Os Melhores Feitos de Dungeons & Dragons para Magos

Os melhores feitos de magos que a 5e tem a oferecer ou dão ao personagem novas opções ou ajudam a aprimorar suas características existentes.

Reprodução/CBR

Os melhores feitos de magos que a 5e tem a oferecer ou dão ao personagem novas opções ou ajudam a aprimorar suas características existentes.

Os magos em Dungeons & Dragons são lançadores de feitiços altamente inteligentes, focando em seu conhecimento arcano e anos de estudo cuidadoso para guiar sua conjuração de feitiços. Embora não sejam os melhores candidatos para a linha de frente da batalha, são um recurso inestimável para a batalha e utilidade fora de combate. Eles possuem uma extensa lista de feitiços e alguns dos melhores lançamentos de feitiços em Dungeons and Dragons, mas mesmo os melhores magos ainda precisam de outros recursos para sobreviver a uma campanha ou aventura, como proezas.

Os melhores feitos de magos podem tornar um mago já formidável ainda mais forte, ou um feito pode fortalecer as fraquezas ou deficiências de um mago para dar a ele a vantagem na batalha. Se os atributos de um personagem mago estiverem todos em ordem, então é hora de adquirir feitos nos níveis 4, 8, 12 e além para dar a esse personagem mais opções e poderes à medida que a aventura continua. Alguns feitos de mago adicionam ainda mais magias, enquanto outros concedem mais habilidades ou garantem que um mago não morra após um ou dois golpes.

Atualizado em 16 de março de 2024 por Louis Kemner: Os magos já são uma das classes mais versáteis do D&D 5e. Os Feats simplesmente ampliam ainda mais suas possibilidades. Esta lista foi atualizada para seguir as diretrizes de formatação atuais do CBR e fornecer ainda mais informações sobre os melhores feats de mago no D&D 5e.

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Alert ajuda a obter as primeiras viradas cruciais no combate

Manual do Jogador, pg. 165

O talento Alerta concede aos personagens reflexos significativamente melhores e os protege de danos. Isso é inestimável para um talento de mago em D&D 5e, dada a fragilidade e a destreza questionável da maioria das construções. Alerta dá a um personagem um robusto aumento de +5 em sua pontuação de iniciativa, similar ao que os personagens com maior Destreza alcançam.

Os magos se beneficiam ao ir cedo no combate de D&D 5e mesmo não sendo uma das classes marciais do jogo. Isso lhes permite lançar ataques de área de efeito sem aliados por perto, ou aplicar buffs e debuffs antes que as criaturas relevantes ajam. A incapacidade de ser surpreendido também ajuda um mago de D&D 5e a se manter vivo nas piores circunstâncias de combate possíveis.

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Sumiço Fornece uma Ferramenta de Defesa Valiosa

Guia do Mestre Xanathar, pg. 74

Fade Away é um dos melhores talentos de mago em D & amp; D para jogadores que gostam de habilidades evasivas para manter seu personagem vulnerável vivo. Este talento D & amp; D 5e começa com um bônus para Inteligência ou Destreza. Isso ajuda um mago a manter alta sua pontuação de habilidade de conjuração de feitiços, enquanto ainda ganha novas habilidades.

Se o mago sofrer dano, ele pode usar uma reação imediata para ficar invisível até o próximo turno. Isso torna os ataques futuros menos propensos a acertar e impede que a maioria dos feitiços os atinja. Terminar um descanso curto ou longo recarregará essa habilidade. A principal desvantagem de Fade Away como um talento de mago em D&D 5e é que sua reação compete com feitiços como Escudo ou Contramágica, impedindo que ele ocupe um lugar mais alto nesta lista.

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Mente Perspicaz Flexiona a Memória de um Mago

Manual do Jogador pg. 167

Keen Mind adiciona algumas características não essenciais a qualquer personagem, representando uma memória eidética. Um personagem com o talento de mago Keen Mind em D&D 5e pode lembrar de tudo o que viu ou ouviu no último mês, sempre encontrar o norte e sempre saber a hora do dia. Além disso, concede um bônus adicional de +1 para Inteligência.

Nenhuma das habilidades da Mente Perspicaz irá definir ou quebrar um jogo de D&D. No entanto, elas são úteis em várias situações específicas que podem surgir em uma campanha. Em particular, um mago pode replicar coisas que tenham visto ou ouvido com ilusões para comunicá-las aos outros. Mente Perspicaz é uma alternativa divertida para um aumento de pontuação de habilidade se um mago estiver perto de aumentar seu bônus de Inteligência.

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Especialista em Habilidades Faz as Coisas Acontecerem Sem Feitiços

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

Os magos recebem muitos feitiços para utilidade fora de combate. No entanto, nada os impede de usar métodos tradicionais também. Os magos podem usar habilidades como qualquer outra classe, o que pode ajudar a economizar recursos como espaços de feitiços. Em particular, sua alta Inteligência os torna adequados para habilidades do D&D 5e como Arcana ou Investigação.

Skill Expert é um talento valioso para os magos que desejam obter o máximo de proveito de seus feitiços. Ele concede proficiência em qualquer habilidade desejada, incluindo habilidades às quais os magos não têm acesso. Além disso, fornece Expertise em uma habilidade conhecida. Um mago pode usar isso para se tornar imbatível em uma de suas melhores habilidades. Também concede um +1 em qualquer pontuação de habilidade, permitindo que sua Inteligência permaneça alta à medida que aprimoram habilidades mais mundanas.

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Telecinético Dá Uma Habilidade de Combate Barata

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 81

Telecinético oferece um conjunto incomum de truques. Assim como muitas das melhores habilidades para magos em D&D 5e, ele pode fornecer um bônus de +1 para Inteligência. No entanto, ele também vem com uma série de outras habilidades. Telecinético dá acesso ao truque Mão Mágica com a capacidade de tornar a mão invisível. Se o mago já conhece Mão Mágica, ele obtém um aumento de alcance.

Além disso, o Telecinético permite que um mago empurre criaturas à distância com uma ação bônus. Em vez de usar sua habilidade de Atletismo para empurrar, é testado contra o seu valor de resistência ao teste de magia. A Mão do Mago invisível tem muitos usos para utilidade e furtividade. Este talento dá a um mago de D&D 5e uma utilização confiável em combate para sua ação bônus que pode afastar inimigos de aliados ou para dentro de perigos ambientais.

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Fatos sobre como os trajes telepáticos funcionam bem para bruxos não combatentes

Caldeirão de Tasha de Todas as Coisas pg. 81

Telepático é mais uma habilidade que pode aumentar a Inteligência de um mago, dando a eles mais habilidades. As ferramentas do Telepático giram mais em torno de informações e comunicação. Ele permite lançar livremente o feitiço Detectar Pensamentos uma vez por dia, além de permitir que o mago o lance com suas próprias magias. Isso é útil em muitas situações e inestimável para aventuras de D&D 5e baseadas em intriga.

Além disso, Telepático permite ao feiticeiro se comunicar silenciosamente com qualquer criatura dentro de 60 pés. Isso abre a comunicação em muitas situações onde normalmente seria difícil ou impossível. O alvo não pode responder, mas ainda é uma grande vantagem que não custa nenhum dos espaços de magia de um feiticeiro de D&D 5e.

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Desafios difíceis: A maior fraqueza do Mago

Manual do Jogador pg. 170

Os magos são uma das classes mais frágeis do D&D 5e. Eles estão empatados com os feiticeiros pelo menor dado de vida de qualquer classe no jogo. Os magos podem compensar essa fragilidade com os feitiços certos e mantendo-se longe dos inimigos. No entanto, os magos não podem evitar sempre o dano. Alguns golpes ruins podem ser o suficiente para derrubá-los.

O talento Tough é uma maneira perfeita de manter um mago de pé. Ele concede dois pontos de vida adicionais por nível, equivalente a quatro pontos em Constituição. Esse benefício é mantido nos níveis futuros. Um mago com o talento Tough é tão resistente quanto um guerreiro com uma Constituição semelhante. A durabilidade é uma fraqueza significativa para a maioria das construções de mago em D&D 5e, fazendo com que Tough tenha uma posição alta nesta lista.

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Iniciante Artífice Expande Ainda Mais a Escolha de Feitiços

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79

Os magos de D&D 5e recebem mais magias do que quase qualquer outra classe no jogo. O talento Iniciante em Artífice permite que eles vão ainda mais longe, fora da lista regular de magias da classe. Isso ensina a eles um truque e uma magia de primeiro nível da lista de artífices. Eles também ganham a habilidade de lançar aquela magia de primeiro nível gratuitamente uma vez por dia.

Isso pode parecer redundante com a extensa lista de feitiços do mago. No entanto, o artífice tem acesso a alguns feitiços inestimáveis que o mago não tem. O Artífice Iniciante pode permitir que um mago aprenda Orientação, um dos melhores truques em D&D 5e. Ele também fornece feitiços como Curar Ferimentos e Fogo de Fadas. Um mago em um papel mais de suporte se beneficia muito do Artífice Iniciante. No entanto, esses feitiços de suporte podem ser redundantes com outro membro do grupo, como um bardo ou clérigo, então o mago deve ter isso em mente antes de escolher o talento Artífice Iniciante.

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Bônus de Sorte Quase Tudo o Que Um Personagem Faz

Manual do Jogador pg. 167

Lucky é um bom recurso para qualquer um em D&D. Sempre que um personagem faz um teste de habilidade, rolagem de ataque ou teste de resistência, ele pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional e escolher o melhor resultado. Nenhum personagem em D&D 5e não é melhorado ao se sair melhor no mecanismo mais fundamental do jogo. De vez em quando, os magos podem usar o Lucky para rolar novamente habilidades como Arcana ou Investigação se precisarem urgentemente de novas informações para fazer avançar o enredo.

Em batalha, o talento Sortudo é ainda mais impressionante, já que os feiticeiros podem usar o Sortudo para rerrollar um teste de habilidade crucial, como no Counterspell. Ou, eles podem usá-lo para manter a Concentração em seus feitiços mais devastadores. Além disso, um jogador pode gastar um ponto de sorte para forçar um inimigo a rerrolar um ataque bem-sucedido. Dada a fragilidade dos feiticeiros, isso pode significar a diferença entre a vida e a morte. Como resultado, Sortudo é um dos melhores talentos de D&D 5e para feiticeiros em qualquer situação.

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O Adepto da Metamagia Torna um Mago Ainda Mais Versátil

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

Os magos são lançadores de feitiços flexíveis em D&D 5e por causa da vasta gama de feitiços que podem lançar. Os feiticeiros obtêm sua versatilidade a partir da Metamagia, que lhes permite alterar suas poucas escolhas de feitiços. Um mago pode combinar essas abordagens com o Metamágico Adepto. O talento ensina a um mago duas opções de Metamagia e lhes dá dois Pontos de Feitiçaria para usá-los.

Isso é inerentemente limitado. Um mago nunca chegará perto do potencial de Metamagia de um feiticeiro, mas, mesmo assim, pode ser um aumento significativo para a sua conjuração de magias. Um mago de D&D 5e pode fazer coisas incríveis com Feitiço Gemelar, Feitiço Acelerado ou Feitiço Sutil que nenhum outro conjurador de magias pode esperar igualar, colocando esse feito no topo da lista.

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Iniciado em Magia Abre Diversas Listas de Feitiços

Manual do Jogador pg. 168

Os magos vivem e morrem por sua conjuração de feitiços, tornando o Iniciante em Magia um dos melhores talentos de mago em D&D 5e. O Iniciante em Magia é o talento mais versátil para obter mais feitiços, mas também o mais básico. Um mago com Iniciante em Magia pode escolher praticamente qualquer lista de feitiços de classe. Eles aprendem dois truques dela e podem escolher um feitiço de primeiro nível para conjurar uma vez por dia.

Este é um aumento significativo para um truqueiro. No entanto, Magic Initiate é limitado de maneiras semelhantes a feitos não são. Os feitiços usam o modificador de habilidade de conjuração da classe escolhida. Se o truqueiro escolher qualquer outra classe, eles terão que fazer escolhas que não dependam de pontuações de habilidade ou aceitá-las como menos eficazes. Eles também não podem conjurar o feitiço de primeiro nível com seus espaços de feitiço. No entanto, a abundância de feitiços defensivos, de suporte ou de utilidade que isso abre ainda faz de Magic Initiate um dos melhores feitos de D&D 5e para truqueiros.

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Toque Sombrio Combina Conjuração com Melhorias de Atributos

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

Toque Sombrio dá a um personagem novos feitiços, mas não nenhum dos truques do D&D. É uma proeza rara de conjuração de feitiços, pois permite a um mago aprender uma opção de segundo nível. A proeza Toque Sombrio ensina a um personagem Invisibilidade e um feitiço de primeiro nível de sua escolha das escolas de Ilusão ou Necromancia. Não há limitação de classe nesta escolha de primeiro nível.

Um mago com Toque das Sombras consegue expandir significativamente seu repertório de feitiços. Cada feitiço pode ser lançado gratuitamente uma vez por dia e com espaços de feitiço, tornando isso uma ótima maneira de gerenciar a conservação dos espaços de feitiço. Invisibilidade possui grande utilidade fora do combate. Um feitiço de Necromancia ou Ilusão gratuito pode ser inestimável quase em qualquer lugar durante o dia de aventuras. Além de tudo isso, Toque das Sombras pode aumentar a Inteligência de um mago de D&D 5e.

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Fey Touched Fornece Feitiços de Alto Nível

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79

Fey Touched é um dos melhores talentos para magos em D&D 5e por várias razões, como dar acesso a feitiços de primeiro e segundo nível. No caso de Fey Touched, sua magia vem do plano de Feywild ao invés do Shadowfell. Em vez de Invisibilidade, ele dá ao mago Passo Nebuloso. Seu feitiço gratuito de primeiro nível pode ser da escola de Adivinhação ou Encantamento.

As opções de feitiços gratuitos de Fey Touched tendem a ser mais focadas em utilidade fora de combate. No entanto, Passo Etéreo é uma opção valiosa para qualquer personagem. É perfeito para utilidade, contornando obstáculos ou armadilhas em masmorras, ou manobrando em um campo de batalha. Os magos são lançadores frágeis que não gostam de ser cercados por monstros de combate corpo a corpo, então o Passo Etéreo é uma maneira essencial de escapar das garras do inimigo e retomar o lançamento de feitiços a uma distância segura – ou recuar atrás do bárbaro do grupo. Além disso, uma melhoria na Inteligência sobre isso eleva ainda mais o lugar de Fey Touched na lista.

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Resilient faz Feitiços de Concentração Renderem Mais

Manual do Jogador pg. 168

Os conjuradores têm algumas limitações inerentes em D&D 5e. A mais óbvia delas é a Concentração. A magia mais devastadora e duradoura é difícil de manter ao longo do tempo. Se um personagem sofrer dano enquanto está Concentrando, ele deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, perde o feitiço, e isso pode transformar uma luta justa em uma derrota, como um monstro banido voltando à existência antes que o grupo esteja pronto para enfrentá-lo.

Os magos não têm proficiência em testes de resistência de Constituição por padrão. Sendo assim, o talento Resiliente é crucial em níveis mais altos, especialmente à medida que o dano inimigo aumenta. Um mago não tem suprimentos infinitos de seus melhores feitiços. Além de seus benefícios para Concentração, Resiliente é um dos melhores talentos de mago em D&D 5e por fornecer um potencial bônus de pontos de vida a partir de um aumento de Constituição.

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O Mago de Batalha Transforma um Feiticeiro em um Monstro de Combate

Manual do Jogador pg. 170

War Caster é um dos melhores talentos do D&D 5e para qualquer conjurador, pois concede uma série de habilidades que tornam qualquer mago um combatente melhor. O mais obviamente útil é ter vantagem em testes de resistência de Concentração. Com vantagem e um bônus alto de Constituição, um mago evitará perder seus melhores feitiços. Aliás, este talento também é excelente para outras classes que dependem de feitiços de concentração, como clérigos e warlocks.

Além disso, permite que um personagem lance um feitiço em vez de realizar um ataque de oportunidade. Isso dá aos magos outra chance de devastar os inimigos, especialmente se estiverem em retirada. War Caster é melhor para os magos que esperam estar no combate corpo a corpo, como o Bladesinger. No entanto, qualquer mago é um conjurador muito melhor para isso, conquistando assim o primeiro lugar como a melhor habilidade de mago de D&D 5e.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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