Os Designs de Homúnculos de Fullmetal Alchemist, do Pior ao Melhor

Fullmetal Alchemist: Brotherhood apresentou uma variedade de homúnculos como antagonistas, com esses homúnculos variando bastante em seu design. Havia apenas algumas regras para essas criaturas artificiais, como suas formas geralmente humanas e sua dependência da Pedra Filosofal para funcionar, mas mesmo assim, existe uma certa variação em como são projetados por dentro e por fora. Mesmo que haja apenas alguns homúnculos, eles têm uma diversidade notável em sua aparência e funcionamento.

Designs de Homúnculos

Todos os homúnculos desempenharam um papel importante em Fullmetal Alchemist: Brotherhood e apresentaram ideias interessantes em seus designs, com alguns homúnculos tendo, na verdade, mais de um design. No entanto, alguns dos homúnculos tinham designs muito mais legais do que outros, com alguns sendo meros vilões de fundo e outros se destacando como os homúnculos mais memoráveis e legais de todos.

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Ling Greed Era Apenas Ling Yao Com Garras Endurecidas

Episódio de Estreia: “Pai”

A segunda versão da Ganância ocupa o último lugar entre os designs de homúnculos em Fullmetal Alchemist: Brotherhood porque o personagem era apenas uma fusão modesta da Ganância original com o Príncipe Ling Yao. A melhor parte desse personagem era seu tema, com Ling personificando a avareza da Ganância enquanto também valorizava o poder da amizade e da sentimentalidade, mais do que qualquer homúnculo jamais poderia.

Não há muito mais no design de Greed Ling, além do fato de que sua franja se move dependendo de quem está no controle, se é Greed ou Ling. Greed também parecia legal nessa forma, com seu corpo totalmente metálico para combate mortal, mas esse design não era diferente do original e nem mais impressionante. No geral, esse homúnculo é interessante em um nível pessoal, não em um nível de design.

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O Anão no Frasco Serviu como a Primeira Forma Modesta do Pai

Episódio de Estreia: “Homúnculo (O Anão no Frasco)”

Em uma sequência de flashback, Fullmetal Alchemist: Brotherhood mostrou como o vilanesco Pai começou como um homúnculo ardiloso. Pai começou como o “anão no frasco”, seu design original e mais humilde até então. Na época, ele era apenas uma massa negra arredondada do tamanho de uma bola de beisebol, com um olho e uma boca de dentes humanoides. Ele também tinha às vezes dois bracinhos, mas não tinha utilidade para eles.

O design original do Pai era mais um recurso narrativo do que qualquer outra coisa, e seu visual não era muito interessante. Por outro lado, é um pouco legal como o anão no frasco passou todo o seu tempo naquele recipiente de vidro com duas saídas tampadas, fazendo os fãs se perguntarem se Hohenheim poderia ter “despejado” o pequeno homúnculo como um líquido.

 8

A Ganância Tinha um Design Simples com 1 Grande Reviravolta

Episódio de Estreia: “Fullmetal Alchemist”

Entre os sete designs de homúnculos “principais”, a gula tinha o design menos interessante de todos, mas ainda assim apresentava algumas características e peculiaridades notáveis. Por um lado, a gula abrigava um Portal da Verdade falho, que se manifestava como uma boca vertical com dentes em seu peito, contendo um olho gigante dentro. A gula também podia “devorar” rapidamente qualquer coisa à sua frente e transportá-la para sua vasta dimensão estomacal.

De outra forma, o design de Glotonaria é simples e direto, representando-o como uma grande criatura desajeitada que frequentemente fala sobre fome e tem um olfato apurado. Ele não era particularmente interessante de se olhar, mas ainda assim podia parecer levemente ameaçador quando sorria faminto, com seus olhos brilhando em vermelho em certas cenas. O design de Glotonaria também inclui pequenos olhos brancos, aludindo à sua inteligência limitada.

 7

A Ganância Original Tinha um Visual Irado e Óculos Estilosos

Episódio de Estreia: “A Morte dos Imortais”

O primeiro Ganância tinha um design bem legal, com traços faciais marcantes e um visual estiloso para completar o conjunto. Ele usava uma jaqueta sem mangas com um colarinho de pele espesso para dar um toque visual, e também tinha sapatos virados para cima que realmente se destacavam. No início, Ganância também usava um par de óculos de sol fashion que foram perdidos durante a batalha nas regiões subterrâneas de Dublith.

O design da Ganância foi finalizado com sua versão armadurada, que envolvia a formação do Escudo Supremo com os átomos de carbono rearranjados em seu corpo. Nessa forma, a Ganância tinha uma aparência bem legal, com sua boca afiada, pele cinza escura brilhante, garras afiadas e as linhas vermelhas correndo ao longo de seu corpo. O design do Escudo Supremo era tão impressionante na forma de Ganância Ling, mas o design original da Ganância era mais interessante do que sua versão Ling.

 6

O Pai Era um Van Hohenheim Mais Malvado e Sábio

Episódio de Estreia: “Fullmetal Alchemist”

O supervilão simplesmente conhecido como Pai foi quem arruinou todo Xerxes com seu enorme círculo de transmutação, um processo que lhe deu um novo corpo. Seu design ficou muito mais interessante quando ele passou a se parecer fisicamente com Van Hohenheim, agindo como o gêmeo maligno de Hohenheim. É ao mesmo tempo perturbador e fascinante como o Pai pode se assemelhar a Hohenheim, mas adicionar tanta mais ameaça ao mesmo rosto.

Em algum momento, Hohenheim começou a usar roupas de cavalheiro amestrianas, mas o Pai optou por um traje de manto branco que lembrava um pouco a cultura xerxiana, fazendo-o se sentir como um monstro do passado. Ele também parecia muito mais impressionante sentado em seu trono com os olhos brilhando em vermelho, fazendo-o parecer ainda menos com Hohenheim, apesar de ter exatamente o mesmo rosto.

 5

A Inveja Tinha uma Forma Verdadeira Grande e Aterrorizante

Episódio de Estreia: “Chuva de Tristezas”

Mesmo que Inveja pareça bastante comum em sua forma padrão, ele ainda possui um dos designs mais legais entre os homúnculos graças à sua natureza de transformação. A habilidade de se transformar é sempre divertida para personagens de anime, e Inveja a tornou tanto maligna quanto divertida com suas habilidades. Isso por si só fez com que seu design fosse bastante impactante em Fullmetal Alchemist: Brotherhood, como quando ele imitou Gracia Hughes para atirar em Maes Hughes sem medo de retaliação.

A forma gigante de Inveja é a parte mais impressionante de seu design, transformando-se em uma estranha criatura lagarto com seis pernas, olhos incomuns e, o mais perturbador de tudo, uma massa de pessoas transmutadas em seu corpo. Edward ficou devastado ao ver as formas gemendo e agonizando das pessoas que foram sacrificadas para formar a Pedra Filosofal de Inveja, tornando o custo humano da Pedra Filosofal ainda mais palpável.

 4

Ira Era um Verdadeiro Monstro Escondido à Vista de Todos

Episódio de Estreia: “Fullmetal Alchemist”

Em termos de temas, design visual e habilidades, Ira é definitivamente um dos homúnculos mais interessantes de Fullmetal Alchemist: Brotherhood. Ira tinha a forma do Rei Bradley, possuindo uma presença imponente como líder da nação de Amestris. Mesmo sem revelar sua verdadeira natureza como Ira, o personagem tinha um design impressionante.

A Ira se tornou ainda mais impressionante quando expressou sua fúria como letalidade fria, em vez de ser um berserker impulsivo. A raiva de Ira era uma lâmina precisa e elegante, literal e figurativamente, o que o fazia parecer uma versão mais profunda e estilosa de seu tema. Ele também possuía um poder estiloso, com o Olho Supremo para substituir seu olho esquerdo. O Olho Supremo podia rastrear facilmente os movimentos do inimigo, tornando Ira quase imbatível em combate.

 3

A Luxúria Poderia Penetrar Qualquer Inimigo à Distância Com Suas Lanças

Episódio de Estreia: “Fullmetal Alchemist”

Lust possui um design interessante como homúnculo, graças ao seu papel duplo de sedutora e assassina, alternando facilmente entre essas funções conforme necessário. Lust foi uma das melhores coletoras de informações e agentes secretos do Pai, além do mutável Envy, escondendo sua natureza monstruosa atrás de um rosto enganadoramente bonito.

O design divertido da Lust se estende à sua habilidade, a Lança Suprema, que permite que ela estenda seus dedos em longos e mortais pontos. Isso não apenas parecia uma penetração simbólica com seu tema lascivo, mas também sugeria que o nome da Lust poderia se referir à pura sede de sangue. Ela não sentia a fúria berserker, mas Lust ainda gostava de atacar inimigos como Jean Havoc e Roy Mustang, possuindo uma forma de sede de sangue que apenas a Lança Suprema poderia satisfazer.

 2

A Preguiça Tinha um Poder Supremo Maravilhosamente Irônico

Episódio de Estreia: “Aqueles que Espreitam Sob a Terra”

A princípio, o imenso homúnculo Preguiça não parecia muito interessante em seu design, sendo apenas um humanoide enorme com cabelos escuros e desgrenhados e dentes afiados. No entanto, ele também tinha correntes em torno dos pulsos, possivelmente para representar como ele se segurava com pura preguiça, o que é uma reviravolta interessante. Preguiça também divertia os espectadores com seu diálogo lento e direto e sua atitude apática quando enfrentava hostilidade.

A melhor parte do design do Sloth é como ele é, na verdade, o mais rápido de todos os homúnculos, o que representa seu potencial desperdiçado. Sloth só usou sua velocidade com grande relutância durante sua luta final, pegando os Armstrongs totalmente de surpresa. Curiosamente, Sloth se movia rápido demais para o seu próprio bem, ficando cego enquanto se movia e, assim, incapaz de mirar seus ataques com precisão.

 1

Orgulho Era uma Massa de Sombras Fingindo Ser um Menino Inocente

Episódio de Estreia: “Aqueles que Escondem no Subsolo”

Pride deixou o protagonista Edward Elric completamente enganado quando se conheceram pela primeira vez, já que Pride estava disfarçado de Selim Bradley na época. Isso é parte do motivo pelo qual Pride tem o design de homúnculo mais legal em Fullmetal Alchemist: Brotherhood, com um disfarce astuto como um garoto alegre e inocente que nunca faria ninguém baixar a guarda ao seu redor. No entanto, aquele corpo era apenas um recipiente para que o corpo sombra de Pride pudesse se mover.

A verdadeira forma do Orgulho tem o melhor design, sendo uma massa de sombras negras e espessas com olhos e bocas por toda parte, fazendo homenagem à forma original do Pai em Xerxes. Ele podia estender e torcer seu corpo de várias maneiras para atacar como uma espécie de coisa gigante, em vez de um humanoide, e se apoiava nas sombras para se formar. Isso criou uma fraqueza real para o Orgulho e adicionou tensão sempre que os níveis de iluminação mudavam, como ao trazer uma lanterna para seu túnel escuro, criando sombras.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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