O que aconteceu com o jogo do The Thing?

O Enigma de Outro Mundo é um ícone do cinema de ficção científica, e com uma remasterização de seu jogo de vídeo a caminho, levanta questões sobre o destino do...

The Thing

O terror e a paranoia em torno do “The Thing” têm uma longa e fascinante história. Antes de se tornar um jogo de ação e horror, esta perturbadora história começou com a novela de John W. Campbell Jr. Quem vai lá?, publicada em uma edição de 1938 da Astounding Science Fiction. A história, ambientada em uma base científica na Antártica infiltrada por extraterrestres metamorfos, foi adaptada pela primeira vez para as telonas no filme de 1951 The Thing from Another World. Anos depois, a história inspirou o filme de 1972 Horror Express, com as lendas do horror Christopher Lee e Peter Cushing.

No entanto, o remake de 1982 de John Carpenter, O Enigma de Outro Mundo, estrelado por Kurt Russell, quase instantaneamente se tornou a adaptação definitiva para muitos fãs e foi celebrado por seus impressionantes efeitos práticos. Essa versão do famoso diretor de Halloween mais tarde inspirou um prequel e inúmeras outras adaptações de mídia, incluindo o jogo desenvolvido pelo estúdio de jogos Computer Artworks. Apesar dos planos para várias sequências que nunca se concretizaram e de um remake da Blumhouse supostamente em andamento, O Enigma de Outro Mundo de Carpenter deixou uma marca indelével no cinema de horror de ficção científica.

Como o filme de 2002 “O Enigma do Outro Mundo” foi uma sequência que demorou duas décadas para ser feita

Jurassic Park: Survival abalou o The Game Awards com seu trailer impressionante, mas carrega consigo mais de duas décadas de expectativas de um jogo que nunca existiu.

Jogos baseados em filmes de ficção científica como Jurassic Park, Alien e De Volta para o Futuro construíram ao longo dos anos uma reputação duvidosa. Naturalmente, qualquer jogo baseado em um filme amado terá altas expectativas. As pessoas querem experimentar a iconografia, personagens e momentos emocionais de seus filmes favoritos, enquanto também jogam uma nova história da qual possam fazer parte. Objetivamente, ao fazer um jogo baseado em um dos filmes de ficção científica mais atmosféricos e aterrorizantes já produzidos, havia uma grande expectativa do que precisava ser alcançado tanto em termos de jogabilidade quanto de história. O Enigma de Outro Mundo era uma sequência que os entusiastas do terror achavam que nunca veriam nas telonas e, depois de duas décadas, ele precisava corresponder à expectativa.

Lançado em 2002, o jogo The Thing foi muito adequado ao gênero de terror de sobrevivência. Ambientado após o filme de John Carpenter, o jogo segue equipes de Forças Especiais dos EUA enviadas para investigar os postos americanos e noruegueses aparentemente abandonados na Antártida. Os jogadores assumem o papel do Capitão J.F. Blake, líder da Equipe Bravo, encarregado de combater criaturas extraterrestres aterrorizantes enquanto lidam com a constante suspeita de que esses alienígenas metamórficos possam ter se infiltrado em suas fileiras. À medida que os jogadores descobrem os segredos sombrios do passado e uma nova conspiração emerge, eles devem evitar uma invasão perigosa. Se os jogadores falharem em destruir a Coisa e impedir que a infecção se espalhe, uma assimilação global pela ameaça alienígena é inevitável.

O jogo The Thing era um jogo de tiro em terceira pessoa com mecânicas baseadas em esquadrão. Embora possa evocar comparações com jogos como The Bureau: XCOM Declassified ou a série Dead Space, a jogabilidade de The Thing foi inovadora na época do lançamento. Embora tenha apresentado elementos típicos de jogos de tiro de sobrevivência, nos quais os jogadores lutaram contra inimigos extraterrestres, The Thing enfatizou de forma única mecânicas de infecção, confiança e estresse, capturando a atmosfera de terror do filme.

Jogadores precisavam gerenciar e responder à crescente paranoia entre os NPCs, influenciando diretamente sua vontade de seguir ordens. Ações como dar armas aos NPCs, administrar testes e derrotar inimigos ajudam a manter sua confiança e evitam que ataquem ou desertem violentamente. Enquanto isso, a vigilância constante era crucial para garantir que um impostor alienígena não estivesse se escondendo dentro do esquadrão. No final das contas, O Enigma de Outro Mundo visava proporcionar uma experiência arrepiante fiel ao filme, mantendo os jogadores à beira de seus assentos de formas que poucos jogos de terror poderiam esperar dominar.

O que aconteceu com a série de jogos de vídeo do The Thing?

Silent Hill é uma das maiores séries de terror de todos os tempos, e mesmo décadas depois, os jogos originais ainda se mantêm como clássicos do gênero.

Como uma franquia, The Thing tem um legado incomum como filme e jogo de terror. Enquanto o filme de 1982 continua sendo reverenciado por seu horror cinematográfico, muitas continuações foram esquecidas da cultura pop ou canceladas completamente. Existem todos os tipos de sequências, prequelas e spin-offs esquecidos da franquia, com The Thing de 2002 se conformando a essas tendências estranhas. Enquanto a recepção fraca da prequela de 2011 (também chamada The Thing) e o cancelamento de sua sequência são diretos, o fracasso da franquia em se tornar uma série de jogos é desconcertante. O destino condenado de um jogo nem sempre está ligado à sua qualidade; às vezes, circunstâncias imprevistas podem dificultar seu desenvolvimento. O jogo The Thing tinha um futuro promissor e não estava morto ao chegar ao mercado, tornando seu legado obscuro particularmente infeliz.

O jogo The Thing enfrentou suas críticas, mas surpreendentemente se destacou como um título sólido baseado em uma propriedade licenciada. Alguns críticos não ficaram impressionados com os gráficos do jogo, esquema de controle e certos elementos de terror. Enquanto isso, outros o consideraram como uma sequência que vale a pena e uma experiência decente de survival horror, especialmente se adquirido em uma promoção.

Apesar dessas críticas mistas, o jogo da Computer Artworks foi considerado um sucesso comercial e crítico, vendendo mais de um milhão de unidades globalmente. Além disso, embora tenha sido indicado para muitos prêmios, The Thing acabou ganhando o prêmio “Game Innovation Spotlight” na Game Developers Conference de 2003. Embora não tenha alcançado as alturas de contemporâneos de jogos de terror como Resident Evil, Dino Crisis e Silent Hill, The Thing justificou uma sequência e tinha promessa para o futuro da franquia.

O Enigma 2 começou a ser desenvolvido na Computer Artworks, com o objetivo de proporcionar uma experiência ainda mais aterrorizante. A arte conceitual de Ron Ashtiani revelou novos inimigos arrepiantes, uma cidade refinaria misteriosa e vislumbres tentadores de um jogo deliciosamente angustiante que os fãs nunca chegariam a jogar. Com uma nova história, ênfase no horror corporal e lições aprendidas do primeiro jogo, O Enigma 2 tinha o potencial promissor para ter sucesso como um jogo de vídeo AAA.

De acordo com o que foi revelado, O Enigma 2 parecia manter os jogadores agarrados aos seus controles e olhando por cima dos ombros enquanto se aprofundavam no próximo capítulo do clássico de horror de ficção científica de John Carpenter. No entanto, o fechamento da Computer Artworks interrompeu seu desenvolvimento. Sem futuras parcelas, o jogo original, considerado mediano por alguns, desapareceu da memória pública à medida que outras séries de horror como Dead Space surgiram no centro das atenções.

Como The Thing: Remasterizado está redimindo o jogo original

Embora subestimado e não convencional, este seguimento de BioShock levou as coisas a um nível diferente como um dos melhores sequências de jogos de vídeo já lançadas.

O Coisa estava longe de ser um jogo perfeito, com o designer principal Andrew Curtis reconhecendo: “Algumas coisas nele eram desajeitadas, desculpem o trocadilho, e um pouco quebradas em alguns lugares…” No entanto, ele acreditava que tinham criado uma boa adaptação do clássico de ficção científica para os fãs. Apesar de seus defeitos, o jogo era valorizado por aqueles que o jogaram, mesmo que parecesse destinado a permanecer uma jóia escondida. No entanto, justo quando os fãs pensavam que a criação da Computer Artworks nunca receberia o reconhecimento ou atualização que merecia, uma nova oportunidade surgiu quando menos esperavam.

Mais de duas décadas após o lançamento do jogo The Thing, a Nightdive Studios, famosa pelo remake de System Shock, anunciou The Thing: Remastered em 2024. Esta versão remasterizada promete levar o jogo de 2002 para os consoles modernos com melhorias impressionantes, incluindo resolução 4K e 120 FPS. O primeiro trailer sugere que a Nightdive Studios já está abordando muitos dos principais problemas apontados pelos críticos no jogo original. Além disso, as conquistas e troféus da Nightdive Studios oferecerão novos desafios para os jogadores. Acima de tudo, The Thing: Remastered oferece uma segunda chance para um jogo que merece ser redescoberto e apreciado pelo público que sempre mereceu.

Assim como o próprio monstro, a franquia nunca morre de verdade; ela apenas hiberna, esperando para despertar e se espalhar nos corações e mentes dos entusiastas do terror. Embora seja improvável que O Enigma de Outro Mundo 2 seja concluído, o sucesso de O Enigma de Outro Mundo: Remasterizado poderia abrir caminho para novas histórias, experiências e jogos baseados na clássica franquia dos anos 80. O medo da identidade, da assimilação e do desconhecido, como apresentado em Quem é Você, Alasca?, é atemporal. É apenas apropriado que O Enigma de Outro Mundo continue a crescer, evoluir e aterrorizar novas gerações.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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