Os 20 Melhores Monstros de D&D para Aventuras no Underdark

Com base no nome do jogo, não é surpresa que muitos jogos de Dungeons and Dragons aconteçam nas profundezas do subsolo. Embora os locais subterrâneos de D&D sejam coletivamente chamados de masmorras, vários tipos de ambientes podem servir como cenário para uma aventura subterrânea.

Monstros de D&D

Um dos mais infames e perigosos desses lugares é o Subterrâneo. Esta vasta rede de cavernas subterrâneas abriga uma infinidade de monstros diferentes, tornando-se o cenário perfeito para aventureiros corajosos — ou imprudentes — de D&D. Os monstros do Subterrâneo tendem a ser seres aterrorizantes que se aproveitam da escuridão para emboscar grupos de aventureiros desavisados, chegando até a se disfarçar como parte do ambiente para ganhar vantagem. Outros habitantes do Subterrâneo são seres inteligentes, acostumados à vida nas profundezas, e eles usarão todos os tipos de táticas cruéis e traiçoeiras para defender seu covil subterrâneo.

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Elfos Negros São Uma Visão Comum Nas Profundezas

Humanoide Médio: Classificação de Desafio 1/4

Entre os habitantes mais famosos do Subterrâneo estão os drows. Os drows, ou elfos sombrios, tradicionalmente têm sido utilizados como a representação genérica do mal na família dos elfos. Publicações recentes de D&D têm feito alguns esforços para complicar essa dinâmica, retratando os drows como tão complexos quanto qualquer outra espécie inteligente.

Os drows básicos no Manual dos Monstros são os soldados de pé da sua espécie. Apesar de seu baixo nível de desafio, eles podem usar táticas eficazes para dificultar a vida de um grupo de aventureiros. Além disso, podem servir como bons lacaios para drows muito mais poderosos. Ademais, eles também são humanoides inteligentes que podem ser interpretados em jogos de interpretação de papéis. Isso os diferencia de muitas criaturas do Subterrâneo.

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Cubos Gelatinosos Vagam, Engolindo Qualquer Coisa e Qualquer Um

Grande Lodo: Classificação de Desafio 2

Os oozes são comuns em jogos de fantasia, mas D&D possui vários monstros blob icônicos. Talvez o mais famoso deles seja o cubo gelatinoso. Essas criaturas são quase completamente transparentes, movendo-se lentamente por corredores subterrâneos e absorvendo matéria viva que acaba se aventurando em seu caminho.

Muitos mestres de jogo gostam de deixar cubos gelatinosos em seus calabouços e esperar para ver se os jogadores caem na armadilha. Eles se encaixam quase em qualquer lugar nas Profundezas. Um mestre pode descrever um trecho de calabouço excessivamente limpo ou sem vida e, em seguida, observar se seus jogadores percebem o motivo.

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Caveiras de Fogo São Pequenos, Mas Poderosos Feiticeiros

Mortos-Vivos Pequenos: Nível de Desafio 4

Cranios em Chamas são um dos mortos-vivos mais estranhos de todo o D&D. Como o nome sugere, são crânios animados que flutuam envoltos em chamas. Embora não sejam muito perigosos fisicamente, são bons conjuradores. Um grupo de cranios em chamas que surpreende um grupo de aventureiros pode lançar bolas de fogo várias vezes antes que eles consigam reagir.

Cranhas de Fogo são um desafio interessante para um grupo devido às suas mecânicas de ressurreição únicas. Uma vez destruídas, suas sobras precisam ser tratadas com água benta ou certos feitiços. Caso contrário, elas se reformam rapidamente. Cranhas de Fogo podem ser a ruína de um grupo que não possui certos tipos de magia. Os personagens têm que evitá-las ou se tornar criativos ao se livrar delas.

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Vermes Roxos São Predadores Gigantes, Vorazes e de Emboscada

Monstruosidade Gargantuesca: Nível de Desafio 15

Se um grupo de D&D estiver em um nível alto o suficiente, eles podem se ver caçando — ou sendo caçados por — um verme púrpura. Essas enormes monstruosidades armadas escavam através de rochas sólidas, deixando para trás enormes passagens. Elas são frequentemente associadas a desertos e terras áridas, mas os vermes púrpuras também são comumente encontrados nas inúmeras redes de cavernas do Submundo, escavando onde quiserem.

Worms roxos são alguns dos inimigos mais difíceis do Manual dos Monstros. Além de um ataque de picada venenosa, eles podem engolir alvos inteiros e começar a digeri-los enquanto ainda estão vivos. Um worm roxo é um ótimo candidato para o confronto final de um grupo durante uma jornada no Subterrâneo, ou pode servir como uma interrupção chocante durante um evento rotineiro para surpreender os jogadores.

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Oblexes Tentam Enganar as Pessoas com Suas Imit ações Astutas

Oozes Médios: Nível de Desafio 5

Os oozes já são alguns dos monstros mais perturbadores em D&D. No entanto, o oblex leva isso a outro nível. Ele não é apenas um simples predador de emboscada como seus parentes. Em vez disso, os oblexes devoram algumas das memórias de uma criatura e, em seguida, imitam essa criatura.

Essa imitação não é perfeita, já que o oblex precisa conectar um tentáculo pegajoso às suas imitações. No entanto, pode ser eficaz o suficiente para deixar qualquer grupo em tensão. Um oblex pode usar a forma de aliados, inocentes ou inimigos contra os personagens jogadores. Até que os jogadores lidem com isso, eles terão dificuldades em confiar em alguém.

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Mães Matronas Drow São Oficiais de Alto Escalão em Qualquer Exército Drow

Humanoide Médio: Grau de Desafio 20

Livros de monstros posteriores, como Mordenkainen’s Tome of Foes e Mordenkainen’s Monsters of the Multiverse, adicionaram muitos tipos de drow ao D&D Quinta Edição. Eles ocupam uma variedade de funções no campo de batalha e fazem dos drows uma das raças de NPCs mais populadas. No entanto, nenhuma supera a mãe matrona drow em poder.

As mães matronas são as líderes na sociedade drow. Elas são poderosas guerreiras, conjuradoras e sacerdotisas. Uma mãe matrona drow se torna um chefe final muito perigoso em uma aventura no Subterrâneo. No entanto, ela pode ser uma vilã abrangente por muito mais tempo. Elas atuam como ameaças políticas, sociais e militares, além de inimigas a serem enfrentadas diretamente.

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Mimics são monstros clássicos de armadilha que podem ser encontrados em qualquer lugar

Monstruosidade Média: Classificação de Desafio 2

D&D personagens adoram adquirir tesouros, mas nada é seguro nas Profundezas. Mimics são criaturas parecido com lodo que podem assumir a forma de objetos inanimados para atrair suas presas. Eles podem surpreender os jogadores aparecendo como quase qualquer coisa. Quando os jogadores os tocam, ficam grudados. Isso permite que o mimic ataque os inimigos quase imediatamente.

Os Mimics podem ser a melhor representação dos restos arruinados das civilizações do Submundo, embora encontrar um baú do tesouro em um canto afastado de uma caverna aleatória possa ajudar o grupo a descobrir sua verdadeira natureza mais rapidamente. O baú do tesouro é a forma clássica do mimic, mas eles podem se transformar em qualquer coisa. Podem ser escadas, portas ou até mesmo algo como uma peça de tesouro.

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Neogi São Ameaças Alienígenas Com Poderes de Controle Mental

Pequena Aberração: Classificação de Desafio 3

Originários de uma região distante do Plano Material, os neogi são uma espécie completamente alienígena, perfeita para os túneis bizarros do Subterrâneo. Devido às suas habilidades inatas de controle mental, essas criaturas adotaram a escravidão como sua principal fonte de trabalho. Elas aprisionam outros seres sencientes e os forçam a servir.

Os neogi são combatentes físicos razoáveis, capazes de ameaçar grupos de nível mais baixo. No entanto, sua habilidade mais poderosa é a Escravidão. Um neogi pode escolher uma criatura e forçá-la a fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura obedecerá às ordens do neogi por até um dia. Isso pode fazer com que o grupo se volte contra si mesmo e os mantenha em alerta.

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Os Mergulhadores Mentais São Construtores de Impérios Com uma Fome por Cérebros

Aberração Média: Nível de Desafio 7

Illithids são alguns dos monstros mais icônicos de D&D, e se sentem perfeitamente à vontade no Subterrâneo. Eles possuem um talento único no uso da magia psíquica, sendo capazes de dominarem as mentes de outros. Os devoradores de mentes têm uma mentalidade fascista e gostam de usar outras espécies como gado ou escravos. Uma colônia deles se estabelecendo pode ser a razão perfeita para uma viagem ao Subterrâneo.

Mesmo que os devoradores de mentes não sejam essenciais para a história, eles podem servir como uma boa missão secundária ou encontro. Eles são combatentes ferozes, e seus poderes psíquicos podem deixar o grupo em desvantagem. Além disso, são criaturas inteligentes. Um grupo pode tentar razaoar ou intimidar os devoradores de mentes — ou seu líder, o Cérebro Ancião.

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Sorrowsworn: Os Horrores do Shadowfell Frequentemente Encontrados no Underdark

Monstruosidade Média: Nível de Desafio 1/4-13

Os Sorrowsworn se encaixam na atmosfera sombria e inquietante do Submundo. Eles são criaturas do Shadowfell que podem ser encontradas nas profundezas da terra. Cada um deles personifica fortemente uma emoção negativa. Essas emoções negativas influenciam suas habilidades de combate únicas e poderosas.

Por exemplo, o solitário sorrowsworn se torna mais forte ao enfrentar múltiplas criaturas. O sorrowsworn faminto ataca com mais força quando criaturas próximas são curadas. O sorrowsworn raivoso pune criaturas por feri-lo. Cada tipo de sorrowsworn exige táticas diferentes para ser derrotado. Como resultado, eles proporcionam uma luta muito única.

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Duergar são anões subterrâneos amargos

Humanoide Médio: Classificação de Desafio 1

Se os drows são a resposta do Submundo aos elfos, então os duergars são a resposta ao povo anão. Os duergars são industriosos e astutos, e guardam um ressentimento profundo em relação ao restante da raça anã. Eles não são universalmente malignos ou impossíveis de se dialogar. No entanto, são antagonistas prontos para o Submundo.

Alguns duergars possuem habilidades mágicas inatas, como aumentar de tamanho ou se tornar invisíveis. Outros substituem partes de seus corpos por tecnologia mágica para melhorar suas habilidades de combate. Duergars podem ser tão versáteis quanto outras raças em combate. Se o grupo enfrentar duergars, nenhum dos encontros precisa ser igual ao outro.

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Balhannoths são Mestres da Emboscada no Underdark ou Shadowfell

Aberração Grande: Classificação de Desafio 11

Essa criatura é nativa do Shadowfell, mas frequentemente é encontrada no Underdark graças a portais planares ou à importação pelos drows. Um balhannoth pode moldar a área ao redor de seu covil para imitar o que quer que sua presa esteja buscando, e utiliza essa habilidade para atrair as vítimas para uma falsa sensação de segurança.

Balhannoths têm invisibilidade limitada e a habilidade de teletransportar-se. Essas habilidades tornam perigoso se aventurar no covil de um balhannoth. Eles representam um tipo de ameaça mais incomum para um grupo de D&D — mesmo para o Underdark repleto de aberrações. Os jogadores devem superar um balhannoth não apenas em combate, mas também em astúcia.

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Gigantes de Fogo São Artesãos Temperamentais que Vivem Perto de Vulcões

Gigante Imenso: Nível de Desafio 9

Os gigantes em D&D vêm em muitas variedades, sendo os gigantes de fogo alguns dos mais poderosos. Eles são mestres artesãos, capazes de criar armas e armaduras excepcionais. Em seguida, usam essas criações para realizar ataques e guerras contra qualquer um que chame sua atenção.

Como eles gostam de fazer suas moradias em vulcões, o Subterrâneo é o lugar perfeito para estabelecer uma fortaleza de gigantes de fogo. Um único gigante de fogo pode ser um combatente feroz. Um grupo inteiro deles é um problema que os personagens jogadores provavelmente não conseguirão resolver apenas com força bruta. Se um Mestre de Jogo quiser fazer o grupo jogar com cautela, vários gigantes de fogo devem resolver a situação.

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Cérebros Anciãos São Mestres em Estratégia e Manipulação

Aberração Grande: Nível de Desafio 14

Os Illithids têm uma biologia e psicologia muito diferentes de outras criaturas. Isso é melhor demonstrado pela existência dos cérebros anciãos. Essas criaturas servem como o centro mental e físico de uma colônia de mind flayers. Eles não controlam os outros Illithids, mas sim os unem em uma espécie de consciência coletiva.

Cérebros Anciãos são combatentes poderosos e os líderes dos grupos de devoradores de mentes. Um cérebro ancião pode facilmente ser o vilão principal em uma aventura no Subterrâneo, ou até mesmo um vilão poderoso que se esconde por trás do antagonista principal. Sua forma mais letal em Dungeons & Dragons é o dragão Cérebro Ancião, que combina duas das criaturas de chefão mais letais do jogo.

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Kruthik Pode Atacar o Grupo em Enxames Viciosos

Monstruosidade Média: Classificação de Desafio 1/8-5

Às vezes, os personagens de D&D simplesmente precisam enfrentar enxames de inimigos fracos, e os kruthiks se encaixam perfeitamente nesse papel. Esses insetos reptilianos variam em Classificação de Desafio de 1/8 a 5. Isso significa que eles podem continuar a atormentar um grupo de D&D desde o início de sua jornada até os níveis intermediários, seguindo-os para onde quer que vão.

Kruthiks possuem a poderosa habilidade Táticas de Emboscada, que lhes confere vantagem nas jogadas de ataque, desde que ataquem em grupos. Cair em um ninho de kruthiks pode significar a ruína até mesmo para aventureiros experientes no Submundo. Levando em conta tudo o que eles podem ter que enfrentar, esses monstros de nível médio são uma ótima maneira de mantê-los alerta.

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Umber Hulks Aterrorizam Suas Vítimas Com Seus Olhos

Monstruosidade Grande: Nível de Desafio 5

Como muitos monstros encontrados no Subterrâneo, os umber hulks são especialistas em emboscadas, aproveitando-se dos espaços apertados e da escuridão do Subterrâneo. Essas criaturas do Subterrâneo são escavadoras que podem cavar através de rocha sólida, então os jogadores podem pensar nelas como vermes roxos em miniatura com táticas aproximadamente semelhantes.

Em vez de engolir suas presas inteiras, os umber hulks confundem seus inimigos com seu olhar que embaralha a mente para rapidamente ganhar a vantagem em um encontro repentino. Se alguém sobreviver ao ataque, provavelmente não se lembrará muito do que aconteceu, enquanto as vítimas estão tão desorientadas que não conseguem fazer muito enquanto o umber hulk as devora.

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Os Capuzes se Disfarçam como Roupas Comuns

Grande Aberração: Nível de Desafio 8

Os Cloakers são mais um tipo de criatura de emboscada encontrada no Subterrâneo. Eles são semelhantes aos mimics na medida em que se passam por itens comuns para atrair suas presas, exceto que os cloakers tendem a se parecer com capas e mantos de couro em vez de móveis. Além disso, os cloakers são muito mais fortes e perigosos do que qualquer mimic, e possuem uma mobilidade muito maior também.

Com ou sem suas táticas de emboscada, os encapuzados são ameaças sérias graças à sua habilidade de envolver a cabeça de alguém para sufocá-lo enquanto mordem com suas presas afiadas. Na defesa, os encapuzados podem emitir um lamento arrepiante para espantar todos, e podem até formar duplicatas ilusórias para absorver os ataques inimigos. Um encapuzado pode fazer isso enquanto se retira, por exemplo, se a luta estiver indo mal para esse criatura do Subterrâneo.

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Ropers Podem Capturar Várias Vítimas de Uma Só Vez

Grande Monstruosidade: Nível de Desafio 5

Assim como os encapuzados e os mimetizadores, os ropers são predadores de emboscada que se disfarçam de algo inofensivo antes de atacar repentinamente qualquer um que se aproxime de seu alcance. No caso de um roper, esse alcance é bastante longo, já que seus tentáculos resistentes podem se estender impressionantes 15 metros para agarrar aventureiros desavisados ou outras presas de longe dentro de uma caverna.

Essas criaturas do Subterrâneo têm uma vantagem ainda maior se se disfarçarem como estalactites no teto, lá em cima, alcançando suas presas enquanto os aventureiros estão longe demais para retaliar com ataques corpo a corpo. Uma vez que um roper tenha agarrado algumas vítimas, ele as puxará para perto e as devorará com sua enorme boca, embora seja possível para os aventureiros cortarem um tentáculo e libertarem a vítima.

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Driders São Rejeitados que Vagabundeiam pelo Underdark

Monstruosidade Grande: Nível de Desafio 6

Curiosamente, quando um drow falha em um teste para Lolth, ele é amaldiçoado a parecer mais com ela, apenas para o restante da sociedade drow rejeitá-lo em todo o Subterrâneo. Isso significa que a maioria dos driders vagará sozinha, com mais de sua espécie ou acompanhada de alguns minions monstruosos. Assim, os driders podem ser interpretados como solitários amargurados em uma campanha no Subterrâneo.

Em batalha, driders são oponentes bastante difíceis que lutam com espadas longas e arcos, e possuem uma grande quantidade de HP devido ao seu tamanho avantajado. Eles também costumam infundir seus ataques com espada, arco e mordida com dano adicional, mas, felizmente, não impõem a condição de Envenenado em seus adversários. Driders básicos podem lançar feitiços simples que são amigáveis para drow, como Fogo Fada, enquanto a variante que utiliza magia pode lançar muito mais feitiços do que isso, incluindo Parar Pessoa e Silêncio.

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Dragões Sombrios São Eternamente Marcados pelo Shadowfell

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Dragão Grande: Classificação de Desafio 13

A maioria das aventuras de Dungeons & Dragons coloca os personagens em confronto com dragões cromáticos, mas os dragões das sombras são uma questão completamente diferente. Não devem ser confundidos com os dragões negros, os dragões das sombras são criaturas permanentemente corrompidas pelo Shadowfell, e alguns deles estão ansiosos para arrastar suas vítimas de volta para lá, a fim de ter companhia em um lugar tão sombrio.

Dragões sombrios podem alternar entre o Plano Material e o Shadowfell, frequentemente aparecendo nas câmaras mais profundas de uma rede de cavernas. Assim, um Mestre de Jogo pode facilmente inserir um dragão sombrio durante qualquer expedição no Subterrâneo, fazendo com que ele ataque como uma besta ou ofereça levar os jogadores para o Shadowfell, caso eles concordem em se tornar seus servos. Além disso, dragões sombrios são particularmente perigosos com sua arma de respiração, causando grande dano necrótico e transformando suas vítimas em sombras quando uma vítima é reduzida a 0 pontos de vida.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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