O Programa de Teste do Switch Online Continua uma Tendência Muito Desapontadora da Nintendo

Ao longo dos anos, a Nintendo nunca manteve uma postura consistente em relação aos jogos online, já que a gigante dos games teve isso em grau limitado (por exemplo, Wii & Wii U) ou teve um serviço online disfuncional para seus jogos (por exemplo, Nintendo Switch). Enquanto outras empresas continuam se esforçando para criar a melhor experiência online possível e fornecer aos jogadores um netcode confiável para seus jogos, a Nintendo ainda fica para trás em relação a outros grandes nomes, já que seus jogos frequentemente perdem comandos online e lidam com intensa queda de quadros. Isso torna o lançamento de qualquer produto exclusivamente digital difícil, pois muitos desses títulos exigem servidores funcionais para serem jogados corretamente, e o Nintendo Switch Online nem sempre consegue garantir isso.

Switch Online

Infelizmente, parece que a Nintendo não está propensa a aprender com seus erros tão cedo, já que os jogos ao longo dos anos para o Nintendo Switch frequentemente têm dificuldades em manter uma interface online estável. Além disso, o evento online mais recente da Nintendo imediatamente enfrentou problemas, deixando os fãs irritados com a forma como a empresa parece ter continuado uma tendência irritante.

Nintendo se destaca no FOMO e cede ao mercado secundário

Scalpers arruinam tudo para os fãs

Enquanto a Nintendo é a amada criadora de muitas franquias de jogos icônicas (ex: Super Mario Bros. e The Legend of Zelda), ela rotineiramente desperdiçou oportunidades de expandir sua base de fãs ao prestar respeito aos seus jogadores com seus clássicos retrô. A maioria das empresas relançam jogos através de remakes e remasters, e a Nintendo não é estranha a esse conceito. No entanto, a Nintendo frequentemente não lança esses jogos clássicos em formato físico, obrigando os jogadores a comprá-los na Nintendo Shop Digital.

Normalmente, isso não seria um problema, mas a Nintendo não deixa esses jogos na loja digital para sempre, optando por tê-los disponíveis por tempo limitado. Isso pode fazer sentido para uma Edição Física Deluxe de um jogo com itens colecionáveis de tiragem limitada, mas é desconcertante que um produto digital popular seja limitado apenas para criar um FOMO artificial (“Medo de Perder”). Infelizmente, a Nintendo fez isso várias vezes, com jogos como Super Mario 3D All Stars e Fire Emblem NES sendo disponibilizados apenas por tempo limitado na Nintendo Eshop digital.

Práticas comerciais como essas traem a confiança do consumidor e inflam artificialmente os números de vendas em um curto período de tempo, o que parece bom para as corporações, mas só serve para irritar os jogadores quando a empresa inevitavelmente segue por esse caminho novamente. FOMO não é um conceito novo, e produtos por tempo limitado ocasionalmente podem ser algo bom, pois faz os jogadores se sentirem como se tivessem um produto que vale a pena e pelo qual gastaram seu dinheiro suado.

Infelizmente, este conceito só funciona se as empresas venderem prontamente esses itens por um período razoável em suas lojas online e tiverem um suprimento adequado. Ao longo dos anos, a Nintendo tem lutado para fazer isso repetidas vezes, frequentemente tendo seus itens de colecionador com oferta insuficiente e impossíveis de comprar por um longo período de tempo. Isso leva a outra consequência não intencional, que foi evidenciada quando o PlayStation 5 foi lançado originalmente.

Quando uma empresa de videogames lança um produto caro que está disponível em quantidades limitadas, as pessoas compram o produto e o vendem online por muito mais do que realmente vale no varejo. Infelizmente, a Nintendo permitiu isso porque tem dificuldade em abastecer adequadamente as lojas de jogos como Best Buy e Gamestop com produtos físicos, o que leva os cambistas a venderem os produtos online por centenas de reais a mais.

Isso ocorreu mais famosamente com a linha de brinquedos Amiibo da Nintendo, pois esses produtos são figuras pequenas altamente colecionáveis que ocasionalmente podem ser usadas para interagir com jogos como Super Smash Bros. Ultimate e Animal Crossing. Os Amiibos menos populares geralmente estão disponíveis pelo valor de mercado, mas alguns deles (por exemplo: Mega Yarn Yoshi e Qbby!) podem custar frequentemente de $200 a $300 devido a um mercado secundário inflacionado.

No geral, a Nintendo tem uma reputação bastante negativa com práticas comerciais de FOMO e parece que isso não vai acabar tão cedo. Em 10 de outubro de 2024, a Nintendo anunciou um playtest online do Nintendo Switch, mas não forneceu aos jogadores muitas informações sobre o que eles estariam testando. Infelizmente, isso levou a grandes problemas do lado da Nintendo, e parece que este será mais um projeto que só servirá para irritar os jogadores com as práticas comerciais da Nintendo.

Uma Ideia Cativante que Falha para a Nintendo

Infraestrutura Online Precária Ameaça Desviar Planos

Ao longo dos anos, a Nintendo frequentemente tentou aproximar os fãs da experiência de um lançamento de jogo, permitindo que eles testassem os projetos muito antes de sua liberação. Além disso, a empresa costumava ter o Programa de Parceria da Nintendo, que permitia aos streamers no Twitch obter mais espectadores e dinheiro criando conteúdo com jogos da Nintendo. Esses programas funcionam quando as pessoas não se sentem necessariamente deixadas de lado, mas quando há entradas significativamente limitadas no programa, as coisas rapidamente se tornam preocupantes. Um programa de testes funciona com um tamanho de amostra variado, pois uma amostra pequena rotineiramente obterá dados não confiáveis. Infelizmente, é exatamente isso que a Nintendo fez com seu programa mais recente.

Seguindo as recentes notícias do despertador da Nintendo, adequadamente intitulado Alarmo, a Nintendo continuou a agitação ao anunciar o Programa de Teste de Jogo Online do Nintendo Switch. Mesmo antes do início das inscrições, um anúncio desse tipo deveria ter levantado algumas preocupações, pois havia poucos detalhes sobre o que seria testado. Além disso, a Nintendo não tinha um programa nesses moldes há anos, então isso veio como uma surpresa um pouco estranha. Apesar disso, os fãs estavam animados, já que qualquer notícia da Nintendo imediatamente chamava a atenção. A Nintendo não estava preparada para a quantidade de inscritos, no entanto, e o desastre logo se seguiu.

A Nintendo permitiu que os jogadores se inscrevessem em seu programa de teste para o Nintendo Switch Online logo cedo na manhã de 10 de outubro de 2024, mas, assim como as vendas iniciais do PlayStation 5, surgiram problemas rapidamente. As inscrições eram limitadas e também exigiam que os jogadores possuíssem o Serviço Online do Nintendo Switch + expansão. Por causa disso, muito poucas pessoas conseguiram entrar no programa, o que irritou os jogadores que esperavam participar do teste. Os poucos jogadores que conseguiram entrar também ficaram irritados ao descobrir que o teste não começaria por quase duas semanas, já que o Playtest do Nintendo Switch Online abre para os poucos sortudos inscritos em 23 de outubro de 2024 às 21h EST e termina em 5 de novembro de 2024 às 19h59 EST.

Ao contrário de outros programas da Nintendo no passado, o Nintendo Switch Online Playtest não parece estar disponível a longo prazo e também deixou os jogadores no escuro sobre o que exatamente é. Alguns fãs especularam que a Nintendo poderia estar testando um retorno do Miiverse, mas interações sociais inadequadas condenaram essa plataforma inicialmente, então seria improvável que a Nintendo trouxesse essa plataforma de volta, especialmente com recursos de internet mais modernos.

Outros fãs pensaram que o playtest poderia ser talvez uma plataforma de streaming para jogos da Nintendo, já que a empresa quer que as pessoas que fazem o playtest tenham uma conexão de internet forte e joguem no modo docked. A possibilidade mais emocionante para muitos é que o playtest do Nintendo Switch Online pode ser para jogos do GameCube finalmente chegando ao serviço online.

No geral, o Teste de Jogo Online da Nintendo Switch é intrigante, mas parece provável que continuará além das tendências de FOMO para a Nintendo. O próprio teste é bastante vago e dura apenas duas semanas, o que pode não ser suficiente para obter dados significativos para o produto. Independentemente do que se revelar, os fãs não estão animados com o fato de a Nintendo mais uma vez ter feito um programa falho com uma infraestrutura de internet ruim que deixa muitos jogadores de fora.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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