Os Melhores Itens Mágicos para Feiticeiros no D&D 5e

Feiticeiros são usuários de magia consumados, e se beneficiam muito do vasto arsenal de itens mágicos disponíveis em Dungeons & Dragons.

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Feiticeiros são usuários de magia consumados, e se beneficiam muito do vasto arsenal de itens mágicos disponíveis em Dungeons & Dragons.

Feiticeiros são uma classe de conjuradores incomum em Dungeons & Dragons. Eles não são generalistas e recebem menos magias do que magos, bardos e clérigos. Em vez disso, os feiticeiros são projetados para se especializarem em uma área específica de conjuração com base em suas origens de linhagem feiticeira. Além disso, sua Metamagia permite que eles alterem suas magias para se adequarem melhor ao seu papel dentro do grupo. Dito isso, um feiticeiro precisa mais do que magias poderosas e uma Metamagia legal para ter sucesso – eles precisam dos itens mágicos certos para sobreviver e tirar o máximo proveito de seus talentos arcanos.

Itens mágicos podem ser inestimáveis para construir um feiticeiro adequadamente em qualquer campanha ou aventura única. Suas habilidades podem aprimorar ainda mais a capacidade de um feiticeiro no que desejam fazer ou na conjuração de magias em geral. Alternativamente, eles podem preencher lacunas e fortalecer fraquezas no kit do feiticeiro. Existem muitos itens mágicos adequados para feiticeiros na 5ª Edição de D&D.

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Manto de Proteção Fornece Defesas Decentes em Níveis Inferiores

Incomum, Guia do Mestre da Masmorra pg. 159

Um Manto de Proteção é um item mágico ideal para personagens de baixo nível de D&D. Pode ser um salva-vidas para aqueles que estão mais levemente armados, incluindo feiticeiros, magos e até bruxos e bardos. Feiticeiros não têm muitos pontos de vida, e eles também não têm uma CA alta. O Manto de Proteção adiciona +1 à CA e nos testes de resistência, concedendo ao usuário algumas defesas impressionantes nos níveis iniciais.

Com o tempo, um feiticeiro de alto nível encontrará melhores itens de defesa que tornarão a Capa de Proteção obsoleta, como as Tatuagens de Barreira avançadas. Até lá, a Capa de Proteção é essencial. É verdade que até feiticeiros de baixo nível podem conjurar Armadura de Mago para se defender, mas a Capa de Proteção faz o trabalho sem custar nenhum espaço de magia, e nem mesmo a Armadura de Mago pode aumentar os testes de resistência da maneira como a Capa de Proteção pode.

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Corrente Élfica é uma maneira conveniente de aumentar a CA de um Feiticeiro

Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 168

Os feiticeiros não têm muitas opções defensivas. Magias como Armadura de Mago e Escudo consomem espaços de magia valiosos, e eles não possuem proficiência em armaduras. No entanto, a Cadeia Élfica é um tipo único de armadura mágica. Qualquer um pode usá-la e automaticamente conta como proficiente. Como resultado, um feiticeiro de D&D pode usar a Cadeia Élfica sem perder sua capacidade de conjuração de magias.

A Cota Élfica fornece um bônus de Classe de Armadura +1 além da proteção regular de uma camisa de corrente. Um feiticeiro usando a Cota Élfica não será tão resistente quanto classes marciais de linha de frente em termos de Classe de Armadura, mas para um conjurador de magias, os bônus de proteção da Cota Élfica são suficientes. O melhor de tudo, a Cota Élfica não requer sintonia, então pode ser usada juntamente com itens de sintonia defensiva como uma Tatuagem de Barreira ou Braçadeiras de Defesa.

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Anel de Armazenamento de Feitiços é Essencial Para Gerenciamento de Espaços de Feitiços

Raro, Guia do Mestre de Dungeon pg. 192

Um Anel de Armazenamento de Feitiços é um dos itens raros de Dungeons & Dragons que beneficia um feiticeiro mesmo que outro personagem o tenha. O anel pode armazenar até o equivalente a cinco níveis de feitiços. Qualquer criatura sintonizada com o Anel de Armazenamento de Feitiços e o usando pode conjurar esses feitiços. Isso o torna um dos melhores itens mágicos para um feiticeiro de D&D 5e que se vê ficando sem espaços de feitiço, tornando este um item essencial para o gerenciamento de espaços de feitiço.

Os feiticeiros podem usar espaços de magia excedentes para armazenar feitiços no anel e usá-los posteriormente. Alternativamente, eles podem fazer com que aliados conjuradores coloquem sua própria magia no anel e expandam o arsenal do feiticeiro. Para outro uso, um feiticeiro de D&D pode lançar feitiços no Anel de Armazenamento de Feitiços e então entregá-lo a um aliado para usar. Isso é especialmente valioso para feiticeiros focados em buffs que podem melhorar ainda mais os aliados dessa maneira.

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Amuleto da Saúde Aumenta o Pool de Pontos de Vida de Qualquer Feiticeiro

Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 150

Constituição é uma das maiores forças do feiticeiro em D&D 5e. Eles têm proficiência em testes de resistência de Constituição e relativamente pouca necessidade de estatísticas além disso e Carisma. Para tornar um feiticeiro ainda mais resistente, eles podem usar um Amuleto da Saúde para aumentar seu score de CON bem acima da média para toda uma campanha com um investimento mínimo.

Um feiticeiro usando um item mágico Amuleto da Saúde em D&D 5e terá mais do que pontos de vida suficientes para sustentá-lo através dos piores encontros de combate, e os testes de resistência de CON para manter a concentração serão mais fáceis também. No entanto, o efeito mais valioso é liberar as Melhorias de Pontos de Habilidade uma vez que o Carisma seja alto o suficiente. Um Amuleto da Saúde permite que um feiticeiro pegue todas as habilidades que puder sonhar sem se preocupar com sua Constituição.

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Tatuagem Encantada Expande o Repertório Mágico de um Feiticeiro

Varia, Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 135

Os feiticeiros querem que suas escolhas de magias limitadas sejam o mais confiáveis e amplamente utilizáveis possível. Eles não podem se dar ao luxo de ter muitas magias situacionais de nicho. O item mágico Tatuagem Encantada é perfeito para os feiticeiros de D&D 5e se ele lhes der magias de nicho que eles não querem ter disponíveis o tempo todo. Magias como Despertar, Controlar Água ou Moldar Pedra podem ser inestimáveis na situação certa, mas nem sempre valem a pena preparar.

Um feiticeiro com a tatuagem mágica certa de D&D 5e pode liberar um dos seus feitiços conhecidos ou os feitiços preparados de outro membro do grupo, tendo magia situacional à mão. Isso se estende até mesmo a escolhas às quais os feiticeiros não têm acesso. Tatuagens mágicas de baixo nível não devem ser subestimadas. Feiticeiros raramente conseguem justificar saber a magia Queda de Penas, então uma tatuagem mágica Incomum pode salvá-los de cair para a morte.

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Varinha do Mago de Guerra é a Melhor Arma de um Feiticeiro

Varia, Guia do Mestre de Dungeons pg. 212

Os conjuradores não têm acesso fácil a armas mágicas como os guerreiros e classes similares. Enquanto os personagens marciais recebem muitos itens para aumentar seu bônus de ataque, os conjuradores são mais limitados, embora ainda recebam algumas armas legais como a Varinha do Mago de Guerra, pelo menos. Ela aumenta o bônus de ataque mágico de um personagem por uma quantidade que aumenta com a raridade do item.

A maioria dos feitiços de feiticeiros usa testes de resistência em vez de ataques de feitiços. No entanto, eles ainda têm alguma magia que se beneficia de uma Vara do Mago de Guerra, especialmente truques. Um feiticeiro com uma Vara do Mago de Guerra também pode ignorar meia-cobertura contra seus ataques de feitiço. A diferença pode parecer pequena, mas este item mágico de feiticeiro de D&D 5e aumentará significativamente o dano de um personagem.

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Tatuagem de Barreira Aumenta Muito a CA ao Custo de um Espaço de Sintonia

Variações, O Caldeirão de Tasha de Tudo

As Tatuagens de Barreira funcionam muito como armaduras, exceto que não exigem proficiência. Isso as torna perfeitas para feiticeiros e outros personagens mais vulneráveis que não possuem proficiência em armaduras médias ou pesadas. Assim, ao custo de um espaço de sintonia, um feiticeiro pode obter uma Tatuagem de Barreira para aumentar sua CA sem precisar de uma armadura especial.

O bônus de uma Tatuagem de Barreira aumenta com sua raridade. Começa equivalente a uma armadura de couro pregueado e atinge o mesmo nível de uma armadura de placas. Um feiticeiro de D&D poderia pegar uma Tatuagem de Barreira de nível baixo no início de sua carreira e encontrar versões melhores conforme crescem em poder. As Tatuagens de Barreira podem tornar a Cota Élfica obsoleta após um certo ponto, mas os benefícios podem ser ainda maiores em níveis mais altos, enquanto a Cota Élfica é fixa em seus bônus de CA.

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Fragmentos Planares Fornecem Bônus Legais Quando a Metamagia é Usada

Variações, O Caldeirão de Tasha de Tudo

Os Fragmentos Planares vêm em várias variedades. Cada um deles reflete um plano de existência diferente no multiverso de D&D. Cada fragmento tem uma habilidade única que é ativada em resposta a um feiticeiro usando Metamagia. O Fragmento do Reino Distante, por exemplo, pode liberar tentáculos que se chocam contra um inimigo causando dano psíquico adicional. Enquanto isso, o Fragmento do Shadowfell pode amaldiçoar inimigos afetados por feitiços.

Sintonizar-se com um Fragmento Planar permite que os feiticeiros de D&D adicionem efeitos bônus às suas magias sem gastar recursos preciosos como espaços de magia ou Pontos de Feitiçaria. Sua foco único faz dele um dos melhores itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e, especialmente para aqueles que preferem usar seus Pontos de Feitiçaria em Metamagia em vez de novos espaços de magia.

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Pérola do Poder Restaura um Espaço de Magia sob Comando

Incomum, Guia do Mestre da Dungeon pg. 184

Os feiticeiros precisam gerenciar seus recursos com cuidado em D&D 5e. Ao contrário dos magos, eles não recebem espaços de magia adicionais de habilidades como Recuperação Arcana. Os feiticeiros podem usar seus Pontos de Feitiçaria para obter novos espaços. No entanto, isso é caro e reduz a quantidade que podem usar sua Metamagia única. Uma Pérola do Poder alivia parte da tensão.

Uma vez por dia, um item mágico Pérola do Poder em D&D permite que um personagem recupere um único espaço de magia gasto. Isso só pode ir até o terceiro nível, mas ainda assim cobre alguns feitiços que mudam o jogo no arsenal de um feiticeiro em D&D. Mesmo um espaço de feitiço adicional pode aliviar o fardo no lançamento de feitiços de um feiticeiro e nos Pontos de Feitiçaria. Se o grupo tiver outro conjurador como um bruxo, no entanto, os jogadores podem ter que concordar em quem ficará com a tão cobiçada Pérola do Poder.

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Os Braceletes do Ilusionista Dobrarão um Truque Para Mais Poder de Fogo

Muito Raro, Guia do Mestre de Guildas para Ravnica pg. 178

Muitos dos truques de D&D 5e não são particularmente poderosos. Eles são uma opção de recurso para lançadores de feitiços que não custam recursos. Como tal, eles são mais fracos do que outros feitiços. O item mágico Braçadeiras do Ilusionista os torna muito mais confiáveis como uma opção de combate padrão. Quando um personagem que as estiver usando lança um truque como uma ação, ele pode usá-lo novamente como uma ação bônus.

Este item mágico permite que um feiticeiro de D&D 5e cause um dano respeitável sem usar espaços de magia ou outros recursos. É ainda melhor para os feiticeiros da Linhagem Sanguínea Dracônica que podem aumentar o dano de seus truques. Os Braçadeiras do Ilusionista também economizam Pontos de Feitiçaria de um feiticeiro que poderia ter usado na Metamagia Feitiço Rápido.

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Dragon-Touched Focus Fornece Muitos Bônus Temáticos de Dragão para Iniciativa e Conjuração de Feitiços

Varia, O Tesouro dos Dragões de Fizban pg. 26

Um Foco Tocado por Dragão não é um dos muitos itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e que melhoram diretamente sua conjuração de magias. Em vez disso, ele fornece muitos benefícios diversos sem afetar seu bônus de ataque mágico ou CD de resistência. Em seu estado mais fraco, o Foco Tocado por Dragão simplesmente fornece vantagem em testes de Iniciativa. No entanto, ele cresce a partir daí.

Quase qualquer construção de feiticeiro de D&D 5e pode se beneficiar de um dos três tipos de Foco Toque de Dragão à medida que ganham poder. Feiticeiros ofensivos se destacam com o dano adicional elemental e feitiços do dragão cromático. As características de suporte do dragão metálico se encaixam bem com um feiticeiro focado em aumentar as habilidades. O maior benefício, lançar um único feitiço até o nono nível gratuitamente, pode transformar batalhas inteiras.

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O Frasco de Sangue Potencializa o Valor de Resistência de Feitiços de um Feiticeiro

Varia, O Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 122

Um frasco de Bloodwell faz um feiticeiro ficar melhor no que faz. Enquanto o feiticeiro está sintonizado neste item, ele ganha um bônus em seus ataques de feitiço e no valor de CD de salvamento de feitiço determinado pela raridade do frasco. Além disso, o frasco de Bloodwell dá ao feiticeiro cinco Pontos de Feitiçaria uma vez por dia quando ele rola dados de acerto. Um feiticeiro não recebe um recurso semelhante até o 20º nível, e as duas habilidades se acumulam.

O Frasco do Poço de Sangue é um dos muitos itens mágicos em D&D 5e especificamente projetados para melhorar as habilidades principais de um personagem. Enquanto outros artefatos podem ser mais chamativos ou empolgantes, nenhum dá ao poder bruto das características da classe do feiticeiro um impulso como o Frasco do Poço de Sangue. Como é projetado especialmente para feiticeiros, é um dos melhores itens mágicos deles em D&D 5e.

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O Livro da Liderança e Influência é uma Maneira Lenta, porém Certa, de Impulsionar o Carisma

Muito Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 208

Os feiticeiros dependem do seu Carisma para a maioria das coisas. Isso determina o quão eficaz é a sua conjuração de feitiços. Além disso, os feiticeiros são naturalmente carismáticos. Sendo assim, eles querem elevar seu Carisma o máximo possível. Aumentar os atributos é um processo lento em D&D 5e, e geralmente atingem o máximo em 20.

O Tomo da Liderança e Influência permite a um feiticeiro ir além. Se eles o lerem por 48 horas, seu Carisma aumenta em 2. Além disso, o limite para seu Carisma também aumenta. Um feiticeiro com um Tomo da Liderança e Influência pode se tornar um conjurador melhor do que deveria ser possível para o personagem médio de D&D.

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Manto do Arquimago é um Item Poderoso para Qualquer Lançador de Feitiços na Ofensiva e Defensiva

Lendário, Guia do Mestre de Dungeons pg. 194

A Túnica do Arquimago é um dos conjuntos de roupas mais poderosos que os jogadores podem encontrar em uma campanha de D&D. Além de aumentar a CA do usuário, a Túnica dá ao usuário uma vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos. Também aumenta os ataques de feitiço e o CD de resistência dos feitiços.

A Túnica oferece muitos benefícios excelentes para os conjuradores. Torna-os muito mais difíceis de serem atingidos e sua própria magia muito mais eficaz contra inimigos. DCs de salvaguarda de magia mais altos podem significar a ruína para quase qualquer inimigo em D&D, especialmente ao lado da opção de Metamagia Aumentar Magia.

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O Cajado do Mago Impulsiona a Conjuração de Feitiços de um Feiticeiro

Guia do Mestre de Jogo Lendário, pg. 203

O Cajado do Mago é diferente de qualquer outro item mágico em D&D. Ele adiciona um bônus de +2 aos ataques corpo a corpo, rolagens de dano e ataques de feitiço feitos com o cajado quando sintonizado. Além disso, permite que um personagem lance dezenove feitiços adicionais, alguns dos quais podem ser usados gratuitamente. Estes incluem magias utilitárias essenciais como Detectar Magia e feitiços de dano consistentes como uma Bola de Fogo de alto nível.

Outras habilidades incluem absorver feitiços e despedaçar o cajado em um poderoso Golpe Retributivo. Um Cajado do Mago torna qualquer conjurador muito mais versátil e poderoso. Em particular, a vasta gama de feitiços que concede faz dele um dos itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e. O cajado pode cobrir uma ampla base de magia prática, enquanto o feiticeiro de D&D se especializa em feitiços mais estranhos e específicos.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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