Os 30 Jogos de Terror Mais Assustadores da História

Desde o início dos tempos, os humanos têm sido fascinados pelo medo. Desde contos de advertência até contar histórias de fantasmas, o medo provoca uma emoção primal. Jogos de terror...

Jogos de Terror

Existem poucos meios mais adequados para o terror do que os videogames, devido ao seu aspecto interativo, muitas vezes exigindo que o jogador se coloque no caminho de um susto iminente para progredir. Enquanto alguns jogadores têm medos específicos ou não costumam se assustar, alguns dos jogos de terror mais assustadores podem perturbar até mesmo os jogadores mais corajosos. Os fãs de jogos de terror procurarão de propósito os jogos de terror com as maiores emoções, e há uma biblioteca considerável de jogos de terror abrangendo as últimas décadas que oferece os maiores sustos nos jogos.

Atualizado em 30 de junho de 2024, por Jeremy Devoe: Os jogos de terror estão recebendo um fluxo constante de interesse e até mesmo algum crescimento geral em popularidade nos últimos anos. Como tal, esta lista foi atualizada para destacar cinco novos títulos de terror. Também reorganizamos várias peças de informações complementares para cada entrada e adicionamos análises adicionais ao longo do texto. As classificações da Ciência do Medo também foram ajustadas, embora a lista não seja uma lista classificada com base nessas classificações da Ciência do Medo.

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Five Nights At Freddy’s Conquistou o YouTube

Assombrados Animatrônicos Perseguem o Jogador – Classificação Ciência do Susto: N/D

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 78/100

Usuários – 7.7/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 78/100

Recomendação dos Críticos – 67%

Five Nights At Freddy’s é um dos jogos de terror mais assustadores por aí, graças em grande parte à sua assustadora lista de animatrônicos maléficos.

Five Nights at Freddy’s é um jogo independente criado por Scott Cawthon que foi lançado com críticas bastante favoráveis. No entanto, ele começou a decolar e estabeleceu uma nova tendência para o universo de jogos de terror após seu gameplay atrair milhões de visualizações no YouTube, atraindo uma quantidade imensa de jogadores interessados que queriam ver se conseguiam chegar até as 6 da manhã todas as noites. Five Nights at Freddy’s foi considerado um dos jogos mais assustadores de sua época, com sua capacidade de ocupar a atenção ao gerenciar várias tarefas e recursos naturalmente preparando o terreno para os infames jumpscares dos animatrônicos do jogo.

Com uma mitologia extensa, mas difícil de ser reconstruída, um ambiente perturbador e alguns dos criadores de conteúdo de jogos de terror mais famosos impulsionando seu alcance, Five Nights at Freddy’s foi um grande sucesso. FNaF inspirou inúmeros jogos de fãs e jogos indie, além de ter muitas sequências e spin-offs produzidos desde seu lançamento inicial.

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A Floresta Traz Terror para a Criação de Mundo Aberto

A Busca Desesperada de um Pai pelo seu Filho Após um Acidente de Avião – Ciência do Susto Classificação: #9 (86 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação no Metacritic (PC)

Críticos – 83/100

Usuários – 7.5/10

Pontuação no OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 81/100

Recomendação dos Críticos – 69%

A Floresta é um jogo de sobrevivência em mundo aberto que é melhor jogado com amigos apesar de sua história apenas contar com um personagem principal. A ilha arborizada para onde o jogador cai está cheia de mutantes canibais, que são de fato hostis, mas hesitarão em partir para a violência imediatamente ao encontrar um jogador, a menos que sejam provocados. Os jogadores precisarão vasculhar, cultivar e criar para manter uma base enquanto exploram a extensão da ilha para encontrar o filho de seu personagem.

Enquanto a superfície da Ilha é assustadora o suficiente, os verdadeiros terrores esperam abaixo nas várias cavernas espalhadas pelo mapa de The Forest. Esses locais contêm os melhores saques, itens-chave e os mutantes mais horríveis entre a lista de inimigos. Há dois finais, com uma escolha pivô decidindo qual final os jogadores terão. Um final retorna o jogador à sua base após sua conclusão, permitindo que continuem usando seu arquivo de salvamento e desbravando ainda mais The Forest.

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Lutando Contra Demônios Internos e Externos Em O Sofrimento

Torque é um Homem Atormentado Submetido a Terríveis Trials – Ciência do Medo Rank: N/A

Pontuação no Metacritic (PS2)

Críticos – 77/100

Usuários – 8.2/10

Pontuação no OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

O Sofrimento, feito pela agora extinta Surreal Software e Midway Games, é um dos jogos de terror mais intensos que a sexta geração de consoles tinha a oferecer. O Sofrimento é um jogo de terror de ação que traz o sobrenatural para um cenário brutal de prisão em meio a um terremoto que atinge a Ilha Carnate. A prisão do jogo, Penitenciária Estadual de Abbot, é o centro da brutalidade. Os jogadores assumem o papel de Torque, um prisioneiro no corredor da morte que não se lembra de ter matado sua ex-mulher e filho como dizem que ele fez.

Torque tem que lutar através da Penitenciária Estadual de Abbot e por toda a Ilha de Carnate contra exércitos de terríveis inimigos enquanto busca respostas e sua liberdade. A verdade do que aconteceu com a família de Torque é determinada através de três finais diferentes baseados em decisões de gameplay. Isso encoraja os jogadores a enfrentarem a Penitenciária Estadual de Abbot várias vezes para experimentar cada um dos finais de The Suffering por si mesmos.

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Condemned: Criminal Origins Dramatiza os Horrores da Solução de Crimes

Um Agente do FBI é Incriminado por Assassinato Enquanto Persegue um Serial Killer – Ciência do Susto Rank: #15 (79 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação do Metacritic (PS2)

Críticos – 81/100

Usuários – 8.2/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Para a maioria dos jogos de investigação, os piores eventos já ocorreram, com os jogadores normalmente se deparando com as consequências de um assassinato em um ambiente relativamente seguro. Em 2005, Condemned: Criminal Origins inverte essa situação, tornando a resolução de casos no local do crime um ato aterrorizante. O agente do FBI, Ethan Thomas, é um investigador da Unidade de Crimes em Série e está perseguindo um assassino conhecido como “Match Maker” na cidade fictícia de Metro.

Depois de ser acusado de assassinato, Ehan deve se equilibrar entre perseguir os assassinos, limpar seu nome e sobreviver nos locais impiedosos do Metro. Condemned apresenta um sistema de combate corpo a corpo em primeira pessoa, único para a época, que eventualmente se tornaria uma tendência extremamente popular entre os jogos de terror posteriores. Entre sustos surpreendentes e emboscadas de inimigos agressivos, mas às vezes surpreendentemente furtivos, vasculhar uma cena do crime em Condemned: Criminal Origins é uma das experiências mais tensas nos jogos.

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Jogadores têm um tempo limitado para completar D

Uma Produção de FMV Que é Parte Jogo, Parte Filme de Terror – Classificação Ciência do Medo: N/A

Pontuação no Metacritic (N/A)

N/A

N/A

Pontuação no OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Muitos jogos do meio dos anos 90 estão começando a mostrar sua idade, e alguns jogos de terror da época perderam seu impacto. No entanto, a obra-prima FMV dirigida por Kenji Eno D é uma lição em causar sustos. Além dos modelos tridimensionais iniciais e jogabilidade leve, D oferece aos jogadores uma abordagem bizarra ao terror que se mantém atual. Em algum lugar entre um jogo de aventura de terror e um filme interativo, a história segue Laura Harris enquanto ela investiga um hospital onde seu pai surtou e se barricou lá dentro.

A partir daí, a história se torna uma jornada bizarra e surreal, repleta de funções investigativas e com poucos elementos mecânicos. É um jogo intensamente assustador que mergulha tanto em assassinatos quanto em canibalismo, permitindo ao jogador apenas duas horas em tempo real para completar uma jogada do jogo. Não há função de pausa ou salvamento disponível. D é uma experiência peculiar no horror que qualquer fã do gênero precisa reservar um tempo para.

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Corra e se Esconda, Ou Morra no Aterrorizante Asilo Mount Massive do Outlast

Um pioneiro em jogos de terror onde a única opção é fugir – Ciência do Susto Rank: # 12 (83 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação no Metacritic (PC)

Críticos – 80/100

Usuários – 8.3/10

Pontuação no OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 77/100

Recomendação dos Críticos – 52%

O jogo The Thing está surgindo das profundezas geladas da obscuridade, levantando questões sobre o que aconteceu com a série e o que vem a seguir.

Outlast é um jogo aterrorizante do início ao fim. Jogando como Miles Upshur, um jornalista que acabou trancado dentro do Asilo Mount Massive, os jogadores são forçados a navegar pelo hospital psiquiátrico com pouco mais do que sua câmera de mão em mãos. Para piorar, Miles não tem como se defender dos perigosos internos do asilo. Ele só é capaz de fugir e se esconder de seus ataques.

Mesmo os jogos que dependem principalmente de furtividade geralmente dão aos jogadores uma arma não letal ou um item defensivo para utilizar. Outlast, no entanto, não faz isso, deixando os jogadores navegarem timidamente no escuro com o filtro de visão noturna sinônimo do jogo. Em poucas palavras, o lema do Outlast é: Esconda-se, corra ou morra. Embora muitos jogos desde então tenham copiado a fórmula que ele introduziu, Outlast é lembrado como um dos primeiros jogos de terror a fazer o jogador se sentir totalmente impotente.

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Alone In The Dark Foi um Pioneiro dos Jogos de Terror

Uma Aventura Assustadora por uma Mansão Assombrada na Louisiana dos Anos 20 – Classificação Ciência do Susto: N/A

Pontuação do Metacritic (PC) (Alone In The Dark Trilogia Original)

Críticos – 72/100

Usuários – 7.6/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

A série Alone in the Dark agora é extremamente conhecida, mas teve origens humildes. A entrada original, que deu nome à série, foi lançada no MS-DOS em 1992 e é um dos maiores clássicos dos jogos de terror retrô de todos os tempos. Apesar da baixa contagem de polígonos do jogo, a atmosfera de Alone in the Dark ainda é envolvente e arrepiante durante todo o jogo. O jogador pode escolher entre Edward Carnby ou Emily Hartwood como seu personagem; ambos terão que atravessar uma mansão assombrada conhecida como Derceto.

Jogadores começam Alone in the Dark no sótão de Derceto, com a tarefa de encontrar um caminho por seus muitos corredores sinuosos e escadas sinuosas até a saída. No caminho, há inimigos assustadores para encontrar e enigmas enigmáticos para resolver, criando uma experiência consistentemente envolvente e surpreendente. Não é surpresa que Alone in the Dark estabeleceu as bases para títulos como Resident Evil, inspirando boa parte de seu design mecânico.

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Clock Tower Mostrou o Quão Assustadores os Jogos Point-And-Click Podem Ser

Ser baixo não torna o Scissorman menos aterrorizante – Classificação de Susto: N/A

Pontuação Metacritic (N/A)

N/A

N/A

Pontuação OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Embora tenha gerado uma série bastante bem-sucedida, o primeiro jogo Clock Tower ainda é considerado o melhor da série. A trama de Clock Tower gira em torno de uma garota chamada Jennifer Simpson, órfã adotada por um homem rico e recluso chamado Simon Barrows. O casarão de Simon compartilha o nome do jogo, e Jennifer é acompanhada por Anne, Laura e Lotte, outras órfãs de seu orfanato. Embora tudo pareça bem no início, as coisas rapidamente tomam um rumo para pior. No início da história, uma entidade conhecida como Scissorman mata Laura ou Anne, dando início ao jogo.

O jogo entrega excelentemente seus sustos por meio de sua narrativa e aproveitando ao máximo sua jogabilidade básica de apontar e clicar. Desvendar as muitas camadas da história de Clock Tower até as verdades inquietantes por trás de Scissorman se mostra uma jornada angustiante. Um port melhorado está programado para ser lançado em 2024, marcando a primeira vez que o original Clock Tower será lançado internacionalmente.

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Kuon é um Clássico de Terror de Sobrevivência da FromSoftware

O Ritual Kuon Trouxe Horrores Sobrenaturais para o Período Heian do Japão – Classificação Ciência do Medo: N/A

Pontuação do Metacritic (PS2)

Críticos – 57/100

Usuários – 7.9/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Kuon é um título antigo da FromSoftware que merece mais do que sua reputação apenas como um título obscuro e raro do PlayStation 2. A atmosfera inspirada em Kaidan de Kuon pesa muito sobre o jogador. Os inimigos são mais prontamente atraídos por eles quando seu personagem começa a correr, encorajando caminhadas tensas e silenciosas pelos terrenos perigosos da Mansão Fujiwara. A história é dividida em três partes principais; “Yin” segue Utsuki, “Yang” segue Sakuya, e o desbloqueável “Kuon”, que segue uma figura lendária do folclore japonês, Abe no Seimei.

Os jogadores irão desvendar um enredo nefasto e ambicioso que gira em torno de duas mágicas árvores de Amoreira plantadas perto da Mansão Fujiwara. Estas são as fontes dos terríveis monstros e ameaças de outro mundo que agora assolam a mansão. Além dos sustos naturais ao longo da narrativa de Kuon e do medo de tentar sobreviver ao seu cenário letal, a história fascinante de Kuon deixará os jogadores profundamente inquietos muito tempo após a sua conclusão.

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Prepare-se Durante o Dia Para a Noite em Darkwood

Uma Floresta em Expansão Constante Invade a Polônia dos Anos 1980 – Classificação Ciência do Medo: N/A

Pontuação Metacritic (PC)

Críticos – 80/100

Usuários – 8.0/10

Pontuação OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 77/100

Recomendação dos Críticos – 77%

A incrivelmente surreal Darkwood é um jogo de terror de sobrevivência que consegue subverter expectativas e proporcionar sustos genuínos ao longo de seu mundo semi-aberto, podendo fazer isso de uma perspectiva top-down também. O ciclo dia e noite de Darkwood está no cerne da jogabilidade e da progressão da trama. Durante o dia, os jogadores podem explorar e coletar materiais para melhorar sua situação e reforçar um esconderijo. À noite, as coisas mudam dramaticamente, e para pior, pois o jogador deve permanecer dentro de casa e se proteger dos horrores iminentes das sombrias florestas ao seu redor.

Embora uma premissa relativamente simples, o jogo coloca o usuário em quase total isolamento. Apenas o ocasional NPC fornece um alívio parcial do sofrimento de estar sozinho na atmosfera ameaçadora de Darkwood. O estilo de arte único do jogo, o mecanismo alucinógeno extravagante e os inimigos aterrorizantes colocam com razão este festa de terror de cima para baixo entre as ofertas mais assustadoras do gênero de horror.

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O Ambiente Subaquático de SOMA Não é um Rapture — É Mais Assustador

De um acidente de carro a ser deslocado no tempo, Simon precisa de respostas – Ciência do Susto Classificação: #13 (82 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação no Metacritic (PC)

Críticos – 84/100

Usuários – 8.5/10

Pontuação no OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 83/100

Recomendação dos Críticos – 80%

Alguns jogos de vídeo de terror são conhecidos por seus personagens ou cenários bombásticos, mas títulos como Silent Hill ou SOMA se destacam por uma atmosfera assustadora.

Os desenvolvedores de Amnesia: The Dark Descent aplicaram seus talentos no mundo de SOMA — um jogo com credenciais para sustos marcantes que não são imediatamente aparentes. Ambientado debaixo d’água nas instalações de pesquisa PATHOS-II, os jogadores devem lutar para sobreviver e desvendar o mistério do cenário desesperador em que se encontram presos. O jogo tem os sustos habituais, porém, esses são usados de forma parcimoniosa. Em vez disso, ele depende fortemente de sua tensão sutil, mas gradualmente crescente, para mostrar seus verdadeiros talentos em encher o jogador de um medo crescente.

Há fios narrativos fortes e deliberados para os jogadores descobrirem ao longo do caminho. Embora seus sustos não sejam os mais arrepiantes entre os jogos mais assustadores de todos os tempos, é facilmente um dos mais bem realizados entre eles. Sua atmosfera e narrativa mais do que fornecem um cobertor de desconforto para os jogadores se encolherem ainda mais a cada virada na história, seus sustos são aprimorados pela sua moldura em vez de sua potência.

 19

Layers of Fear é um Notável Sucessor Espiritual de Amnesia

Um Pintor Enfrenta Seu Passado Em uma Assombrada Mansão Vitoriana – Ranking Ciência do Susto: #16 (77 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação no Metacritic (PC)

Críticos – 72/100

Usuários – 7.3/10

Pontuação no OpenCritic (PC)

Média dos Críticos – 75/100

Recomendação dos Críticos – 53%

Camadas de Medo é tudo sobre seu nome, arrastando os jogadores ao longo de uma jornada distorcida e tortuosa pelos olhos de um pintor sem nome ao longo de seis capítulos. Enquanto ameaçador, mas de resto normal no início, Camadas de Medo rapidamente se desdobra em um festival de sustos sobrenaturais, com sua mansão mudando de lugar diante dos olhos do jogador e forçando-os a vivenciar a presença assombrada do passado de seu personagem.

À medida que os jogadores enfrentam os terrores e terríveis verdades que a mansão está mostrando a eles em Layers of Fear, suas ações terão um papel em qual dos três finais encerrará a história de sua jogatina, dois dos quais servem como capítulos verdadeiramente inquietantes para o enredo. Os sustos de Layers of Fear brincam diretamente com as expectativas do jogador, em vez de depender do susto do jogador junto com seu personagem, proporcionando uma experiência de jogo de tirar o fôlego.

 18

P.T. Foi um Teaser Limitado Aproveitando ao Máximo Seu Tempo

Um Teaser de Silent Hill de Kojima que foi Perdido no Tempo – Ciência do Medo Classificação: Não Classificado, mas testado. (Ritmo cardíaco de 99 BPM)

Pontuação no Metacritic (PS4)

N/D

Usuários – 8.7/10

Pontuação no OpenCritic (N/D)

N/D

N/D

P.T. foi lançado como um teaser jogável literal para o planejado jogo Silent Hills da franquia Silent Hill. Embora Silent Hills nunca tenha visto a luz do dia, o que os jogadores viram com P.T. foi muito além de uma simples prova de conceito. Aproveitando uma perspectiva em primeira pessoa pela primeira vez, o protagonista desconhecido acorda em uma casa com aparência bastante moderna, sem metas ou intenções específicas além de progredir através de sua própria casa.

Após os primeiros minutos, fica claro que a casa está se repetindo, com a porta final se abrindo para outra instância do mesmo corredor e vestíbulo. A cada passagem pela casa, no entanto, mudanças sutis começam a ocorrer e sustos antes fora de vista se aproximam da visão dos jogadores. Isso culmina em uma erupção assustadora e desequilibrada de terror que se abate sobre os jogadores até o último passo. Apesar de ser um teaser jogável, o burburinho que cercava P.T. e sua execução incrível lhe conferiram um legado que está entre os jogos mais assustadores de todos os tempos.

 17

Alan Wake tem visto um ressurgimento nos últimos anos

Um Jogo de Terror de Sobrevivência Emocionante Onde a Luz é uma Ferramenta e uma Arma – Classificação Ciência do Medo: N/D

Pontuação do Metacritic (Xbox 360)

Críticos – 83/100

Usuários – 8.3/10

Pontuação do OpenCritic (Xbox 360)

Média dos Principais Críticos – 77/100

Recomendação dos Críticos – 53%

Embora Alan Wake tenha um legado um tanto misto entre os jogadores, não há como negar que ele entregou sustos de alta qualidade. Em Alan Wake, os jogadores assumem o controle do protagonista titular, um romancista sofrendo de um bloqueio criativo agudo. Na cidade fictícia de Bright Falls, uma “escuridão” corrompe tudo o que entra em contato com ela, transformando seres vivos em criaturas conhecidas como “Possuídos.” Toda essa escuridão pode ser afastada pela luz de qualquer tipo, e quanto mais forte, melhor.

Alan Wake tira total proveito dessa premissa. Transforma a lanterna, item essencial nos jogos de terror, em um componente vital do combate, com inimigos invulneráveis ​​ao dano até serem expostos à luz direta. Alan Wake apoia seu combate singularmente assustador com quebra-cabeças baseados em luz que também possuem seus próprios sustos. Eles também sustentam uma narrativa sólida que só ficou melhor com sua sequência, Alan Wake 2, que foi lançado em outubro de 2023.

 16

Fatal Frame é um jogo de horror de sobrevivência perfeito em imagens

Um Pioneiro do Terror Baseado em Fantasmas nos Jogos – Classificação Ciência do Susto: N/A

Pontuação do Metacritic (PlayStation2)

Críticos – 74/100

Usuários – 8.5/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Fatal Frame é uma série popular entre os fãs de jogos de horror com várias entradas arrepiantes, mas ainda é a primeira entrada no PlayStation 2, Fatal Frame, que permanece a mais aterrorizante. Ambientado em 1986, o jogo segue os irmãos Miku e Mafuyu Hinasaki enquanto este último tenta procurar por um famoso folclorista na assombrada Mansão Himuro. Mafuyu desaparece durante essa aventura e Miku acaba indo para a Mansão Himuro em busca de seu irmão, inadvertidamente se envolvendo em um mistério aterrorizante.

O jogo de terror popularizou a perspectiva da câmera fixa. Os controles de tanque que o acompanham, ajudam a reforçar o sentimento de impotência e desorientação que assombra a Mansão Himuro de Fatal Frame junto com seu elenco de fantasmas morbidamente interessantes. Fatal Frame também apresentou uma abordagem única para enfrentar seus horrores – uma câmera espiritualmente aprimorada que também serve como ferramenta de investigação. Com fantasmas hostis, rituais cruéis e montes de pistas paranormais para encontrar, a série Fatal Frame começou forte em 2001 através de seu primeiro jogo.

 15

Visage é um jogo de terror perturbador e angustiante inspirado em P.T.

Uma Casa Assombrada Com uma História Aterrorizante Que Só Piora – Ciência do Susto Classificação: #3 (94 BPM Taxa de Batimentos Cardíacos)

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 81/100

Usuários – 5.5/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 78/100

Recomendação dos Críticos – 79%

Sustos repentinos, vilões dramáticos e zumbis são clichês bem-vindos que têm seu lugar em jogos de terror como Resident Evil e Silent Hill. 

Apesar de seu curto comprimento e premissa simples, P.T. provou ser um jogo de terror de grande influência. Um dos melhores jogos influenciados por P.T. é o jogo de terror psicológico Visage. Visage coloca os jogadores em uma casa grande, aparentemente vazia – um cenário clássico de terror. No entanto, logo na cena de abertura, fica claro que algo muito pior está acontecendo. Os jogadores assumem o papel de Dwayne Anderson, que acorda em sua casa após matar sua família e tirar a própria vida.

A casa de Dwayne agora está tomada pelo paranormal, e aparentemente ele não consegue sair dela ou se comunicar com o mundo exterior de outra forma. Cada capítulo de Visage explora a vida e a morte de cada um dos antigos habitantes da casa de Dwayne, com fenômenos paranormais arrepiantes por toda parte. Visage foi um produto de inspiração pesada e aberta, mas ele se destaca por si só como uma experiência de jogo horripilante que vale a pena levar sustos.

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Home Sweet Home é uma Produção Tailandesa Aterrorizante

A Homenagem aos Jogos de Terror, Enraizados na Cultura Tailandesa – Ciência do Susto Rank: #20 (75 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 66/100

Usuários – 6.6/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 67/100

Recomendação dos Críticos – 31%

Home Sweet Home começa com os jogadores em uma situação perturbadora desde o início – o personagem do jogador acorda em um lugar desconhecido, sua esposa em lugar nenhum. No entanto, a situação rapidamente piora, com os jogadores encontrando uma garota fantasma que pode se teleportar através de portais sangrentos, e ela está pronta para perseguir o jogador com um estilete. Home Sweet Home se expande em uma jornada perigosa cheia de seres inquietantes de várias facetas da cultura tailandesa, como Preta e Krasue.

Optando por não entrar em combate, Lar Doce Lar faz com que os jogadores usem sempre a parte de voo de sua resposta de luta ou fuga para se manterem vivos ao encontrar os vários inimigos que os perseguirão ao longo das metades do jogo. Embora não tenha sido tão bem avaliado quanto alguns dos outros jogos mais assustadores, muitos jogadores concordaram que o jogo fez um trabalho incrivelmente assustador com seus elementos de terror. Ele faz isso tão bem que permanece memorável por sua atmosfera e sustos, em vez de sua recepção mista.

 13

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem é um Clássico de Terror Cult

Um Jogo de Terror Infame por Quebrar a Quarta Parede Como Nenhum Outro – Ciência do Susto Classificação: N/A

Pontuação do Metacritic (GameCube)

Críticos – 92/100

Usuários – 8.9/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Lançado apenas no Gamecube em 2002, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem prova que a Nintendo pode produzir jogos marcantes em gêneros além das aventuras familiares. O jogo é uma história Lovecraftiana em terceira pessoa com mecânicas de navegação interessantes e um sistema de inventário único. Muitos itens possuem múltiplos propósitos em várias combinações fora de seu uso típico. Os jogadores assumem o controle de um novo personagem a cada capítulo, e esses capítulos abrangem muitas eras da história humana.

No entanto, o que é mais memorável sobre Eternal Darkness: Sanity’s Requiem são os sustos que começam quando a sanidade do jogador fica baixa o suficiente. Variando desde simular a exclusão do arquivo de salvamento do jogador até decapitar seu personagem sem aviso, deixando-os vagando sem cabeça. Além disso, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem mostra-se ameaçador com seus sustos menos óbvios.

 12

Amnesia: The Dark Descent Colocou um Holofote nos Jogos de Terror

Despertar sem Memórias em um Castelo Prussiano Leva a Sustos Monumentais – Ranking da Ciência do Medo: #8 (88 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 85/100

Usuários – 8,6/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Indisponível

Indisponível

Amnesia: The Dark Descent é um jogo de terror indie projetado por Thomas Grip. Quando se pensa em jogos aterrorizantes, mesmo que alguém não tenha jogado essa joia indie, seu nome provavelmente estará em suas mentes. Amnesia: The Dark Descent quebrou barreiras ao provar que desenvolvedores independentes poderiam criar experiências de terror de última geração. Eles poderiam criar sustos tão aterrorizantes, se não mais, do que outras produções de terror de estúdios maiores.

Amnesia: The Dark Descent é ambientado em primeira pessoa, o que obriga o jogador a confrontar o pesadelo acordado que seu personagem está vivenciando. O objetivo do jogo é fazer com que Daniel, o protagonista amnésico, escape do Castelo Brennenburg cheio de monstros, mas essa tarefa está longe de ser fácil. Amnesia: The Bunker se baseia em suas bases, mas a atmosfera e emoções de The Dark Descent ainda não depreciaram todos esses anos depois.

 11

Silent Hill 2 Receberá um Remake Muito Aguardado

Um Jogo de Terror Psicológico Intenso com uma Narrativa Brilhante – Classificação Science of Scare: #23 (Frequência Cardíaca de 74 BPM)

Pontuação no Metacritic (PS2)

Críticos – 89/100

Usuários – 8.5/10

Pontuação no OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Silent Hill como uma franquia tem sido lembrada como um dos avós dos jogos de survival horror. Enquanto a franquia é conhecida por muitas entradas perturbadoras, Silent Hill 2 é de longe o mais popular. Sua história e personagens são praticamente sinônimos de jogos de terror para muitos jogadores, especialmente o icônico Pyramid Head. Silent Hill 2 tem sustos, mas ele ganha seu lugar entre os jogos mais assustadores pelos nervos e atmosfera sufocante que cria, com suas criaturas e locais distorcidos enfatizando-os.

James Sunderland se encontra na assombrada cidade em uma missão para encontrar sua esposa. Jogando como o questionavelmente imoral protagonista de Silent Hill 2, os jogadores devem navegar pela cidade coberta de neblina de Silent Hill com recursos limitados e orientação mínima. Além de ser arrepiante, Silent Hill 2 é lembrado principalmente por sua narrativa. É uma imersão surreal em temas pesados que se mantém como uma das melhores histórias contadas nos jogos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!