O que tornou Tomodachi Life da Nintendo tão especial?

Em 6 de junho de 2014, Tomodachi Life foi lançado em inglês no Nintendo 3DS. Foi a sequência do jogo do Nintendo DS Tomodachi Collection, que nunca saiu do Japão....

Tomodachi Life

Embora tenha levado mais de um ano para ser traduzido, a Nintendo da América estava totalmente ciente do potencial do jogo. O hilário Nintendo Direct americano sobre o jogo ainda é lembrado hoje. Quem pode esquecer o famoso tradutor Bill Trinen liderando uma banda de hair metal composta pelo ex-presidente da Nintendo da América Reggie Fils-Aime, o produtor da série The Legend of Zelda Eiji Aonuma, o criador de Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto, e o falecido ex-presidente da Nintendo do Japão Satoru Iwata? E a cena lendária dos Miis da equipe da Nintendo adorando um Virtual Boy?

O Direct conseguiu despertar interesse pelo Tomodachi Life, e houve uma divulgação bastante decente conforme a data de lançamento se aproximava. Tudo valeu a pena, já que o Tomodachi Life vendeu 6,72 milhões de unidades até 31 de março de 2024 — mas apenas publicidade não consegue fazer um jogo vender tantas unidades. O que tornou o Tomodachi Life tão especial que as pessoas continuaram comprando?

Tirar o controle do jogador beneficia o jogo

Sim, os títulos estão ficando cada vez mais complicados em sua tentativa de criar realismo, mas essa tendência nos jogos tem feito com que os jogadores mais jovens percam a diversão.

As decisões do jogador são o catalisador para a maior parte do que acontece em Tomodachi Life: todos os Miis que se mudam para a ilha são criados pelo jogador, importados usando códigos AR de outros jogadores, ou filhos de Miis que já moravam na ilha. Os Miis frequentemente dizem ao jogador quando querem fazer amizade com outro Mii, e o jogador pode escolher se permite ou não. Os Miis frequentemente têm problemas pelos quais pedem ajuda ao jogador, desde querer comida até querer roupas novas, ou querer falar sobre seu parceiro.

O jogador não precisa esperar que o Mii tenha um problema para fazer a maioria dessas coisas, também: Os Miis são personalizáveis sempre que o jogador quiser mudá-los. É uma verdadeira experiência de “casa de bonecas” que pode lembrar os jogadores de quando brincavam com bonecas ou action figures quando eram crianças, e assim como as aventuras absurdas que o jogador pode ter colocado Barbie quando tinha cinco anos, o jogo fica mais interessante quando os Miis ficam estranhos. Ao contrário de brincar com Barbies, o jogo restringe o que o jogador pode fazer e dá aos Miis autonomia suficiente para criar algumas consequências hilárias e não intencionais para as escolhas anteriores do jogador.

O objetivo dos jogos de vídeo é dar ao jogador controle sobre a situação para que possa influenciar como as coisas se desenrolam: geralmente, para alcançar um objetivo como derrotar o chefe final ou obter uma pontuação alta. Eles podem ser testes das habilidades do jogador ou uma forma de escapismo que permite ao jogador controlar o mundo. Tomodachi Life é diferente: enquanto o jogador pode influenciar os Miis, eles não podem realmente controlar o que os Miis fazem em muitos casos.

Enquanto um jogador de Sims atento o suficiente pode impedir um Sim de se aproximar demais da faminta Planta-Vaca, um jogador de Tomodachi Life não pode impedir que os Miis se tornem amigos quando o jogo é desligado, ou que mudem suas roupas por conta própria entre as sessões de jogo. Isso é melhor assim: o foco mais intenso do jogo em observar o humor do que criá-lo permite que o jogador seja realmente surpreendido por qualquer loucura que surja.

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Tomodachi Life é um exercício de absurdidade, e seu senso de humor carrega mais do que qualquer outra coisa. Miis são dublados por texto para fala. Todo mundo tem um alimento favorito e um menos favorito, que reagem explodindo no espaço ou derretendo em uma poça de gosma cinzenta. Os Miis podem decidir em um instante que desejam envelhecer espontaneamente até os 18 anos ou voltar no tempo para se tornarem crianças novamente, e o jogador pode ajudá-los a fazer isso.

O jogo na verdade não dá ao jogador muito controle no grande esquema das coisas, mas isso é para o melhor. Os Miis têm algum nível de autonomia, o que torna os eventos aleatórios ainda mais engraçados quando acontecem. Os destaques de surrealismo, no entanto, são encontrados nos sonhos que os Miis podem ter e nos relatórios do “Notícias Mii”.

Enquanto os sonhos sendo malucos é ironicamente bastante realista, o Mii Notícias se destaca porque tudo o que ele relata é supostamente algo que realmente aconteceu no mundo do jogo. Isso significa que qualquer um dos seus Miis poderia aparentemente ser uma divindade que caiu do céu e foi parar em uma rede de bombeiros colocada para salvar um gatinho, ou que há um perigo real de Miis serem congelados em café gelado durante os jogos de esconde-esconde.

Isso não quer dizer que o jogador não tenha controle, no entanto! Um recurso favorito dos fãs é a capacidade de criar letras para vários estilos de músicas, que o(s) Mii(s) selecionado(s) então irá(ão) performar. Embora isso naturalmente leve à Internet sendo a Internet e rapidamente fazer Mario cantar sobre temas explícitos, ainda há muito potencial para diversão limpa com as músicas. E é claro, há os elementos “de casinha de boneca” mencionados anteriormente, como vestir os Miis e escolher como são seus apartamentos.

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Matchmaking romântico é um recurso de jogabilidade surpreendentemente incomum nos dias de hoje. Claro, existem elementos românticos para o personagem do jogador na maioria dos jogos, mas a capacidade de escolher pares para pessoas além do protagonista (ou, neste caso, o Mii “parecido” com o jogador) é amplamente restrita ao The Sims e Fire Emblem. Tomodachi Life permite que os jogadores juntem seus Miis… mais ou menos. A pegadinha com o romance em Tomodachi Life é que é muito aleatório, e isso se encaixa muito bem na comédia do jogo.

Enquanto o jogador pode dar permissão aos Miis sobre quem ser amigo e quem não ser, os Miis muitas vezes acabam se conhecendo mesmo fora da tela. Isso significa que mesmo que o jogador queira garantir que, por exemplo, Ganondorf e Princesa Peach nunca interajam, eles podem se tornar amigos quando o jogo é desligado.

Isso pode se estender ao romance, embora ninguém se junte sem a permissão do jogador: do nada, um Mii pode perguntar ao jogador se eles deveriam convidar alguém do mesmo grupo etário e sexo oposto. Isso significa que se Ash Ketchum anteriormente usou o item que o transforma em adulto, ele poderia dizer ao jogador que se apaixonou por Daenerys Targaryen. E se o jogador encorajá-lo, há uma chance muito real de que Ash e Daenerys acabem casados com filhos.

Onde as coisas ficam mais emocionantes é nos eventos de “confissão” reais. Se um Mii percebe que tem sentimentos por outro, eles contarão ao jogador sobre isso. O jogador pode incentivá-los a tentar, bem como dar ao Mii um cenário e uma frase para usar para conquistar seu potencial amante. Alguns Miis são mais populares do que outros, porém, não é garantido que uma confissão ocorra sem problemas. Além da possibilidade de ser rejeitado, o objeto da afeição do Mii pode nem aparecer.

Se o crush do Mii aparecer, há uma chance de que outro Mii – ou até mesmo dois – interrompam a confissão para declarar seus próprios sentimentos pelo Mii que foi convidado para a cena em primeiro lugar. Enquanto o centro do dodecaedro do amor pode escolher um dos muitos pretendentes, eles também podem negar todos eles.

E na grande tradição da aleatoriedade do Tomodachi Life, o jogador não terá voz sobre se a confissão será rejeitada ou se algum pretendente extra vai aparecer de surpresa. Não podemos esquecer da vez em que Reggie Fils-Aime, de sunga, interrompeu a tentativa de Bill Trinen de chamar Samus Aran para sair, apenas para um mergulhador de scuba Satoru Iwata emergir do oceano para se juntar à competição.

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Mesmo que – ou até mesmo porque Tomodachi Life seja um jogo que prospera na aleatoriedade, é uma representação surpreendentemente adequada do que era brincar com bonecas quando criança. Quantas crianças realmente mantinham suas Barbies escovando seus cabelos ou levando seus cachorros para passear, em vez de criar novelas estranhas onde Ken se revelava um meio dinossauro meio troca-pele e Barbie era uma princesa fada que precisava matá-lo? Tomodachi Life é um jogo para essas crianças… apenas sem a violência, embora as lutas de Miis possam ficar bastante intensas no que eles lançam um ao outro.

Tomodachi Life com certeza não é para todos. Enquanto alguém com a mentalidade certa pode passar muitas horas nele, é realmente um jogo feito para ser jogado por cinco minutos de cada vez, talvez uma ou duas vezes por dia. Mas para aqueles que jogam tempo o suficiente ou têm imaginação para preencher as lacunas, Tomodachi Life vale a pena. Esperamos que um dia, a Nintendo finalmente entenda e faça uma sequência ou relançamento com o sistema de criação do Miitopia do Nintendo Switch.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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