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Feiticeiros são usuários de magia consumados e se beneficiam muito do amplo arsenal de itens mágicos disponíveis em Dungeons & Dragons.
Feiticeiros são uma classe de conjuradores incomum em Dungeons & Dragons. Eles não são generalistas e têm menos magias do que magos, bardos e clérigos. Em vez disso, os feiticeiros são projetados para se especializar em uma área específica de conjuração com base em suas origens de linhagem feérica. Além disso, sua Metamagia permite que eles alterem suas magias para se encaixarem melhor em seu papel dentro do grupo. Dito isso, um feiticeiro precisa mais do que magias poderosas e Metamagias legais para ter sucesso – eles precisam dos itens mágicos certos para sobreviver e aproveitar ao máximo seus talentos arcanos.
Itens mágicos podem ser inestimáveis para construir um feiticeiro adequadamente em qualquer campanha ou aventura única. Suas habilidades podem aprimorar ainda mais a capacidade de um feiticeiro no que eles querem fazer ou na conjuração de magias em geral. Alternativamente, eles podem preencher lacunas e reforçar fraquezas no kit do feiticeiro. Existem muitos itens mágicos bem adequados para feiticeiros na 5ª Edição de D&D.
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Manto de Proteção Oferece Boas Defesas em Níveis Inferiores
Incomum, Guia do Mestre de Dungeons pg. 159
Um Manto de Proteção é um item mágico ideal para personagens de baixo nível de D&D. Pode ser um salva-vidas para aqueles que estão mais levemente armados, incluindo feiticeiros, magos e até mesmo bruxos e bardos. Feiticeiros não têm muitos pontos de vida e também não têm uma CA alta. O Manto de Proteção adiciona +1 à CA e testes de resistência, concedendo ao usuário defesas impressionantes nos níveis iniciais.
Com o tempo, um feiticeiro de alto nível encontrará melhores itens defensivos que tornarão a Capa de Proteção obsoleta, como as Tatuagens de Barreira avançadas. Até lá, a Capa de Proteção é indispensável. É verdade que até feiticeiros de baixo nível podem lançar Armadura de Mago para se defender, mas a Capa de Proteção faz o trabalho sem custo de espaços de magia, e nem mesmo a Armadura de Mago pode aumentar os testes de resistência da maneira como uma Capa de Proteção pode.
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A Cadeia Élfica é uma Forma Conveniente de Aumentar a CA de um Feiticeiro
Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 168
Os feiticeiros carecem de opções defensivas. Feitiços como Armadura de Mago e Escudo custam espaços de feitiço valiosos, e eles não possuem proficiência em armaduras. No entanto, a Cadeia Élfica é um tipo único de armadura mágica. Qualquer um pode usá-la, e automaticamente contam como proficientes. Como resultado, um feiticeiro de D&D pode usar a Cadeia Élfica sem perder sua capacidade de conjuração de feitiços.
A Cota Élfica oferece um bônus de +1 na Classe de Armadura além da proteção regular de uma camisa de cota de malha. Um feiticeiro usando a Cota Élfica não vai igualar as classes marciais da linha de frente em termos de Classe de Armadura, mas para um conjurador de magias, os bônus de proteção da Cota Élfica são suficientes. Melhor ainda, a Cota Élfica não requer sintonia, então pode ser usada juntamente com itens de sintonia defensiva como uma Tatuagem de Barreira ou Braçadeiras de Defesa.
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Anel de Armazenamento de Feitiços é Essencial Para Gerenciamento de Espaços de Feitiço
Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 192
Um Anel de Armazenamento de Feitiços é um dos itens raros de Dungeons & Dragons que beneficia um feiticeiro mesmo que outro personagem o tenha. O anel pode armazenar até cinco níveis de feitiços. Qualquer criatura sintonizada com o Anel de Armazenamento de Feitiços e o usando pode lançar esses feitiços. Isso o torna um dos melhores itens mágicos para um feiticeiro de D&D 5e que se vê sem espaços de feitiço, tornando este um item essencial para o gerenciamento de espaços de feitiço.
Os feiticeiros podem usar espaços de magia extras para armazenar feitiços no anel e usá-los mais tarde. Alternativamente, eles podem fazer com que aliados conjuradores coloquem sua própria magia no anel e expandam o conjunto de ferramentas do feiticeiro. Para outro uso, um feiticeiro de D&D pode lançar feitiços no Anel de Armazenamento de Feitiço e então dar a um aliado para usar. Isso é especialmente valioso para feiticeiros focados em buff que podem aprimorar ainda mais aliados dessa forma.
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Amuleto da Saúde Aumenta o Pool de Pontos de Vida de Qualquer Feiticeiro
Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 150
Constituição é uma das maiores forças do feiticeiro em D&D 5e. Eles têm proficiência em testes de resistência de Constituição e relativamente pouca necessidade de estatísticas além dela e Carisma. Para tornar um feiticeiro ainda mais resistente, eles podem usar um Amuleto da Saúde para aumentar significativamente seu score de CON durante toda uma campanha com um investimento mínimo.
Um feiticeiro usando um item mágico Amuleto da Saúde em D&D 5e terá mais do que pontos de vida suficientes para sustentá-lo através dos piores encontros de combate, e as jogadas de salvaguarda de CON para manter a concentração serão mais fáceis também. No entanto, o efeito mais valioso é liberar Melhorias de Pontos de Habilidade uma vez que o Carisma seja alto o suficiente. Um Amuleto da Saúde permite que um feiticeiro escolha todos os talentos que puder imaginar sem se preocupar com sua Constituição.
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Tatuagem Encantada Expande o Repertório Mágico de um Feiticeiro
Variedades, Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 135
Os feiticeiros querem que suas escolhas de feitiços limitadas sejam tão confiáveis e amplamente utilizáveis quanto possível. Eles não podem se dar ao luxo de ter muitos feitiços de nicho situacionais. O item mágico Tatuagem Encantada é perfeito para os feiticeiros de D&D 5e se ele lhes fornecer feitiços de nicho que eles não desejam ter disponíveis o tempo todo. Feitiços como Despertar, Controlar Água ou Moldar Pedra podem ser inestimáveis na situação certa, mas nem sempre valem a pena ser preparados.
Um feiticeiro com a tatuagem encantada certa de D&D 5e pode liberar um de seus feitiços conhecidos ou os feitiços preparados de outro membro do grupo, tendo magia situacional à mão. Isso se estende até a escolhas que os feiticeiros não podem acessar. Tatuagens encantadas de baixo nível não devem ser subestimadas. Os feiticeiros raramente conseguem justificar conhecer a magia Queda Suave, ou seja, uma Tatuagem Encantada Incomum pode salvá-los de cair para a morte.
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A Varinha do Mago de Guerra é a Melhor Arma de um Feiticeiro
Varia, Guia do Mestre da Dungeon pg. 212
Os conjuradores não têm acesso fácil a armas mágicas como lutadores e classes similares. Enquanto os personagens marciais têm muitos itens para aumentar seu bônus de ataque, os conjuradores são mais limitados, embora ainda tenham algumas armas legais como a Varinha do Mago de Guerra, pelo menos. Ela aumenta o bônus de ataque de feitiço de um personagem por uma quantidade que aumenta com a raridade do item.
A maioria dos feitiços do feiticeiro usa testes de resistência em vez de ataques de feitiço. No entanto, eles ainda têm alguma magia que se beneficia de uma Varinha do Mago de Guerra, especialmente truques. Um feiticeiro com uma Varinha do Mago de Guerra também pode ignorar meia-cobertura contra seus ataques de feitiço. A diferença pode parecer pequena, mas este item mágico de feiticeiro de D&D 5e aumentará significativamente o dano de um personagem.
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Tatuagem de Barreira Aumenta Muito o CA ao Custo de um Espaço de Sintonia
Variedades, O Caldeirão de Tudo da Tasha
As Tatuagens de Barreira funcionam de forma semelhante à armadura, exceto que não exigem proficiência. Isso as torna perfeitas para feiticeiros e outros personagens mais frágeis que não possuem proficiência em armaduras médias ou pesadas. Portanto, ao custo de um espaço de sintonia, um feiticeiro pode obter uma Tatuagem de Barreira para aumentar sua CA sem precisar de uma armadura especial.
O bônus de uma Tatuagem de Barreira aumenta com a sua raridade. Começa equivalente à armadura de couro cravejada e atinge o mesmo nível que a armadura de placa. Um feiticeiro de D&D poderia pegar uma Tatuagem de Barreira de baixo nível no início de sua carreira e encontrar versões melhores à medida que crescem em poder. As Tatuagens de Barreira podem tornar o Elven Chain obsoleto em um determinado ponto, mas os benefícios podem ser ainda maiores em níveis mais altos, enquanto o Elven Chain é fixo em seus bônus de CA.
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Fragmentos Planares Fornecem Bônus Incríveis Quando a Metamagia é Usada
Variedades, Caldeirão de Tasha de Tudo
Os Fragmentos Planares vêm em múltiplas variedades. Cada um deles reflete um plano de existência diferente no multiverso de D&D. Cada fragmento tem uma habilidade única que é ativada em resposta a um feiticeiro usando Metamagia. O Fragmento do Reino Distante, por exemplo, pode liberar tentáculos que atingem um inimigo causando dano psíquico adicional. Enquanto isso, o Fragmento do Reino das Sombras pode amaldiçoar inimigos afetados por feitiços.
Sintonizar-se com um Fragmento Planar permite que os feiticeiros de D&D adicionem efeitos bônus às suas magias sem gastar recursos preciosos como espaços de magia ou Pontos de Feitiçaria. Seu foco único faz dele um dos melhores itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e, especialmente para aqueles que preferem usar seus Pontos de Feitiçaria em Metamagia em vez de novos espaços de magia.
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Pérola do Poder Restaura um Espaço de Magia sob Comando
Incomum, Guia do Mestre de Dungeons pg. 184
Os feiticeiros precisam gerenciar seus recursos com cuidado em D&D 5e. Ao contrário dos magos, eles não recebem espaços de magia adicionais de habilidades como Recuperação Arcana. Os feiticeiros podem usar seus Pontos de Feitiçaria para obter novos espaços. No entanto, isso é caro e reduz a quantidade que podem usar sua Metamagia única. Uma Pérola do Poder alivia parte da pressão.
Uma vez por dia, um item mágico Pérola do Poder em D&D permite que um personagem recupere um único espaço de magia gasto. Isso só pode chegar até o terceiro nível, mas ainda assim cobre algumas magias que mudam o jogo no arsenal de um feiticeiro em D&D. Mesmo um espaço de magia adicional pode aliviar o fardo no lançamento de magias de um feiticeiro e nos Pontos de Feitiçaria. Se a equipe tiver outro conjurador como um bruxo, no entanto, os jogadores podem ter que concordar sobre quem ficará com a tão cobiçada Pérola do Poder.
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Braceletes do Ilusionista Dobrarão um Truque Para Mais Poder de Fogo
Muito Raro, Guia do Mestre da Guilda para Ravnica pg. 178
Muitos dos truques de D&D 5e não são particularmente poderosos. Eles são uma opção de backup para os conjuradores que não custam recursos. Como tal, eles são mais fracos do que outros feitiços. O item mágico Braçadeiras do Ilusionista os torna muito mais confiáveis como opção de combate principal. Quando um personagem que as estiver usando conjurar um truque como ação, poderá usá-lo novamente como ação bônus.
Este item mágico permite que um feiticeiro de D&D 5e cause um dano respeitável sem usar espaços de magia ou outros recursos. É ainda melhor para os feiticeiros da linhagem sanguínea draconiana que podem aumentar o dano de seus truques. Os Braços do Ilusionista também poupam Pontos de Feitiçaria de um feiticeiro que poderia ter usado na Metamagia de Feitiço Rápido.
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O Foco Tocado por Dragões Fornece Muitos Bônus Temáticos de Dragão para Iniciativa e Conjuração de Feitiços
Varia, O Tesouro dos Dragões de Fizban pg. 26
Um Foco Tocado por Dragão não é um dos muitos itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e que melhoram diretamente sua conjuração de feitiços. Em vez disso, ele fornece muitos benefícios diversos sem afetar seu bônus de ataque mágico ou CD de resistência. Em seu estado mais fraco, o Foco Tocado por Dragão fornece apenas vantagem em testes de Iniciativa. No entanto, ele cresce a partir daí.
Quase qualquer construção de feiticeiro de D&D 5e pode se beneficiar de um dos três tipos de Foco Toque de Dragão à medida que ganham poder. Feiticeiros ofensivos se destacam com o dano elemental adicional e feitiços do dragão cromático. As características de suporte do dragão metálico se adequam bem a um feiticeiro focado em buffs. O maior benefício, lançar um único feitiço até o nono nível de graça, pode transformar batalhas inteiras.
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O Frasco de Sangue Potencializa o DC de Salvaguarda de Feitiços de um Feiticeiro
Varia, O Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 122
Um Frasco de Poço de Sangue faz com que um feiticeiro melhore no que faz. Enquanto o feiticeiro estiver sintonizado neste item, ele ganha um bônus em seus ataques de magia e na CD de resistência de magias determinado pela raridade do frasco. Além disso, o Frasco de Poço de Sangue dá ao feiticeiro cinco Pontos de Feitiçaria uma vez por dia quando ele rolar dados de acerto. Um feiticeiro não recebe uma habilidade semelhante até o nível 20, e as duas habilidades se acumulam.
O Frasco de Sangue é um dos muitos itens mágicos em D&D 5e especificamente projetado para aprimorar as habilidades principais de um personagem. Enquanto outros artefatos podem ser mais chamativos ou emocionantes, nenhum dá um impulso de poder bruto às características de classe do feiticeiro como o Frasco de Sangue. Como é projetado especialmente para feiticeiros, é um dos melhores itens mágicos deles em D&D 5e.
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Tomo de Liderança e Influência é uma Maneira Lenta, porém Segura, de Aumentar o Carisma
Muito Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 208
Os feiticeiros dependem de seu Carisma para a maioria das coisas. Isso determina o quão eficaz é a sua conjuração de magias. Além disso, os feiticeiros são naturalmente bons em interações sociais. Por isso, eles querem aumentar seu Carisma o máximo possível. Aumentar os pontos de habilidade é um processo lento em D&D 5e, e geralmente atingem um limite de 20.
O Tomo da Liderança e Influência permite a um feiticeiro ir além do esperado. Se eles o lerem por 48 horas, sua Carisma aumenta em 2. Além disso, o limite para sua Carisma também aumenta. Um feiticeiro com um Tomo da Liderança e Influência pode se tornar um conjurador melhor do que deveria ser possível para o personagem médio de D&D.
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Robe of the Archmagi é um Item Poderoso para Qualquer Lançador de Feitiços na Ofensiva e Defensiva
Guia do Mestre das Masmorras Lendário, pg. 194
A Túnica do Arquimago é um dos conjuntos de túnicas mais poderosos que os jogadores podem encontrar em uma campanha de D&D. Além de aumentar a CA do usuário, a Túnica concede ao seu usuário uma vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos. Também aumenta seus ataques de feitiço e o CD de resistência de feitiço.
A Túnica fornece muitos benefícios excelentes para os conjuradores. Ela os torna muito mais difíceis de serem atingidos e sua própria magia muito mais eficaz contra os inimigos. DCs de resistência a magias mais altos podem significar a ruína para quase qualquer inimigo em D&D, especialmente junto com a opção de Metamagia de Elevar Magia.
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O Cajado do Mago Impulsiona a Conjuração de Feitiços de um Feiticeiro
Lendário, Guia do Mestre de Dungeons pg. 203
O Cajado do Magi é diferente de qualquer outro item mágico em D&D. Ele adiciona um bônus de +2 nos ataques corpo a corpo, rolagens de dano e rolagens de ataque de magia feitos com o cajado quando sintonizado. Além disso, permite que um personagem lance dezenove feitiços adicionais, alguns dos quais podem ser usados gratuitamente. Estes incluem magias utilitárias essenciais como Detectar Magia e magias de dano consistentes como um Fireball de alto nível.
Outras habilidades incluem absorver feitiços e quebrar o cajado em um poderoso Golpe Retributivo. Um Cajado do Mago torna qualquer conjurador muito mais versátil e poderoso. Em particular, a vasta gama de feitiços que concede o torna um dos itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e. O cajado pode cobrir uma ampla base de magia prática, enquanto o feiticeiro de D&D se especializa em feitiços mais estranhos e específicos.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.