabalho. Para os fãs de Dragon Ball, a semelhança com os personagens dessa série é impressionante: os fãs não puderam deixar de notar como o personagem principal de Dragon Quest Monsters: Joker se parece muito com o Vegeta.
Desde o início, Toriyama fez a arte e os designs para a série, dando a Dragon Quest uma sensação familiar mesmo para aqueles que nunca jogaram. Na verdade, considerando o lançamento inicial de Dragon Quest em 1986, Toriyama tem trabalhado nela por quase tanto tempo e tão consistentemente quanto Dragon Ball. Notavelmente, como designer de personagens do jogo, monstros amados que se tornaram arquétipos usados em inúmeros outros RPGs como Slimes e Golems, foram totalmente definidos pela arte de Toriyama. Em uma entrevista de 2007 com a IGN, o chefe da série Dragon Quest, Yuji Horii, explicou como a icônica imagem do Slime foi criada: “Tínhamos imaginado como uma poça pegajosa de slime, mas quando ele voltou com aquele monstro em forma de gota perfeitamente desenhado, achamos que era perfeito. Isso faz parte do poder de Toriyama de pegar algo como uma poça de slime e usar sua imaginação para transformá-lo em um grande personagem.”
Dragon Quest se tornou uma série tão popular que até foi transformada em um mangá e uma série de anime correspondente, chamada Dragon Quest: A Aventura de Dai. Mesmo que esta série utilize todos os designs de monstros de Toriyama e seja fortemente baseada em seu estilo artístico distintivo, Toriyama na verdade não tem nada a ver com o mangá ou anime. No entanto, Toriyama às vezes incluiu monstros ou personagens de Dragon Quest no mangá de Dragon Ball ao longo dos anos como easter eggs, e a série Dragon Quest está cheia de cenas e imagens que prestam homenagem a momentos icônicos de Dragon Ball também.
Título |
Data de Lançamento |
Console |
---|---|---|
Dragon Quest |
27 de Maio de 1986 |
NES |
Dragon Quest II |
26 de Janeiro de 1987 |
NES |
Dragon Quest III |
10 de Fevereiro de 1988 |
NES |
Dragon Quest IV |
11 de Fevereiro de 1990 |
NES |
Dragon Quest V |
27 de Setembro de 1992 |
SNES |
Dragon Quest VI |
9 de Dezembro de 1995 |
SNES |
Dragon Quest VII |
26 de Agosto de 2000 |
PlayStation |
Dragon Quest VIII |
27 de Novembro de 2004 |
PlayStation 2 |
Dragon Quest IX |
11 de Julho de 2009 |
Nintendo DS |
Dragon Quest X |
2 de Agosto de 2012 |
Wii |
Dragon Quest XI |
29 de Julho de 2017 |
PS4 e Windows |
Dragon Quest XII |
A ser anunciado |
A ser anunciado |
O Elenco Estelar de Chrono Trigger Foi uma Parte Importante de seu Apelo
Depois de seu incrível sucesso com Dragon Quest, Toriyama passou a trabalhar em JRPGs e jogos comparativamente menores que formariam franquias populares sem o envolvimento dele. O mais notável deles é o título da Square-Enix e clássico do Super NES Chrono Trigger. Toriyama projetou a estética do jogo e os visuais de cada uma de suas eras no tempo, com o resto da equipe de design do título estudando seu estilo para se manter próximo a ele. Ele também teve uma participação em ajudar a elaborar a história com sua experiência como escritor.
Chrono Trigger é amplamente considerado um dos maiores JRPGs de todos os tempos, e isso se deve em grande parte ao seu elenco de desenvolvedores de primeira linha. Além de Toriyama, havia também Hironubu Sakaguchi, criador de Final Fantasy, e Yuji Horii, criador de Dragon Quest. O sucesso crítico e comercial de Chrono Trigger mais tarde geraria uma sequência vagamente baseada no original, intitulada Chrono Cross, embora Toriyama não tenha tido envolvimento pessoal nesse jogo. Enquanto a franquia Dragon Quest é parte do que ajudou a impulsionar Akira Toriyama para a super fama, na verdade foi o próprio poder estelar de Toriyama que ajudou a aumentar a popularidade de Chrono Trigger.
O Legado dos JRPGs de Akira Toriyama Viverá para Sempre
Dragon Quest e Chrono Trigger são dois dos maiores nomes nos jogos de RPG, mas não são os únicos JRPGs que Akira Toriyama emprestou seu talento. Toriyama trabalharia mais tarde intensamente na franquia Blue Dragon a partir de 2006, com um dos seus Dragões das Sombras se assemelhando um pouco a Porunga, o dragão de Namek em Dragon Ball Z. Outro trabalho de RPG popular seu foi Famicom Jump II: Saikyo no Shichinin, para o qual ele também forneceu ilustrações. Este action-RPG foi um crossover entre várias franquias da Shonen Jump, incluindo Dragon Ball, é claro. Esses jogos fizeram de Toriyama tão sinônimo de RPGs clássicos e old-school quanto ele é com o mundo do mangá e do anime.
O trabalho de Toriyama em Dragon Ball e RPGs colidiria mais recentemente com Dragon Ball Z: Kakarot, que recontava eventos-chave da história dessa série. No entanto, Dragon Ball não é o único mangá de Toriyama que se tornaria um RPG. Sua mais recente incursão no mundo dos JRPGs é a adaptação de sua subestimada série de mangá Sand Land. A série acompanha o demônio Beelzebub e seu improvável grupo de aliados enquanto viajam por um mundo desértico distópico em busca de água. O jogo é mais orientado para o aspecto “ação” de seu gênero “action-RPG” do que qualquer coisa nas séries Dragon Quest ou Chrono, mas ainda assim é outro exemplo da influência de Toriyama cruzando para o mundo dos jogos de RPG.
Sand Land foi uma das obras favoritas pessoais de Toriyama, tornando-se a despedida perfeita para um artista que não apenas mudou os mundos do mangá e da televisão animada com sua arte, mas também teve uma profunda influência na indústria de videogames. O corpo físico de Akira Toriyama pode ter partido, mas seu legado continuará vivo enquanto os jogadores estiverem derrotando Slimes nos níveis iniciais de seus RPGs favoritos.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.