Os 30 Jogos de Terror Mais Assustadores de Todos os Tempos

Desde o início dos tempos, os humanos têm sido fascinados pelo medo. De contos de advertência a contar histórias de fantasmas, o medo provoca uma emoção primal. Os jogos de...

“Jogos de Terror”

Não há muitos meios mais adequados para o terror do que os jogos de vídeo devido ao seu aspecto interativo, muitas vezes exigindo que o jogador se coloque no caminho de um susto iminente para progredir. Enquanto alguns jogadores têm medos específicos ou não costumam se assustar, alguns dos jogos de terror mais assustadores podem incomodar até mesmo os jogadores mais corajosos. Os fãs de jogos de terror procurarão de propósito os jogos de terror com as maiores emoções, e há uma biblioteca considerável de jogos de terror abrangendo as últimas décadas que oferece os maiores sustos nos jogos.

Atualizado em 30 de junho de 2024, por Jeremy Devoe: Os jogos de terror estão vendo um fluxo constante de interesse e até mesmo algum crescimento geral em popularidade durante os últimos anos. Como tal, esta lista foi atualizada para destacar cinco novos títulos de terror. Também reorganizamos várias peças de informações complementares para cada entrada e adicionamos análises adicionais ao longo do texto. As classificações da Ciência do Medo também foram ajustadas, no entanto, a lista não é uma lista classificada com base nessas classificações da Ciência do Medo.

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Five Nights At Freddy’s Tomou o YouTube de Assalto

Animatronics Assombrados Perseguem o Jogador – Classificação Ciência do Susto: N/A

Pontuação no Metacritic (PC)

Críticos – 78/100

Usuários – 7.7/10

Pontuação no OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 78/100

Recomendação dos Críticos – 67%

Five Nights At Freddy’s é um dos jogos de terror mais assustadores por aí, graças em grande parte à sua assustadora seleção de animatrônicos malignos.

Five Nights at Freddy’s é um jogo independente criado por Scott Cawthon que foi lançado com críticas bastante favoráveis. No entanto, começou a decolar e estabeleceu uma nova tendência para o universo dos jogos de terror depois que sua jogabilidade atraiu milhões de visualizações no YouTube, atraindo uma quantidade imensa de jogadores interessados que queriam ver se conseguiam chegar às 6 da manhã todas as noites. Five Nights at Freddy’s foi considerado um dos jogos mais assustadores de sua época , com sua atenção ocupando a gestão de várias tarefas e recursos naturalmente preparando os famosos jumpscares dos animatrônicos do jogo.

Com uma lore extensa, porém difícil de ser montada, um ambiente perturbador e alguns dos criadores de conteúdo de jogos de terror mais famosos impulsionando sua popularidade, Five Nights at Freddy’s foi um grande sucesso. FNaF inspirou quase inúmeros jogos de fãs e jogos indie, além de ter muitas sequências e spin-offs produzidos desde seu lançamento inicial.

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A Floresta Traz Horror para a Criação de Mundo Aberto

A Busca Desesperada de um Pai pelo seu Filho Após um Acidente de Avião – Ciência do Susto Classificação: #9 (86 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 83/100

Usuários – 7.5/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 81/100

Recomendação dos Críticos – 69%

A Floresta é um jogo de sobrevivência de mundo aberto que é melhor jogado com amigos apesar de sua história só contar com um único personagem principal. A ilha florestada onde o jogador cai está cheia de mutantes canibais, que são de fato hostis, mas hesitarão em partir para a violência ao encontrar um jogador, a menos que sejam provocados. Os jogadores precisarão procurar, cultivar e criar para manter uma base enquanto exploram a extensão da ilha em busca do filho de seu personagem.

Enquanto a superfície da Ilha é assustadora o suficiente, os verdadeiros terrores esperam abaixo nas várias cavernas espalhadas pelo mapa de The Forest. Esses locais contêm os melhores saques, itens-chave e os mutantes mais horríveis entre o elenco inimigo. Existem dois finais, com uma escolha crucial decidindo qual final os jogadores terão. Um dos finais retorna o jogador à sua base após sua conclusão, permitindo que eles continuem usando seu arquivo de salvamento e desbravem ainda mais The Forest.

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Combata Demônios Internos e Externos em O Sofrimento

Torque é um homem torturado submetido a ensaios terríveis – Classificação de Susto: N/A

Pontuação do Metacritic (PS2)

Críticos – 77/100

Usuários – 8.2/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

O Sofrimento, feito pela agora extinta Surreal Software e Midway Games, é um dos jogos de terror mais intensos que a sexta geração de consoles tinha a oferecer. O Sofrimento é um jogo de terror de ação que traz o sobrenatural para um cenário brutal de prisão em meio a um terremoto que atinge a Ilha de Carnate. A prisão do jogo, Penitenciária Estadual de Abbot, é o centro da brutalidade. Os jogadores assumem o papel de Torque, um prisioneiro no corredor da morte que não se lembra de ter matado sua ex-mulher e filho como dizem que ele fez.

Torque tem que lutar através da Penitenciária Estadual de Abbot e pela Ilha Carnate contra exércitos de terríveis inimigos enquanto ele busca respostas e sua liberdade. A verdade do que aconteceu com a família de Torque é determinada através de três finais diferentes baseados em decisões de jogabilidade. Isso encoraja os jogadores a enfrentarem a Penitenciária Estadual de Abbot várias vezes para experimentar cada um dos finais de The Suffering por si mesmos.

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Condemned: Criminal Origins Dramatiza os Horrores da Solução de Crimes

Um Agente do FBI É Falsamente Acusado de Assassinato Enquanto Persegue um Assassino em Série – Ciência do Medo Posição: #15 (Ritmo Cardíaco de 79 BPM)

Pontuação do Metacritic (PS2)

Críticos – 81/100

Usuários – 8,2/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Para a maioria dos jogos de investigação, os piores eventos já ocorreram, com os jogadores normalmente se deparando com as consequências de um assassinato dentro de um ambiente relativamente seguro. Em 2005, Condemned: Criminal Origins inverte essa situação, tornando a resolução de casos no local do crime um ato aterrorizante. O Agente do FBI Ethan Thomas é um investigador da Unidade de Crimes Seriais e está perseguindo um assassino conhecido como “Match Maker” na cidade fictícia de Metro.

Após ser enquadrado por assassinato, Ehan precisa equilibrar a perseguição aos assassinos, limpar seu nome e sobreviver nos locais impiedosos do Metro. Condemned apresenta um sistema de combate corpo a corpo em primeira pessoa único na época, que eventualmente se tornaria uma tendência enormemente popular entre os jogos de terror posteriores. Entre sustos surpreendentes e emboscadas de inimigos agressivos, mas às vezes surpreendentemente furtivos, rondar uma cena de crime em Condemned: Criminal Origins é uma das experiências mais tensas nos jogos.

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Jogadores têm um tempo limitado para completar D

Uma Produção FMV Que é Parte Jogo, Parte Filme de Terror – Classificação Ciência do Medo: N/A

Pontuação Metacritic (N/A)

N/A

N/A

Pontuação OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Muitos jogos do meio dos anos 1990 estão começando a mostrar sua idade, e alguns jogos de terror da época perderam seu impacto. No entanto, a obra-prima de FMV dirigida por Kenji Eno, D, é uma lição sobre como entregar sustos. Além dos modelos tridimensionais iniciais e jogabilidade simples, D proporciona aos jogadores uma abordagem bizarra para o terror que se mantém atual. Em algum lugar entre um jogo de aventura de terror e um filme interativo, a história segue Laura Harris enquanto ela vai investigar um hospital onde seu pai enlouqueceu e se barricou lá dentro.

A partir daí, a história se torna uma jornada bizarra e surreal, repleta de funções investigativas e com poucos elementos mecânicos. É um jogo intensamente assustador que mergulha tanto em assassinato quanto em canibalismo, permitindo ao jogador apenas duas horas em tempo real para completar uma jogada do jogo. Não há função de pausa ou salvamento disponível. D é uma experiência peculiar em terror que qualquer fã do gênero precisa reservar um tempo para.

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Corra e se Esconda, Ou Morra no Aterrorizante Asilo Mount Massive de Outlast

Um Pioneiro em Jogos de Terror Onde a Única Opção é Fugir – Ciência do Medo Rank: #12 (83 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação no Metacritic (PC)

Críticos – 80/100

Usuários – 8.3/10

Pontuação no OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 77/100

Recomendação dos Críticos – 52%

O jogo The Thing está surgindo das profundezas geladas do esquecimento, levantando questões sobre o que aconteceu com a série e o que vem a seguir.

Outlast é um jogo aterrorizante do início ao fim. Jogando como Miles Upshur, um jornalista que acabou sendo trancado dentro do Asilo Mount Massive, os jogadores são forçados a navegar pelo hospital psiquiátrico com pouco mais do que sua câmera de mão. Para piorar, Miles não tem como se defender dos perigosos pacientes do hospício. Ele só é capaz de fugir e se esconder de seus ataques.

Jogos que dependem principalmente de furtividade geralmente dão aos jogadores uma arma não letal ou um item defensivo para utilizar. Outlast, no entanto, não faz isso, deixando os jogadores navegarem timidamente no escuro com o filtro de visão noturna sinônimo do jogo. Em suma, o lema do Outlast é: Esconda-se, corra ou morra. Embora muitos jogos desde então tenham copiado a fórmula que ele introduziu, Outlast é lembrado como um dos primeiros jogos de terror a fazer o jogador se sentir completamente impotente.

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Alone In The Dark foi um Pioneiro dos Jogos de Terror

Uma Aventura Assustadora em uma Mansão Assombrada na Louisiana dos Anos 20 – Classificação Ciência do Susto: N/A

Pontuação do Metacritic (PC) (Alone In The Dark Trilogia Original)

Críticos – 72/100

Usuários – 7.6/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

A série Alone in the Dark agora é extremamente conhecida, mas teve um começo humilde. A entrada original, que definiu o nome da série, foi lançada no MS-DOS em 1992 e é um dos maiores jogos de terror retrô de todos os tempos. Apesar do baixo número de polígonos do jogo, a atmosfera de Alone in the Dark ainda é envolvente e arrepiante ao longo de todo o jogo. O jogador pode escolher entre Edward Carnby ou Emily Hartwood como seu personagem; ambos terão que abrir caminho por uma mansão assombrada conhecida como Derceto.

Os jogadores começam Alone in the Dark no sótão de Derceto, com a tarefa de encontrar um caminho através de seus muitos corredores sinuosos e escadas sinuosas até a saída. No caminho, há inimigos assustadores para encontrar e quebra-cabeças enigmáticos para resolver, criando uma experiência consistentemente envolvente e surpreendente. Não é surpresa que Alone in the Dark tenha estabelecido as bases para títulos como Resident Evil, inspirando boa parte de seu design mecânico.

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Clock Tower Mostrou o Quão Assustadores os Jogos Point-and-Click Podem Ser

Ser Baixinho Não Torna o Scissorman Menos Horrífico – Ciência do Medo Classificação: N/A

Pontuação no Metacritic (N/A)

N/A

N/A

Pontuação no OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Embora tenha gerado uma série bastante bem-sucedida desde então, o primeiro jogo Clock Tower ainda é considerado o melhor da série. A trama de Clock Tower gira em torno de uma garota chamada Jennifer Simpson, órfã adotada por um homem rico e recluso chamado Simon Barrows. O casarão de Simon compartilha o nome do jogo, e Jennifer é acompanhada por Anne, Laura e Lotte, outras órfãs de seu orfanato. Embora tudo pareça bem no início, as coisas rapidamente se complicam. No início da história, uma entidade conhecida como Scissorman mata Laura ou Anne, dando início ao jogo.

O jogo entrega excelentemente seus sustos por meio de sua narrativa e ao aproveitar ao máximo sua jogabilidade básica de apontar e clicar. Desvendar as diversas camadas da história de Clock Tower até as verdades perturbadoras por trás do Homem das Tesouras se mostra uma jornada angustiante. Um port melhorado está programado para ser lançado em 2024, marcando a primeira vez que o original Clock Tower é lançado internacionalmente.

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Kuon é um Clássico de Terror de Sobrevivência da FromSoftware

O Ritual Kuon Trouxe Horrores Sobrenaturais para o Período Heian do Japão – Classificação de Sustos: N/A

Pontuação do Metacritic (PS2)

Críticos – 57/100

Usuários – 7.9/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Kuon é um título antigo da FromSoftware que merece mais do que sua reputação apenas como um título obscuro e raro do PlayStation 2. A atmosfera inspirada em Kaidan de Kuon pesa muito sobre o jogador. Os inimigos são mais prontamente atraídos por eles quando seu personagem começa a correr, encorajando caminhadas tensas e silenciosas pelos terrenos perigosos da Mansão Fujiwara. A história é dividida em três partes principais; “Yin” seguindo Utsuki, “Yang” seguindo Sakuya, e o desbloqueável “Kuon”, que segue uma figura lendária do folclore japonês, Abe no Seimei.

Os jogadores vão desvendar um enredo nefasto e assustadoramente ambicioso que gira em torno de duas árvores mágicas de Amoreira plantadas perto da Mansão Fujiwara. Essas são as fontes dos terríveis monstros e ameaças de outro mundo que agora assolam a mansão. Além dos sustos naturais ao longo da narrativa de Kuon e do medo de tentar sobreviver ao seu ambiente letal, a história de Kuon, que desafia a mente, deixará os jogadores profundamente perturbados muito tempo após a sua conclusão.

 21

Passando o Dia se Preparando Para a Noite em Darkwood

Um Estreito Crescente de Floresta Invade a Polônia dos Anos 1980 – Classificação de Susto Científico: N/A

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 80/100

Usuários – 8.0/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 77/100

Recomendação dos Críticos – 77%

O incrivelmente surreal Darkwood é um jogo de terror de sobrevivência que consegue subverter expectativas e proporcionar sustos genuínos ao longo de seu mundo semi-aberto, sendo capaz de fazer isso de uma perspectiva de cima para baixo também. O ciclo dia e noite de Darkwood está no centro da jogabilidade e progressão da história. Durante o dia, os jogadores podem explorar e coletar materiais para melhorar sua situação e fortalecer um esconderijo. À noite, as coisas mudam dramaticamente, e para pior, pois o jogador deve permanecer dentro de casa e afastar os horrores iminentes das sombrias florestas ao seu redor.

Embora tenha uma premissa relativamente simples, o jogo coloca o usuário em um isolamento quase total. Apenas o ocasional NPC fornece um alívio parcial do sofrimento de estar sozinho na atmosfera sombria de Darkwood. O estilo de arte único do jogo, a mecânica alucinógena extravagante e os inimigos aterrorizantes colocam este festa de terror visto de cima entre as melhores ofertas indie no gênero de horror.

 20

O cenário subaquático de SOMA não é um Rapture – É mais assustador

De um acidente de carro a ser deslocado no tempo, Simon precisa de respostas – Ciência do Medo Classificação: #13 (82 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 84/100

Usuários – 8.5/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 83/100

Recomendação dos Críticos – 80%

Alguns jogos de vídeo de terror são conhecidos por seus personagens ou cenários bombásticos, mas títulos como Silent Hill ou SOMA prosperam em uma atmosfera assustadora.

Os desenvolvedores de Amnesia: The Dark Descent aplicaram seus talentos no mundo de SOMA — um jogo com credenciais para sustos excepcionais que não são imediatamente aparentes. Ambientado debaixo d’água nas instalações de pesquisa PATHOS-II, os jogadores devem lutar para sobreviver e desvendar o mistério do cenário desesperador no qual se encontram presos. O jogo tem os sustos típicos, mas estes são usados com parcimônia. Em vez disso, ele se baseia fortemente em sua tensão sutil, mas gradualmente crescente, para mostrar seus verdadeiros talentos em encher o jogador de um medo crescente.

Existem narrativas marcantes e deliberadas para os jogadores descobrirem ao longo do caminho. Embora seus sustos não sejam os mais assustadores entre os jogos mais assustadores de todos os tempos, é facilmente um dos mais bem realizados entre eles. Sua atmosfera e narrativa mais do que fornecem um cobertor de desconforto para os jogadores se encolherem ainda mais a cada reviravolta na história, seus sustos são aprimorados pela forma como são apresentados, em vez de sua potência.

 19

Layers of Fear é um Notável Sucessor Espiritual de Amnesia

Um Pintor Enfrenta Seu Passado Em uma Assombrosa Mansão Vitoriana – Classificação Ciência do Susto: #16 (Ritmo Cardíaco de 77 BPM)

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 72/100

Usuários – 7.3/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 75/100

Recomendação dos Críticos – 53%

Camadas do Medo é tudo sobre seu nome, arrastando os jogadores por uma jornada distorcida e retorcida pelos olhos de um pintor sem nome ao longo de seis capítulos. Enquanto ameaçador, mas de outra forma normal no início, Camadas do Medo rapidamente se degrada em um festa de sustos sobrenatural, com sua mansão se movendo diante dos olhos do jogador e os forçando a vivenciar a assustadora presença do passado de seu personagem.

Os jogadores enfrentam os terrores e terríveis verdades que a mansão está mostrando a eles em Layers of Fear, suas ações irão desempenhar um papel em qual dos três finais fechará a história de sua jogatina, dois dos quais servem como capítulos verdadeiramente perturbadores para o enredo. Os sustos de Layers of Fear brincam diretamente com as expectativas do jogador, em vez de depender do jogador se assustar junto com seu personagem, resultando em uma experiência de jogo de tirar o fôlego.

 18

P.T. Foi um Teaser Limitado Aproveitando ao Máximo seu Tempo

Um teaser de Silent Hill de Kojima que foi perdido no tempo – Ciência do Ranking de Susto: Sem classificação, mas testado. (Taxa de batimento cardíaco de 99 BPM)

Pontuação no Metacritic (PS4)

N/A

Usuários – 8.7/10

Pontuação no OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

P.T. foi lançado como um teaser jogável literal para o planejado jogo Silent Hills da franquia Silent Hill. Embora Silent Hills nunca tenha visto a luz do dia, o que os jogadores viram com P.T. foi muito além de uma simples prova de conceito. Aproveitando uma perspectiva em primeira pessoa pela primeira vez, o protagonista desconhecido acorda em uma casa com uma aparência bastante moderna, sem metas ou intenções específicas além de progredir através de sua própria casa.

Após os primeiros minutos, fica claro que a casa está se repetindo, com a porta final se abrindo para outra instância do mesmo corredor e vestíbulo. A cada passagem pela casa, no entanto, mudanças sutis começam a ocorrer e sustos anteriormente fora de vista se aproximam da visão dos jogadores. Isso culmina em uma erupção de terror abertamente ameaçadora e desequilibrada que se abate sobre os jogadores até o último passo. Apesar de ser um teaser jogável, o burburinho que cercou P.T. e sua execução incrível deram a ele um legado que o coloca entre os jogos mais assustadores de todos os tempos.

 17

Alan Wake tem visto um ressurgimento nos últimos anos

Um emocionante jogo de survival horror onde a luz é uma ferramenta e uma arma – Classificação Ciência do Susto: N/A

Pontuação do Metacritic (Xbox 360)

Críticos – 83/100

Usuários – 8.3/10

Pontuação do OpenCritic (Xbox 360)

Média dos Principais Críticos – 77/100

Recomendação dos Críticos – 53%

Embora Alan Wake tenha um legado um tanto misto entre a base de jogadores, não há como negar que ele proporcionou sustos de alta qualidade. Em Alan Wake, os jogadores assumem o controle do protagonista titular, um romancista sofrendo de bloqueio criativo agudo. Na cidade fictícia de Bright Falls, uma “escuridão” corrompe tudo o que entra em contato com ela, transformando seres vivos em criaturas conhecidas como “Taken”. Toda essa escuridão pode ser afastada pela luz de qualquer tipo, e quanto mais forte, melhor.

Alan Wake aproveita ao máximo essa premissa. Transforma a lanterna, item básico dos jogos de horror, em um componente vital do combate, com inimigos imunes a danos até serem expostos à luz direta. Alan Wake apoia seu combate singularmente assustador com quebra-cabeças baseados em luz que também causam sustos. Eles também sustentam uma narrativa sólida que só melhorou com sua sequência, Alan Wake 2, que foi lançada em outubro de 2023.

 16

Fatal Frame é um jogo de survival horror perfeito em imagens

Um Pioneiro em Terror Baseado em Fantasmas nos Jogos – Ciência do Susto Classificação: N/A

Pontuação do Metacritic (PlayStation2)

Críticos – 74/100

Usuários – 8.5/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Fatal Frame é uma série popular entre os fãs de jogos de terror com muitas entradas arrepiantes, mas é ainda o primeiro jogo no PlayStation 2, Fatal Frame, que continua sendo o mais aterrorizante. Ambientado em 1986, o jogo segue os irmãos Miku e Mafuyu Hinasaki enquanto este último tenta procurar por um famoso folclorista na assombrada Mansão Himuro. Mafuyu desaparece durante essa empreitada e Miku acaba indo para a Mansão Himuro em busca de seu irmão, inadvertidamente se envolvendo em um mistério aterrorizante.

O jogo de terror popularizou a perspectiva da câmera fixa. Os controles de tanque acompanhantes ajudam a reforçar a sensação de desamparo e desorientação que assombra a Mansão Himuro de Fatal Frame junto com seu elenco de fantasmas morbidamente interessantes. Fatal Frame também apresentou uma abordagem única para se defender de seus horrores – uma câmera espiritualmente aprimorada que também serve como ferramenta de investigação. Com fantasmas hostis, rituais cruéis e montes de pistas paranormais para encontrar, a série Fatal Frame começou forte em 2001 através de sua primeira entrada.

 15

Visage é um jogo de terror angustiante e perturbador inspirado em P.T.

Uma Casa Assombrada Com uma História Arrepiante Que Só Piora – Ranking Ciência do Susto: #3 (94 Batimentos Cardíacos por Minuto)

Pontuação no Metacritic (PC)

Críticos – 81/100

Usuários – 5.5/10

Pontuação no OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 78/100

Recomendação dos Críticos – 79%

Sustos repentinos, vilões dramáticos e zumbis são clichês bem-vindos que têm seu lugar em jogos de terror como Resident Evil e Silent Hill. 

Apesar de seu curto comprimento e premissa simples, P.T. provou ser um jogo de terror imensamente influente. Um dos melhores jogos influenciados por P.T. é o jogo de terror psicológico Visage. Visage coloca os jogadores em uma casa grande, aparentemente vazia – uma configuração clássica de terror. No entanto, logo na cena de abertura, fica claro que algo muito pior está acontecendo. Os jogadores assumem o papel de Dwayne Anderson, que acorda em sua casa após matar sua família e tirar a própria vida.

A casa de Dwayne agora está tomada pelo paranormal, e aparentemente ele não consegue sair dela ou se comunicar com o mundo exterior de outra forma. Cada capítulo de Visage explora a vida e a morte de cada um dos antigos habitantes da casa de Dwayne, com fenômenos paranormais arrepiantes por toda parte. Visage foi um produto de inspiração pesada e aberta, mas ele mais do que se destaca por si só como uma experiência de jogo horrífica que vale a pena se assustar.

 14

Home Sweet Home é uma Produção Tailandesa Aterrorizante

A Homenagem aos Jogos de Terror, Enraizados na Cultura Tailandesa – Ciência do Medo Rank: #20 (75 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 66/100

Usuários – 6.6/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Média dos Principais Críticos – 67/100

Recomendação dos Críticos – 31%

Home Sweet Home começa com os jogadores em uma situação perturbadora desde o início – o personagem do jogador acorda em um lugar desconhecido, sua esposa em lugar nenhum. No entanto, rapidamente piora, com os jogadores encontrando uma garota fantasma que pode se teleportar através de portais sangrentos, e ela está pronta para perseguir o jogador com um estilete. Home Sweet Home se expande em uma jornada perigosa repleta de seres inquietantes de várias facetas da cultura tailandesa, como Preta e Krasue.

Optando por abrir mão do combate, Home Sweet Home tem jogadores sempre usando a parte de voo de sua resposta de luta ou fuga para se manterem vivos ao encontrar os vários inimigos que os perseguirão ao longo das metades do jogo. Embora não tenha sido tão bem avaliado quanto alguns dos outros jogos mais assustadores, muitos jogadores concordaram que o jogo fez um trabalho assustadoramente ótimo com seus elementos de terror. Ele faz isso bem o suficiente para permanecer memorável por sua atmosfera e sustos, em vez de sua recepção mista.

 13

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem é um Clássico de Terror Cult

Um Jogo de Terror Infame por Quebrar a Quarta Parede como Nenhum Outro – Classificação Ciência do Medo: N/D

Pontuação do Metacritic (GameCube)

Críticos – 92/100

Usuários – 8.9/10

Pontuação do OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Lançado apenas no Gamecube em 2002, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem prova que a Nintendo pode produzir jogos fortes em gêneros além de aventuras familiares. O jogo é uma história Lovecraftiana em terceira pessoa com mecânicas de navegação interessantes e um sistema de inventário único. Muitos itens servem para múltiplos propósitos em diversas combinações fora de seu uso típico. Os jogadores assumem o controle de um novo personagem a cada capítulo, e esses capítulos abrangem muitas eras da história humana.

No entanto, o que é mais memorável sobre Eternal Darkness: Sanity’s Requiem são os sustos que surgem quando a sanidade do jogador fica baixa o suficiente. Variando desde a simulação da exclusão do arquivo de salvamento do jogador até decapitar o personagem do jogador sem aviso, deixando-os vagar sem cabeça. Além disso, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem se mostra amedrontador com seus sustos menos chamativos.

 12

Amnesia: The Dark Descent Colocou um Holofote nos Jogos de Terror

Despertar sem memórias em um castelo prussiano leva a sustos monumentais – Classificação Ciência do Sustos: #8 (88 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação do Metacritic (PC)

Críticos – 85/100

Usuários – 8.6/10

Pontuação do OpenCritic (PC)

Indisponível

Indisponível

Amnesia: The Dark Descent é um jogo de terror independente projetado por Thomas Grip. Quando se pensa em jogos aterrorizantes, mesmo que alguém não tenha jogado esta jóia independente, seu nome provavelmente estará em suas mentes. Amnesia: The Dark Descent abriu caminho ao provar que desenvolvedores independentes poderiam criar experiências de terror de alta qualidade. Eles poderiam criar sustos tão aterrorizantes, se não mais, do que outras produções de terror de estúdios maiores.

Amnesia: The Dark Descent é ambientado em uma perspectiva em primeira pessoa que obriga o jogador a confrontar o pesadelo desperto que seu personagem está vivenciando. O objetivo do jogo é fazer com que Daniel, o protagonista amnésico, escape do Castelo Brennenburg cheio de monstros, mas essa tarefa está longe de ser fácil. Amnesia: The Bunker se baseia em suas fundações, mas a atmosfera e emoções de The Dark Descent ainda não depreciaram todos esses anos depois.

 11

Silent Hill 2 Receberá um Remake Muito Aguardado

Um Jogo de Terror Psicológico Intenso com uma Narrativa Brilhante – Ranking Ciência do Susto: #23 (74 BPM Frequência Cardíaca)

Pontuação no Metacritic (PS2)

Críticos – 89/100

Usuários – 8.5/10

Pontuação no OpenCritic (N/A)

N/A

N/A

Silent Hill como uma franquia há muito tempo é lembrado como um dos pioneiros dos jogos de terror de sobrevivência. Enquanto a franquia é conhecida por muitos lançamentos perturbadores, Silent Hill 2 é de longe o mais popular. Sua história e personagens são praticamente sinônimos de jogos de terror para muitos jogadores, especialmente o icônico Pyramid Head. Silent Hill 2 tem sustos, mas ganha seu lugar entre os jogos mais assustadores pelos nervos e pela atmosfera sufocante que cria, com suas criaturas e locais distorcidos enfatizando-os.

James Sunderland se encontra na assombrada cidade em uma busca para encontrar sua esposa. Jogando como o questionavelmente imoral protagonista de Silent Hill 2, os jogadores devem navegar pela cidade coberta de neblina de Silent Hill com recursos limitados e orientação mínima. Além de ser arrepiante, Silent Hill 2 é lembrado principalmente por sua narrativa. É uma imersão surreal em temas pesados que se destaca como uma das melhores histórias contadas nos jogos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!