O Que Pokémon Precisa para Ter Sucesso na Geração Nintendo Switch 2

Como a propriedade de mídia mais lucrativa do mundo, a franquia Pokémon certamente não está indo a lugar nenhum. Isso pode ter levado a uma falsa sensação de segurança, pois houve crescentes reclamações ao longo dos anos em relação à qualidade de seus jogos. Parece que cada lançamento traz ideias falhas, enredos fracos e jogabilidade insatisfatória, o que tem deixado muitos fãs preocupados com o futuro desta amada série.

Pokémon

Para sobreviver e recuperar sua reputação, Pokémon precisará se destacar no próximo console da Nintendo. Ao começar com o que provavelmente será chamado informalmente de Switch 2, a Pokémon Company será capaz de conquistar a simpatia de sua comunidade e continuar a série por ainda mais tempo.

Cada Jogo Deve Ser Envolvedor para Todos os Jogadores

Mais opções levarão a um apelo mais amplo

Apesar de ser projetado para jogadores mais jovens e ter uma dificuldade geralmente perdoável, a série Pokémon ainda apresentava alguns encontros difíceis em entradas anteriores. Vermelho e Azul possuem todas as qualidades abrasivas dos jogos mais antigos, com algumas batalhas de inimigos difíceis que podem ser brutais sem o time certo. A série não tinha medo de ser ocasionalmente desafiadora e expressava isso através de lutas difíceis que poderiam ser um grande obstáculo para muitos jogadores. Isso leva a vencer os jogos mais antigos da série a parecer uma conquista para os jogadores, criando uma experiência de jogo satisfatória que fica na memória. Com um estilo de jogabilidade mais desafiador, uma nova entrada de Pokémon ainda se sentiria valiosa para os fãs mais antigos que contribuem muito mais para o sucesso de cada jogo do que é normalmente assumido.

Uma maneira fácil de contornar possíveis problemas seria incluir configurações de dificuldade. Alguns jogos anteriores, como Pokémon Black & White, tinham uma dificuldade mais alta desbloqueada após vencer o jogo. Em vez disso, isso deveria ser uma opção para os jogadores desde o início do jogo, para que possam adaptar sua experiência ao seu nível de habilidade. Dessa forma, todos os públicos de jogadores podem ser representados com apenas um pouco mais de trabalho em termos de equilíbrio do jogo. Se a dificuldade for a única diferença entre dois modos de jogo distintos, representaria um desafio para aqueles que desejam, ao mesmo tempo que seria justo para os jogadores que procuram um jogo mais fácil. Isso ajudaria a Pokémon Company a mostrar que podem atender a todos os seus fãs, e não estão simplesmente buscando agradar o subconjunto mais lucrativo de seu público.

Para adicionar ainda mais desafio, é necessário ter conteúdo pós-jogo disponível. Isso tem sido feito de forma decente nos jogos recentes de Pokémon, com a vida útil de cada jogo sendo prolongada com DLC que geralmente é mais complicado do que o jogo principal. No entanto, um desafio pós-jogo com dificuldade escalonada, nos moldes das Torres de Batalha dos jogos anteriores de Pokémon, ajudaria a adicionar ainda mais para os jogadores dedicados. Outra abordagem para esse objetivo seria melhorar a funcionalidade online de cada jogo. A maioria dos títulos da série que tinham capacidades online possuíam batalhas online, mas muitas vezes isso parecia não ter recebido tanto tempo de desenvolvimento em comparação com o resto do jogo. Um sistema de batalha online mais completo e proeminente ajudaria a manter as batalhas entre jogadores relevantes fora do jogo competitivo.

Melhore a Qualidade da Escrita

Narrativa envolvente pode tornar um jogo de Pokémon especial

A série Pokémon sempre se manteve simples. Não havia muita sutileza nas tramas mais antigas ou nem mesmo uma história em jogos como Gold & Silver. Conforme a série avançava, a complexidade de suas histórias aumentava lentamente. Muitos fãs apontarão a 5ª geração de jogos Pokémon como tendo a trama e escrita de personagens mais aprofundadas, com inúmeros momentos de destaque na história. Personagens como N tinham uma visão mais interessante do cenário do que era expresso anteriormente, com morais pessoais e filosofias que não se alinham com os jogadores, mas ainda assim sendo uma perspectiva justificada.

Após Black 2 & White 2, a qualidade da escrita de cada jogo começou a declinar devido à falta de tempo entre os lançamentos. Conforme a franquia continuou, mais Pokémon jogos que exigiram mais tempo de desenvolvimento foram criados em janelas de produção cada vez mais curtas. Na 4ª geração, Platinum foi lançado dois anos completos após Diamond & Pearl. Enquanto isso, X & Y foram lançados em menos de um ano após Black 2 & White 2. A escrita de histórias é uma parte crucial de um jogo, mas provavelmente ficará em segundo plano em relação ao desenvolvimento do jogo principal. Se houver menos tempo para desenvolver o jogo principal, a etapa de polimento da história sofrerá devido aos prazos causados pela preparação do jogo para o lançamento físico.

Muitas tramas nos títulos mais recentes têm sido excessivamente simples e previsíveis, especialmente para os jogadores mais antigos. Mesmo desconsiderando essa parte do público de Pokémon, a falta de enredos bem pensados ainda diminui a experiência para o público mais jovem. O fato de a escrita ficar em segundo plano faz com que os momentos da história pareçam forçados e as reviravoltas sejam fortemente prenunciadas, limitando a sensação de maravilha proporcionada em talvez a primeira aventura de alguém com Pokémon. Jogos anteriores da série, seja por acidente ou intencionalmente, tinham mistérios que eram ou insolúveis ou exigiam um pensamento sério para serem resolvidos. Isso fez com que o mundo dos jogos como Pokémon Ruby & Sapphire tivesse alguns vestígios de existência além da área jogável, em vez de apenas existir para o benefício do jogador.

Utilize Mecânicas Bem Pensadas

Adicionar conteúdo lateral sem propósito não pode melhorar o jogo

A série Pokémon sempre utilizou sistemas de jogabilidade padrão em seus lançamentos. As mecânicas principais geralmente são as mesmas, a menos que haja uma mudança significativa na forma como os sistemas fundamentais funcionam, como foi o caso da introdução de Sinnoh da divisão Físico/Especial para batalhas por turno. No entanto, devido a reclamações de que os jogos estavam começando a parecer monótonos, muitos títulos mais recentes tiveram diferentes mecânicas adicionadas ao sistema principal. Isso pode ser visto em tentativas como o Acampamento Pokémon de Galar ou o Pokémon Amie baseado em tela sensível ao toque em X & Y.

Embora esses sejam bons por si só, esses conceitos estão vindo de ideias equivocadas sobre o que os fãs querem. Em vez de melhorar a implementação da jogabilidade central para aumentar o engajamento dos jogadores, a Game Freak está optando pela opção mais fácil de contornar esse desenvolvimento em favor de criar recursos pelos quais os jogadores perdem o interesse após alguns usos, os quais não têm muita necessidade em termos de jogabilidade. Não há motivo para usar o Acampamento Pokémon se os jogadores podem simplesmente ir a um Centro Pokémon e voar de volta para onde estavam.

Em vez de criar recursos de novidade completamente novos, a Game Freak precisa se concentrar em adicionar mais funcionalidades únicas e uso de sua mecânica principal de jogo. Tanto o jogo casual quanto o competitivo poderiam ser revolucionados por novos conceitos para itens, e um melhor uso das mecânicas centrais do jogo poderia fazer com que as batalhas contra NPCs parecessem mais envolventes e difíceis. Se mais tempo de desenvolvimento significativo fosse gasto tornando a jogabilidade real das batalhas mais divertida, isso teria retornos exponenciais para o atrativo e jogabilidade do jogo. Isso vale também para jogos não tradicionais; Pokémon Legends: Z-A se beneficiaria de mecânicas ainda mais distintas do que seu antecessor. Para competir no console de próxima geração da Nintendo, a franquia Pokémon precisa continuar inovando em sua mecânica central de jogo em vez de depender de recursos de novidade adicionados.

Uma maneira de reconsiderar a implementação de mecânicas seria tornar as batalhas contra treinadores de NPC mais difíceis. A maioria dos treinadores não tem times ou estratégias particularmente bem construídas. Embora isso faça sentido para as primeiras etapas de um jogo, muitos jogadores esperam uma progressão na dificuldade à medida que avançam. Para a maioria dos jogos da série Pokémon, a única mudança notável é o nível dos Pokémon inimigos e quantos membros estão nos times inimigos. Para jogadores que têm até mesmo um entendimento básico da eficácia dos tipos, a maioria das batalhas são triviais, especialmente nas ofertas da franquia no Switch.

De Onde Surgiram Esses Problemas?

A Franquia Pokémon Tem Enfrentado Constantes Desafios para se Adaptar

Há um aspecto desta discussão que nunca parece surgir entre os jogadores. A maioria dos fãs frustrados apontará que a Game Freak está sendo preguiçosa, ou projetando jogos exclusivamente para um público mais jovem. Este problema vai mais fundo do que ambos, e é devido aos ideais no núcleo da série. Simplificando, a franquia Pokémon não se transformou em uma mentalidade de console de mesa apesar da vida útil do Nintendo Switch. Como a série principal era totalmente portátil por tanto tempo, a Game Freak não se esforçou para se ajustar à experiência de console mais premium.

Esta falta de progressão é o que leva a problemas como os ambientes de baixa resolução de Pokémon Sword & Shield e a otimização deficiente de mundo aberto de Scarlet & Violet. As equipes desenvolvendo jogos de Pokémon não estavam preparadas para trabalhar em consoles não-portáteis, e o cronograma brutal de desenvolvimento da série significa que eles não têm tempo suficiente para aprender. Se isso não mudar, será necessário ainda mais jogos decepcionantes para que o desenvolvimento encontre seu verdadeiro rumo. Se isso impedir que esses problemas aconteçam, os fãs de longa data da série Pokémon não se importarão com atrasos na busca por um jogo mais completo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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