Resumo
Nolan Grayson é um homem com responsabilidades. Ele tem superpoderes além da compreensão humana e um plano de 500 anos para conquistar a Terra, mas o primeiro pacote de DLC de MK1 coloca tudo isso em espera. Sequestrado pelo Titã Shang Tsung, Omni-Man se virou contra o feiticeiro e decidiu conquistar os vários reinos de Mortal Kombat em vez disso. Um humano comum como Johnny Cage nunca duraria os 90 segundos alocados sozinho com uma super-arma viva, mesmo com um companheiro kameo para ajudá-lo, mas O Grande Nowl-Ahn não chegou a tamanha proeminência intergaláctica desconsiderando costumes locais.
Os mundos em expansão de Mortal Kombat estão unidos em torno da violência cerimonial. Invasões, alianças sombrias e Armagedom abundam, mas o combate corpo a corpo é o coração pulsante do Universo. Omni-Man poderia arrancar esse coração sem nem suar, mas ele foi treinado para ser melhor que isso. Entre todos os lutadores DLC superpoderosos ou deslocados de Mortal Kombat, ele está entre os mais propensos a respeitar um código de honra, especialmente vindo de alguém tão poderoso quanto Liu Kang.
Partindo para ter sucesso onde falhou com a Terra, Omni-Man’s mobilidade e poder de ataque ajudam a retratar um conquistador ficando sem paciência. Dominar o personagem desbloqueia o esquema de cores icônico de Invencível, mas a brutalidade do conjunto de movimentos de Nolan significa que é bom Mark não estar por perto para ver isso. Arrancado de sua fatia do multiverso antes de completar sua missão, esta versão do personagem não teve que confrontar seriamente o conflito interno de matar sua esposa e filho. Qualquer vestígio da influência da humanidade já se foi. Em vez disso, os fãs veem o que os Flaxans (e outras espécies alienígenas que ele eliminou) devem ter visto. Mortal Kombat 1 pega vários dos displays de poder mais assustadores de Omni-Man dos quadrinhos e da série animada e os mapeia para um lutador intuitivo que oferece tudo o que os fãs poderiam querer.
Viltrumitas Nasceram Para o Combate
Postura Viltrumita é a Melhor Jogada do Omni-Man.
O perfil de loadout da invasão de Omni-Man vai direto ao ponto, rotulando-o como pai, autor e Viltrumita. Os títulos preparam os jogadores para o estrategista centenário que estão prestes a habitar, cujo conjunto de movimentos pode ser construído em torno de um movimento especial muito simples. “Postura Viltrumita”, como é chamado o movimento, começa com DB4 e termina virtualmente da maneira que o jogador desejar. Os botões de ataque 2, 3 e 4 cobrem praticamente qualquer ponto no mapa, enquanto o ataque 1 é de curto alcance, arrastando o oponente pelo chão pelo rosto. Cada um tem um nome fazendo referência a eventos dos quadrinhos ou da série animada.
Nome do Movimento: |
Entradas: |
Efeito: |
Arrastado Pelo Lamaçal |
DB3, 1 |
Agarrão de curto alcance e lançamento |
Morte Honrosa |
DB3, 2 |
Lançamento assustador para trás com investida de tela cheia |
Desempate |
DB3, 3 |
Teleporte por cima em direção ao oponente |
Para Longe |
DB3, 4 |
Lançador com investida de meio tela |
A maneira como ele paira no ar, desviando-se facilmente dos projéteis e pronto para atacar, ilustra o quão facilmente Omni-Man, ou qualquer poderoso Viltrumita, poderia aniquilar qualquer um desses personagens se ele quisesse. Vários de seus movimentos envolvem viajar ao redor do planeta inteiro para atacar seu oponente por trás, e os golpes críticos ignoram bloqueios. Usar uma armadura, vantagens ao acordar, ou outros benefícios é a maneira mais próxima que um jogador pode chegar para anular completamente todos os movimentos do oponente durante uma partida. Ele é intocável à distância, impossível de se manter longe, e a fisicalidade de seus agarrões e socos é opressiva para qualquer oponente despreparado. O movimento físico e mecânico de Omni-Man em MK1 é, em uma palavra, imponente.
Invasões são o ponto forte de Viltrum
Omni-Man é Perfeito para Superar os Desafios de Invasão do MK1.
O Modo Invasão do Mortal Kombat 1 não é a primeira vez que os fãs assistem Omni-Man lutar em um mundo desconhecido, ganhando supremacia através da violência prática, mas é a primeira vez que eles têm controle sobre o assassino treinado. Tanto a primeira temporada da série animada quanto a Edição #3 de Invincible de Robert Kirkman e Cory Walker mostram Nolan sendo sequestrado por alienígenas de uma dimensão não-linear, preparando o terreno para os fãs de Omni-Man e as pessoas da Terra conhecerem posteriormente. Não é de se espantar, então, que a tela de vitória padrão da iteração de MK1 do jogo faça uma referência direta ao destino dos Flaxans, com o Defensor da Democracia segurando um planetóide ameaçadoramente próximo à superfície de um reino que ele reivindica para Viltrum.
As Invasões do MK1 apresentam desafios únicos para os fãs da clássica franquia de jogos de luta, utilizando mecânicas antigas como rodadas de sobrevivência e sub-chefes para recriar a sensação clássica de um fliperama a cada temporada. Os jogadores podem escolher um personagem diferente para evoluir a cada mês, e Omni-Man mostra como ficar com um personagem principal pode levar a um lutador superpoderoso. Desafios de sobrevivência e chefes com bolas de fogo exigem movimento e stamina, mas a saúde e agilidade do Omni-Man tornam tudo bem fácil para quem dominou seus movimentos. A Postura Viltrumita pode ser usada como um teleporte de meia-tela, e suas capacidades de desviar projéteis incluem lutas contra chefes, efeitos de talismã e modificadores ambientais. As versões sub-chefes Sindel, Scorpion, Shang Tsung e o grande Kung Lao não conseguem acertar o Omni-Man, independentemente da distância, então as partidas projetadas para levar os jogadores à metade da saúde antes do segundo round não são motivo de preocupação.
Omni-Man livre para executar sua brutalidade
O Omni-Man de MK1 está Desvinculado da Moralidade, Longe de Testemunhas Humanas.
Os desenvolvedores de Mortal Kombat colocaram um amor extra ao nomear cada movimento, e os movimentos de Omni-Man não são exceção. Suas brutalidades são profundamente brutais e sem desculpas, refletindo a mentalidade de Nolan antes de Shang Tsung arrancá-lo de seu universo. Um deles o faz voar através de seu oponente com postura perfeita, fazendo com que eles explodam completamente, enquanto outro relembra a morte de Darkwing na série animada. O último, “Você Foi Desossado!”, tem uma variante de fatalidade secreta onde Omni-Man puxa o esqueleto inteiro de seu oponente através da perna deles. A maneira como ele se move, agarrando adversários ou voando através deles como se fossem papel, é uma grande parte do motivo pelo qual ele é tão assustador.
Por Trás de Você! |
Reencena a morte da Mulher de Guerra |
Passando Por Aqui |
Avança desapontado, explodindo o oponente |
Você Foi Enganado |
Reencena a morte do Darkwing ou remove o esqueleto |
Você Ouviu Isso? |
Palmas sonoras desintegradoras |
Seus fatalities são igualmente perturbadores. A violência exagerada sempre foi uma marca registrada de Mortal Kombat e Invincible separadamente, mas o conjunto de movimentos brutais e design de personagem de Omni-Man nessa iteração o destacam. Ele está a anos-luz de distância de sua esposa e filho com uma pontuação séria para resolver, e a única maneira de subir ao poder nesse novo multiverso é através da violência. Seus ataques de combo são robustos e poderosos, mas quando está de pé é um lutador clássico. É somente quando a Postura Viltrumita é ativada e ele alça voo que a graça de um guerreiro intergaláctico imortal se manifesta.
A Fúria de Omni-Man o Torna Apto
Em um mundo que valoriza tanta depravação, Omni-Man é um campeão. Ele se encaixa muito bem em um jogo como Mortal Kombat no sentido de que os ideais dos Viltrumites se alinham com o espírito violento do recém-descoberto multiverso de MK, mas a facilidade com que ele derrota titãs significa que outros lutadores estão em desvantagem. Sua postura relaxada e ar de comando frio, juntamente com o movimento estratégico rígido de um guerreiro de alto nível, o destacam do elenco recém-reiniciado de MK1. Na nova linha do tempo repleta de jovens heróis e novos Deuses, o tom paternal de Omni-Man é particularmente intimidante, especialmente porque ele pode justificá-lo.
Os jogadores são sempre incentivados a praticar e experimentar novas sequências e técnicas, mas Omni-Man é um personagem utilitário ideal desde o início. Ele pode manter distância ou fechar qualquer lacuna, tem liberdade para se posicionar em qualquer lugar do mapa, e sua capacidade de causar dano é bastante alta. Seus ataques físicos se conectam facilmente com seus movimentos especiais dominadores, levando a sequências que levam os oponentes através de toda a tela e tiram metade de sua vida. Enquanto eles podem estar acostumados a ver capas na franquia Injustice, o mundo mortal de Mortal Kombat é muito mais apropriado para um monstro como Omni-Man. Vê-lo esmagar cabeças e descarrilar trens do metrô na ausência de seu filho é uma maneira perfeita de mostrar que, independentemente do alvo, ele irá aos extremos para provar um ponto a um oponente. Seu final na torre alude a sua conquista e a uma confrontação final com seu filho, então os fãs devem tremer ao pensar no que as experiências de Nolan nessa linha do tempo alterada poderiam significar para Mark Grayson e as pessoas daquele planeta.
Via CBR.