Enquanto essas criaturas são material para pesadelos, Castlevania não reserva todos os seus melhores designs apenas para os chefões. Algumas das criaturas mais memoráveis de toda a série são inimigos genéricos. De bestas lendárias a referências sutis e inimigos baseados em pessoas reais, esses são os melhores designs de monstros da série Castlevania.
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Cabeças de Medusa Transformam um Monstro Famoso em uma Praga Mortal
Primeira Aparição: Castlevania (1986)
As Cabeças de Medusa são um dos inimigos mais comuns em Castlevania e têm sido uma presença marcante na série desde o primeiro jogo. Como o nome sugere, essas criaturas são inspiradas no lendário monstro grego Medusa, que tinha o poder de transformar em pedra qualquer um que olhasse para ela. Segundo o mito, Medusa foi eventualmente decapitada por um herói chamado Perseu, que evitou seu olhar usando seu escudo para vislumbrar seu reflexo.
Em Castlevania, a Medusa vive através dessas criaturas, que, segundo a lenda, nasceram de seu cabelo e agora aparecem em enxames. Embora suas habilidades variem de jogo para jogo, elas são notoriamente difíceis de enfrentar. As Cabeças de Medusa podem não ter o design mais único, mas essas cabeças voadoras ainda conseguem causar temor na maioria dos jogadores de Castlevania.
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Em Castlevania, os Mermens Não Têm Medo de Sair da Água
Primeira Aparição: Castlevania (1986)
Criaturas marinhas monstruosas parecem um pouco fora de lugar em um jogo ambientado em um castelo vampírico, mas ainda assim são uma visão perturbadora. Há algo desconcertante em ver essas criaturas passeando em terra firme. Ao longo dos anos, essas criaturas assumiram algumas formas diferentes, mas sempre parecem pertencer ao fundo do mar.
Embora essas criaturas sejam nomeadas em homenagem aos tritões, o design é principalmente inspirado em um clássico monstro da Universal: A Criatura da Lagoa Negra. Em muitos jogos, eles podem contorcer seus corpos aquáticos em bolas, o que lhes permite rolar em direção ao jogador. Tritões adultos podem vagar livremente em terra, mas alguns jogos de Castlevania, como Lords of Shadow, apresentam girinos de tritão que estão confinados à água.
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O Poltergeist de Castlevania Tem uma Predileção por Mesas
Primeira Aparição: Castelo Assombrado (1987)
Tradicionalmente, poltergeists são invisíveis, mas Castlevania conseguiu encontrar uma maneira de fazer essas criaturas sobrenaturais se destacarem. Esses inimigos assumem a forma de móveis possuídos, o que significa que os jogadores podem se ver sendo atacados por mesas, cadeiras ou até mesmo pratos de comida.
Embora tenha havido vários designs incríveis de poltergeist em Castlevania, o melhor de todos é o Poltergeist de Symphony of the Night. Há tantos detalhes memoráveis que o fazem se destacar, como a cadeira torta e quebrada e o líquido verde sinistro que está no copo. É fácil imaginar o que poderia estar acontecendo no momento em que este conjunto de jantar foi possuído.
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Castlevania transforma a Cocatriz no Frango mais Assustador do Mundo
Primeira Aparição: Aria of Sorrow (2003)
A cocatrice é uma criatura lendária que é parte galo, parte réptil. Embora as histórias sobre a cocatrice remontem ao século XIV, essa criatura também apareceu em séries de anime como Delicious in Dungeon, além de muitos jogos de fantasia, como Dragon’s Dogma e Golden Axe. Cocatrices podem não ser uma visão incomum em videogames, mas Castlevania encontrou várias maneiras de diferenciar seus designs.
Em muitas representações, as cockatrices são mais reptilianas do que parecidas com aves e se assemelham mais a um dragão. Castlevania segue uma direção diferente e enfatiza o aspecto de galo do design da criatura. Em Aria of Sorrow, a Cockatrice parece um frango gigante com uma cauda semelhante à de um dragão. A Cockatrice de Curse of Darkness chega a se parecer com uma avestruz e pode correr em direção ao jogador em velocidades aterrorizantes. Essa besta pode ter uma longa história, mas a interpretação dessa criatura em Castlevania se destaca.
6
O Esqueleto Kicker É uma Referência a Kamen Rider
Apareceu em: Aria of Sorrow (2003)
Castlevania sempre encontrou maneiras de tornar o comum interessante. Portrait of Ruin traz um barman esquelético que ataca os jogadores com coquetéis recém-preparados. Circle of the Moon apresenta esqueletos atléticos que parecem estar usando medalhas de ouro. Vários jogos têm até esqueletos garçom carregando tigelas de curry. No entanto, o melhor de todos é o Kicker Skeleton, que exibe um cachecol vermelho brilhante idêntico ao usado pelos primeiros heróis de Kamen Rider.
O Esqueleto Chutador pode ser encontrado em apenas um local em Aria of Sorrow, e ele possui um único ataque: um chute voador no estilo Kamen Rider. Se o jogador derrotar o esqueleto na batalha, ele recebe a alma do Esqueleto Chutador, que permite realizar um chute voador próprio. A criatura também solta o Cinto Antigo, que parece suspeitosamente semelhante aos tipos de cintos que os personagens de Kamen Rider usam para se transformar. Com tantas referências a Kamen Rider, o Esqueleto Chutador basicamente se sente como um easter egg, mas o pacote de ossos com cachecol ainda tem um design fantástico.
5
Stolas é Inspirado nas Páginas de um Grimório Demoníaco
Primeira Aparição: Aria of Sorrow (2003)
As origens de Stolas datam de séculos antes da série Castlevania. Ele foi mencionado pela primeira vez no Ars Goetia, um grimório do século XVII que o descreve como um Grande Príncipe do Inferno. Tradicionalmente, ele é representado como um pássaro de pernas longas usando uma coroa. Embora Castlevania nunca tenha se afastado muito dessa representação clássica, a série definitivamente encontrou maneiras de tornar sua versão de Stolas única.
Em Aria of Sorrow, as pernas de Stolas são retorcidas e grotescas, e seus olhos são de um vermelho brilhante e intenso. Fiel à sua forma de coruja, ele pode girar a cabeça em um giro completo de 360 graus. Dawn of Sorrow apresenta uma versão dramaticamente diferente de Stolas, com uma crista de penas saindo de sua coroa dourada. Ambas as versões são atualizações fantásticas de um design já incrível.
4
Uma Pessoa Real Inspirou o Atirador de Gotham
Primeira Aparição: Symphony of the Night (1997)
Vários monstros de Castlevania têm origens mitológicas, mas o Sniper de Goth se inspira em uma pessoa real. Amalarico, o rei dos Visigodos, foi assassinado por seus próprios homens e supostamente foi morto por um atirador de elite. O Sniper de Goth, também conhecido como o Atirador de Amalarico, é diretamente baseado em uma ilustração do ataque. No entanto, em Castlevania, o atirador não se parece com um homem comum. Em vez disso, aparece como um anjo de quatro braços.
O Atirador de Goth sinaliza sua aparição disparando uma flecha sagrada dos céus. Uma vez que chega, ele submete o jogador a uma série de ataques aéreos. Embora pareça impressionante em imagens estáticas, é ainda mais incrível vê-lo em movimento, onde ele rapidamente bate suas asas e contorce seu corpo para invocar sigilos demoníacos. O brilho azul acima de sua cabeça esquelética é o toque final perfeito.
3
O Cavaleiro Coruja É Tragicamente Leal
Primeira Aparição: Symphony of the Night (1997)
Muitos dos inimigos mais memoráveis de Castlevania estão vestidos com algum tipo de armadura pesada. Há a Armadura Voadora, que voa pelo ar acompanhada de espadas levitando, e a imensa Grande Armadura, que é feita a partir dos corpos de guerreiros caídos. No entanto, o mais fascinante desses inimigos armadurados é o Cavaleiro Coruja, um cavaleiro com armadura azul que está sempre acompanhado de sua fiel coruja.
O Cavaleiro Coruja pode não parecer particularmente interessante à primeira vista, mas a mágica de seu design está em suas animações. O cavaleiro e sua coruja compartilham um vínculo visível e se lamentam se um deles cai em batalha. O cavaleiro se ajoelha sobre o corpo de seu amigo emplumado enquanto a coruja triste paira sobre o cavaleiro caído. A dedicação que têm um pelo outro é tão intensa que matar um torna o outro muito mais fácil de derrotar. É difícil não se sentir culpado após separar um Cavaleiro Coruja de seu amado companheiro. Essas animações adicionam muito caráter ao que, de outra forma, seria um inimigo genérico.
2
Amphisbaena é Dois Inimigos em Um
Primeira Aparição: Symphony of the Night (1997)
A amphisbaena é uma criatura mitológica que é tradicionalmente retratada como uma serpente com duas cabeças. Enquanto Castlevania mantém o aspecto de duas cabeças em seu design, ele toma algumas liberdades quando se trata de suas cabeças. Em Castlevania, metade da Amphisbaena é um monstro reptiliano com dentes afiados. No final de sua cauda está a outra metade, uma donzela de cabelos escuros que se parece quase como uma sereia conectada ao corpo de uma besta.
Embora a Amphisbaena seja uma visão rara nos jogos Castlevania, ela certamente causa uma grande impressão. A monstruosa metade avança em direção ao jogador, rangendo os dentes furiosamente, enquanto a outra metade invoca dramaticamente bolas de fogo. Quando é derrotada, a donzela pode ser vista gritando de dor antes que toda a criatura exploda em um mar de chamas.
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A Arca Óssea é Direto de um Desfile de Castlevania
Primeira Aparição: Symphony of the Night (1997)
O Arca dos Ossos foi introduzida em Castlevania em 1997, mas é um design tão icônico que parece fazer parte da série desde o início. Em termos de espetáculo puro, é impossível superá-la. A Arca dos Ossos pega o Pilar de Ossos, um inimigo sem membros que normalmente é imóvel, e o transforma em um carro alegórico macabro. Consiste em um crânio semelhante ao de um dinossauro que foi montado em um poste, permitindo que seja carregado por dois sacerdotes esqueléticos.
Enquanto os crânios disparam projéteis de suas bocas abertas, os esqueletos abaixo permanecem focados em seu dever solene. Se o jogador destruir a arca antes de eliminar os esqueletos, eles fogem em terror, com os braços balançando de forma cômica acima deles. Derrotar a Arca de Ossos pode dar aos jogadores a habilidade de invocar um sistema de transporte esquelético próprio. A Arca de Ossos é uma vitrine do espetacular design de monstros de Castlevania e está à altura de alguns dos chefes mais memoráveis da série.