Muitos desses ataques de energia se tornaram marcas registradas da série, como o Especial Míssil Perfurante do Piccolo, o Disco Destruidor do Krillin, a Genki Dama do Goku, e manobras mais gerais como o Kamehameha e o Solar Flare. Essas são táticas valiosas e faz sentido que fiquem mais poderosas e continuem sendo usadas. Por outro lado, existem outros ataques que são muito mais fracos, arriscados, ou simplesmente falham em justificar sua existência e ainda continuam aparecendo em batalha, apesar de um bom senso melhor dizer às pessoas que já passou da hora de aposentar essas técnicas.
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Ondas de Contenção do Mal é um Procedimento Arriscado Que Raramente Tem Sucesso
Para ser claro, a Onda de Contenção do Mal é um ataque incrivelmente poderoso que manteve o Rei Demônio Piccolo afastado por centenas de anos. No entanto, sua aplicação tem sido muito mais irregular nos últimos anos ao longo de Dragon Ball. A Onda de Contenção do Mal é uma técnica complexa que pode aprisionar indivíduos perversos, desde que haja um recipiente e um selo para concluir o procedimento. A Onda de Contenção do Mal requer uma quantidade incrível de energia e concentração, e é provável que mate seu usuário se não for feita com sucesso. Isso é exatamente o que acontece quando Mestre Kame tenta usá-la contra o Rei Piccolo no Dragon Ball original e essa extrema responsabilidade muitas vezes não parece valer a pena.
Existe também a possibilidade de que o alvo da Onda do Controle do Mal reaja com o Refletor da Onda do Controle do Mal, que inverte o ataque e acaba aprisionando o usuário original. A Onda do Controle do Mal fica fora de cena por um longo tempo até retornar de forma proeminente em Dragon Ball Super quando é usada durante o Torneio do Poder e potencialmente para derrotar o imortal Zamasu do Futuro. A Onda do Controle do Mal é mal sucedida em todas essas instâncias e a tentativa de Roshi de usá-la em Auta Magetta durante o Torneio do Poder resulta até mesmo em Frost refletindo o ataque, aprisionando temporariamente Vegeta. A Onda do Controle do Mal tem um potencial incrível, mas seu histórico irregular significa que provavelmente é hora de aposentar a técnica.
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A técnica Multi-Form de Tien cria muitos clones que têm uma fração da força
Tien é um personagem de Dragon Ball que se destaca imediatamente por causa de seu terceiro olho. O personagem tira proveito de técnicas surpreendentes que manipulam seu corpo e criam várias versões de si mesmo ou de outros apêndices. A técnica das Quatro Bruxas, por exemplo, permite que Tien cresça mais dois braços. Uma tática mais popular para Tien é sua Técnica Multi-Forma, que se inspira na Técnica da Imagem Residual, mas na verdade cria múltiplos clones de si mesmo em vez de ilusões. Tien estreia essa habilidade durante o 23º Torneio Mundial durante sua batalha contra Goku, e ela se torna uma marca registrada sua que é continuamente usada, até mesmo no Torneio do Poder de Dragon Ball Super.
Cell até mesmo faz uso dessa técnica quando enfrenta os Z-Fighters. A principal desvantagem da Técnica da Multiplicação é que ela divide a força e velocidade do usuário entre os clones que o usuário cria. Tien geralmente cria quatro versões de si mesmo com a Técnica da Multiplicação, o que significa que cada versão dele só tem um quarto de seu poder normal. Pode haver mais de Tien para atacar e defender, mas essas duplicatas não são muito úteis se tiverem apenas uma fração de sua força.
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O Dodon Wave é a resposta desajeitada da Escola da Garça ao Kamehameha
O original se destaca muito ao colocar a Escola de Artes Marciais da Garça do Mestre Kame contra a mais altruísta Escola da Tartaruga do Roshi. Tien e Chiaotzu são introduzidos como rivais sombrios de Goku e Krillin, que se tornam oponentes dignos durante o 22º Torneio Mundial de Artes Marciais antes de se tornarem aliados. Tien, Chiaotzu e Tao Pai Pai fazem uso da Onda Dodon, que é essencialmente apenas uma explosão concentrada de energia ki. A Onda Dodon é perigosa no original Dragon Ball, mas os personagens da franquia cresceram tanto em poder que ela tem lutado para se manter relevante. Até mesmo a Super Onda Dodon do Tao Pai Pai Ciborgue é inferior à maioria dos ataques básicos Kamehameha.
Tien e Chiaotzu cresceram tremendamente como lutadores ao longo de Dragon Ball Z e Dragon Ball GT, ambos com habilidades genuinamente perigosas à sua disposição. O Tri-Beam de Tien, por exemplo, evoluiu para um Neo Tri-Beam ao longo dos anos. O comprometimento dos personagens com a Onda Dodon parece desnecessário e ultrapassado, especialmente porque Tien e Chiaotzu não têm mais nenhuma lealdade ao Mestre Shen e sua escola de artes marciais duplices.
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A habilidade de Gigantificação do Piccolo o deixa mais vulnerável a ataques
Os Namekuseijins de Dragon Ball muitas vezes dominam a série, mas ainda há muito valor em Namekuseijins e suas habilidades únicas, que incluem regeneração, cura, maleabilidade e muito mais. Os Namekuseijins também podem acionar uma forma Great Namekian que aumenta seu tamanho e sua técnica Super Giant-Form é a versão máxima desse upgrade. Um Namekuseijin Super Giant-Form é alto como uma montanha e aparentemente do mesmo tamanho que a forma Great Ape de um Saiyajin. Um Saiyajin de Elite pode controlar adequadamente sua forma Great Ape, o que também lhes proporciona outros ataques e vantagens. Um Great Namekian não tem tanta sorte, e isso acaba deixando eles cada vez mais vulneráveis a ataques.
Piccolo utiliza essa técnica durante o clímax de sua luta contra Goku no 23º Torneio Mundial. No entanto, ele rapidamente percebe as falhas da forma e muda de rumo para voltar ao seu tamanho original. Um Namekian Super Gigante é maior e pode causar um impacto maior com seus ataques, mas esse aumento de tamanho não é acompanhado por uma maior velocidade ou um aumento no nível de poder. É visto mais como blefe para intimidar o oponente, do que uma vantagem genuína em batalha. No entanto, muitas batalhas Namekianas continuam a apresentar essa técnica, seja na luta contra Lord Slug ou no confronto de Piccolo Laranja contra Cell Max em Dragon Ball Super: Super Hero.
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A Bola Espiritual de Yamcha Pode Localizar Inimigos, Mas Não é Nada Extraordinária
Dragon Ball entra em um período de transição fascinante quando acompanha a maioria de seus personagens durante o 23º Torneio Mundial de Artes Marciais. Goku e o resto de seus amigos retornam com muitas surpresas e novas habilidades. Yamcha está ansioso para mostrar sua nova técnica Spirit Ball quando é pareado com Shen/Hero, que na verdade é Kami disfarçado. A Spirit Ball é uma explosão concentrada de ki que Yamcha consegue direcionar e controlar com base em seus movimentos de mão. A Spirit Ball então explode no impacto para causar o máximo de dano ao alvo.
Este é um ataque impressionante e versátil, mas ao longo do tempo tem se tornado progressivamente comum. O ataque pode ser útil para Yamcha, mas não pode ser comparado às muitas outras técnicas de energia que os Z-Fighters conhecem. A Spirit Ball apareceu para vários personagens e Yamcha até desenvolve uma versão aprimorada dela, a Super Spirit Ball, durante seu treinamento para a invasão dos Saiyajins. Parece apenas um resquício do passado, e é surpreendente que continue a aparecer em Super Dragon Ball Heroes.
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O Punho da Fera Lobo se Tornou um Emboscada Desatualizada
Yamcha é um personagem de Dragon Ball que não teve vida fácil e aos poucos foi deixando o holofote de lado para trocar seu quimono de artes marciais por um uniforme de beisebol. Os heróis até evitam ativamente recrutá-lo quando estão em busca de representantes do Universo 7 durante o Torneio do Poder. Yamcha pode não mais usar um saco de pancadas, mas ele se tornou um deles e desempenha o papel de piada recorrente em Dragon Ball. O Punho do Lobo de Yamcha tem um estilo de apresentação chamativo que evoca uma aura intimidante de lobo e presta homenagem às suas raízes como bandido do deserto. Ele bombardeia seu oponente com movimentos de arranhões e socos antes de concluir o ataque com um golpe de palmas duplas.
O Punho do Lobo é significativo por ser o primeiro ataque especial que já apareceu em Dragon Ball, mas também é uma manobra bastante datada e fraca que provavelmente deveria ficar no passado. Yamcha desenvolveu variações e melhorias para esse ataque, como seu Neo Punho do Lobo e o Punho do Lobo Ofuscante. Gotenks também o utiliza contra o lutador fundido, Aka, em Dragon Ball: O Retorno de Son Goku e Amigos! Ironicamente, o Punho do Lobo parece ser mais útil em um campo de baseball, ao invés de em um campo de batalha, quando Yamcha usa seu Lançamento de Bolas do Punho do Lobo para melhorar seu jogo de bola em Dragon Ball Super.
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Kiai Usa Ki Para Liberar Explosões Intrusivas de Energia, Mas Não Causa Dano
Kiai é uma das habilidades menos cerimoniosas de Dragon Ball, e é praticamente uma habilidade inicial para muitas pessoas que estão aprendendo a manipular o ki. Kiai basicamente usa o ki para liberar explosões de energia, tradicionalmente das mãos do usuário, que ajudam a afastar os oponentes e dar um pouco mais de espaço. A ideia da energia e aura de alguém ser tão poderosa a ponto de literalmente empurrar as pessoas para longe era impressionante na Dragon Ball original. No entanto, isso significa consideravelmente menos em Dragon Ball Super, onde personagens como Golden Frieza podem realmente matar indivíduos através da energia pura que é liberada quando eles se transformam e aumentam seu poder.
Apesar da natureza básica do kiai, ainda é uma habilidade que é regularmente usada por todos, desde Goku até Shin. Certamente parece que os personagens deveriam estar além do ponto de usar kiai, ou que deveria ser reservado para a geração mais jovem de lutadores como Pan, Uub, Goten e Trunks. A aplicação mais útil do kiai é quando Gohan recebe um golpe fatal no peito de Tagoma e Piccolo tem um pensamento rápido e usa o kiai para fazer o coração de Gohan bater novamente em uma versão extrema de RCP.
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Goku Tem Um Desejo Inconvencional De Morder Seus Oponentes
Goku é um dos lutadores mais sofisticados de Dragon Ball. Ele se beneficia de transformações infinitas e teve a sorte de ter estudado sob inúmeros mestres prolíficos de artes marciais, incluindo Mestre Kame, Kami, Rei Kai, Beerus e Whis. Goku possui um arsenal único de ataques de energia que deveriam ser capazes de ajudá-lo na maioria das situações. No entanto, ele desenvolveu estranhamente o hábito de morder seu oponente quando tudo mais falha. Morder é completamente inútil e nunca vai ganhar a batalha. Na melhor das hipóteses, pode surpreender os inimigos de Goku, mas mesmo assim, é mais propenso a apenas irritá-los.
Goku morde o Rei Demônio Piccolo na obra original Dragon Ball, o que parece bastante apropriado para uma criança. Dito isso, esse ataque permaneceu com Goku até a vida adulta, e ainda é algo que ele usa como arma quando está sem ideias. Goku mordeu a cauda de Frieza e Beerus, a cabeça de Kid Buu, e as mãos de Baby Vegeta e Broly. É realmente notável que Goku tenha usado seus dentes contra tantos inimigos poderosos em cada série de Dragon Ball. Sempre é engraçado ver Goku mordendo alguém, mas isso subestima suas habilidades em artes marciais e seu heroísmo inato.
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O Chute Dynamite de Mr. Satan é um Golpe Sem Firulas no Rosto
Hercule Satan é um personagem polarizador de Dragon Ball que na verdade não é melhor do que um wrestler glorificado ou um artista marcial básico, ainda assim ele é visto como o salvador do planeta e o vencedor contra ameaças apocalípticas como Cell e Buu. Hercule não tem habilidades de manipulação de ki e seus ataques se resumem a socos e chutes padrão. O ego de Hercule é responsável pelos nomes chamativos e elaborados que ele dá aos seus ataques, seja o seu Rolling Hercule Punch ou seu Dynamite Kick, mas na verdade eles não são nada de especial. A futilidade do Dynamite Kick de Hercule é lindamente vista quando ele aplica esse ataque voador em Perfect Cell, onde acaba não tendo nenhum efeito sobre o vilão.
Isso dito, sem ataques superiores à sua disposição, Hercule continua a recorrer a esse ataque e até ensinou a sua filha, Videl. Vale ressaltar que Gotenks também adota o movimento característico de Hercule e o renomeia como seu Dynamite Kick Boomerang. A aplicação do Dynamite Kick de Gotenks obtém resultados melhores contra Buu, mas ainda não se compara ao resto de suas habilidades. É hora de aposentar essa técnica e para Videl ensinar seu pai ataques de ki reais.
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Super Saiyan Terceira Forma é tão comprometida por sua velocidade lenta que sua força é irrelevante
A Saga de Cell de Dragon Ball Z é um período esclarecedor para os Super Saiyajins. Goku, Vegeta, Gohan e Trunks do Futuro aprendem a levar seus poderes a novos patamares enquanto treinam incansavelmente na Câmara do Tempo Hiperbólica. Gohan se torna o primeiro a ascender ao status de Super Saiyajin 2, mas Goku, Vegeta e Trunks do Futuro acessam vários estágios intermediários do Super Saiyajin, como Super Saiyajin Segundo e Terceiro Grau. Essas transformações — especialmente o Super Saiyajin Terceiro Grau — oferecem ao usuário um impulso incrível no poder através do aumento da massa muscular.
No entanto, esse físico mais robusto diminui a velocidade do usuário a ponto de tornar a transformação impraticável para o combate. O poder maior é inútil se a pessoa não consegue realmente entrar em contato com seu alvo ou evadir com sucesso seus ataques. Goku reconhece imediatamente as deficiências dessas transformações, mas Trunks do Futuro continua a experimentar com elas e até recorre a elas durante uma sessão de treinamento em Dragon Ball Super.