Os 15 Jogos de Pokémon Mais Longos, Classificados Pelo Tempo Médio de Jogo da História

Os jogos de Pokémon costumam ser mais longos do que os jogadores percebem, especialmente ao considerar alguns dos extras e adições feitas em alguns dos jogos.

Pokémon

Com a era digital tornando a pesquisa sobre a duração dos jogos mais conveniente, os jogadores podem verificar quanto tempo levará sua experiência habitual de Pokémon. A série principal, que adota uma abordagem mais clássica de JRPG, é o título preferido de muitos fãs e varia ligeiramente em duração.

Os jogos principais migraram recentemente para um console doméstico, com os jogos Vamos Lá, Espada e Escudo, Pokémon Lendas: Arceus, e Escarlate e Violeta lançados no Switch. Os jogos tradicionais de Pokémon geralmente têm durações moderadas, o que os torna ideais para consoles portáteis. Muitas horas em viagens de carro foram certamente dedicadas à captura e treinamento de Pokémon.

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Sword & Shield otimizou o tempo da série principal

Data de Lançamento

19 de novembro de 2021

Plataforma

Nintendo Switch

Pontuação no Metacritic

80/100 (Sword and Shield)

Duração média da história

25,5 horas

Com os jogos modernos de Pokémon se tornando significativamente mais curtos em tempo de jogo, à medida que a Game Freak tenta ampliar o apelo, Sword e Shield são moderadamente mais curtos em geral. Os jogos de estreia da Gen VIII apresentam aos jogadores a região de Galar enquanto batalham para se tornar o Campeão Pokémon.

A história principal, Pokémon Espada e Escudo, é mais curta do que as gerações do DS e 3DS, com cerca de 25-26 horas. Também não há tanto conteúdo pós-jogo como nas versões anteriores, elevando o tempo total de jogo para cerca de 44-45 horas. Os completacionistas ainda podem esperar por uma experiência substancial o suficiente, com um pouco mais de 100 horas esperadas. Espada e Escudo receberam críticas geralmente positivas, mas algumas críticas foram direcionadas à sua progressão extremamente linear, jogabilidade assistida e falta de inovação.

Pokémon Sword é mais uma vítima de altas expectativas. Não entenda errado; o jogo é uma adição fantástica à franquia Pokémon. No entanto, a antecipação que se construiu em torno do primeiro jogo principal de Pokémon a ser lançado em um console doméstico sempre iria ofuscar o próprio jogo. A oitava geração acertou em muitos aspectos. Por exemplo, o mundo aberto introduzido como a Área Selvagem foi uma ótima adição e algo que os fãs estavam desejando há anos. Capturar uma variedade de Pokémon já não parecia mais uma tarefa assustadora. Bem, isso seria verdade se a Game Freak decidisse incluir uma variedade de Pokémon.

Espada e Escudo causaram uma enorme polêmica antes de seu lançamento. Ao contrário dos jogos anteriores de Pokémon, a Game Freak decidiu reduzir significativamente a Pokedex para apenas alguns selecionados. Além disso, a capacidade de transferir Pokémon para o jogo através dos canais tradicionais não funcionaria como de costume. Os fãs de Pokémon achavam que finalmente teriam uma experiência massiva com oito gerações de Pokémon em um console doméstico. Em vez disso, receberam uma versão reduzida disso. Além disso, os gráficos e animações foram extremamente decepcionantes. A Game Freak foi exposta por usar arte e animações de Sun and Moon da geração 7. Enquanto isso, o novo recurso de batalha, intitulado “Dynamax”, foi visto como nada mais do que um truque barato. Gerações anteriores introduziram favoritos dos fãs como Mega Evoluções e Z-moves. Líderes de ginásio exclusivos de cada versão acabaram sendo um toque interessante que estreou em Espada e Escudo.

Felizmente para a Nintendo, Pokémon Sword e Shield acertaram em cheio nas funcionalidades online. As batalhas online agora são as mais suaves de todos os tempos. Com um sistema de classificação em vigor, subir na classificação é verdadeiramente viciante. A música original também é um destaque. A região de Galar é baseada no Reino Unido e a música encapsula perfeitamente essa área. Além disso, este jogo em particular é incrivelmente acessível para novatos. O jogo parece incrivelmente fácil. Sem a opção de mudar a dificuldade, os fãs hardcore podem passar pelo jogo com facilidade, o que acaba sendo um tanto barato. A reação dos fãs em todo o mundo não impediu as vendas. Sword e Shield rapidamente se tornaram o quarto jogo mais vendido na história da franquia.

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Diamante Brilhante & Pérola Reluzente Foram Remakes Enxutos

Data de Lançamento

19 de novembro de 2021

Plataforma

Nintendo Switch

Pontuação no Metacritic

73/100 (Brilliant Diamond e Shining Pearl)

Duração média da história

26 horas

Em preparação para o lançamento de Pokémon Legends: Arceus, a ILCA desenvolveu os remakes Brilliant Diamond e Shining Pearl. Essas recriações mantêm a trama principal dos jogos originais do Nintendo DS, adicionando novos gráficos 3D inspirados em sprites e algumas novas funcionalidades.

Pokémon Diamante Brilhante e Pérola Reluzente seguem a tendência dos jogos principais contemporâneos simplificando a experiência principal, resultando em tempos de jogo mais enxutos. Esses remakes levam cerca de 25-26 horas para a história principal — e menos para aqueles que jogam rapidamente. Diamante Brilhante e Pérola Reluzente receberam recepções críticas mornas por se manterem muito próximos ao roteiro original e por abdicar das adições feitas por Platinum de 2009.

 13

FireRed & LeafGreen Aprofundaram Significativamente seus Precursores do Game Boy

Data de Lançamento

7 de setembro de 2004

Plataforma

Game Boy Advance

Pontuação no Metacritic

81/100 (FireRed e LeafGreen)

Duração média da história

29,5 horas

Enquanto isso foi principalmente devido às limitações técnicas compreensíveis do Game Boy, Pokémon FireRed e LeafGreen ainda eram impressionantes reinterpretações da Geração I. Os jogos do Game Boy Advance eram remakes de Red e Blue, apresentando gráficos de arte de pixel atemporais, melhorias na qualidade de vida, mais espécies disponíveis e uma substancial história pós-jogo.

Pokémon FireRed e LeafGreen significativamente aprofundaram o enredo principal de Kanto, levando cerca de 29-30 horas em um ritmo casual. Combinado com os novos Pokémon selvagens como parte dos jogos da Geração III e a história das Ilhas Sevii, a história principal e a linha de missões pós-jogo podem levar os jogadores a mais de 50 horas. Enquanto isso, os completacionistas podem esperar bem mais de 100 horas.

Para muitos, FireRed será sempre visto como uma reflexão da era do Game Boy Advance. Esquecido como um jogo bônus para os fãs decepcionados com o lançamento de uma única geração na plataforma. No entanto, há muito mais para apreciar quando se trata de FireRed. Afinal, é o remake do amado Pokémon Red, que iniciou a febre de Pokémon em 1996.

O conceito de FireRed deve ser elogiado. A Game Freak arriscou em seu primeiro remake de um jogo previamente lançado. Eles entraram em novos territórios e encontraram sucesso. Como resultado, vimos remakes da primeira, segunda e terceira geração, enquanto os fãs ficam cada vez mais ansiosos para ouvir as notícias de um remake da quarta geração.

Em termos de falta de melhoria, a tendência de inadequação gráfica continua com FireRed. Este tema persiste incansavelmente com a franquia. FireRed também falha em entregar reviravoltas ou surpresas novas. A jogabilidade amada e as criaturas do jogo mantêm a franquia longe de se tornar obsoleta. O aspecto tradicional de FireRed é seu melhor ponto de venda. Basicamente, estamos revivendo a mesma história e derrotando os mesmos ginásios dos quais nos apaixonamos pela primeira vez. Com um novo jogo de Pokémon, a base de fãs espera novos Pokémon. Com FireRed sendo um remake, os fãs foram privados disso. O fator de remake funciona como uma espada de dois gumes. A Game Freak está oferecendo a experiência de reviver memórias passadas e se deliciar com a nostalgia. No entanto, os Pokémon são os mesmos, a história é a mesma e nada de novo realmente acontece. Como tal, foram principalmente os fãs hardcore que foram atraídos por este título. Os novatos provavelmente deveriam optar por uma experiência completa de Pokémon antes de pegar FireRed.

 12

Crystal Trouxe Modestas Adições aos Seus Antecessores

Data de Lançamento

2 de novembro de 2001

Plataforma

Game Boy Color

Pontuação do GameRankings

80%

Duração média da história

29,5 horas

Outro dos jogos “terceira versão” de Pokémon na série principal, Crystal oferece modestas adições em relação aos seus antecessores, Gold e Silver. Grande parte da história principal é a mesma, mas com um toque para incorporar a criatura lendária mascote Suicune na trama.

Como os dois jogos anteriores, a história principal de Pokémon Crystal na região de Johto e o pós-jogo na região de Kanto contribuem para a maior parte do tempo de jogo (29,5 horas na história principal, 51 horas incluindo o pós-jogo). Mesmo os completistas podem teoricamente aproveitar mais Crystal devido à estreia da Battle Tower, que adiciona desafios significativamente maiores após vencer a Elite Four.

 11

Gold & Silver Foram Melhorias Impressionantes Sobre a Geração I

Data de Lançamento

14 de outubro de 2000

Plataforma

Game Boy Color

Pontuação no GameRankings

89% (Ouro), 91% (Prata)

Duração média da história

30 horas

Os jogos da Geração II de Johto ainda são muito bons hoje como uma lembrança nostálgica, mas no contexto do final dos anos 90 e início dos anos 00, Pokémon Gold e Silver foram incríveis melhorias em relação a Red e Blue. Os jogos se passam anos depois dos títulos da Geração I e seguem um novo protagonista enquanto eles viajam por Johto para impedir o retorno da Equipe Rocket, tornar-se o campeão da Liga e explorar Kanto.

Pokémon Gold e Silver permitiram aos jogadores viajar pela região de Kanto da Gen I como parte da história pós-jogo, de onde vem a maior parte do tempo de jogo. Com 16 Líderes de Ginásio em ambos os locais e uma épica batalha final contra Red, os jogadores tinham cerca de 30 horas para a história principal e mais 35 para o conteúdo pós-jogo. Os completistas poderiam explorar os jogos por mais de 150 horas.

 10

Emerald foi complementado por conteúdo extra e pós-jogo

Data de Lançamento

1 de Maio de 2005

Plataforma

Game Boy Advance

Pontuação no Metacritic

76/100

Duração média da história

31 horas

O último jogo de Pokémon a ser lançado no Game Boy Advance, Emerald leva cerca de 30-31 horas para ser concluído. Apesar de ser um pouco mais curto para completar o jogo principal, o título está repleto de conteúdo pós-jogo.

São necessárias cerca de 65 horas para concluir a história principal e os extras e 205 horas para completar tudo no jogo. Lançado mais tarde na vida útil do GBA significou que Esmeralda apresentava ótimos gráficos para o sistema. Como subtrama intrigante, também incluiu uma grande seleção de Pokémon e várias áreas opcionais para explorar.

 9

Scarlet & Violet trazem o primeiro mundo aberto seamless da série

Data de lançamento

18 de novembro de 2022

Plataforma

Nintendo Switch

Pontuação no Metacritic

72/100 (Scarlet), 71/100 (Violet)

Duração média da história

32 horas

Os jogos mais recentes de Pokémon, Escarlate e Violeta, deram início à nona geração desta famosa franquia, já que o número total de espécies finalmente ultrapassou 1.000. Os jogos modernos de Pokémon são muito mais acessíveis do que antes, o que significa que os tempos para completar são muito mais curtos do que os fãs de Pokémon podem estar acostumados.

No entanto, Scarlet and Violet entregaram uma das melhores histórias de toda a série Pokémon, que totaliza em cerca de 32 horas. Scarlet and Violet também possuem valor de replay, com a cena competitiva ainda em alta e os Tera Raids incentivando os jogadores a voltarem para mais.

 8

X & Y Foi a Primeira Incursão da Série Principal no Design de Jogos 3D

Data de Lançamento

12 de outubro de 2013

Plataforma

Nintendo 3DS

Pontuação no Metacritic

87/100 (X), 88/100 (Y)

Duração média da história

31,5 horas

Superar o Elite Four e o Campeão da Liga Pokémon em X e Y leva em média 31,5 horas. A primeira aventura de Pokémon no 3DS foi bem recebida, recebendo críticas positivas tanto dos fãs quanto dos críticos. Com a melhoria no hardware veio a capacidade de trazer novos recursos para a franquia, sendo os principais apelos o fato dos jogos serem totalmente em 3D e a adição das Mega Evoluções.

X e Y também se tornou o primeiro jogo da série Pokémon onde os jogadores podiam personalizar a aparência do seu Treinador. Levou 71 horas para completar o jogo principal e as missões secundárias, com 206 horas necessárias para realizar tudo no jogo.

 7

Preto & Branco Levaram as Capacidades do Nintendo DS ao Limite

Data de Lançamento

6 de março de 2011

Plataforma

Nintendo DS

Pontuação no Metacritic

87/100 (Preto e Branco)

Duração média da história

32 horas

Os jogadores levarão em média 32 horas para se tornarem o Campeão Pokémon em Black e White. A história se passa na região de Unova, modelada após a cidade de Nova York. Esses jogos apresentaram várias novas funcionalidades, incluindo gráficos aprimorados, sprites totalmente animados durante as batalhas e a introdução de um ciclo sazonal.

A história de Preto e Branco parecia mais ousada do que os jogos anteriores. A Equipe Plasma queria libertar os Pokémon de seus Treinadores, fazendo com que os jogadores refletissem sobre a moralidade de colocar os Pokémon uns contra os outros. Cerca de 61 horas foram necessárias para conquistar a Liga Pokémon e finalizar todas as missões secundárias, enquanto aqueles que gostavam de completar a Pokédex precisavam de 158 horas.

Pokémon jogos são decididamente clichê e formulaicos quando se trata de narrativa. Quando Pokémon Black introduziu os jogadores à quinta geração de Pokémon, ninguém poderia ter previsto a cativante história que contaria. Pela primeira vez, os vilões eram mais do que meros pensamentos secundários. Eles impactaram diretamente a narrativa. O que é mais é que Black introduziu temas pesados de ética e moralidade. Estes estavam longe de ser adições tradicionais à franquia Pokémon. Isso atraiu o público adulto sem complicar demais as coisas para as crianças que certamente colocariam as mãos no jogo. Como em cada nova geração, a fórmula de jogabilidade permaneceu a mesma. No entanto, foram feitas mudanças menores para melhorar a experiência. Uma dessas mudanças é a introdução das estações. Certos Pokémon estavam disponíveis apenas na primavera, enquanto outros eram exclusivos do inverno.

Embora os gráficos não tenham melhorado drasticamente em relação à geração anterior, os ambientes baseados em estações foram um toque visual interessante.

Black também introduziu batalhas triplas e batalhas de rotação. Ambas essas novas entradas pareceram forçadas e faltaram uma integração suave ao sistema de batalha. Não é surpresa que essa tenha sido a última vez que veríamos ambos os estilos de batalha. Enquanto a introdução das batalhas duplas na terceira geração se tornou um recurso padrão, a Game Freak sabia que falhou com as batalhas triplas e de rotação. Curiosamente, a região de Unova foi a primeira a ser baseada em uma localização geográfica fora do Japão. A cidade de Nova York serviu de inspiração para o desenvolvedor de jogos Junichi Masuda. Infelizmente, a região de Unova não exibiu os Pokémon mais atraentes. Em termos de estética, a quinta geração introduziu uma linha fraca de Pokémon. No final, Black segue a tendência de ser uma adição fantástica à franquia sem nunca introduzir elementos novos drásticos. A estratégia da Game Freak é simples, refinar o que funciona e não mudar o que não está quebrado.

 6

Sol e Lua Testaram os Limites do Nintendo 3DS

Data de Lançamento

18 de novembro de 2016

Plataforma

Nintendo 3DS

Pontuação no Metacritic

87/100 (Sun e Moon)

Duração Média da História

33 horas

Com 33 horas, Sol e Lua levam meia hora a menos em média para serem completados do que as versões aprimoradas. Estranhamente, no entanto, leva cerca de 1,5 horas a mais para terminar o jogo principal, mais extras nos originais, em comparação com Ultra Sol e Ultra Lua, que exigem cerca de 59-60 horas.

Apesar de ser uma boa adição à série Pokémon, alguns criticam Sun and Moon pela falta de conteúdo além da história principal. Apesar das novas características, como Ultra Beasts, Ultra Warp Ride, formas Alolan e Z-moves, leva apenas 140 horas para fazer tudo no jogo.

Inovação não é frequentemente uma palavra associada à franquia Pokemon. No entanto, Sun trouxe uma mudança drástica para o objetivo do jogo. Sun marcou uma grande mudança em como o jogo deve ser jogado. A sétima geração se passa na região de Alola. A primeira mudança importante é a saída geográfica de cidades e vilas. Tradicionalmente, o jogador se deslocaria em um caminho linear através de várias cidades, coletando distintivos ao longo do caminho. Alola é composta por cinco ilhas. Além disso, a Game Freak removeu o objetivo de coletar distintivos de ginásio. Em vez disso, o protagonista foi encarregado de completar os testes de ilha. Estes testes essencialmente agiram como distintivos de ginásio, mas foi refrescante tê-los apresentados nessa nova forma. Sun também se destacou ao adicionar várias novas funcionalidades de jogabilidade. Os Z-moves foram introduzidos como movimentos incrivelmente poderosos capazes de nocautear Pokémon oponentes com um único golpe. Embora esse movimento único por batalha fosse incrivelmente útil, muitos criticaram a sequência de animação por ser muito longa.

O novo elenco de Pokémon é interessante o suficiente, mas o destaque real é o grande número de Pokémon Lendários/Míticos. O jogo apresentou duas criaturas lendárias tradicionais, mas também introduziu um número de Pokémon de alta potência chamados de Ultra Beasts. Esses Pokémon são difíceis de capturar, mas se saem extremamente bem em batalha. A Game Freak não parou por aí; eles também introduziram versões exclusivas de região de Pokémon do passado pela primeira vez. Isso apresentou um novo design para Pokémon favoritos dos fãs como Meowth e Raichu.

Finalmente, a cereja no topo deste bolo temático de Pokémon é a chegada do Poké Passeio. O Poké Passeio permitiu ao jogador chamar Pokémon especialmente treinados para realizar tarefas como voar, surfar e mover grandes rochedos. Isso eliminou a necessidade de manter um Pokémon orientado para HM em sua equipe. Os Pokémon conhecidos como Bibarels em todo o universo Pokémon respiraram aliviados coletivamente.

 5

Black 2 & White 2 Foram Raros Exemplos de Sequências Diretas

Data de lançamento

7 de outubro de 2012

Plataforma

Nintendo DS

Pontuação no Metacritic

80/100 (Black 2 e White 2)

Duração média da história

33 horas

A história principal da última aventura do Nintendo DS para Pokémon, Black 2 e White 2, leva 34,5 horas para ser concluída. Novos conteúdos para a sequência incluem uma trama diretamente ligada aos seus antecessores, um jogo paralelo, os Estúdios PokéStar, e o Torneio Mundial de Pokémon, onde os jogadores batalham contra treinadores de jogos anteriores.

Depois de vencer o Black 2 e o White 2, o jogador pode desbloquear novas áreas e câmaras para capturar novos Pokémon, como o trio Regi. Existem 300 criaturas únicas para capturar desde o início do jogo. Para aqueles que gostam de completar os extras, leva cerca de 64 horas. Para os completistas, os jogadores precisam de quase 200 horas para terminar o jogo.

 4

Platinum Foi o Jogo Mais Substancial da Região de Sinnoh da Gen IV

Data de Lançamento

22 de março de 2009

Plataforma

Nintendo DS

Pontuação no Metacritic

83/100

Duração média da história

35 horas

Pokémon Platina foi lançado dois anos após o lançamento de Diamond e Pearl. São necessárias 35 horas para completar o jogo principal e o dobro disso para conquistar o jogo principal, missões secundárias e extras. São necessárias quase 230 horas para completar o jogo, ostentando o quarto tempo de conclusão total mais longo de todos os jogos de Pokémon.

Aprimoramentos em relação a Diamante e Pérola incluem Giratina ganhando uma nova forma e área, o Mundo Distorcido. Pokémon lendários como Moltres, Zapdos e Articuno foram adicionados ao jogo. O amado pelos fãs Battle Frontier de Esmeralda também retorna, aumentando significativamente o desafiador conteúdo pós-jogo.

O terceiro título de uma nova geração é frequentemente chamado de versão aprimorada. Neste caso, Platinum é a versão aprimorada dos jogos da quarta geração Diamond e Pearl. Historicamente, as versões aprimoradas não foram bem recebidas pela crítica. As duas iterações anteriores, intituladas Crystal e Emerald, não conseguiram melhorar em suas respectivas gerações. Esses jogos são geralmente vistos como uma manobra tática orquestrada pela Game Freak para maximizar os lucros. Platinum mudou permanentemente essa narrativa. Platinum introduziu grandes mudanças na quarta geração.

Graças ao Sistema Global de Trocas, os jogadores agora podiam trocar online de forma anônima sem a necessidade de um código de amigo. Isso facilitou o processo de troca e tornou mais atrativo capturar todos eles. Os jogadores já não estavam mais restritos àqueles em sua lista de amigos. Além disso, o Vs. Recorder introduziu a função de gravar batalhas online. Isso facilitou para os gamers compartilharem conhecimento e estratégias de batalha. A criação de conteúdo também se destacou com o lançamento de Platinum. A capacidade de gravar batalhas online foi ótima para criadores do YouTube que queriam postar conteúdo de batalha online. A história permaneceu principalmente a mesma, exceto pela inclusão do novo Pokémon lendário Giratina e o Mundo Distorcido. Giratina não é o único novo Pokémon; a Nintendo decidiu incluir uma série de Pokémon de títulos anteriores para expandir a Pokédex de Diamond e Pearl.

Platinum consegue oferecer uma experiência nova e incrível para aqueles que não jogaram Diamond ou Pearl. No entanto, ele vai além, oferecendo valor até mesmo para aqueles que curtiram esses títulos.

 3

Ruby & Sapphire Tinha Muito Conteúdo Para os Jogos do Game Boy Advance

Data de Lançamento

22 de março de 2009

Plataforma

Game Boy Advance

Pontuação no Metacritic

82/100 (Ruby), Sapphire N/A

Duração média da história

35 horas

Rubi e Safira foram lançados em 2002 para o Game Boy Advance e introduziram a terceira geração de Pokémon. Os jogos se destacaram por introduzir batalhas duplas, um recurso revolucionário para a época.

 2

HeartGold & SoulSilver Ainda São Alguns dos Melhores Jogos da Série

Data de lançamento

14 de março de 2010

Plataforma

Nintendo DS

Pontuação no Metacritic

87/100 (HeartGold and SoulSilver)

Duração média da história

37 horas

Os remakes dos jogos Gold e Silver levam cerca de sete horas a mais para serem concluídos, totalizando cerca de 37 horas. Lançados 10 anos após os originais, os jogos introduzem a novidade de ter o primeiro Pokémon na equipe do jogador seguindo-os no mundo aberto.

HeartGold e SoulSilver também aproveitaram o hardware do Nintendo DS usando a tela sensível ao toque como base de um novo minijogo, o Pokéathlon. Completar o jogo principal e seus extras exigia cerca de 72 horas, enquanto os completistas precisavam gastar pouco mais de 210 horas para encontrar e capturar todos os Pokémon. Isso tudo considerando que a amada história pós-jogo de Kanto foi expandida com mais treinadores para batalhar, criaturas lendárias para encontrar e o retorno da Battle Frontier.

 1

Diamante & Pérola Estrearam a Série Principal no Nintendo DS

Data de Lançamento

22 de abril de 2007

Plataforma

Nintendo DS

Pontuação no Metacritic

85/100 (Diamond e Pearl)

Duração média da história

41 horas

O jogo de Pokémon mais longo até hoje é o lançamento de 2006, Diamond e Pearl para o Nintendo DS. Ele tem 40,5 horas de duração, sendo necessário 93 horas para vencer o jogo principal com extras e 260 horas para completar. Os remakes para o Switch são mais curtos, com 26,5 horas de duração.

Diamante e Pérola mudaram profundamente a mecânica do Pokémon ao introduzir a divisão física/especial. Temático em torno do espaço e outras dimensões, a história se passa em Sinnoh e retrata o protagonista enfrentando a Equipe Galáctica. Com mais de 17 milhões de vendas, Diamante e Pérola se estabeleceram entre os jogos de Pokémon mais bem-sucedidos. Ironicamente, a longa duração dos jogos se deve aos seus problemas de ritmo infames. Enquanto Diamante e Pérola são jogos emblemáticos, a movimentação, texto e velocidade de diálogo podem retardar significativamente a progressão.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!