O que Animal Crossing pode aprender de Disney Dreamlight Valley

Quando Animal Crossing foi lançado no GameCube em 2001, parecia revolucionário. Ele foi precedido por outros jogos de simulação social, como The Sims, mas suas mecânicas de jogabilidade em tempo real faziam com que fosse completamente diferente de qualquer outra coisa. Não era o tipo de jogo que os jogadores podiam finalizar em um fim de semana. Em vez disso, incentivava-os a desacelerar e aproveitar a experiência.

Animal Crossing

Hoje, a série Animal Crossing continua sendo uma das favoritas dos fãs, com a última edição, New Horizons, vendendo mais de 46 milhões de cópias. Embora seja incrivelmente popular, também enfrenta muita concorrência de séries semelhantes, como Cozy Grove e Disney Dreamlight Valley. Se Animal Crossing quiser se manter no topo, há algumas lições que precisa aprender com esses títulos.

Animal Crossing Precisa de Mais Variedade em Seus Moradores

Em Disney Dreamlight Valley, Cada Habitante É Único

Animal Crossing tem uma vantagem sobre Disney Dreamlight Valley quando se trata de número de moradores. New Horizons possui um total de 413 moradores, enquanto Dreamlight Valley atualmente conta com apenas 38 personagens, além de alguns personagens adicionais bloqueados por DLC. No entanto, a vasta quantidade de moradores de Animal Crossing é, de muitas maneiras, uma ilusão.

Em Animal Crossing, os moradores têm oito tipos de personalidade: Preguiçoso, Normal, Animado, Atleta, Rabugento, Esnobe, Irmã e Soberbo. Os moradores que compartilham um tipo de personalidade usam o mesmo conjunto de diálogos. Isso significa que personagens como Kabuki, um gato samurai rabugento, Dobie, um lobo idoso e rabugento, e Roscoe, um cavalo com aparência intimidadora, todos soam exatamente iguais. New Horizons permite que os jogadores tenham dez moradores em sua ilha, o que significa que inevitavelmente acabam com personagens que repetem exatamente as mesmas falas.

Dreamlight Valley possui vilarejos que são personagens de filmes da Disney e Pixar, e todos são únicos. O diálogo de Tio Patinhas é completamente diferente do Pato Donald, e princesas como Bela e Ariel têm cada uma seu próprio estilo de fala. A variedade nos diálogos torna divertido conversar com os moradores a cada dia.

Animal Crossing não precisa abandonar sua vasta seleção de moradores em favor de personagens pré-definidos; escolher os moradores faz parte da diversão. No entanto, o jogo precisa fazer mais para que cada morador se destaque. Talvez Animal Crossing pudesse adicionar subtipos para cada personalidade ou dar a cada um de seus moradores algumas falas únicas. Se a Nintendo fizesse um pouco mais para fazer os moradores se destacarem, isso teria um grande impacto.

Disney Dreamlight Valley Facilita a Decoração

Decorar é Divertido em Animal Crossing, mas às Vezes Parece um Trabalho

A decoração em Animal Crossing evoluiu bastante. Nos primeiros jogos, os jogadores estavam principalmente limitados a decorar suas casas. New Leaf deu mais liberdade aos jogadores, permitindo que escolhessem o layout da cidade e a parte externa, além de instalar estruturas como bancos e fontes. New Horizons abriu ainda mais possibilidades, permitindo que os jogadores colocassem itens de mobília ao ar livre e transformassem a paisagem ao seu gosto.

Os jogadores têm aproveitado bastante esses novos recursos de decoração, mas há momentos em que se sentem restritos. Tarefas aparentemente simples, como mudar a localização de um edifício, podem se tornar uma grande dor de cabeça. Os jogadores estão limitados a mover um edifício por dia e precisam esperar até o dia seguinte para vê-lo em sua nova localização. Se o edifício acabar ficando um pouco fora de lugar, os jogadores têm que recomeçar todo o processo novamente.

Em contraste, construir em Disney Dreamlight Valley parece ser muito fácil. Qualquer construção ou decoração pode ser levantada e movida a qualquer momento, sem taxas e sem espera. Esse processo livre permite que os jogadores experimentem diferentes layouts e redecorem seus vales ao longo do ano. Móveis e outros itens decorativos são armazenados separadamente do inventário do jogador, permitindo que os jogadores mantenham uma grande seleção de decorações à disposição. Animal Crossing exige que os jogadores mantenham os itens decorativos em seu inventário, fazendo com que os jogadores precisem liberar espaço para os itens que desejam colocar.

Disney Dreamlight Valley também oferece aos jogadores uma variedade de ambientes para decorar. O vale é dividido em biomas distintos, que vão de uma floresta sombria a um prado tranquilo e uma savana. Os jogadores têm liberdade para criar diferentes designs para cada bioma, escolhendo decorações que combinem com o ambiente ao redor. Animal Crossing permitiu que os jogadores decorassem vilarejos rurais e ilhas tropicais, mas nunca permitiu que transformassem mais de um ambiente em um único jogo. Uma versão de Animal Crossing que desse aos jogadores diferentes biomas para decorar seria incrível.

Animal Crossing é melhor que Disney Dreamlight Valley em muitos aspectos. As microtransações em Dreamlight Valley podem ser frustrantes, e bugs, quedas e lags frequentemente tiram o brilho do jogo. Dito isso, Animal Crossing poderia aproveitar algumas ideias de Disney Dreamlight Valley. Se a Nintendo conseguisse combinar o charme de Animal Crossing com as melhores partes de Disney Dreamlight Valley, o jogo resultante seria impossível de largar.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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