Os 10 Piores Companheiros de Dragon Age que Entediam

Dragon Age é uma franquia profundamente amada por muitos jogadores, com uma devoção inabalável à série. Desde as épicas missões para salvar Thedas, até os mistérios mais profundos do mundo em si, e os amigos que os jogadores podem fazer ao longo do caminho, há algo para todos neste universo. Dito isso, nem tudo sobre essa franquia é perfeito. Às vezes, algumas coisas não ressoam bem com os gamers, como demonstra a mais recente entrada, Dragon Age: The Veilguard. No entanto, neste caso, refere-se ao fato de que nem todo companheiro será sempre interessante.

companheiros de Dragon Age

Embora todos tenham seu companheiro favorito, às vezes pode ser difícil criar uma história que seja realmente envolvente ou uma personalidade que a maioria possa gostar. Nesses cenários, o companheiro pode se tornar chato ou até mesmo irritante, dependendo de como a pessoa reage a certos tipos de personalidade. Agora, cada um desses personagens tem suas virtudes, mas também serve como os companheiros mais sem graça da série.

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O Cão é Adorável, Mas Não Tem História

Sua incapacidade de falar pode ser um fator contribuinte

Cachorro é o companheiro que todos amam, não importa quais problemas possam ter com a franquia. Cachorro é um mabari, uma raça especial de cachorro nativa de Fereldan que pode ser extremamente leal a seus mestres e absolutamente mortal para seus inimigos. Ele possui uma árvore de habilidades de guerreiro única que o torna um companheiro por direito próprio. Ninguém no grupo consegue resistir aos encantos de Cachorro, nem mesmo a abrasiva Morrigan. Por outro lado, Cachorro literalmente não tem nenhuma história pessoal.

O Guardião pode de fato ignorar aquele Cão e seus companheiros Mabari estão morrendo, resultando provavelmente em suas mortes, seja por darkspawn ou pela corrupção.

Seria correto dizer que a busca pela lealdade do Cão começa e termina no recrutamento. Se o Guardião for humano, ele tem sido seu fiel companheiro por muitos anos e viaja com ele em sua jornada para se juntar aos Grey Wardens. Se o Guardião não for humano, ele pode encontrar o Cão em um canil no acampamento de guerra, doente com a corrupção. O Guardião pode seguir uma missão secundária para curar o cão e, mais tarde, levá-lo após a queda de Ostagar. Essa é a maior parte da história que o Cão terá durante todo o jogo. Ele é literalmente o melhor amigo do grupo. Infelizmente, isso também torna sua história pessoal a menos interessante.

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A História de Wynne Já Estava Meio Completa

Grande parte do desenvolvimento dela parece ter acontecido fora das telas

Wynne é uma personagem que possui diálogos únicos e muitas opiniões interessantes a oferecer ao grupo original de Dragon Age: Origins. Ao mesmo tempo, sua história parece ter sido concluída antes. Como uma mulher em seus últimos anos, Wynne passou por muita coisa, dedicando sua vida ao Círculo de Magos, mas, ao mesmo tempo, as restrições e sacrifícios que teve que fazer nunca influenciaram a história de maneira interessante. Na verdade, parecia que o jogador estava ajudando-a a fazer as pazes com os arrependimentos de sua vida.

Wynne teve um filho que ela abandonou para poder permanecer no Círculo.

Agora, é verdade que isso significa que Wynne é uma fonte de apoio e sabedoria em tempos difíceis como a Quinta Praga, mas isso torna sua história um pouco sem graça. Então, houve o Espírito da Fé que aparentemente possuía seu corpo para trazê-la de volta à vida. Ao invés de debater a capacidade de um espírito de ressuscitar os mortos ou dar mais tempo a eles no mundo dos vivos, Wynne tenta interpretar sua presença como uma forma de compensar erros do passado em sua vida. Foi um grande potencial desperdiçado para algo que, fundamentalmente, desafiava a ordem natural da vida e da morte.

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A História de Cole Merecia Mais Exploração

Muito Potencial Desperdiçado

Agora, Cole é um personagem profundamente amado por muitos na franquia Dragon Age. Ele é basicamente a criança que todos adotam e cuidam, apesar de suas peculiaridades. Cole é, na verdade, um espírito de compaixão, mas que assumiu uma forma mais humana, resultando na necessidade de escolher entre abraçar essa nova fisicalidade e as potenciais limitações que vêm com ela, ou retornar ao seu estado original de espírito. O problema com Cole não é que ele não seja interessante, mas sim que sua história não explora isso quase o suficiente.

Cole foi a única pessoa que percebeu que Solas era o Lobo Medonho antes de deixar a Inquisição.

Após aprender mais sobre o passado de Cole e como ele adquiriu uma forma física, ele é apresentado à opção de como lidar com o homem que matou o Cole original, o jovem cuja forma esse Cole escolheu habitar. Cole pode fazer com que ele esqueça sua dor, escolhendo ser mais espiritual, ou tentar perdoá-lo, tornando-se mais humano. As consequências imediatas disso são mal sentidas na campanha. Cole pode ser mais distante ou mais sociável com os humanos, mas, no geral, nada de significativo se desenvolve para ele como resultado dessa escolha. Isso desperdiçou a oportunidade de abordar como um espírito poderia se tornar mortal por conta própria, algo que era especialmente importante ao explorar as memórias de Solas em Dragon Age: The Veilguard.

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Sebastian Vael Não Tem um Propósito Real

Tarde Demais, Pouco Demais

Sebastian é um personagem de Dragon Age 2 que os fãs ou amam ou odeiam. Os sentimentos negativos em relação a ele são consequência de ser um personagem DLC. Como ele foi um acréscimo à história, em vez de fazer parte dela, sua narrativa e desenvolvimento de personagem não são tão elaborados quanto os de outros personagens principais. Outro ponto contra ele é o fato de que muitos jogadores preferem Varric na função de arqueiro em vez de Sebastian.

Sebastian na verdade debate não se tornar Príncipe de Starkhaven, mas isso muda depois que Anders destrói a Chantry de Kirkwall.

Deixando de lado a mecânica do seu personagem, a personalidade de Sebastian também deixa muito a desejar. Ele é definido pelo seu fervor pela Chantry, e isso influencia fortemente todas as suas crenças e decisões, frequentemente lhe conferindo uma atitude de justiça própria que pode rapidamente se tornar insuportável. Para piorar a situação, mesmo após Hawke ajudá-lo a vingar a morte de sua família, garantindo assim seu futuro como príncipe da cidade-estado de Starkhaven, Sebastian não muda muito, chegando a abandonar Hawke no Ato III dependendo de certas escolhas que poderiam ser feitas, apesar de dever tudo o que tem a eles. Sua falta de lealdade e crescimento pessoal fazem dele um personagem frustrante no geral.

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O Sombrio Segredo de Blackwall Mal é Abordado

Jogadores Ficaram Coçando a Cabeça

A missão principal do Warden Blackwall envolveu a descoberta de que ele não era o Warden Blackwall. Acontece que o homem que havia viajado ao lado do Inquisidor todo esse tempo, dando conselhos sobre guerra e os Grey Wardens, era uma fraude. Seu verdadeiro nome era Thom Rainier, e ele estava fugindo por um crime que cometeu anos atrás, tendo assumido a identidade de um warden que queria recrutá-lo, mas morreu antes que Thom pudesse tentar o ritual de união. Depois de testemunhar os feitos heroicos do Inquisidor, Thom se entregou para enfrentar a justiça por seus crimes. A decisão sobre o destino que o aguarda, no final das contas, cabe ao Inquisidor.

O Inquisidor pode fazer com que Rainier recupere sua antiga identidade, se junte de verdade aos Grey Wardens, ou o faça se passar por um warden a serviço da Inquisição.

Embora haja algo admirável e interessante em um companheiro admitir que estava mentindo sobre quem era e escolher enfrentar as consequências, isso se torna muito menos interessante quando há apenas duas cenas que realmente retratam esse drama. O resto do tempo, a verdade é abordada apenas em conversas de festa e em algumas falas nas cenas cortadas, se o Inquisidor optar por dar uma chance a Rainier. O resto do tempo, é como se nunca tivesse acontecido.

 5

O Conflito Interno de Neve Poderia Ter Sido Retratado de Forma Melhor

A História Dela Ficou Meio Sem Graça

Neve Gallus é a detetive entre os Veilguard e sua história pessoal se desenrola como uma investigação ao estilo noir sobre o culto Venatori. Enquanto isso acontece, Neve começa a duvidar de sua própria capacidade de realmente proteger seu lar em Dock Town. Rook tem a opção de tentar apoiá-la durante todo esse processo, mas enquanto Neve debate seus próprios méritos, outra história, mais sutil, se desenrola nos bastidores enquanto Neve descobre como deseja ajudar seu povo. Ela pode acabar iniciando uma agência de detetives com um dos poucos templários bons da cidade ou se tornando a nova chefe de um sindicato do crime local conhecido como os Threads.

Neve é um dos dois personagens que pode se tornar mais endurecido, dependendo de uma escolha que Rook faz no início do jogo.

O problema é que a história faz pouco para transmitir que Neve está indo em alguma direção ou mesmo mostrar uma mudança mais significativa em sua personalidade como resultado. Qualquer escolha pode ser feita e Neve, no final, parece permanecer a mesma pessoa, seja impondo limitações morais aos Threads ou se tornando mais acessível à sua cidade como detetive. Parece apenas um desperdício de potencial não explorar as possíveis consequências de escolher um caminho mais violento em vez de um mais ético.

 4

Bellara Poderia Ter Explorando Mais a História Élfica

Os jogadores queriam saber mais sobre a história dela

Bellara é uma querida e não há como negar isso. Seu entusiasmo contagiante pelo trabalho a torna divertida de se ter por perto. Com isso em mente, sua história pessoal é um pouco sem graça. Ela envolve o reencontro com seu irmão perdido, Cyrian, e a descoberta de que ele está trabalhando para um Esquecido, um dos antigos elfos que eram cruéis demais até para que os retornados Evanuris pudessem aceitar. No entanto, ao invés de usar isso como uma oportunidade para explorar uma parte da história élfica que muitos fãs estão querendo entender melhor, a história foca mais no conflito interno de Bellara ao lidar com seu irmão.

Ao final de sua história, Bellara deve escolher entre libertar um espírito de arquivo ou mantê-lo.

Na verdade, isso se torna um pouco bizarro em certos momentos, porque ela está mais preocupada com Cyrian e como enfrentá-lo, em vez de se preocupar com o homem que ele estava servindo e que tipo de poder ele possuía. Isso fez com que a história dela estagnasse um pouco e, honestamente, tirou dos jogadores a oportunidade de explorar mais sobre os segredos dos antigos elfos.

 3

Carver é Reclamonas Durante a Maior Parte de Sua História

Jogadores Perdem o Interesse Após um Tempo

Como o irmão mais novo do protagonista principal de Dragon Age 2, Carver Hawke foi definido por viver à sombra de seu irmão mais velho durante a maior parte de sua vida, algo que ele nunca escondeu que resentia. Mais de uma vez, ele disse coisas cruéis, até mesmo totalmente imperdoáveis, para seu irmão, que eventualmente se torna um dos seus últimos membros da família. Em resumo, ele rapidamente se torna uma pessoa extremamente cansativa de se conviver. Aquele tipo que está sempre feliz em reclamar o dia todo sem nunca oferecer uma solução para seus problemas ou simplesmente se afastar para encontrar seu próprio caminho.

Carver pode morrer na abertura do jogo se Hawke não for um mago, permitindo que sua irmã gêmea, Bethany, continue em seu lugar.

Ele nem chega a ter uma verdadeira linha de missão de companheiro. Sua história envolve ser dispensado do grupo cedo para se juntar aos Guardiões Cinzentos, ou se juntar aos Templários, algo que, admitidamente, o deixa feliz, mas que vai diretamente contra seu irmão mago mais velho, que testemunhou muitas das coisas cruéis que os templários podem fazer. Mesmo em jogos posteriores, as pessoas se referem a Carver como uma pessoa difícil de conviver. Ter um ressentimento seria aceitável se ele tivesse encontrado uma maneira mais produtiva de lidar com isso em vez de ficar reclamando o tempo todo.

 2

Jogadores Ganham o Respeito da Sera para Comer Biscoitos com Ela

A Falta de Direção Deixou um Sabor Amargo na Boca dos Jogadores

Por mais bizarro que pareça, sim, os jogadores fazem horas extras para ganhar a confiança da Sera e poder comer biscoitos com ela no telhado. Esse é um problema com a personagem Sera. Ela pode ser áspera, irritante e absolutamente ofensiva em seus piores momentos, o que pode afastar muitas pessoas logo de cara. Sua personagem pode, de fato, ser uma das mais divisivas entre os fãs de Dragon Age, já que existe uma divisão entre os que a amam e os que a odeiam. No fim das contas, o problema com a personagem Sera não está em sua personalidade, mas na sua completa falta de direção.

Sera foi criada por um nobre humano, e suspeita-se que ela herdou tudo quando seu guardião faleceu.

Ironicamente, foi Solas quem melhor expressou: ele viu uma jovem com potencial ilimitado, que conseguiu se ensinar a usar um arco e flecha, e a organizar uma grupo solto de rebeldes desajustados para incomodar a nobreza. No entanto, por mais que ela fale sobre odiar os nobres e querer um mundo melhor para as pessoas comuns, ela não faz nada para realmente mudar as coisas além de fazer algumas travessuras leves. Sua total falta de propósito é ao mesmo tempo confusa e irritante. Juntando isso a uma mini-missão que basicamente se resume a conquistar sua aprovação ao dar a ela a permissão para assassinar alguém, ela se torna uma personagem que ninguém consegue entender bem, e não de um jeito positivo.

 1

O Potencial de Vivienne Foi Desperdiçado por uma História Medíocre

A Visão da Personagem é Limitada

Vivienne é, sem dúvida, a companheira mais afiada em Dragon Age: Inquisition, mas, infelizmente, ela sofre de um destino que alguns outros companheiros deste jogo também enfrentam: a falta de profundidade na história. Vivienne é uma personagem definida por contradições. Ela é uma maga, o que normalmente significaria uma vida oprimida e humilde, mas Vivienne desafiou isso ao subir a uma alta posição na corte imperial orlesiana. Como resultado, Vivienne é uma das poucas magas que desfruta do status quo porque isso a beneficiou. O jogo não faz nada para explorar essa estranha dualidade dentro dela.

Vivienne foi a Encantadora da Corte Imperial antes de ser substituída por Morrigan.

Em vez disso, oferece ao jogador uma triste mini-missão para recuperar um ingrediente para seu amante moribundo, com nenhuma recompensa real ou mudança na personalidade de Vivienne além de se tornar mais amigável com o Inquisidor. O jogo poderia ter aproveitado a oportunidade para fazer Vivienne abordar suas crenças; a história não explora se manter o status quo anterior à Fenda é do interesse de todos, ou se ela apenas estava ignorando as injustiças flagrantes no mundo porque não sofreu nenhuma delas. Em vez disso, ela não passa por nenhum crescimento pessoal e ainda tem a chance de se tornar Divina, algo que apenas fortaleceria sua capacidade de tentar reforçar o status quo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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