Os 10 Piores Jogos da Nintendo dos Anos 90 que Esqueceríamos

Os anos 90 foram uma década interessante para os gamers. Muitas franquias que hoje são famosas, como The Legend of Zelda, Final Fantasy e Super Mario Bros, estavam se consolidando, várias empresas de jogos tinham capital suficiente para lançar diferentes consoles portáteis e de mesa, e os jogos estavam com gráficos e jogabilidade melhores do que nunca. No entanto, essa última afirmação vem com várias ressalvas; enquanto a Nintendo ajudou a tirar a indústria dos jogos de uma crise de mercado causada pelos desastrosos fracassos de E.T. e Pac-Man nos anos 80, isso não tornou os consoles e portáteis da Nintendo isentos de abrigar jogos medíocres e até mesmo ruins.

Piores Jogos da Nintendo

A década de 1990 não foi a única em que isso aconteceu — houve uma enorme quantidade de jogos de qualidade duvidosa lançados para o Game Boy Advance e o Nintendo Wii — mas ao olharmos para essa década crucial, podemos ver inúmeras realizações na mediocridade dos games. Desde experimentos de portabilidade mal sucedidos até adaptações licenciadas esquisitas, há muitos jogos frustrantes, desajeitados e horríveis lançados nos consoles da Nintendo, provando que o selo de qualidade da Nintendo nem sempre foi suficiente para afastar títulos de baixa qualidade.

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Quest 64 é um insulto medíocre ao gênero RPG

Uma Prova de Conceito Superficial

Embora estivesse repleto de clássicos jogos de plataforma e corridas, o N64 não era exatamente um tesouro de bons RPGs. Enquanto o PlayStation tinha Final Fantasy e jogos de Star Ocean, até o lançamento de Paper Mario em 2000, o console principal da Nintendo tinha Ogre Battle 64, Gauntlet Legends e, em um distante último lugar, Quest 64. A maioria das pessoas que têm sentimentos nostálgicos em relação ao jogo provavelmente nunca tinha jogado um RPG antes, e a grande maioria das outras pessoas que o experimentaram contra seu melhor julgamento pode vê-lo pela experiência rasa que é.

Quest 64 tem vários elementos que poderiam ter sido interessantes se os desenvolvedores tivessem se esforçado para dar mais profundidade a eles, mas a maior parte da experiência deixa a desejar, mesmo pelos padrões dos games dos anos 90. Existem várias formas de magia que o jogador pode utilizar, mas como os inimigos não possuem resistências ou vulnerabilidades elementares específicas, não há motivo para diversificar sua abordagem. Além disso, não há muita história ou lore para explorar, tornando Quest 64 uma experiência amargamente esquecível.

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Toy Story (GB) é a Pior Versão de um Tie-In que de Outro Modo Seria Bom

Jogue no SNES ou Genesis em vez disso

Jogos licenciados baseados em filmes raramente são muito bons, mas muitos são pelo menos aceitáveis, presentes inofensivos para dar aos netos. Isso pode ser dito sobre as versões para SNES e Sega Genesis de Toy Story, mas a versão para Game Boy lançada em 1996 estava longe de ser aceitável. Um jogo de plataforma em rolagem lateral é um gênero de jogo básico para programar, mas a equipe da Tiertex Design Studios que fez a adaptação do jogo para o Game Boy não conseguiu replicar o trabalho realizado por Traveller’s Tales e Psygnosis, que encantou os críticos em 1995.

Os gráficos dos jogos no Game Boy original eram ruins na melhor das hipóteses, mas os modelos de personagens e ambientes em Toy Story se misturam, dificultando para os jogadores identificar facilmente quais elementos na tela são cenário, obstáculos ou plataformas. Em um gênero que se destaca pela responsividade e confiabilidade do botão de pulo, Toy Story falha em seus controles mais básicos, tornando a progressão cansativa. Pode estar longe de ser o pior jogo licenciado em um portátil da Nintendo, mas isso de forma alguma é um elogio.

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Space Ace (SNES) Desmerece o Trabalho de Don Bluth

Uma Reinterpretação Miserável de um Ambicioso Jogo de Arcade

A famosa animação de Don Bluth foi utilizada de várias maneiras interessantes nos anos 80 e 90, incluindo os ambiciosos jogos de arcade Dragon’s Lair e Space Ace, que apresentavam animação de qualidade cinematográfica e um precursor distante dos eventos de tempo rápido em sua jogabilidade. Ao portar esses e outros jogos de arcade para consoles domésticos, alguns desenvolvedores conseguiram destilar de forma eficaz o que fez com que seus jogos de origem fossem sucessos que consumiam fichas, enquanto outros, como a equipe da Oxford Digital Enterprises responsável pelo port para SNES de Space Ace, conseguiram manchar sua reputação a ponto de se tornarem alvo de ridículo.

Enquanto o original Space Ace parece e soa como um filme interativo feito profissionalmente, Space Ace no SNES se assemelha a um projeto de paixão ingrato de um animador adolescente, exceto sem nenhuma da paixão. Elementos de movimento tão simples quanto andar e pular parecem e são extremamente cansativos, e por mais que a apresentação seja ruim, a experiência de jogo é ainda pior. A dificuldade, às vezes injusta, de Space Ace, que exige um considerável teste e erro para ser superada, seria recompensadora em um jogo melhor projetado como Ghosts N’ Goblins, mas acaba criando uma experiência que poucos jogadores se importariam em enfrentar.

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Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (N64) é uma Portagem Horrenda de um Jogo Mediano

Não Há Um Bom Motivo para Terminar Este Jogo

Mortal Kombat é uma franquia conhecida por ultrapassar limites quando se trata de apresentar violência gráfica nos games, mas nem sempre acerta ao explorar novos gêneros. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero é um exemplo das tentativas experimentais da série fora do universo sangrento dos lutadores 2D, e, no que diz respeito a experimentos, pode-se afirmar com confiança que este jogo foi um fracasso. Embora seus elementos leves de RPG tenham tornado o jogo intrigante no papel, uma combinação de combate repetitivo e controles frustrantes resultou em um jogo que nem mesmo os fãs mais ardorosos de Mortal Kombat conseguiram suportar.

Por mais mediana que a versão de PS1 fosse, a versão de N64 se mostra como uma imitação anêmica, nem se compara ao exemplo daquele jogo. Com qualidade de som inferior e sem as cutscenes animadas em FMV do jogo original, não há muito o que distraia do quão teimosamente injogável é o jogo principal de Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero. Os fãs da série consideram este título como um dos piores Mortal Kombat já feitos e com razão.

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Rugrats: Caça ao Tesouro (N64) é um Jogo de Tabuleiro Sem Graça e Feio

Um Bebê Pode, De Fato, Comer Cookies Demais

Para um certo grupo de crianças dos anos 90, Rugrats foi um verdadeiro fenômeno. Com vários filmes, jogos de vídeo game e uma série animada de longa duração, era difícil escapar da franquia e seus diversos derivados. No entanto, havia algumas ligações que valiam a pena evitar, e uma dessas ligações foi Rugrats: Caça ao Tesouro para o N64. Lançado em 1999, após o extremamente bem-sucedido Mario Party, Rugrats: Caça ao Tesouro parece extremamente monótono em comparação.

Os jogadores vão navegar por uma escolha de tabuleiros e coletar certos itens dependendo do tabuleiro para vencer, mas não há mini-jogos para quebrar a ação que é em grande parte entediante. Em termos de produção, Os Anjinhos: Caça ao Tesouro não deixa a desejar; a música é composta por Mark Mothersbaugh, o compositor da série, e muitos dos dubladores do programa repetem seus papéis. No entanto, o gameplay real se sente como o equivalente interativo de mastigar papelão, esperando que tenha gosto de biscoito. Sejam fãs fervorosos de Os Anjinhos ou que vejam os bebês de forma semelhante a Angelica, os jogadores estariam melhor aproveitando seu tempo reassistindo Os Anjinhos em Paris.

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Beavis e Butt-Head (SNES) Não Consegue Superar uma Barra Muito Baixa

Uma Experiência de Co-Op Ativamente Hostil

O programa da MTV de Mike Judge, Beavis and Butthead, não é exatamente o que a maioria dos fãs de cultura pop chamaria de entretenimento de alto nível. É melhor apreciado sob a influência e com expectativas bem modestas. Beavis and Butthead para o SNES, por sua vez, é melhor usado como lenha para uma fogueira, ou como uma grande pedra para pular durante uma visita a um lago local. Embora ostensivamente seja um beat-em-up cooperativo para dois jogadores, a experiência de jogar Beavis and Butthead certamente vai piorar qualquer amizade que estiver ao seu redor.

Embora a versão de Genesis também tenha seus problemas, um dos grandes fatores que tornam a versão do SNES de Beavis and Butthead miserável é o fato de que ambos os jogadores compartilham vidas e uma barra de saúde. Ao contrário de um jogo de Tartarugas Ninja, onde seu amigo de sofá pode roubar uma pizza que você tanto precisa, neste jogo, cada perigo não desviado que atinge qualquer jogador aproxima ambos da morte. Para piorar, a apresentação é fielmente mal feita, e nem mesmo a melhor piada de peido consegue salvar este jogo do lixo.

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Ultraman (GB) é um Exercício Repetitivo de Tédio

O Famoso Herói Tokusatsu do Japão Merece Mais

Ultraman é um personagem que tem entretido o público desde a década de 1960, e recentemente no filme da Netflix de 2024 Ultraman Rising. Embora a maioria deles nunca tenha chegado aos Estados Unidos, não é surpreendente que vários jogos tenham apresentado Ultraman, incluindo um título exclusivo para o Japão para o Game Boy, simplesmente intitulado Ultraman. Reproduzindo as diversas batalhas de Ultraman contra os Kaiju, o jogo é um lutador 2D que não se compara favoravelmente a jogos como Punch-Out.

Embora o jogo apresente uma galeria de vilões dos diversos Kaiju de Ultraman, nenhum deles utiliza estratégias ou padrões de ataque elaborados. Os jogadores podem usar repetidamente as mesmas táticas para atordoá-los e, eventualmente, derrotá-los com um golpe final, mas o processo parece apressado e cansativo. Os fãs de Ultraman podem valorizar a novidade do título, mas essa é uma importação japonesa que não vale o custo do frete.

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Mouse Trap Hotel (GB) Não Tem um Público Claro ou Sentido de Misericórdia

Difícil Demais para Crianças, Ruim para Qualquer Outro

Algumas das piores experiências de jogos vêm em pacotes pequenos e discretos. Mouse Trap Hotel é um desses jogos, cuja arte da caixa em estilo cartoon e premissa reduzida tentam convencer os jogadores de que é um jogo feito para crianças. No entanto, ao jogar, fica claro que o jogo não tem ideia de para quem foi realmente projetado. Seu único objetivo aparente parece ser tornar miserável quem tiver a infelicidade de colocá-lo em seu Game Boy.

Um jogo de plataforma com controles de salto excessivamente flutuantes e uma detecção de acertos miserável, Mouse Trap Hotel nem sempre deixa claro para os jogadores o que os matou. Ele apenas informa, com grande frequência e preconceito, que os parou em seu caminho. Sem os óculos cor-de-rosa da nostalgia, Mouse Trap Hotel se apresenta como um jogo mal feito, cujas frustrações e desafios parecem apenas suportáveis sob a suposição de que estão sendo submetidos a alguém que não tem nada melhor para fazer.

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Superman 64 (N64) Voa Direto Para o Fundo do Poço

O Pesadelo de um Jovem Fã de Quadrinhos

Enquanto o Superman parece estar passando por uma espécie de renascimento nas mídias que não são quadrinhos — se ignorarmos Batman vs. Superman — todos os meios licenciados geram um ar de desconfiança e expectativas baixas. Superman 64, formalmente conhecido por seus desenvolvedores como Superman: The New Superman Adventures, fez sua parte em cultivar esse sentimento de ceticismo, pois, apesar de ter sido lançado durante a era da excelente Superman: A Série Animada, o jogo é absolutamente horrível, um insulto para os fãs e para os espectadores em geral.

Jogos de super-heróis idealmente oferecem aos jogadores a oportunidade de viver a fantasia de poder de controlar seus poderosos favoritos, telecinéticos e velocistas, mas Superman 64 está longe de ser uma experiência ideal. Com níveis externos tediosos e agonizantes nos quais os jogadores conduzem Superman através de anéis flutuantes, e níveis internos desinteressantes que não conseguem mostrar o conjunto de poderes do Homem de Aço, Superman 64 conquistou seu status lendário como um dos piores jogos de todos os tempos. Os jogadores devem evitar este jogo a todo custo.

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Bebe’s Kids (SNES) Ofende a Memória de Robin Harris, Jogadores por Todo Lugar

Um Jogo Baseado em um Filme Baseado em uma Piada

Bebe’s Kids era originalmente parte da rotina de stand-up do comediante Robin Harris, uma anedota prolongada sobre uma visita à Disneylândia como um acompanhante involuntário de três — para colocar de forma educada — crianças travessas. Um filme baseado na popular história foi lançado dois anos após a morte de Harris, e dois anos depois disso veio o título para SNES que muitos considerariam um dos piores jogos lançados para o sistema, e um dos piores jogos de todos os tempos. Muitos fatores contribuem para isso; enquanto a apresentação do jogo está longe de ser a mais feia que o SNES tem a oferecer, sua jogabilidade é lenta e excessivamente difícil, punindo os jogadores por investirem tempo tentando superar seus desafios.

Apesar de ter dois personagens jogáveis — LaShawn e Kahlil, com o bebê Peewee indisposto — não existe um modo para dois jogadores em Bebe’s Kids, o que poderia ter sido sua salvação. É mais provável que isso tenha reduzido o número de jogadores obrigados a suportar os inimigos que absorvem dano e os controles complicados do jogo. Qualquer um que esteja interessado em experimentar Bebe’s Kids deve fazer um favor a si mesmo, procurar a piada original no YouTube e encerrar por aí.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!