Os 10 Melhores Jogos de Zelda para se Preparar para Eco de Sabedoria

Ecos de Sabedoria, um novo lançamento, tem muitos fãs de The Legend of Zelda animados por uma mudança de ritmo. No entanto, sua natureza centrada em quebra-cabeças não é tão diferente do resto da série como alguns jogadores podem pensar. Quebra-cabeças sempre estiveram no cerne de Zelda desde o início, com certos títulos focando mais neles do que outros.

Zelda

Enquanto houve mais jogos de ação em hardware mais recente e poderoso, o aspecto mais cerebral da série é uma parte forte de jogos como Lágrimas do Reino ou Um Link para o Passado. Isso faz com que alguns jogos da série sejam uma maneira adequada de se preparar para um novo jogo que coloca o pensamento em primeiro lugar.

Este Clássico Possui um Design de Quebra-Cabeça Excelente

Lançado pela primeira vez no SNES, A Link to the Past mostra que a ideia de um Zelda de mundo aberto existe há muito mais tempo do que jogos como Breath of the Wild. Durante a maior parte do jogo, os jogadores podem completar vários desafios em qualquer ordem que escolherem, com uma liberdade impressionante. O mundo mais aberto do que o habitual e seus vários desafios cognitivos exigem estratégias cuidadosas.

Assim como muitos ótimos quebra-cabeças do tipo escape room, A Link to the Past frequentemente requer certos itens para progredir quando desafiado. Isso faz com que o jogo pareça mais interconectado do que seria de outra forma. Ao fazer isso, os obstáculos mentais no jogo ajudam a transformar A Link to the Past em uma vasta área unificada que é afetada pelas ações do jogador, conhecimento prévio e habilidades.

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Spirit Tracks foca em uma parceria não convencional

Ainda Conta como o Primeiro Zelda Jogável

Um dos modos mais óbvios como Spirit Tracks mostra ideias posteriormente usadas em Ecos da Sabedoria é a aparição da própria Zelda. Embora seja um espírito neste jogo, ela pode se mover e participar da mesma aventura que Link. Até mesmo o sistema no qual ela possui inimigos chamados Fantasmas lembra a habilidade de Zelda de clonar inimigos em Ecos.

Em grande parte de sua jogabilidade, Spirit Tracks se sente mais como um jogo de quebra-cabeça do que uma aventura de ação tradicional de cima para baixo. Os jogadores se movem usando a caneta em vez dos botões padrão, o que dá ao jogo uma sensação de movimento e posicionamento cuidadoso. Ao alterar a jogabilidade, Spirit Tracks faz com que os jogadores considerem seu movimento de forma muito mais cognitiva. Além disso, a aparição de Zelda como um fantasma controlável dá ao jogo mais opções, expandindo ainda mais sua jogabilidade para incluir mais chances dos jogadores pensarem.

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The Minish Cap Mantém os Jogadores Ligados

Tamanho Pequeno Cria um Mundo Maior

Uma ovelha negra na franquia, The Minish Cap é um dos poucos jogos de Zelda feitos pela Capcom, que contribuiu para o desenvolvimento de vários títulos portáteis. Apesar disso, ele acerta na progressão de itens da série e na dedicação a uma ideia principal única. Sua mecânica fundamental é que Link pode mudar de tamanho, aumentando bastante as possibilidades de exploração e quebra-cabeças.

A habilidade de alternar entre duas perspectivas em The Legend of Zelda: The Minish Cap é um fator em vários desafios incríveis ao longo do jogo. Ver uma situação de diferentes níveis faz o jogo parecer muito mais aberto, especialmente quando essa mecânica é focada em uma seção de gameplay. Além disso, o jogo apresenta uma mecânica envolvendo o controle de várias cópias de Link, o que cria ainda mais potencial para quebra-cabeças inteligentes e complexos durante as seções finais de The Minish Cap.

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The Legend of Zelda é um Quebra-Cabeça em Todos os Sentidos

As Raízes da Série Ainda São Relevantes

O original The Legend of Zelda, sendo da era em que os jogos eram feitos para passar o tempo, é — por natureza — um desafio difícil de superar. Muito pouca informação é dada ao jogador no manual ou pelo jogo, que apresenta apenas dicas cripticas e mal traduzidas. Por causa disso, nos dias de hoje, qualquer progresso parece uma luta contra o próprio jogo. Isso pode resultar em alguma diversão com a atitude certa e paciência.

Todo jogo do Zelda apresenta enigmas, mas apenas o original deliberadamente omite informações do jogador. Com isso em mente, o gameplay aparentemente simplista de The Legend of Zelda faz com que o jogo pareça mais uma coleção de desafios mentais. Os jogadores são obrigados a juntar o pouco que podem encontrar e descobrir a solução para coisas básicas como melhorias de armas ou encontrar dungeons.

Dois Ambientes Diferentes se Combinam para um Ótimo Design de Jogo

Apesar de sua jogabilidade em sua maioria direta de ação e aventura, a parte única de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds faz o jogo parecer enquadrado por um quebra-cabeça. Isso nos lembra de um gênero particular de jogos de quebra-cabeça onde os jogadores podem alternar entre dois mundos ou perspectivas de um nível, o que A Link Between Worlds incorpora com grande efeito.

Link pode se deslocar entre Hyrule e Lorule, que têm uma geografia semelhante, mas quaisquer outros bloqueios em um mundo são tipicamente abertos no outro. Isso cria uma situação em que o jogador procura pontos para se mover entre os dois reinos para resolver muitos dos quebra-cabeças do jogo. Com esse mecanismo, A Link Between Worlds permite quebra-cabeças excelentes que não prejudicam o resto da ação do jogo. Ao fazer isso, o jogo realmente tem algo para todos, e os quebra-cabeças e o combate tornam-se mais agradáveis um ao outro.

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Majora’s Mask gira em torno de Soluções Fora da Caixa

Acredite no Hype – Este Favorito Antigo Vale a Pena Jogar para Fãs de Quebra-Cabeça

Embora seja um dos jogos mais amados da série, Majora’s Mask é uma jornada estranha para The Legend of Zelda. Quase que totalmente oposto a Ocarina of Time, este jogo foca em um mapa menor, NPCs mais desenvolvidos e um tom mais sombrio. Por causa disso, ele se inspira mais nos aspectos de quebra-cabeça de títulos anteriores, com os jogadores esperando viajar pelo mundo para obter os itens que resolvem desafios esotéricos.

A maioria das máscaras no jogo existe com um propósito específico e são encontradas através da exploração ou como recompensas por lidar com missões secundárias ocasionalmente complicadas. Com o mecanismo de máscara, Majora’s Mask parece mais centrado no design do mundo usando soluções não convencionais para resolver vários quebra-cabeças. Itens encontrados através da exploração ou missões eram bastante raros para a época na série, que anteriormente se concentrava mais no design de masmorras.

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Four Swords Adventures Transforma Trabalho em Equipe no Desafio

Opções únicas são multiplicadas neste título

Como um dos poucos títulos da franquia focados em multiplayer, Four Swords Adventures possui várias formas de criar problemas antes nunca vistos. Cada jogador controla seu respectivo Link, permitindo aos desenvolvedores criar quebra-cabeças com várias partes móveis que de outra forma seriam impossíveis em um título comum. Essa liberdade faz com que os desafios do jogo sejam uma ótima mudança de ritmo para os fãs de Zelda.

Para os jogadores que procuram por quebra-cabeças desafiadores para se prepararem para um título menos focado em ação, o modo de jogador único de Four Swords Adventures promete quebra-cabeças complicados que exigem pensamento rápido e reações – devido a ter que controlar 4 Links ao mesmo tempo. Isso leva a tensão, já que os jogadores são forçados a planejar sua rota através de um quebra-cabeça sem todas as informações necessárias para completá-lo. Isso cria uma experiência que pode ser ocasionalmente frustrante, mas é ótimo quando se consegue resolver.

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Oracle of Ages é uma Aventura de Viagem no Tempo

Este Jogo Estabelece as Bases Para Futuros Favoritos

Mostrando mecânicas semelhantes às de jogos como Majora’s Mask, Oracle of Ages é o contraparte de Oracle of Seasons. Enquanto ambos os jogos do Gameboy Color são baseados nas mecânicas de Link’s Awakening, Ages foca muito mais em quebra-cabeças do que em ação. Os jogadores podem pular entre diferentes momentos, com as opções dadas a eles sendo expandidas ao longo do jogo.

Em todos os aspectos de seu design, Ages pretende fazer com que os jogadores pensem mais do que os típicos jogos da franquia na época. Vários dos itens do jogo incluem um traço secundário necessário que os jogadores devem lembrar, como os projéteis do Seed Shooter que quicam nas paredes em um ângulo. Além disso, o combate gira em torno de encontrar fraquezas específicas nos inimigos, em vez de apenas balançar uma espada neles. Dessa forma, a dedicação de Ages às interações complexas o torna único entre muitos títulos de Zelda.

Este Título Sempre Variado Merece seu Remake

Com um remake recente no mesmo estilo de Echoes, The Legend of Zelda: Link’s Awakening foca em tornar cada área única. Cada masmorra principal apresenta uma categoria completamente diferente de quebra-cabeças, levando a uma experiência extremamente variada do início ao fim. Por exemplo, algumas masmorras como a Eagle’s Tower são centradas na verticalidade e na movimentação entre os andares, enquanto a Color Dungeon opcional foca em combinar diferentes estados de interruptores.

Jogadores precisam usar várias formas de pensamento para ter sucesso ao longo de sua jornada. Link’s Awakening cria um ciclo de jogabilidade vibrante ao se dedicar a um design que constantemente testa habilidades diferentes. Ao fazer isso, sua progressão parece estar complementando o processamento mental do jogador e não apenas adicionando novas complicações. O design do jogo faz com que Link’s Awakening pareça uma aventura baseada em quebra-cabeças.

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Lágrimas do Reino Preenchem Espaços Vazios Com Design Inteligente

Jogadores Criam sua Própria Diversão com Mecânicas Abertas

Além de todo o elogio que já recebeu, Lágrimas do Reino tem seu maior sucesso ao fazer os jogadores criarem seus próprios quebra-cabeças. O acesso às ferramentas foi tudo o que muitos jogadores precisaram para experimentar enquanto atravessavam o vasto mundo aberto. Mesmo em um jogo com tanto conteúdo como esse, o pouco espaço vazio pode ser constantemente complementado com a emoção da experimentação com a mecânica do jogo.

Além da vasta quantidade de liberdade, TotK também oferece muitos quebra-cabeças detalhados e abertos em seu gameplay principal. Muitos santuários apresentam várias partes móveis e domínio do jogo para completá-los em uma de suas várias soluções pretendidas, proporcionando um valor de replay muito necessário que alguns desafios em seu antecessor careciam. Se Ecos da Sabedoria tiver metade da liberdade de Lágrimas, será uma ótima escolha para qualquer jogador que prefira os quebra-cabeças dos jogos anteriores.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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