O Melhor Jogo da Remedy Entertainment: Uma Obra-Prima Perplexa

Desde a sua fundação em 1995 em Espoo, Finlândia, a Remedy Entertainment criou algumas das obras mais cerebrais e estilizadas da ficção nos jogos. De Alan Wake a Quantum Break,...

Remedy Entertainment

Lançado em 27 de agosto de 2019, Control representa a Remedy se aprofundando ainda mais no território sobrenatural da Zona do Crepúsculo do que nunca. Liderado pela protagonista, Jesse Faden, o jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de RPG é o mais completo produzido pela Remedy Entertainment, e ele contém uma história intrigante que se tornou ainda mais memorável com o tempo.

A Confusão em Control Adiciona Complexidade à História

Mistérios Obscuros na Casa Mais Antiga

Ação e terror parecem campos completamente incompatíveis, mas o gênero de ação de terror tem produzido obras-primas dos jogos há décadas.

Desde o primeiro momento, Control envolve o jogador em um rico mistério. Grande parte do mistério se deve em parte ao espaço semi-liminal em que a história se passa. O vazio do cenário leva os jogadores a constantemente se perguntarem por que o cenário é daquele jeito, sem nunca ser tão confuso a ponto de o jogador perder o interesse na história. Jesse mesma contribui para esse mistério de forma brilhante, já que detalhes específicos sobre seu personagem são deixados de fora deliberadamente, para que o jogador possa tirar suas próprias conclusões e descobrir as respostas enquanto exploram os ambientes sombrios de Control.

A direção de arte de Control se encaixa bem nessa narrativa misteriosa. Um cinza sombrio é a paleta de cores mais observada ao longo do jogo, apenas ocasionalmente quebrada por uma luz vermelho-sangue nos momentos mais suspense do jogo. Combinado com o design inimigo de The Hiss, Control é impressionante em todos os sentidos ao evocar um tom sinistro desde o início.

Outro aspecto de Control que contribui para a constante sensação de mistério ao longo do jogo é a trilha sonora impressionante. Composta por Petri Alanko e Martin Stig Anderson, a trilha de Control se baseia fortemente em instrumentos mais suaves que quase soam como os gritos que os jogadores ouvem ao longo do jogo ao lutar contra The Hiss. O que torna essa trilha sonora ainda mais incrível são os momentos em que o jogo decide ficar completamente em silêncio. Além do Labirinto do Cinzeiro, os segmentos de combate do jogo costumam ser silenciosos, permitindo que o jogador ouça completamente os sons sobrenaturais de The Hiss, bem como os estrondos altos da Arma de Serviço.

A característica mais importante da estranha sensação que Control cria vem do design do mapa e do ambiente. Muitas áreas são projetadas com uma espécie de ideia claustrofóbica em mente, fazendo o jogador se sentir desconfortável. Para adicionar a isso, algumas áreas são até mesmo fechadas, fazendo com que o jogador perca um senso de controle que teria caso tivesse total liberdade sobre o mapa. Nenhum projeto da Remedy Entertainment antes de Control ou desde então combinou esse nível de mistério e arrepios atmosféricos.

Control Apresenta um Híbrido Único de RPG e Shooter

Remedy Oferece o Melhor dos Dois Mundos

Ao contrário da maioria dos títulos AAA modernos, Control não se limita a um estilo de jogabilidade, optando em vez disso por permitir ao jogador liberdade na forma como desejam jogar o jogo. Enquanto o ciclo de jogabilidade principal se concentra em ação excepcional de tiro em terceira pessoa, muitos momentos ao longo do jogo permitem que os fãs abordem encontros com inimigos com um estilo que parece mais livre do que outras entradas no gênero. Ao longo de Control, Jesse adquire poderes telecinéticos através de um Item Alterado conhecido como a Arma de Serviço. Esta arma mutante permite a Jesse acessar um arsenal maior do que a maioria dos atiradores, bem como controlar seus inimigos para fazerem sua vontade.

Não diferente do controverso spin-off de Square Enix e Hexadrive, Parasite Eve, The Third Birthday, este design de nível baseado na manipulação do inimigo permite mais estratégia do que em um shooter de terceira pessoa comum. Através de árvores de habilidades complexas e melhorias de armas, os jogadores podem selecionar as habilidades que mais se adequam à luta, permitindo uma personalização para Jesse Faden. Essa complexidade de jogabilidade é mais evidente em uma das cenas mais icônicas nos jogos recentes: O Labirinto do Cinzeiro.

Acontecendo no final do jogo em uma área anteriormente bloqueada para os jogadores, O Labirinto do Cinzeiro representa a sequência mais acelerada em toda a extensão do Control. Com o presente de despedida de Ahti em mãos, os jogadores têm a tarefa de navegar pelo espaço liminar psicodélico do Labirinto do Cinzeiro. Completa com uma estética dos anos 1970, esta área do jogo faz os jogadores se sentirem como se estivessem no controle total, independentemente do que os inimigos lançam contra eles. Em um estilo reminiscente de filmes como A Origem (Christopher Nolan) e Paprika (Satoshi Kon), O Labirinto do Cinzeiro convida os jogadores a utilizar todas as ferramentas à sua disposição para derrubar o restante dos Hiss em seu caminho para finalmente encontrar-se com seu irmão e descobrir os mistérios da Casa Mais Antiga.

O que realmente torna essa sequência exemplar é o uso de música dinâmica que evolui com a parte do Labirinto do Cinzeiro na qual o jogador se encontra a qualquer momento. Interpretada por The Poets of the Fall, também conhecida como os Velhos Deuses de Asgard, “Take Control” é uma power ballad de rock bombástica que faz o jogador sentir que nenhum inimigo pode resistir às suas habilidades sobrenaturais. A música de quase 7,5 minutos encapsula toda a sequência e se adapta ao progresso do jogador e, como tal, nunca parece desconexa ou fora de lugar.

Fora deste momento, o jogo também se destaca na criação de tensão de jogabilidade através de suas lutas de chefes excelentes, porém escassas. Enquanto a maioria dos Corrompidos encontrados por Jesse são rostos sem nome de ex-funcionários que Jesse não conhece, alguns poucos são ex-chefes de departamento que foram dominados pela entidade sobrenatural. Desde a antiga chefe de operações do FBC, Helen Marshall, até o antigo chefe de comunicações, Alberto Tommasi, Jesse descobre muitos dos inimigos que ela precisa derrotar, inclusive tendo amizades pessoais com alguns deles. Essas lutas contra chefes ajudam a humanizar Jesse como personagem e, no geral, tornam a jogabilidade mais envolvente do que seriam sem esse crescimento pessoal.

A Alegoria de Control e Seu Médico Louco

Melhores Personagens Secundários da Remedy

Enquanto Jesse está sozinha na maior parte de sua jornada, dois personagens secundários principais compõem muitos momentos incríveis e deixam uma impressão duradoura no jogador. Introduzido na primeira hora de Control, Ahti é um ser sobrenatural que assume a forma de um membro da equipe de limpeza finlandesa que pede ao jogador para ajudá-lo com tarefas aparentemente mundanas, como conseguir equipamentos de limpeza ou redefinir a energia de tempos em tempos.

Durante o jogo, os jogadores começam a se perguntar se há algo mais sobre o zelador estranhamente tranquilo. Através de documentos, Jesse descobre que Ahti é um ser que apareceu aleatoriamente no Departamento Federal de Controle um dia e supervisiona coisas que muitos de seus outros trabalhadores ignoram. Ahti, inspirado no deus do mar finlandês de mesmo nome, é crucial para o crescimento de Jesse como personagem até seu presente de despedida para ela: uma fita com a música que ele ouviu durante todo o jogo, “Take Control”.

O outro personagem secundário principal é o anterior Chefe de Pesquisa do FBC, Casper Darling. Interpretado em gravações live-action por Matthew Porretta, o personagem bem-humorado fornece informações importantes para Jesse sobre os Itens Alterados, os quais ele teve participação na criação durante seu tempo no FBC. Através das gravações fenomenalmente cativantes, a Remedy consegue quebrar a tensão e ao mesmo tempo dar aos jogadores mais um pouco de mistério para a história. Como tal, Casper Darling deveria se juntar ao panteão dos melhores personagens da Remedy junto com Ahti.

Ansiosos pelo Futuro da Série

Control Estabelece as Bases para o Universo Conectado da Remedy

A expansão DLC de Alan Wake 2 da Remedy Entertainment, Night Springs, chega, apresentando a arte do aclamado criador do Batman, Christian Ward.

Com sua aparição na expansão recente temática Twilight Zone de Alan Wake 2, Night Springs, Jesse Faden representa o fio condutor entre todas as narrativas da Remedy Entertainment. Entre a aparição de Jesse e a participação de Ahti em Alan Wake 2, a Remedy tenta unir suas narrativas alucinantes e responder às perguntas que os jogadores têm há anos sobre os Itens Alterados e o Departamento Federal de Controle.

Enquanto muitas histórias de ficção científica de universos conectados tendem a perder a força, o mundo que Control apresenta contém possibilidades infinitas. Até o momento, apenas sequências estão planejadas para este universo interconectado. No entanto, há detalhes suficientes deixados de fora de Control para que um prequel, ou talvez até mesmo um jogo com personagens diferentes possa surgir, enriquecendo assim uma experiência de terror sci-fi já fenomenal.

Até hoje, quase 5 anos após seu lançamento inicial, Control segue sendo o melhor título da Remedy. A mistura de mistério, ficção científica e horror é o ápice do design de jogo da Remedy em jogabilidade, design artístico, dublagem e música. Com Control 2 anunciado em novembro de 2022 e espreitando em algum lugar no horizonte, apenas o tempo dirá se a Remedy Entertainment pode superar a experiência incrível de tiro em terceira pessoa de Control.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!