O Melhor Jogo Zelda Desvalorizado do Wii

Praticamente todos os jogos do Zelda são muito bem vistos tanto pelos fãs quanto pela crítica. Dos spin-offs aos títulos principais, a Nintendo fez do nome The Legend of Zelda sinônimo de qualidade. No entanto, há um jogo do Zelda que recebeu facilmente mais críticas do que os títulos do CDI, e esse é The Legend of Zelda: Skyward Sword. Frequentemente citado como o canto do cisne do Wii, o jogo estreou em novembro de 2011 com o habitual reconhecimento crítico, mas os fãs não foram tão positivos em relação a ele.

Zelda

Para o bem ou para o mal, Skyward Sword utiliza o controle do Wii ao máximo, exigindo o Wii Motion Plus para jogar. Por causa disso, o jogo na verdade se assemelha mais ao título que introduziu o Wii Motion Plus: Wii Sports Resort. Os jogadores balançam o Wii Remote para balançar a espada de Link ou seguram o controle como um avião de papel para pilotar o item Beetle. O jogo inteiro gira em torno do Wii Remote, o que o torna um pouco controverso, mas também é a maior força do jogo.

Skyward Sword Utiliza o Wii ao Máximo de seu Potencial

Tanto em Termos de Visual quanto de Controles

Tudo em Skyward Sword depende do Wii Remote funcionar corretamente. Se os jogadores não tiverem uma conexão super estável, o jogo se tornará muito frustrante muito rapidamente. Dito isso, quando funciona, isso ajuda os jogadores a realmente se imergir no jogo. Nenhum jogo da série conseguiu gerar a mesma tensão palpável de um bom duelo de espadas com Girahim, já que a luta de espadas em Skyward Sword se sente ótima com os controles de movimento aprimorados.

Visualmente, Skyward Sword está empurrando os limites do Wii. No hardware original, o jogo roda a 30 quadros por segundo e é fácil ver por que essa concessão foi necessária. A maioria das áreas principais são enormes, e todo o jogo usa um belo estilo de arte pintado com objetos mais distantes se tornando silhuetas de uma única cor. A versão HD do Switch melhora isso, mas ainda parecia ótimo em definição padrão.

Isso também soa fantástico, com uma trilha sonora totalmente orquestrada que soa suficientemente grandiosa. Ele usa leitmotivos de jogos anteriores da série para brincar com o fato de que é o primeiro jogo na linha do tempo de Zelda, incluindo uma versão reversa da Canção de Ninar da Zelda como tema principal, ao mesmo tempo em que deixa espaço para algumas faixas originais ótimas, como o Tema de Groose ou Romance no Ar. Como uma celebração do 25º aniversário da série, é uma verdadeira delícia para os fãs da música da franquia.

Este Título de Zelda Quebrou as Convenções da Série

Uma linha reta de Skyward Sword para Breath of the Wild

Quando Skyward Sword chegou, os fãs estavam pedindo por uma mudança na fórmula padrão de Zelda. Desde Ocarina of Time, os jogadores entravam em uma masmorra, usavam o item dentro dela para resolver quebra-cabeças e derrotar o chefe, e então repetiam, e, embora ainda fosse divertido, estava ficando um pouco cansativo. Enquanto Skyward Sword não foi a grande mudança que a série precisava, abriu caminho para Breath of the Wild, Tears of the Kingdom e agora Echoes of Wisdom virarem os padrões de cabeça para baixo.

A principal maneira como Skyward Sword tentou parecer fresco foi aplicando o design de masmorras da série a tudo. Foram embora os amplos campos abertos com pouco a fazer neles, e entraram em cena florestas intricadas, desertos e até um oceano com muitos quebra-cabeças para resolver, segredos para descobrir e inimigos para batalhar. Embora o jogo possa não ter o maior ou mais diversificado mundo aberto para explorar, com apenas os três biomas, é memorável e parece muito mais envolvente do que qualquer Campo de Hyrule.

Isso também se aplica ao céu, o equivalente aos campos vazios de Skyward Sword. O céu é muito mais escasso do que um típico Campo de Hyrule, mas é divertido de navegar, com os jogadores usando o Wii Remote como um avião de papel para voar no Loftwing de Link. Ao longo do tempo, isso poderia se tornar um pouco cansativo, mas adicionar alguma verticalidade torna a exploração das ilhas no céu muito divertida. Os jogadores podem encontrar um palhaço assustador para jogar um jogo ou um dojo para treinar seu manejo de espada.

Jogadores Estão Implorando Por Mais Zelda Tradicional

Eles Não Sabiam o Que Tinham Até Perderem

Com agora três jogos seguindo o estilo mais aberto de Zelda, os fãs têm pedido um leve retorno à forma antiga, pelo menos para as masmorras. Lágrimas do Reino e Ecos da Sabedoria tentaram isso, mas seu design livre os torna muito fáceis de quebrar. Mais uma vez, os jogadores querem resolver quebra-cabeças com itens feitos sob medida, embora provavelmente de uma maneira menos restritiva — felizmente, Skyward Sword é um bom exemplo a seguir.

Além dos combates de espada mais envolventes, o jogo pede aos jogadores que usem vários itens em cada masmorra. Se houver um novo item, ele ainda recebe destaque, mas os jogadores estarão usando o Gancho, o Besouro e o Arco com bastante frequência ao longo do jogo. Alguns itens ainda podem se perder na confusão, como o estilingue, mas, em geral, o jogo se sai melhor ao utilizar o arsenal de Link do que muitos outros jogos de Zelda, especialmente com o design do mundo aberto reformulado.

É de um Breve Período Quando a Nintendo Realmente se Importava com a História

Um foco na linha do tempo e legado

Skyward Sword se apresenta como a história de origem de Legend of Zelda, retratando a primeira encarnação da jornada de Link, seu romance com Zelda, o motivo pelo qual o trio Triforce continua reencarnando e a fundação de Hyrule. Fica claro que os desenvolvedores realmente queriam contar uma boa história aqui, e eles conseguiram. A história e os personagens são algumas das melhores partes de Skyward Sword porque vem de uma época em que a Nintendo não colocava enredo no último degrau.

Por um curto período, vários outros jogos da Nintendo também tiveram mais foco na narrativa, como Pokémon Black e White. Nem todas essas histórias foram tão boas quanto a de Skyward Sword, mas o esforço foi certamente apreciado, especialmente no caso de Zelda, cujos fãs vinham tentando conectar todos os jogos há décadas. Depois de confirmar uma linha do tempo oficial, no entanto, a Nintendo pareceu parar de se importar e voltou para sua abordagem mais leve.

É uma pena, pois uma boa história de Zelda tem um ar de novidade. A Nintendo claramente ainda tem ambições nessa área, dada a simbologia das mãos em Lágrimas do Reino, mas ter uma trama mais substancial por cima do tema une tudo de forma agradável. Os jogadores não estão correndo para a próxima masmorra em Skyward Sword apenas porque querem descobrir um novo item ou chefe, mas principalmente porque querem encontrar Zelda, o interesse amoroso e amiga de infância de Link. Essa motivação faz de Skyward Sword um dos melhores títulos do Wii.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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