Castlevania
Em um mundo pós-Concord, onde um jogo recém-lançado pode desaparecer em questão de dias, Konami merece ser elogiada por preservar tanto da rica história de Castlevania, começando com os jogos do NES e Super Nintendo na Castlevania Anniversary Collection e os jogos do Game Boy Advance na Castlevania Advance Collection. Lançamentos retrô como esses preservam, aprimoram e educam os gamers de hoje sobre o amor, a frustração e a evolução desses jogos em 2D. A Castlevania Dominus Collection, lançada em 27 de agosto de 2024, continua a excelente trajetória de preservação da Konami ao ir além do que esses títulos do Nintendo DS ofereceram no início dos anos 2000.
Castlevania Dominus Collection é Três Jogos em Um
A Coleção Reúne os Três Jogos da Franquia para Nintendo DS dos Anos 2000
Castlevania Dominus Collection é uma coleção moderna de todos os três títulos em 2D feitos exclusivamente para o Nintendo DS: Castlevania: Amanhecer da Maldição (2005), Castlevania: Retrato da Ruína (2006) e Castlevania: Ordem da Eclesia (2008). Não há uma conexão direta de história entre esses jogos. Na verdade, Amanhecer da Maldição e Retrato da Ruína se baseiam em jogos mais antigos do que os apresentados nesta coleção. No entanto, o elo entre esses jogos é a sua capacidade de tela sensível ao toque para as telas inferior e superior, que foi o principal atrativo do console portátil Nintendo DS quando foi lançado em 2004.
Embora a jogabilidade e a funcionalidade de tela sensível ao toque sejam a norma há anos graças aos jogos para dispositivos móveis, eram um território inexplorado quando o Nintendo DS estava em sua melhor fase. Alguns jogos do Nintendo DS aceitaram o desafio de dominar essa nova e misteriosa tecnologia, enquanto outros se contentaram com uma tela de pausa fixada na tela superior. Os jogos de Castlevania para DS tinham ideias mais interessantes para esses novos recursos do que seus concorrentes.
Apesar de compensar a falta de controles de tela sensível ao toque com um cursor na tela controlado pelo thumbstick direito, Castlevania Dominus Collection deixa claro o quão irrelevantes a maioria dessas funcionalidades especiais de jogabilidade eram em seus lançamentos originais. Dito isso, para uma série como Castlevania, que é muito valorizada por sua exploração, segredos e gerenciamento rápido de itens, a tela de menu adicional foi uma bênção em vez de uma maldição.
A jogabilidade de Castlevania: Dawn of Sorrow ainda se sente nova mesmo após 19 anos
As Mecânicas Baseadas em Alma do Jogo Ainda São Seu Melhor Recurso
Castlevania: Dawn of Sorrow
|
Data de Lançamento Original
|
25 de agosto de 2005
|
Desenvolvedora
|
Konami TYO
|
Diretor
|
Satoshi Kushibuchi
|
Começando em ordem cronológica, Castlevania Dominus Collection inicia com Castlevania: Dawn of Sorrow. Este jogo é uma sequência do jogo de 2003 para Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow. Justo quando Soma Cruz pensava que estava livre de seu destino como a reencarnação de Drácula e que poderia viver uma vida normal com sua namorada de anime, uma seita maligna aparece e arruína tudo ao buscar sua destruição, para que o poder das Trevas pudesse cair sobre alguém mais “digno”. Agora, Soma é forçado a voltar ao jogo de chicotadas infiltrando-se na sede da seita maligna, determinado a impedi-los de causar mais danos ao mundo.
Visualmente, uma das coisas que faz Dawn of Sorrow se destacar de seus predecessores é a perda do tradicional estilo gótico em favor de um estilo de anime com aparência digital. Isso mostra que a Konami está tentando tornar Castlevania mais acessível a um público mais novo e casual, prenunciando a mudança da série para o formato de anime em uma plataforma tão popular quanto a Netflix. Isso é corroborado pela introdução rápida do jogo, que literalmente joga inimigos no jogador um minuto após o início do jogo, com instruções que explicam rapidamente os fundamentos. Não é exagero, já que o jogo ainda apresenta uma batalha contra um chefe para iniciantes logo após o breve tutorial.
A exploração do castelo é bem acessível neste nível de dificuldade. Os inimigos iniciais são fáceis de derrotar, e o jogo possui placas indicativas apontando na direção correta, enquanto bloqueia rotas alternativas que só se abrem após o jogador adquirir um poder específico. Isso pode fazer parecer que Dawn of Sorrow está segurando a mão do jogador por tempo demais, mas lentamente solta depois que o primeiro verdadeiro chefe é derrotado. Um exemplo disso é: Barlore, um gigante com um olho feito para disparar, é uma grande evolução em relação ao primeiro chefe do jogo, mas não é um aumento de dificuldade absurdamente injusto.
A Aurora da Tristeza tem como principal característica o fato de que Soma pode absorver o espírito de monstros, grandes ou pequenos, para obter armas, habilidades e melhorias de status. Derrotar um esqueleto dará a Soma a habilidade de lançar ossos à distância. Derrubar um gigante cavaleiro concederá a Soma o poder de lançar enormes machados ou bombas, dependendo do cavaleiro. Existem habilidades não ofensivas, como separar uma alma como um fantasma para explorar a área. Explorar o castelo se torna complexo e gratificante à medida que o jogador ganha novas habilidades para usar ao longo de sua jornada, como a habilidade do primeiro chefe que permite que você desça lentamente após pular.
O Modo Cooperativo de Castlevania: Portrait of Ruin Persiste Após 18 Anos
A jogabilidade cooperativa do jogo é imperfeita, mas divertida e acessível
Castlevania: Retrato da Ruína
|
Data de Lançamento Original
|
16 de novembro de 2006
|
Desenvolvedor
|
Konami
|
Diretor
|
Satoshi Kushibuchi
|
O jogo #2 é Castlevania: Portrait of Ruin. Esta segunda edição para DS acompanha Jonathan Morris, filho de John Morris de Castlevania: Bloodlines, enquanto ele tenta honrar o legado de seu pai impedindo que o vampiro Brauner tome o lugar de Drácula. Infelizmente, Jonathan não consegue utilizar o chicote Vampire Killer em todo o seu potencial. Felizmente, Portrait of Ruin é um jogo cooperativo, e notavelmente o primeiro da franquia Castlevania. Ao invés de embarcar nesta perigosa jornada sozinho, ele é auxiliado pela feiticeira Charlotte Aulin. Embora Portrait of Ruin seja um jogo cooperativo, não é necessário que dois jogadores participem da história principal. Um jogador pode controlar Jonathan com Charlotte ao seu lado ou jogar como Charlotte com Jonathan ao seu lado.
De qualquer forma, essa mão extra muda significativamente a jogabilidade tradicional de Castlevania, facilitando as batalhas e exigindo trabalho em equipe para resolver quebra-cabeças e avançar pelo castelo ressuscitado de Drácula. Portrait of Ruin joga como um jogo convencional de Castlevania pós-Symphony of the Night, mas se inspira mais em Super Mario 64 do que no icônico jogo de PlayStation. Além de explorar o castelo de Drácula, pinturas misteriosas escondidas por toda a estrutura maligna transportarão o jogador para diversos locais fora do castelo. O jogo mistura o formato original baseado em estágios dos primeiros títulos de Castlevania com a exploração do castelo que se tornou sinônimo da franquia no final dos anos 1990.
Na maior parte das vezes, duas cabeças são melhores que uma. No entanto, certas habilidades de dois jogadores dão mais trabalho do que valem a pena. Tentar pular dos ombros do seu parceiro não é tão tranquilo quanto Donkey Kong pulando em um inimigo. Ainda assim, um jogo como esse seria perfeito para iniciantes que podem se sentir intimidados pela dificuldade clássica da série, já que a ajuda extra é muito útil durante batalhas intensas e cheias de ação.
Castlevania: Order of Ecclesia é tão ambicioso e inovador quanto era há 16 anos
O Jogo Também Inovou a Jogabilidade e o Combate da Franquia
Castlevania: Ordem da Eclesia
|
Data de Lançamento Original
|
21 de Outubro de 2008
|
Desenvolvedora
|
Konami
|
Diretor
|
Akihiro Minakata
|
Dos três jogos, Castlevania: Order of Ecclesia é o mais subversivo, mas também familiar para os fãs de longa data. O jogador assume o papel de uma jovem chamada Shanoa, que recebeu a missão crítica de ser o recipiente do Dominus por Barlowe, o fundador da Ordem de Ecclesia, para impedir a ressurreição de Drácula como um substituto para o Clã Belmont. Infelizmente, a inveja domina Albus, o antigo melhor amigo e colega de Shanoa, enquanto ele interrompe o ritual, destruindo suas memórias e emoções. Agora, o jogador deve localizar Albus e recuperar os glifos do Dominus que ele roubou antes que seja tarde demais.
Diferente dos jogos anteriores de Castlevania, não há um co-protagonista masculino aqui. Order of Ecclesia foi o primeiro jogo da franquia Castlevania a apresentar uma heroína jogável, abrindo caminho para futuras edições e sucessores espirituais. Outra mudança significativa é que o icônico Chicote Vampírico não está em lugar algum. Não se preocupe, ainda há bastante frango assado para devorar. Em vez disso, Shanoa pode absorver glifos para obter novos poderes e armas. Os jogadores podem atribuir dois glifos a diferentes botões de ação para criar combos criativos ou atribuir o mesmo glifo a ambos os botões de ação para invocar uma versão gigante daquela arma.
Saber o que equipar no momento certo é fundamental para a sobrevivência, já que os inimigos aqui são aqueles incômodos familiares pelos quais a série Castlevania é famosa. Desta vez, os inimigos exigem múltiplos golpes para serem derrotados. Alguns têm até um ciclo de movimento frustrante que dificulta a hora de atacar. Felizmente, à medida que os jogadores avançam em Order of Ecclesia, a opção de alternar entre três configurações se tornará disponível. Isso permite uma exploração divertida e inventiva das estratégias de combate, tornando o desafio das lutas um pouco mais fácil de lidar.
Castlevania: Ordem da Ecclesia é a Entrada Mais Desafiadora da Coleção Castlevania Dominus
O Combate do Jogo Pode Ser Mais Frustrante do que Divertido
Diferente dos jogos anteriores da série em estilo anime, Order of Ecclesia mantém a arte gótica da série com cores escuras e personagens com aparência mais madura. Além disso, embora se passe após Symphony of the Night, este jogo se inspira nos títulos mais antigos do NES e Super Nintendo ao ser baseado em seleção de estágios. No entanto, jogar os níveis dentro do castelo ainda cria uma sensação de exploração. Os jogadores também são incentivados a reexplorar estágios anteriores para alcançar territórios desconhecidos com novas habilidades. Glyphs são adquiridos ao derrotar inimigos e chefes, ou são recompensados após libertar um aldeão durante os níveis. Sempre que um aldeão é resgatado, ele retorna a uma área da vila que serve como uma zona segura para o jogador comprar itens de cura e equipamentos. Além disso, o jogador pode salvar, recarregar sua energia e interagir com os recém-resgatados locais que fornecem itens úteis e missões secundárias. Se alguém já se perguntou de onde veio a área da Vila de Shovel Knight, aqui está a resposta.
Qualquer um que possa ter ficado decepcionado ao ouvir que Dawn of Sorrow e Portrait of Ruin são menos desafiadores que seus antecessores ficará encantado em saber que Order of Ecclesia oferece um desafio muito melhor. Por exemplo, o chefe esqueleto gigante que é ativado quando o jogador é destacado em um nível ambientado em uma prisão oferece mais resistência do que o que foi apresentado no início dos títulos anteriores do DS. No entanto, a suposição do jogo de que o jogador pode ser mais ágil em ação do que realmente é impede que o combate se sinta completamente satisfatório. A luta contra o chefe mencionado, o esqueleto imponente, é uma boa demonstração dessa frustração em ação.
O esqueleto gigante pode atropelar o jogador e se mover para trás quando o jogador pula atrás dele. O jogador pode então usar três esferas metálicas flutuantes para se “atirar” pela área com o glifo Magnes. No entanto, fazer isso com o cursor do mouse ou pressionando o botão Right Bumper leva muito tempo para puxar e lançar para a segurança. Isso transforma uma ideia que poderia ser interessante para uma travessia rápida em um aborrecimento sem sentido, em vez de uma alternativa divertida. Existe um botão para se afastar rapidamente dos inimigos, mas pressioná-lo durante o combate — especialmente quando o jogador provavelmente terá o dedo na direção oposta de onde deseja ir com o D-Pad — muitas vezes resultará em Shanoa correndo em direção ao perigo, em vez de se afastar dele. Exceto por pequenos problemas de controle, a ação em Order of Ecclesia continua sendo divertida e inventiva, graças ao sistema de glifos.
Castlevania Dominus Collection é Perfeita para Fãs Antigos e Novos
A Coleção Oferece Muito Mais do que Apenas Três Jogos Nostálgicos de DS
Castelo Assombrado
|
Data de Lançamento Original
|
26 de dezembro de 1987
|
Desenvolvedora
|
Konami
|
Designer
|
Masaaki Kukino
|
O que é notável sobre a Castlevania Dominus Collection é que todos os três jogos oferecem uma experiência única para jogadores com diferentes habilidades, enquanto permanecem fiéis à jogabilidade característica de Castlevania. Além disso, recursos de qualidade de vida, como a possibilidade de criar um ponto de salvamento sempre que o jogador quiser ou retroceder o jogo após cometer um erro crítico, tornam esses títulos retrô mais acessíveis para jogadores mais jovens do que eram há cerca de 20 anos. Dito isso, a Castlevania Dominus Collection não é apenas para novatos.
Fãs de longa data vão apreciar a opção de jogar diferentes localizações do jogo, como a versão original japonesa de Order of Ecclesia, ou suas versões europeias e coreanas. Há ainda mais recursos especiais, como artes conceituais, uma coleção de músicas de todos os três jogos, e um jogo bônus adicional — o jogo de arcade Haunted Castle — em sua forma original e uma versão remasterizada (intitulada Haunted Castle Revisited) feita exclusivamente para este lançamento. Portanto, na verdade, Castlevania Dominus Collection é uma compilação de cinco Castlevania jogos em vez dos três anunciados — muito mais valor pelo seu dinheiro do que qualquer um poderia esperar.
Castlevania Dominus Collection estabelece um novo padrão para relançamentos de jogos clássicos. Enquanto a Nintendo ainda enfrenta dificuldades para tornar sua biblioteca de jogos clássicos legalmente acessível, a Konami, sem querer, forneceu a lição de história perfeita no Nintendo DS através desta incrível trilogia portátil. A coleção envergonha lançamentos nostálgicos, mas muito mais preguiçosos, com tudo o que oferece tanto para veteranos da franquia quanto para novatos a um preço tão acessível. Até que Drácula seja ressuscitado mais uma vez no próximo jogo oficial de Castlevania, esta coleção e outros conjuntos retro de Castlevania semelhantes proporcionarão muita diversão com chicotes para passar o tempo até que esse dia fatídico chegue. Ou, pelo menos, até que uma nova temporada de Castlevania: Nocturne esteja pronta para ser assistida.
Castlevania Dominus Collection está disponível no Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. A Konami forneceu uma cópia para análise do jogo com base na versão do Xbox Series S.
Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.