Os anais da história de muitos cenários de D&D contêm poderosos magos que se assemelham a deuses. Esses conjuradores frequentemente mudam o mundo a cada passo que dão. Existem aqueles magos na história de D&D que se destacam acima de todos os outros. Eles variam de grandes heróis a vilões imparáveis e tudo que há entre eles.
Atualizado em 20 de março de 2024, por John Curtin: O lore de Dungeons and Dragons é profundo e está sempre se expandindo à medida que os jogadores redescobrem lendas antigas e novos heróis nascem. Esta lista foi ampliada para incluir mais magos notáveis e atender ao guia de estilo atual da CBR.
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Cidadãos de Todos os Reinos Conhecem os Feitiços de Otiluke
Este Mago É o Contato do Conselho dos Oito em Waterdeep
Otiluke é um mago agressivo e poderoso cujos feitiços relacionados a esferas fazem dele um nome conhecido entre os conjuradores de magia nos Reinos. Otiluke é um dos membros do Círculo dos Oito de Mordenkainen e o principal contato do grupo na Cidade Livre de Greyhawk. Embora sua participação no Círculo seja um segredo, ele exerce publicamente poder político na cidade enquanto protege os interesses da organização.
O papel mais famoso de Otiluke na história da magia de DnD é como uma vítima – especificamente, como um dos três arcanos derrotados por Rary de Ket quando Rary traiu o Círculo dos Oito. Enquanto o cenário de Greyhawk publicado pela TSR em 1991 canonizou a morte de Otiluke pelas mãos de Rary, as edições atuais do jogo restauraram Otiluke à vida sem referência à sua traição e morte. Os DMs podem usar essa antiga história de Greyhawk para explicar a atitude notoriamente hostil de Otiluke, enquanto o mago derrotado se consome pela traição de seu antigo aliado. Embora seus poderosos e inovadores feitiços de esfera garantam um lugar na lista, uma derrota tão pública coloca Otiluke em uma posição inferior entre os magos mais fortes de D&D.
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Vajra Safahr é uma prodígio da magia e a Alta Feiticeira de Waterdeep
Vajra é a Pessoa Mais Jovem a Jamais Segurar o Título de Blackstaff
A Alta Feiticeira de Waterdeep possui muitos papéis e responsabilidades que condizem com seu poder. Ela foi escolhida a dedo por seu predecessor, Khelben Arunsun, para assumir o artefato, o cargo e o título de Blackstaff. Complementando o conhecimento ancestral espiritual contido no poderoso e útil artefato, o Blackstaff, ela conta com sua própria rede de espiões para auxiliar em suas funções em Waterdeep. Se isso já não fosse o suficiente, ela também administra a Academia Blackstaff para treinar magos em ascensão e dirige as defesas de elite da cidade quando necessário.
Vajra é uma conjuradora de nível 18 em seu bloco de estatísticas de Waterdeep: Dragon Heist, capaz de lançar feitiços de nível 9. A capacidade de consultar todos os portadores anteriores do Blackstaff lhe confere milênios de experiência sem igual. Conjuradores invejosos não a suportam, mas temem seu poder o suficiente para não desafiá-la. Sua combinação de poder mágico e político a torna uma ameaça potente para aqueles que ameaçam a paz de Waterdeep.
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Keraptis é o Gênio Por Trás da Montanha de Plumas Brancas
Este Mágico Legendário Foi Perseguido Abaixo da Terra Por Sua Crueldade, Mas Viveu Mais 1300 Anos
Keraptis é um nome há muito esquecido do cenário de Greyhawk. Um mago maligno que usou seus poderes para tirania e submissão, ele acabou sendo derrubado e perseguido por toda a terra de Flanaess. Quando encontrou a Montanha da Pluma Branca e ouviu as histórias sobre a suposta montanha assombrada, o mago e seus guardas mais confiáveis desapareceram sob o pico, não sendo mais ouvidos por séculos.
Jogadores e Mestres podem reconhecer o nome Keraptis se já jogaram “Montanha de Plumas Brancas” da antologia de aventuras Contos do Portal Bocejante, onde esse poderoso mago trama o roubo de três poderosos artefatos para provocar e tentá-los a desafiar seu mortal calabouço. Embora o mago não se mostre ao longo da aventura, e assim não tenha estatísticas concretas para analisar, o enorme complexo de fortaleza, as armadilhas astutas e os guardiões dedicados que estão vinculados e empregados na fortaleza falam sobre o poder e os recursos de Keraptis.
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Zagig Yragerne Foi o Construtor do Castelo Greyhawk
O Arquiteto Louco Construiu Seu Castelo Com Seus Saques de Aventura e Ascendeu ao Status de Semideus
Um dos membros do lendário grupo de aventureiros de Greyhawk, A Companhia dos Sete, Zagig Yragerne era um mago que foi mentor de Tasha antes de sua ascensão como Iggwilv, a Rainha Bruxa. Após uma carreira de sucesso como aventureiro, Zagig se aposentou para construir uma fortaleza nos arredores da Cidade Livre de Greyhawk a partir de suas conquistas. Ele ajudou a cidade de Greyhawk a se tornar uma potência política em Flanaess, enquanto explorava as profundezas de seu castelo até conseguir aprisionar nove semideuses e elevar-se à divindade com fragmentos de seus poderes divinos.
Adotando o nome Zagyg, o ex-arquimago serve na corte de Boccob, um deus da magia. Seu castelo é lendário no cenário de Greyhawk, não menos por ser a masmorra original de DnD. Os 13 níveis subterrâneos originais do castelo de Zagig são baseados na campanha original que Gary Gygax começou a jogar para testar as regras de Dungeons and Dragons que estavam em desenvolvimento. Jogadores que conseguiram navegar pelas armadilhas mortais e perigos do calabouço mágico encontraram o designer descontrolado Zagig no ponto mais profundo do castelo. Até mesmo o nome do mago é um homófono inverso de Gygax, e o sobrenome rearranja os primeiros e segundos nomes do escritor, Ernest Gary.
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Jace Beleren é um dos magos mais poderosos do multiverso de MtG
Este Planeswalker foi o Pactuador Vivente de Ravnica e um Telepata Poderoso
Jace Beleren é um planeswalker do plano obscuro de Vryn. Um esfinge treinou Jace na adolescência, ajudando-o a se tornar um poderoso mago mental e telepata. Quando Jace descobriu que seu professor o havia traído e guardado um segredo poderoso sobre os poderes de Jace, ele apagou a mente do seu professor e, instintivamente, viajou para Ravnica. O domínio de Jace sobre a magia mental o torna habilidoso em ilusões e telepatia, permitindo que ele coloque pessoas para dormir, apague memórias ou desfaça mentes inteiras. As habilidades de Jace o serviram em suas aventuras pelo Multiverso de Magic: The Gathering, onde ele é um líder e general respeitado e poderoso em várias planos.
A chegada de Jace em Dungeons and Dragons ocorreu em Guildmaster’s Guide To Ravnica, onde Jace desempenhava um papel cívico fundamental: servindo como o Guildpact Vivo. Qualquer lei que Jace afirmasse verbalmente nesse dever mágico recebia uma força vinculativa impulsionada por magia. Com as muitas obrigações de Jace pelo Multiverso, ele nem sempre está presente em Ravnica, mas dado que ele conseguiu desvendar e derrotar várias maquinações das Guildas mesmo sem seus poderes de Guildpact, ele continua sendo um dos magos mais poderosos a aparecer em D&D.
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A Busca de Gale Dekarios por Poder Arcano e Reconhecimento Quase Foi Sua Ruína
Vindo da Costa da Espada, ele agora ameaça Waterdeep com seu segredo
Baldur’s Gate 3 começa todos os seus personagens de origem no nível 1. No entanto, muitos personagens são muito mais poderosos antes da história, incluindo o mago humano Gale Dekarios. As ambições de Gale incluem se tornar o mago mais poderoso de todo Faerun, superando seu antigo professor Elmnister e até mesmo alcançar a divindade se tiver a oportunidade. Seu domínio sobre o tecido mágico era tão forte que ele chegou a impressionar a deusa da magia, Mystra, e se tornou seu amante por um tempo.
Infelizmente, na sua arrogância, a façanha mágica mais impressionante de Gale saiu pela culatra. Ele tentou acessar um fragmento há muito esquecido da Teia para que pudesse devolvê-lo a Mystra e provar não apenas seu talento, mas também seu valor ao acessar seus segredos mais bem guardados. O que Gale não sabia, no entanto, é que o fragmento não pertencia a Mystra, e uma magia sombria dentro dele o dominou. Com um orbe de destruição netherese aprisionado em seu corpo, ele é forçado a alimentar o objeto mágico com objetos mágicos para evitar que ele o mate, mas essa é uma medida provisória que não vai durar para sempre. Com seus dias contados, e o dispositivo em seu peito ameaçando explodir e devastar uma área do tamanho de uma cidade se ele não mantiver a situação sob controle, ninguém pode negar que Gale de Waterdeep é imensamente poderoso, mas o poder que ele possui agora é diferente da magia arcana geral.
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Apresentado nas Crônicas de Dragonlance, o Desejo de Poder de Dalamar o Tornou Sombrio
O Antigo Aprendiz de Raistlin é um Poderoso Mago por Si Mesmo
Dalamar é um mago de D&D e elfo sylvanesti do Dragonlance universo de fantasia, conhecido por seu nível de poder mais baixo em comparação a muitos outros mundos. No entanto, ele se tornou um praticante arcano habilidoso que facilmente poderia se classificar entre os magos mais poderosos de D&D. Dalamar é um ex-aprendiz do icônico Raistlin Majere, que desde então se aprofundou em muitas artes proibidas poderosas, como a necromancia, ganhando os apelidos de Dalamar o Sombrio ou Dalamar Filho da Noite.
Dalamar foi o Alto Mago do Conclave por um tempo no cenário de Dragonlance de D&D, uma posição icônica que poucos magos conseguem alcançar. Na verdade, ele é tão poderoso que nem mesmo a morte pode detê-lo. Apesar de ter sido morto durante a Guerra das Almas, Dalamar foi ressuscitado e continuou a desempenhar suas funções para a Ordem dos Altos Feiticeiros. Ele também está associado aos poderosos magos Mordekainen e Elminster através de um grupo conhecido como os Três Magos, sendo três dos magos mais famosos da ficção de D&D.
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Rary de Ket Traiu Seu Círculo em uma Tentativa de Controlar Sua Habilidade de Fazer a Paz
Ele Fugiu de Sua Terra Natal Para as Terras Brilhantes Após Derrotar Três Outros Arqui-magos
Rary é um mago infame e detestado do cenário Greyhawk de D&D. Ele é um ex-aliado de outros famosos magos de D&D como Bigby, Mordenkainen e Otiluke. No entanto, o maior ato de Rary também é o mais notório. Rary é conhecido por trair o Círculo dos Oito e viver para contar a história, ganhando o epíteto de Rary, o Traidor.
Até mesmo ingressar no Círculo dos Oito exige uma habilidade imensa. Rary duelou contra três de seus colegas e saiu quase ileso. Em uma tentativa de manter a paz entre o círculo extremamente briguento, ele matou Tenser e Otiluke, e deixou Bigby gravemente ferido. Derrubar três arcanos é uma ação que poucos magos poderiam sonhar, mesmo que Rary considerasse isso um fracasso por não ter eliminado todos eles.
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Khelben Arunsun Foi Um Dos Escolhidos de Mystra, O Que Lhe Concedeu Imenso Poder
A Deusa da Magia o Ressuscitou por Seu Potencial de Mudar o Mundo
Khelben Arunsun é mais conhecido como “Blackstaff” por seu tempo como o Senhor Mascarado de Waterdeep. Ele tinha uma reputação de ser sisudo e implacável, mas a verdade é que ele simplesmente achava que era mais fácil lidar com as pessoas se elas se sentissem intimidadas por ele. Este icônico mago de D&D foi um dos vários Escolhidos de Mystra, magos selecionados pela deusa da magia para ter poderes especiais. No caso de Arunsun, Mystra também o ressuscitou devido ao imenso potencial que ele possuía, e rumores persistem que ele ainda vive.
As habilidades mágicas naturais de Arunsun se combinam com seus dons de Escolhido, tornando-o um dos magos mais poderosos de D&D. Ele enfrentou algumas das maiores ameaças, especialmente aquelas que visavam sua casa, Água Profunda, e saiu vitorioso. Como um Escolhido de Mystra, ele poderia facilmente criar fogo prateado, uma energia mágica pura feita do próprio tecido do multiverso, que, quando combinada com Magia das Sombras, poderia potencialmente rasgar a própria estrutura do multiverso. Khelben também é creditado por feitos incríveis, como invocar Raio em Cadeia que poderia atingir dezenas de pessoas.
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Mordenkainen Alcançou Níveis Que Nenhum Personagem Jogador Poderia Sonhar em Atingir
O Mago Louco de Baratok Viajou pelo Multiverso e Dominou a Magia
O Círculo dos Oito é uma parte essencial do cenário de Greyhawk de D&D. É uma cabala extremamente poderosa de magos — composta principalmente pelos antigos personagens de Gary Gygax, o criador de D&D — que influenciam o mundo com cada ação. À frente deles está um dos magos mais famosos de D&D, Mordenkainen. Ele teve numerosos feitiços creditados a ele ao longo dos anos, como a Mansão Magnífica de Mordenkainen, a Espada de Mordenkainen e o Cão Fiel de Mordenkainen, todos os quais foram incorporados na Quinta Edição de Dungeons & Dragons.
Mordenkainen foi o primeiro personagem jogador de Gary Gygax. Ele recebeu um papel de destaque dentro do universo para corresponder ao impacto de Gygax no mundo real. Ele é mais poderoso do que a maioria dos personagens jogadores jamais se tornará e é capaz de influenciar todo o multiverso com suas ações. No entanto, a única desvantagem de Mordenkainen é seu compromisso com a neutralidade, que o impede de resolver todos os problemas em todos os cenários.
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Undarl Dragonrider Foi Um dos Magelords Mais Poderosos de Todos os Tempos
Este Malaugrym de Athalantar Cresceu em Poder ao Matar Muitos Outros Magos
Os Reinos Esquecidos possuem um grupo de conjuradores conhecidos como magelords. Esses são magos particularmente únicos e poderosos que treinam sua magia para ser versátil, rápida e poderosa. Os magelords avançam apenas ao sobrepujar seus colegas e usam seu poder para submeter e dominar seres menos poderosos.
Undarl Dragonrider é um dos magos mais poderosos de todos os tempos. Ele é um malaugrym, um metamorfos imortal que frequentemente se alinha aos vilões dos Reinos Esquecidos. Devido às habilidades inatas de Undarl e ao seu intenso poder mágico, ele é quase imbatível por qualquer mago de D&D até que o famoso Elminster o enfrente. Considerando que foi Undarl quem matou o pai e a mãe de Elminster, não é exagero pensar que ele teve um papel na formação de um dos magos mais poderosos de D&D de todos os tempos.
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A Maldição do Lorde Sombrio Azalin Rex o Impede de Alcançar Alturas Épicas de Poder
Este Lich Ambicioso Acumulou Muito Poder Ao Longo dos Séculos
Nascido Firan Zal’honan, o desprezo de seus pais o levou a encontrar conforto nas trevas, aprendendo e exercendo poder sobre os outros. Seguindo seu mestre para o exílio após a morte de seu amado irmão, Firan não retornou até a morte de seu pai, quando reivindicou o poder e governou a terra sob o título de Azal’Lan, que significava rei dos magos. Foi somente ao fugir da perseguição que Azalin Rex seguiu as Névoas de Ravenloft para o que se tornaria seu novo domínio. Como um Senhor das Trevas, Azalin governa a região de Darkon com mão de ferro. Assim como muitos poderosos D&D magos, Azalin é um lich. Apesar de seu poder, a maldição de Senhor das Trevas de Azalin o priva do maior poder de um lich. Azalin tem tempo infinito para aprender feitiços. No entanto, sua punição é não conseguir memorizar nenhuma nova magia.
Azalin Rex está estagnado, algo que o deixa extremamente angustiado. Seus poderes atingiram o auge, e quase nada pode ajudá-lo a crescer. No entanto, esse auge ainda é muito elevado, tornando Azalin um dos magos e necromantes mais poderosos de D&D.
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O Poderoso Mago Acererak É Um Dos Liches Mais Infames de Dungeons & Dragons
Este Lich Cambion de Oerth Também é Conhecido como o Devorador e o Eterno
Acererak não é apenas um dos liches mais infames de D&D. Ele também é um conjurador que cresceu constantemente em poder ao longo de centenas de anos, usando sua icônica masmorra Tumba das Horrores para atrair aventureiros, aprisionar suas almas e devorá-las para se tornar mais forte. Isso fez de Acererak um dos magos mais poderosos de D&D, conquistando a adoração de muitos magos da Escola de Necromancia.
Acererak há muito ameaça os aventureiros através de várias edições de D&D. Sua aparição na campanha pré-montada D&D 5e Tumba da Aniquilação o torna um dos chefes mais desafiadores da edição. Acererak pode ameaçar todo o Reino Esquecido com a Maldição da Morte, e ele possui um poder mágico incomparável em combate, especialmente com dois espaços de feitiço de nono nível à sua disposição.
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Tasha e Iggwilv Foram Uma Vez Duas Entidades Separadas que Depois se Combinaram
Agora uma Arque-Fada, a Rainha das Bruxas Vive no Feywild
Nem todos os personagens mais poderosos de D&D são bons ou mesmo neutros. Alguns são vilões absolutos. Ninguém chama a feiticeira Tasha — também conhecida como Iggwilv — de boa pessoa, mas poucos poderiam negar seu poder. Uma das maiores inimigas do Círculo dos Oito, ela é também a filha adotiva da poderosa bruxa Baba Yaga, mãe do príncipe demônio Iuz de D&D, e amante do senhor demoníaco Graz’zt.
A única razão pela qual Tasha consegue prosperar em uma companhia tão poderosa é que ela é uma bruxa incrivelmente capaz. Ela é uma das maiores especialistas em demônios do mundo e a criadora do feitiço Riso Horrendo. Além disso, Tasha demonstra seu poder em The Wild Beyond the Witchlight. Nessa campanha pré-pronta de D&D 5e, ela aparece como uma arqui-fada bem acima do nível de poder normal de uma bruxa.
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Szass Tam Arriscaria Tudo por Poder Supremo e Vida Eterna
O Lich Também Conhecido Como Tarlath Narmandur Governa os Magos Vermelhos de Thaymount
Um destino comum para poderosos magos é que eles começam a temer a mortalidade, levando-os a ultrapassar cada vez mais limites morais para manterem-se vivos e preservar seu poder. Isso os transforma no icônico lich de D&D. Eles existem em um estado de não-morte que amplifica o poder do mago. No entanto, isso os transforma em seres malignos que só conseguem se sustentar às custas das almas dos outros.
Enquanto D&D está repleto de liches, poucos são tão poderosos quanto Szass Tam. Tam é um dos oito governantes da magocracia de Thay e um dos mais importantes necromantes de todo o cenário de Forgotten Realms. O verdadeiro poder de Szass Tam é mostrado em Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões, onde ele transforma milhares em seus servos não-mortos com um único feitiço.
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Laeral Silverhand Nasceu de uma Deusa e Usou Seus Dons para Criar Itens Mágicos
Ela Exercia Tanto Poder Mágico como uma Irmã Sete quanto Poder Político como Lorde de Waterdeep
Nos Reinos Esquecidos, Mystra é a deusa da magia e uma das divindades mais ativas do cenário. Isso se estende ao fato de ter vários filhos imensamente poderosos conhecidos como as Sete Irmãs. Todas elas são feiticeiras incrivelmente habilidosas, se destacando umas das outras em diferentes áreas. A mais talentosa das filhas de Mystra foi Laeral Silverhand.
Laeral foi uma das criadoras de itens mágicos de D&D mais prolíficas de todos os tempos. Ela também era plenamente capaz de superar a maioria dos outros conjuradores no cenário. Além disso, Laeral expandiu seu poder para outras áreas. Ela acumulou poder político durante seu tempo como Senhora de Waterdeep, por meio de seu casamento com Blackstaff e por ser bem quista por quase todos em uma das cidades mais fortes de Faerun.
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Raistlin Majere é um dos mais poderosos heróis de Krynn
O Heroi Lendário da Lança Luta Contra Deuses em um Cenário de Baixo Poder
Krynn, o mundo do universo de Dragonlance, possui um nível de poder mais baixo do que configurações de D&D como Greyhawk ou Os Reinos Esquecidos. Seus deuses estão menos envolvidos nos assuntos do dia a dia. Seus magos são mais regulados e organizados. Além disso, seus personagens raramente alcançavam níveis acima de 20, mesmo nas edições mais antigas.
Apesar disso, o poder absoluto de Raistlin Majere permite que ele compita contra alguns dos magos mais renomados do cenário. Ele também é uma das figuras mais influentes de Krynn. Raistlin já provou sua força ao se envolver nos assuntos dos deuses de seu mundo. Ele chegou a lutar contra Takhisis, a cabeça do Panteão Sombrio, demonstrando seu poder como um mago de D&D.
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Uma Vez Escolhida de Mystra, Sammaster Sacrificou Seus Dons Divinos por Poder Absoluto
O Primeiro-Orador Inventou Dracolichs Após Renunciar ao Seu Status de Escolhido
Os Escolhidos de Mystra nos Reinos Esquecidos são aqueles que recebem uma bênção especial da deusa da magia. Isso aumenta consideravelmente seu poder mágico. A maioria deles se torna grandes heróis do cenário e salva Faerun repetidamente. No entanto, a neutralidade de Mystra significa que eles também podem se tornar vilões. Isso é exatamente o que o mago D&D Sammaster faz.
Sammaster é um ex-Escolhido que impactou o mundo de várias maneiras. Usando seu imenso poder para liderar um culto de dragões, Sammaster é quem descobriu como transformar dragões em dracoliches. Este é um ritual inimaginável com efeitos duradouros no mundo. Ele também demonstrou seu poder ao lutar contra um avatar do deus Lathander e sobreviver.
7
O Imperador Duulket Ariakas Combina Magia Negra com Força Marcial
Este Humano de Khur Liderou as Exércitos de Dragões para a Rainha Sombria Takhisis
O Imperador Duulket Ariakas foi um dos vilões mais perigosos do cenário de Dragonlance. Ele não se limita apenas ao uso de feitiços. Ariakas também é uma verdadeira força física imensa. Ele canalizou poderosas magias sombrias da deusa Takhisis, além de ser um cavaleiro armado e com armadura. Como favorito da Rainha Sombria, Takhisis não apenas lhe concedeu poder mágico, mas também habilidade marcial, incentivando-o a liderar os Exércitos Dragão em seu nome.
Ter níveis tanto como mago quanto como guerreiro não tornava Ariakas menos ameaçador magicamente. Ele poderia arrancar a cabeça de um homem com as próprias mãos. Ao mesmo tempo, seu domínio sobre a magia negra era suficiente para deixar até mesmo alguém como Raistlin Majere inquieto. Ariakas ultrapassou os níveis de poder limitados de Dragonlance para se tornar um dos magos mais fortes e famosos de D&D.
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Alassra Silverhand Foi Outra das Filhas Incrivelmente Poderosas de Mystra
Seu Poder Só é Igualado pela Sua Volatilidade
As edições diferentes de D&D discordam sobre se Alassra Silverhand — mais conhecida como a Simbul e Rainha das Bruxas de Algarond — é principalmente uma conjuradora ou uma maga. Em qualquer edição, no entanto, ela possui pelo menos alguns níveis como maga em D&D e é conhecida como uma das conjuradoras mais poderosas de todo Faerun.
Como filha de Mystra, a Simbul era mais uma das Sete Irmãs e uma das mais competentes. Para torná-la uma conjuradora ainda mais imponente, seu poder só era igualado à sua imprevisibilidade. Era conhecida por ter pouco controle sobre suas emoções e frequentemente liberava sua imensa força mágica com a menor provocação. Apesar disso, Alassra conquistou o respeito de muitos por quanta potência bruta ela conseguia canalizar à vontade.
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Vecna é um dos vilões mais poderosos e notórios em Dungeons & Dragons
Este Mago Ascendeu Através da Lichidão para se Tornar um Deus
Vecna é um dos vilões mais infames de Dungeons & Dragons, e não é incomum que pessoas que não jogam tenham pelo menos ouvido seu nome em algum momento. Ele inspirou o vilão principal na quarta temporada de Stranger Things, e foi até o antagonista final da primeira campanha de Critical Role. Inspirado pelo poder dos segredos, Vecna, o Arqui-Lich, era um ser que demonstrava o verdadeiro potencial da magia. Ele não estava satisfeito apenas com o poder de um mago. Vecna se tornou um lich. A partir daí, ele foi ainda mais longe e se tornou um semideus de D&D.
Agora, o deus dos segredos e do conhecimento, Vecna é odiado como uma praga em todo o multiverso, com epítetos como O Senhor Mutilado, O Deus Acorrentado ou o Senhor da Torre Podre. Grande parte de seu poder vem de sua própria divindade inata. No entanto, Vecna ainda utiliza os artifícios e habilidades de um poderoso D&D mago — apenas muito além do que quase qualquer outra pessoa pode igualar. Entre seus inimigos, ele conta com a Rainha Corvo — a própria Deusa da Morte — que abomina aqueles que buscam enganar a morte. Ele também fez um inimigo poderoso do deus Pelor quando tentou tomar seu domínio sobre o tempo, e a deusa dragão Hlal considerava Vecna como seu principal adversário.
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Elminster foi o Escolhido Favorecido de Mystra, e sua reputação é conhecida de uma ponta a outra de Faerûn
Este Poderoso Mago Começou Como um Ladrão Desinteressado por Magia
Os Reinos Esquecidos estão repletos de poderosos conjuradores, mas nenhum mais notável do que um dos primeiros personagens que Ed Greenwood criou para os Reinos Esquecidos. Existem pilhas de ficção dedicadas às suas aventuras através do plano, e com boa razão. Poucos são tão conhecidos ou mais realizados do que o sábio Elminster Aumar. Ele é a estrela de muitos dos livros do cenário e o mais favorecido entre os Escolhidos de Mystra. Ele conseguiu comandar forças arcanas ainda maiores do que seus colegas, o que é bastante impressionante considerando que ele tinha pouco ou nenhum interesse em aprender magia, e ao olhar os detalhes de sua classe, ele é listado como guerreiro, ladrão, clérigo, mago e arquimago. Em seus primeiros anos, ele realmente desempenhou o papel de ladrão e encrenqueiro, até que fez inimigos dos poderosos magelordes. A própria Mystra interveio para salvá-lo, transformando-o temporariamente em uma mulher chamada Elmara para lhe conceder uma melhor compreensão tanto da magia quanto do mundo. Como Elmara, ele passou seu tempo como clérigo de Mystra. Essa experiência lhe concedeu compaixão, e essa compaixão, juntamente com o imenso poder concedido a ele como o Escolhido Favorecido de Mystra, o elevou a tais alturas que ele se tornou um dos maiores salvadores de Faerûn e dos Reinos Esquecidos.
Elminster salvou os Reinos Esquecidos da desolação e da destruição repetidamente, e ele se tornou conhecido por muitos nomes em todo o mundo. Até mesmo os outros poderosos magos de D&D dos Reinos Esquecidos não conseguem se igualar a Elminster. Em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, Simon possui imensos poderes mágicos apenas porque Elminster era seu ancestro. Em Baldur’s Gate 3, Elminster desempenhou o papel de emissário de Mystra, levando mensagens por terras a Gale de sua deusa compartilhada sobre uma tarefa muito importante que ela queria que Gale realizasse para recuperar seu favor.
3
Uma das Coisas Mais Perigosas Sobre Niv-Mizzet É Não Saber Seu Objetivo Final
O Firemind é um Avatar Dragão e Um dos Dez Líderes de Guilda de Ravnica
Niv-Mizzet é uma adição recente ao lore de D&D. Ele é do Magic: the Gathering‘s Ravnica. É somente com o livro D&D 5e Guildmaster’s Guide to Ravnica que Niv-Mizzet se tornou um personagem de D&D. No entanto, Niv-Mizzet se destaca acima da maioria dos conjuradores em outros cenários. Niv-Mizzet é um dos dragões mais infames de MTG e um incrível conjurador, além disso. Como outros dragões, Niv-Mizzet possui um tesouro, mas sua riqueza é composta de conhecimento científico e mágico. Se ele está em busca de algo específico, isso não é conhecido, e essa é uma das coisas que o torna incrivelmente perigoso. Ele está tramando algo? Ninguém sabe ao certo.
Niv-Mizzet supervisiona e orquestra muitas das invenções arcanas que mantêm Ravnica funcionando, o que o torna um aspecto valioso nesse contexto. Ele é conhecido por suas engenhosas invenções arcanas, muitas das quais são essenciais para o funcionamento de Ravnica. Niv-Mizzet é um conjurador raro que consegue se Concentrar em mais de um feitiço ao mesmo tempo.
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Fizban, o Fabuloso, Parece um Velho Senil, Mas Isso É uma Cilada que Disfarça Seu Verdadeiro Poder
Este Dragão Platinado Secreto É um Avatar Divino de Paladine
Fizban, o Fabuloso, é um mago do cenário de D&D chamado Dragonlance. De muitas maneiras, ele é uma paródia de Gandalf, o Cinzento. Ele frequentemente parece tolo, incompetente ou até mesmo completamente inútil, e não importa o quanto ele tente, nunca consegue segurar seu chapéu. Fizban costuma lançar seus feitiços de maneiras não convencionais ou acaba lançando o feitiço errado, mas as coisas sempre parecem se resolver no final. Sua habilidade mágica, no entanto, é inigualável e sempre parece ajudar a garantir a vitória dos heróis ou, pelo menos, poupá-los de uma morte certa.
Uma explicação para suas habilidades únicas está na verdade sobre sua natureza. Fizban é muito mais do que apenas um velho mago humano. Ele é um avatar do deus Paladine, uma das divindades mais benevolentes e poderosas de Dragonlance. Como tal, Fizban pode wieldar o poder de um deus quando realmente deseja, estando muito acima de muitos dos outros magos poderosos em D&D. Paladine é o equivalente de Dragonlance ao deus Bahamut em outros mundos, o que significa que ele não apenas possui muito conhecimento e compreensão quando se trata de dragões, mas também é um deles.
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Karsus Usurpou o Título de Deus da Magia, mas Apenas por um Breve Período
Este Mago Destruiu Temporariamente o Acesso à Magia por Sua Loucura
Pelo menos no cenário de D&D dos Reinos Esquecidos, nenhum mago jamais superou Karsus em poder. O homem é infame por ser o mago mais poderoso que já viveu, além de ser também o mais tolo e míope. Ele é mais conhecido por seu plano de usurpar Mystryl e se tornar o deus da magia em seu lugar. Este evento, amplamente conhecido como a Loucura de Karsus, destruiu o império netherese e, com o último suspiro de Mystryl, ela impediu Karsus de ascender à divindade. Com Mystryl morta, tornou-se impossível para os mortais acessarem a trama que antes alimentava sua magia.
O feitiço que Karsus usou contra ela foi extraordinário. A magia em D&D 5e é limitada ao 9º nível, mesmo para os magos mais poderosos, mas Karsus mirou em Mystryl com um feitiço de 12º nível, maior do que qualquer um que tenha sido lançado antes. Sua morte o tornou o mago mais poderoso não apenas dos Reinos Esquecidos, mas de todo Dungeons & Dragons. Apesar do sucesso de seu plano e de sua ascensão à divindade, ele não conseguiu lidar com o poder bruto de um deus, então Karsus morreu e trouxe ruína para sua civilização no processo. Mystra se tornou a nova deusa da magia, e Karsus ficou conhecido apenas por sua loucura. Esta história faz parte da missão de companheiro de Gale Dekarios em Baldur’s Gate 3, onde o ambicioso Gale tem a opção de ter sucesso aonde Karsus falhou e ascender à divindade.
Dungeons & Dragons é o jogo de RPG de mesa de fantasia que resistiu por quase 50 anos e continua em ascensão. Criado por Gary Gygax e Dave Arneson, o jogo foi publicado pela primeira vez em 1974 e agora faz parte do portfólio da Wizards of the Coast. Um jogo típico de DnD consiste em 4 a 6 jogadores, sendo que um deles atua como o Mestre do Jogo. Os jogadores podem pegar uma ficha e, consultando os diversos livros de regras e expansões, podem criar seu próprio personagem com armas, habilidades e aparência física. Uma vez que todos os personagens estão criados, o Mestre do Jogo os inicia em uma campanha de sua escolha ou design, onde os jogadores terão que seguir as regras do DM enquanto interpretam seus personagens ao longo das histórias. Os personagens vão subir de nível, encontrar equipamentos e experimentar mudanças permanentes com base na forma como a história se desenrola. Um lançamento de dados pode significar a diferença entre um acerto bem-sucedido e um fim doloroso. A edição mais recente de Dungeons & Dragons é o livro de regras da 5ª edição.