O Poder do Deserto dos Fremen em Duna, Explicado: Descubra como a tribo dos Fremen domina o deserto em Duna!

Os Fremen de Arrakis têm um vínculo único com o deserto que lhes confere habilidades incríveis. Duna: Parte Dois se preocupa em mostrar como eles desenvolveram essas habilidades.

Reprodução/CBR

Os Fremen de Arrakis têm um vínculo único com o deserto que lhes confere habilidades incríveis. Duna: Parte Dois se preocupa em mostrar como eles desenvolveram essas habilidades.

O seguinte revela spoilers de Duna: Parte Dois, agora em exibição nos cinemas.

O livro Duna de Frank Herbert e suas diversas adaptações giram em torno dos Fremen, os nativos do planeta Arrakis que lutam uma guerra de guerrilha contra os ocupantes do planeta. O texto de Frank Herbert entra em grande detalhe sobre sua cultura, sua história e seu modo de vida. No processo, os retrata quase como controladores místicos dos desertos onde vivem. Eles são capazes de convocar e montar monstros vermes-da-areia, aniquilar oponentes aparentemente à vontade, e desaparecer na paisagem como fantasmas. Isso é muito bem planejado, e os dois filmes Duna do diretor Denis Villeneuve fizeram um grande esforço para mostrar sua conexão formidável com o ambiente ao redor.

Assim como de forma deliberada, tanto o livro quanto os filmes mostram os motivos pelos quais os Fremen exercem tais habilidades. Parte disso vem da tecnologia e do ambiente alienígena óbvio de Arrakis, onde os criadores têm licença para brincar de faz de conta. Mas tudo isso contém um núcleo de realidade, refletindo o quão prontamente os humanos se adaptam ao seu ambiente e as habilidades surpreendentes da vida real que vêm de séculos de existência sob condições específicas. Herbert se esforça para tecer isso na cultura dos Fremen, além de demonstrar como eles podem usar suas conexões com o planeta para travar uma guerra de guerrilha eficaz contra ocupantes de outros mundos. Além de tudo isso, os Fremen são pessoas de grande fé e proporcionam uma maneira dramática para o protagonista Paul Atreides se tornar um messias viável. Em termos mais simples, eles representam a construção de mundos de ficção científica em seu melhor estado.

Os Fremen têm uma conexão profunda com o planeta Arrakis

Título

Avaliação do Tomatômetro

Metascore do Metacritic

Avaliação do IMDb

Duna: Parte Dois

94%

79

9.0

Arrakis suporta vida, mas de maneiras não convencionais. Sendo um deserto interminável, a água é tão escassa que é retirada dos corpos dos mortos para não ser desperdiçada. O equador é cercado por constantes tempestades de areia que tornam sua metade sul um deserto, e os vermes da areia do tamanho de kaijus são uma ameaça constante, capazes de surgir das profundezas e engolir prédios inteiros. É também o único planeta que produz a Especiaria Melange (criada pelos vermes da areia), que é o que torna possível a viagem interestelar. A sinistra família Harkonnen controla o planeta durante a maior parte dos eventos de Duna, fornecendo um fluxo constante da especiaria a mando do Imperador galáctico.

Os Fremen, no entanto, não têm interesse na especiaria como recurso, nem se importam com jogos políticos. Os Fremen aprenderam a sobreviver e prosperar nos desertos de Arrakis do jeito que os seres humanos sempre fizeram. Enquanto os Harkonnens buscam dominar o ambiente, os Fremen aprenderam a viver em harmonia com ele. Eles não desperdiçam recursos e fazem uso iminentemente prático de tecnologia avançada, como seus trajes de reciclagem de umidade corporal, e os tambores projetados para atrair (e distrair) os vermes da areia. Os Fremen também são um povo profundamente religioso, buscando a iluminação espiritual em seu entorno e fazendo uso de coisas como a especiaria para aumentar esse fim.

Porque os Fremen não estão no planeta para enriquecer ou exercer poder temporal, isso os coloca diretamente em conflito com os Harkonnens e, por extensão, com o Império em cujo nome estão agindo. Duna retoma a história no meio desse conflito, quando o Imperador ordena aos Atreides que assumam o controle de Arrakis como forma de levá-los para uma armadilha. Isso faz dos Fremen um substituto para culturas nativas da vida real lidando com um agressor ocupante. Herbert usa o conceito para mostrar as maneiras como eles lutam contra os Harkonnens, mas também como sua devoção teológica a Arrakis contrasta com a ganância nua dos Harkonnens. Enquanto seus inimigos buscam dominar a paisagem com poder de fogo superior, os Fremen agem em harmonia com seu entorno e se tornam muito mais eficazes como resultado.

O Ambiente Futurista de Duna Realça os Poderes dos Fremen

Duna se passa em um futuro distante, 20.000 anos após o início das viagens espaciais e 10.000 anos após a fundação da Guilda Espacial tornar as viagens interestelares infinitamente mais rápidas e eficientes. Como tal, sua tecnologia beira o mágico, embora Villeneuve se preocupe em mostrar o lado prático em seus filmes (como os dispositivos dos Fremen que podem extrair água de cadáveres frescos). Isso realça várias habilidades comumente associadas às culturas nativas do mundo real, como a capacidade de permanecer camuflado nos arredores próximos ou sobreviver com recursos locais por muito mais tempo do que um estrangeiro poderia. A construção de mundo pura é uma alegria precisamente porque mantém essas necessidades básicas em mente para os Fremen.

Isso simplesmente dá aos Fremen uma série de ferramentas úteis e poderosas para isso, como os trajes de reciclagem, que enfatizam a necessidade muito prática de água no deserto, mesmo 20.000 anos no futuro. Da mesma forma, os detalhes de Arrakis em si aprimoram ainda mais as habilidades dos Fremen. Por exemplo, os Verme da Areia são incrivelmente enormes, sem nada remotamente correspondente a eles no mundo real. O fato de os Fremen conseguirem conviver ao lado deles e até mesmo fazer uso deles com suas habilidades de montaria de vermes parece incrível. Mas é mais uma exagero fictício de relacionamentos simbióticos mais terrenos, como o uso da humanidade de cavalos ou outros animais de carga. Depois há o próprio espeço, que concede visões místicas aos seus usuários e, em última análise, pode até mesmo mutar suas formas físicas.

Também existem conceitos como a Água da Vida que servem como formas fictícias de substâncias reais que alteram a consciência, ingeridas para alcançar uma experiência religiosa. Como resultado, os Fremen podem parecer quase sobre-humanos durante os eventos da história, especialmente quando lançam uma guerra de guerrilha contra os Harkonnens. Duna: Parte Dois se deleita em sua habilidade de combate, e na forma como podem surgir da areia soprada como espectros antes de atingir com precisão mortal. Suas armas podem destruir veículos militares à distância com um único tiro, e no final, eles liberam um exército aparente de vermes da areia para causar destruição sobre seus inimigos. Herbert não hesitou em enfatizar esses detalhes maiores que a vida, e as adaptações subsequentes quase uniformemente seguiram o exemplo.

As habilidades no deserto dos Fremen servem como pontos importantes na história

Duna: Parte Dois tem um conflito subjacente comum tanto na vida real quanto na ficção de todas as variedades. Os locais insurgentes são colocados contra ocupantes militares. Por mais espetaculares que sejam os confrontos dos Fremens com seus inimigos e por mais impressionantes que sejam habilidades como sua maestria nos vermes da areia, eles ainda são apenas pessoas que querem ser deixadas em paz. Os Fremens ainda têm perguntas e dúvidas em suas vidas. A sobrevivência é muitas vezes uma equação do dia a dia, e sua própria sociedade é dividida por diferentes seitas e líderes com crenças variadas. Até mesmo as noções teológicas – como profecias e messias – são preenchidas com dúvidas e perguntas, assim como as fé no mundo real. Isso permite que Duna reflita verdades humanas universais, ao mesmo tempo que conecta o público aos seus personagens em termos imediatamente relacionáveis.

Dentro desse contexto, as impressionantes habilidades no deserto dos Fremen carregam uma ressonância além de simples novidade. O modo de vida dos Fremen é um drama cativante por parecer tão familiar. Tire as naves espaciais e os vermes da areia, e os personagens humanos no centro da história ainda pareceriam em sua maioria os mesmos. Os Fremen tocam uma corda não porque são alienígenas e distantes da audiência, mas exatamente pelo contrário. A versão de 1984 de David Lynch de Duna falha em parte porque enfatiza a natureza alienígena de conceitos como os Fremen em vez de seu lado humano. As ideias se perdem em meio ao espetáculo de suas incríveis habilidades e ambientes de outro mundo.

A versão de Villeneuve reduz isso sem descartá-lo, revelando as verdades da história – e a forma como ela reflete o mundo real – embrulhadas em um pacote cativante de fantasia bem concebida. Os Fremen exibem uma cultura vibrante e um estilo de vida que soa verdadeiro apesar de sua natureza claramente fictícia. Duna: Parte Dois equilibra admiravelmente suas impressionantes habilidades no mundo fictício com as realidades atemporais da natureza humana que poderiam logicamente produzi-las em um ambiente como Arrakis.

Duna: Parte Dois está agora em exibição nos cinemas.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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