Os 10 Melhores Itens de Armadura Mágica no D&D 5e

A armadura certa pode fazer toda a diferença no sucesso de um grupo de aventureiros em D&D, e quando essa armadura é mágica, torna a sobrevivência ainda mais fácil.

Armaduras

Armaduras mágicas podem ser alguns dos itens mágicos menos chamativos na Quinta Edição de Dungeons & Dragons. No entanto, não se trata apenas de efeitos exóticos e habilidades estranhas. Para muitos personagens de D&D, a armadura é a diferença entre a vida e a morte. Ela torna mais difícil para os muitos monstros de D&D acertarem um personagem. Se tiver outras habilidades além disso, melhor ainda.

Dungeons & Dragons possui vários tipos de armaduras mundanas. Elas têm suas forças e fraquezas. No entanto, as armaduras mágicas tendem a superar todos os tipos de armaduras mundanas. Os diversos tipos de encantamento aumentam a variedade de armaduras do D&D 5e muitas vezes, tornando algumas armaduras mágicas ainda melhores do que outras.

 10

Armadura de Adamantina é uma Escolha Sólida Para Personagens de Nível Médio

Nome do Item

Raridade

Fonte

Armadura de Adamantina

Incomum

Regras Básicas

Adamantine é uma das armaduras mágicas de menor raridade em D&D. No entanto, sua habilidade única é muito útil. A Armadura de Adamantine transforma qualquer acerto crítico contra seu usuário em um ataque regular. Os inimigos podem causar danos impressionantes em D&D 5e, o que se torna ainda mais grave com um acerto crítico.

Um Natural 20 pode parecer raro em D&D. No entanto, muitos inimigos têm múltiplos ataques em 5e, especialmente à medida que sua Classificação de Desafio aumenta. Não é incomum para um personagem da linha de frente receber pelo menos um acerto crítico em uma luta acirrada. A Armadura de Adamantina torna qualquer personagem que regularmente se aproxima do inimigo um pouco mais resistente. Em sua maior parte, são as classes marciais do D&D que querem a armadura de adamantina, já que estão expostas aos ataques inimigos mais frequente e, portanto, enfrentam as maiores chances de sofrer um acerto crítico.

 9

Corrente Élfica é útil para conjuradores de feitiços

Nome do Item

Raridade

Origem

Corrente Élfica

Raro

Regras Básicas, p. 168

Elven Chain não é muito útil para a maioria dos personagens que rotineiramente usam armaduras, então é redundante para lutadores e paladinos e até mesmo para clérigos. No entanto, não foi feito para eles. Em vez disso, Elven Chain é projetado para permitir que conjuradores obtenham alguma proteção. É uma camisa de corrente +1 que pode ser usada por qualquer pessoa, até mesmo por personagens sem proficiência em armaduras médias.

Isso permite que magos, feiticeiros, bruxos e outros usem sem comprometer sua habilidade de conjuração de feitiços. Com a Classe de Armadura de uma camisa de corrente +1, seu próprio bônus de Destreza e feitiços de proteção como Escudo, a Cadeia Élfica pode tornar um conjurador de feitiços muito mais resistente. Acima de tudo, a Cadeia Élfica é um excelente item mágico para magos, que precisam de toda a proteção que podem obter até conseguirem itens mais extravagantes como Tatuagens de Barreira ou uma Capa de Deslocamento.

 8

Armadura de Resistência Pode Ser Extremamente Útil Na Situação Certa

Nome do Item

Raridade

Fonte

Armadura da Resistência

Raro

Regras Básicas, pg. 152

D&D 5e possui uma ampla gama de tipos de dano. A maioria dos ataques básicos causa dano contundente, cortante ou perfurante, como de espadas inimigas, flechas e garras. No entanto, os monstros de Dungeons & Dragons possuem muitos outros ataques fantásticos. Sopro de dragão, feitiços poderosos, seres elementais, ataques psíquicos e muito mais podem causar danos significativos de vários tipos.

A Armadura da Resistência tem um efeito simples. Ela concede ao seu usuário Resistência a um único tipo de dano. Apenas por usar a armadura, um personagem pode reduzir pela metade o dano que recebem desse tipo. A Armadura da Resistência pode tornar um personagem muito mais resistente se eles buscarem o tipo certo de inimigo. Caso contrário, Resistências comuns como fogo sempre são úteis. Os conjuradores têm o benefício de feitiços como Absorver Elementos, então os personagens marciais precisam da Armadura da Resistência para resistir a tipos de dano como fogo, veneno e psíquico.

 7

Armadura Demoníaca é Amaldiçoada de Uma Boa Forma

Nome do Item

Raridade

Fonte

Armadura Demoníaca

Muito Raro

Regras Básicas, pg. 168

Um traje amaldiçoado de armadura pode não parecer a melhor opção disponível. No entanto, a Armadura Demoníaca compensa suas desvantagens com alguns pontos positivos bastante significativos. O conjunto de placas oferece um +1 padrão para a CA, mas são os efeitos extras que a tornam muito mais interessante.

Para começar, o usuário da armadura pode entender e falar a língua Abissal. As garras da armadura se transformam em armas mágicas que dão aos jogadores +1 em rolagens de ataque e usam um dado de dano de 1d8. A Armadura Demoníaca dá ao personagem tanto habilidades de combate quanto utilidade fora de combate. No entanto, torna qualquer luta contra os demônios mais assustadores e perigosos do D&D muito mais difícil, com uma série de efeitos negativos contra eles.

 6

A Armadura Anã Torna um Personagem Tão Resistente Quanto as Montanhas

Nome do Item

Raridade

Fonte

Armadura Anã

Muito Raro

Regras Básicas, pág. 167

A Armadura Anã se destaca em relação a muitos outros tipos de armaduras por sua resistência extrema. Ela fornece um bônus mágico de +2 além da Classe de Armadura normal da armadura de placa. Um personagem usando a Armadura Anã tem uma CA de 20 sem escudo ou quaisquer outros bônus.

Isso já torna qualquer personagem muito mais sobrevivente. Além disso, possui outro benefício útil. Um personagem pode usar sua reação para reduzir qualquer movimento forçado em dez pés. Isso é situacional, mas inestimável quando necessário. A Armadura Anã pode impedir que seu usuário caia para a morte sob as circunstâncias certas.

 5

Corrente de Efreeti traz alguns Encantamentos Elementais Poderosos

Nome do Item

Raridade

Fonte

Corrente de Efreeti

Lendário

Guia do Mestre dos Dungeons, pg. 167

A Cadeia de Efreeti vem com o melhor bônus de encantamento possível em D&D 5e. Concede um bônus de +3 para a Classe de Armadura. Com a CA natural da cota de malha, isso a torna tão protetora quanto a Armadura de Placas mágica. Ela fornece alguns benefícios além da proteção pura, embora os jogadores devam estar cientes de que a Cadeia de Efreeti impõe uma desvantagem em testes de Furtividade, como a maioria dos outros trajes de cota de malha.

Efreeti Chain permite que um personagem fale Primordial. Também permite que um personagem caminhe sobre lava como se fosse terreno sólido. Esses benefícios não são úteis em todas as campanhas ou aventuras de D&D. No entanto, eles podem se mostrar inestimáveis em muitas circunstâncias – especialmente quando o grupo está no Plano do Fogo.

 4

Dragon Scale Mail Ajudará Contra Inimigo Dracônico

Nome do Item

Raridade

Fonte

Armadura de Escamas de Dragão

Muito Rara

Regras Básicas, pg. 165

Dragon Scale Mail fornece alguns benefícios gerais leves. Além da CA natural da cota de escamas, ela concede um bônus de +1. Isso já o torna tão útil quanto meia placa na proteção de um personagem. Além disso, Dragon Scale Mail concede várias habilidades poderosas ao lutar contra dragões. Ele também concede Resistência a um único tipo de dano, com base na cor do dragão morto.

Quando um personagem usa a Armadura de Escamas de Dragão, ele pode usar uma ação para encontrar o dragão mais próximo dentro de 30 pés. Além disso, ele tem vantagem em testes de resistência contra a arma de sopro e a presença amedrontadora do dragão. Isso pode parecer situacional, mas os dragões são um inimigo comum no D&D, especialmente como chefes principais.

 3

+3 Armadura é Muito Simples e Muito Prática

Nome do Item

Raridade

Fonte

+3 Armadura

Lendário

Regras Básicas

Um dos tipos mais simples de armaduras mágicas do 5e também é um dos mais poderosos. O efeito da Armadura +3 está no próprio nome. Ele concede um adicional de +3 na Classe de Armadura além do bônus normal de uma peça de armadura. Isso pode se aplicar a qualquer peça de armadura. Couro Acolchoado +3, Cota de Malha ou Armadura Completa protegerão um personagem melhor do que qualquer outra coisa.

+3 Armadura não tem outras habilidades. Não dá a um personagem nenhuma utilidade fora de combate, nenhum truque novo, ou qualquer outra defesa. Simplesmente faz o que a armadura é destinada a fazer, mas ainda melhor. Um bônus de +3 na Classe de Armadura fará com que um número significativo de ataques falhem, especialmente quando combinado com outros bônus defensivos.

 2

Armadura de Placas da Eternidade Concede Acesso a um Feitiço Poderoso

Nome do Item

Raridade

Fonte

Armadura de Placas da Eternidade

Lendário

Regras Básicas, pg. 185

A Armadura de Placas por si só é muito útil. No entanto, a Armadura de Placas da Eternidade combina alta proteção com uma habilidade de utilidade rara. Com a Armadura de Placas da Eternidade, um personagem pode usar o feitiço de Eternidade em si mesmo por até dez minutos.

Isso os transporta para o Plano Etéreo da Fronteira, com vários usos potenciais. Isso torna um personagem invisível e os torna incapazes de serem feridos pela maioria dos inimigos. Além disso, eles podem se mover em qualquer direção e através de quaisquer obstáculos. A Armadura de Placas da Etéreo é boa para furtividade, mobilidade e fuga. Muitas classes de D&D que recebem armadura de placa lutam com utilidade, e este item pode corrigir isso.

 1

Armadura da Invencibilidade torna inimigos comuns uma brisa

Nome do Item

Raridade

Origem

Armadura da Invulnerabilidade

Lendário

Regras Básicas, pg. 152

A Armadura da Invulnerabilidade não é tão poderosa como o nome pode sugerir. No entanto, ela concede Resistência permanente a todo dano não mágico. Contra inimigos mundanos, isso pode literalmente dobrar a capacidade de sobrevivência de um personagem. Isso pode se aplicar a inimigos desde o mais simples capanga até o poderoso Tarrasque.

Além disso, um personagem usando a Armadura da Invulnerabilidade pode se dar Imunidade aos mesmos ataques. Eles podem ficar no meio de um exército, uma tempestade de fogo, ou uma explosão sem serem machucados. Essa habilidade dura apenas dez minutos, mas pode ser o suficiente para durar dois ou três combates na aventura certa.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!