“Os Melhores Feitos de Guerreiro para D&D 5e”

Existem muitas habilidades em Dungeons and Dragons 5ª Edição, mas algumas se encaixam melhor na classe de bruxo do que outras.

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Existem muitas habilidades em Dungeons and Dragons 5ª Edição, mas algumas se encaixam melhor na classe de bruxo do que outras.

Bruxos são uma das classes mais flexíveis e modulares de D&D 5e. Além de sua raça e classe, os jogadores de bruxo escolhem subclasses, Pact Boons, Invocações Arcanas e magias. Isso é mais do que suficiente para a maioria dos jogadores. No entanto, alguns podem querer tornar seu bruxo ainda mais poderoso ou flexível, e os talentos são a resposta.

As proezas são a melhor maneira de personalizar ainda mais um personagem em D&D 5e, mesmo uma classe famosamente personalizável como a do pacto de warlock. Esses conjuradores arcanos podem querer muitas das mesmas proezas que magos e feiticeiros geralmente escolhem, embora algumas proezas se destaquem como perfeitas para o conjunto de habilidades de um warlock em particular, seja para reforçar o poder de combate do warlock ou a utilidade fora do campo de batalha.

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Spell Sniper permite que um Bruxo ataque de uma distância segura

Livro do Jogador pg. 170

Eldritch Blast é um dos cantrips mais populares do jogo e é definitivamente um dos melhores cantrips de feiticeiro em particular. Com uma única Invocação Eldritch, Eldritch Blast permite que um feiticeiro cause danos semelhantes a um guerreiro. O talento Atirador de Feitiços fornece vários benefícios para feitiços de rolagem de ataque, como Eldritch Blast. Estes são bem-vindos para a maioria dos feiticeiros, que usam o cantrip como sua arma principal.

O atirador de feitiços permite que os ataques de feitiço à distância ignorem meia-cobertura e três quartos de cobertura. Isso torna Eldritch Blast muito mais utilizável em muitos campos de batalha. Também dobra o alcance dos feitiços de rolagem de ataque. Este é um benefício situacional, dado os muitos espaços fechados nos quais o combate de D&D 5e ocorre. Seu truque de ataque bônus também é redundante devido à dominância absoluta de Eldritch Blast. Como resultado, Spell Sniper ocupa o último lugar entre os melhores talentos de feiticeiro que valem a consideração.

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Armadura Moderada Resolve um Problema Significativo de Durabilidade

Manual do Jogador pg. 168

Os feiticeiros são raros entre os lançadores de magia arcanas do D&D 5e por terem acesso a armaduras leves. Os feiticeiros podem usar armaduras de couro batido sem comprometer sua capacidade de conjuração de magias. No entanto, isso ainda fornece uma Classe de Armadura limitada. Os feiticeiros costumam focar em Carisma e depois em Constituição, deixando Destreza em terceiro lugar.

O talento Moderadamente Armado no D&D 5e fornece aos feiticeiros um AC significativamente maior. Ele dá a proficiência em armaduras médias, permitindo que usem meia placa sem penalidade. Isso pode fornecer um bônus ao valor de Classe de Armadura equivalente a seis pontos adicionais de Destreza em armaduras de couro reforçado. Além disso, amplia a variedade de armaduras mágicas de D&D que um feiticeiro pode usar.

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Telecinético Fornece Uma Ação Bônus de Combate Gratuita

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 81

O feiticeiro não é apenas um dos melhores conjuradores de combate de D&D 5e. A classe tem versatilidade. A lista de feitiços dos feiticeiros e as Invocações Eldritch lhes dão utilidade fora do combate. Telecinético é um feito inestimável de D&D 5e para qualquer situação. Uma de suas características permite que o feiticeiro conjurar uma Mão do Mago invisível sem componentes. Isso pode recuperar saques, desarmar armadilhas e investigar áreas que um feiticeiro não pode alcançar.

Além disso, a habilidade Telecinética permite que um personagem empurre inimigos com força psíquica como uma ação bônus. Isso só pode movê-los cinco pés, mas ainda tem um grande potencial no campo de batalha. Um bruxo pode empurrar um inimigo para recuar sem sofrer um ataque de oportunidade, mover inimigos mais perto de aliados em combate corpo a corpo, ou até mesmo empurrá-los em direção a perigos ambientais.

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Desafiador Deixa Um Bruxo Entrar Em Combate

Manual do Jogador pg. 170

Os feiticeiros são resistentes para um conjurador de feitiços de D&D 5e. Seu dado de vida d8 os coloca no mesmo nível de druidas e clérigos. Além disso, sua dependência de Carisma para a maioria das coisas permite que tenham uma Constituição alta, se escolherem. No entanto, isso ainda não oferece muita durabilidade. Pode não ser suficiente para alguns feiticeiros.

Duro concede dois pontos de vida adicionais por nível, equivalente a quatro pontos em Constituição. Isso dá ao warlock pontos de vida equivalentes a um bárbaro do D&D 5e com o mesmo modificador de Constituição. Mais pontos de vida são valiosos para qualquer personagem, mas um warlock Pacto da Lâmina corpo a corpo precisa deles mais do que a maioria.

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Lucky dá um impulso geral a qualquer personagem

Manual do Jogador pg. 167

Lucky é um dos talentos mais poderosos de D&D 5e, valioso para qualquer personagem. Ele dá ao personagem três pontos de sorte. Quando fazem um teste de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade, podem gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional e escolher qual resultado querem. Na prática, isso faz com que o personagem seja melhor em cada rolagem de d20 no jogo.

Lucky é ainda mais valioso para o feiticeiro do que para a maioria dos conjuradores de D&D 5e. Eles fazem mais jogadas de ataque com seu Eldritch Blast e podem usar o Lucky para garantir que ainda mais delas acertem. Pontos de sorte também podem tornar os ataques dos agressores menos precisos. Como os feiticeiros estão entre as classes mais frágeis de D&D 5e, isso é inestimável por si só.

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Eldritch Adept Permite Que Um Guerreiro Faça Ainda Mais

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79

Invocações Eldritch são o pão e manteiga da classe de bruxo do D&D 5e. Pegar mais delas nunca é uma má ideia. O talento Adepto Eldritch permite que os jogadores escolham uma Invocação Eldritch adicional. Os bruxos recebem várias no final do jogo, mas a grande quantidade de boas opções pode tornar difícil a escolha. Adepto Eldritch é um talento de bruxo tão bom em D&D 5e porque dá a eles total liberdade com essas opções.

Eldritch Adept abre caminho para várias possibilidades para um bruxo. Eles podem escolher opções básicas como Mente Eldritch ou Explosão Repelente sem custo adicional. Alternativamente, podem optar por escolhas mais situacionais como Salto Outromundo sem perder vantagem. Bruxos se beneficiam mais do Eldritch Adept do que qualquer outra classe porque eles se qualificam para mais Invocações Eldritch. Portanto, o Eldritch Adept conquistou um lugar entre as melhores habilidades de bruxo, embora algumas habilidades de bruxo ainda sejam mais úteis e eficazes.

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Precisão Élfica Torna os Golpes de Alto Dano Mais Prováveis

Guia do Xanathar para Tudo pág. 74

Bruxos se beneficiam ao usar Carisma para quase tudo em combate. Bruxos focados em conjuração de feitiços o utilizam para Rajada Eldritch e feitiços mais poderosos. A subclasse de bruxo Hexblade permite que os bruxos empunhem suas armas com Carisma ao invés de Força ou Destreza. Como resultado, a classe está bem posicionada para se beneficiar da Precisão Élfica.

Precisão Élfica dobra a vantagem para rolagens de ataque feitas com Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Um personagem pode rolar três dados e escolher o melhor quando tiver vantagem. Bruxos podem usar isso a distância ou com ataques corpo a corpo. Vantagem é fácil de obter com Invocações como Visão do Diabo ou feitiços como Sombra da Ruína. A única desvantagem é a limitação para elfos ou meio-elfos.

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Metamagic Adept Dá um Toque de Poder

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

Feiticeiro e bruxo formam uma das melhores multiclasses de D&D 5e. No entanto, isso não é viável para jogadores que desejam o poder dos níveis posteriores de um bruxo. Metamagic Adept dá a um bruxo um gostinho do poder da multiclasses sem desvantagens. Isso dá a um personagem dois Pontos de Feitiçaria e duas opções de Metamagia.

Os Bruxos se beneficiam imensamente da Metamagia. A Magia Rápida permite que lancem um feitiço e ainda ataquem inimigos com o Eltritch Blast causando um dano respeitável. A Magia Sutil impede que os bruxos sejam Anulados ao usarem seus valiosos espaços de Magia Pactuada. O Metamágico Adepto não tem tantos Pontos de Feitiçaria quanto o multiclasse feiticeiro e bruxo de D&D 5e, mas sua versatilidade e poder ainda o tornam um dos melhores talentos de bruxo de D&D 5e.

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Líder Inspirador Amortece Grandes Quantidades de Dano

Manual do Jogador pg. 167

Bruxos não costumam ser vistos como personagens de suporte ou líderes em D&D. Mesmo além de seus feitiços de reforço, eles podem impulsionar muito um grupo com o talento Líder Inspirador. Líder Inspirador permite que um personagem faça um discurso a cada descanso curto que concede até seis criaturas pontos de vida temporários iguais ao nível do bruxo e ao modificador de Carisma.

Os feiticeiros dependem mais do seu Carisma do que quase qualquer outra classe. Sendo assim, os feiticeiros são alguns dos melhores usuários do Inspiring Leader no D&D 5e. O impulso individual é relativamente pequeno. No entanto, ele se acumula para todo o grupo a cada descanso curto. Eventualmente, um feiticeiro de D&D 5e pode poupar aos seus curandeiros centenas de pontos de vida em termos de espaços de magia. Em termos de interpretação, um paladino pegaria esse feito para inspirar seus aliados logo antes de uma batalha importante, mas, se necessário, um feiticeiro pode lidar com essa tarefa.

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Iniciante em Magia se Aventura em Outras Classes

Manual do Jogador pg. 168

Iniciado em Magia é o talento perfeito para melhorar a versatilidade de um conjurador. Ele dá a um personagem a capacidade de lançar gratuitamente um feitiço de primeiro nível e ensina dois truques. Todos eles devem ser da mesma lista e usar o modificador de habilidade da lista de feitiços da qual foram escolhidos. No entanto, isso deixa muitas oportunidades para um feiticeiro.

Eles podem escolher entre as listas de magias do bardo ou feiticeiro do D&D 5e e aprender magias que usem Carisma. Alternativamente, podem focar em magias utilitárias de outras listas. Bruxos possuem boas magias para o combate. Iniciado em Magia pode oferecer opções de cura, fortalecimento e muito mais. Poucos bruxos não são melhorados por Orientação ou Palavra Curativa, ajudando a elevar Iniciado em Magia como um dos melhores talentos de bruxo em D&D 5e.

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Iniciado de Strixhaven é Generoso, mas Limitado

Strixhaven: Um Currículo de Caos pg. 36

O Iniciado de Strixhaven é reservado para uso na campanha pré-feita Strixhaven: Um Currículo de Caos de D&D 5e. No entanto, alguns Mestres trabalharão com jogadores para usá-lo em outros jogos com temáticas diferentes. O talento funciona como uma versão menos flexível do Iniciado em Magia, mas com suas próprias vantagens.

Assim como o Magic Initiate, Strixhaven Initiate ensina a um personagem dois truques e uma magia de primeiro nível à sua escolha. O personagem escolhe um colégio de Strixhaven, o que limita suas escolhas de truques e magias. No entanto, eles ainda escolhem entre duas listas de magias separadas para sua escolha de primeiro nível. Além disso, eles podem usar Carisma para conjurar qualquer magia que aprendam e usar seus espaços de magia de pacto para mais conjurações. No entanto, sua inflexibilidade o coloca atrás de outros feitos de bruxo em D&D 5e que são apenas um pouco melhores.

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Toque Sombrio Fornece Benefícios Significativos para a Conjuração de Feitiços

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

D&D 5e Warlocks são limitados por seus espaços de magia e precisam gerenciar esses espaços com cuidado. Sua Magia de Pacto retorna em um Descanso Curto e escala até seus espaços de magia de nível mais alto. No entanto, eles ainda têm apenas um punhado de lançamentos por descanso. Usar magias mais fracas ou de utilidade pode deixar um warlock querendo mais tarde no dia de aventuras. Talentos que dão mais lançamentos de magia são inestimáveis, como Toque Sombrio.

Shadow Touched ensina Invisibilidade e uma magia de primeiro nível à escolha do jogador. Isso deve vir das listas de Ilusão ou Necromancia. Além disso, cada uma dessas pode ser lançada gratuitamente uma vez por dia. Isso ajuda bastante os recursos e a versatilidade de um bruxo. Além disso, eles podem ganhar um +1 em Carisma com o talento.

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Fey Touched fortalece tanto a conjuração quanto as estatísticas

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79

Fey Touched é uma contraparte mais leve da habilidade Shadow Touched. Ela oferece um lançamento gratuito de Passo Nebuloso e uma magia de primeiro nível da lista de Divinação ou Encantamento. Passo Nebuloso é inestimável para mobilidade em combate ou exploração de masmorras. As listas de Divinação e Encantamento possuem escolhas perfeitas para utilidade ou interação social.

Qual feito é melhor depende da construção exata de um warlock de D&D 5e. No entanto, muitos jogadores consideram o Passo Etéreo ser um dos feitiços mais úteis de D&D, especialmente nos níveis mais baixos. Além disso, Fey Touched oferece o mesmo impulso para Carisma que Shadow Touched. Um warlock pode aumentar sua habilidade mais crucial enquanto se torna um lançador de magias melhor.

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Constituição Resiliente Protege Preciosos Slots de Magia de Pacto

Manual do Jogador pg. 168

Resilient tem a reputação de ser um dos melhores talentos de D&D 5e. Ele aumenta o valor de uma habilidade à escolha do jogador, ao mesmo tempo em que oferece proficiência em testes de resistência para essa habilidade. Os warlocks têm boas proficiências em testes de resistência. Sabedoria e Carisma permitem que eles evitem alguns dos efeitos mágicos mais devastadores do jogo.

No entanto, escolher Constituição com Resiliente é uma vantagem que muda o jogo para a maioria dos feiticeiros. Isso os torna muito mais propensos a ter sucesso em testes de Concentração. A maioria dos conjuradores se beneficia disso. No entanto, Resiliente é um talento ainda melhor para os feiticeiros em D&D 5e, dada a sua pouca quantidade de espaços de magia. Ele também pode aumentar os pontos de vida deles com seu bônus para Constituição.

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O War Caster Faz um Bruxo se Destacar no Combate

Manual do Jogador pág. 170

War Caster é inestimável para qualquer conjurador de feitiços de D&D 5e, mas especialmente para bruxos corpo a corpo. Sua característica mais proeminente é a vantagem em testes de Concentração. Isso ajuda os espaços de magia valiosos de um bruxo de D&D 5e irem ainda mais longe, especialmente se tiverem bons testes de resistência de Constituição. Seus outros benefícios também são indispensáveis.

O talento de Guerreiro Mágico do D&D 5e permite que um personagem use magia ao segurar armas ou escudos em ambas as mãos. Isso é crucial para os warlocks Hexblade de combate corpo a corpo. Mesmo sua terceira habilidade mais situacional, de substituir um ataque de oportunidade por um feitiço, pode mudar o jogo no momento certo. Cada característica do Guerreiro Mágico é extremamente valiosa, conquistando o primeiro lugar entre os melhores talentos de warlock no D&D 5e.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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