Os Melhores Monstros de Resident Evil, Classificados

A franquia Resident Evil apresenta uma ampla variedade de monstros, mas, assim como a Lady Dimitrescu ou o Sr. X, alguns se destacam acima dos outros.

Monstros

A franquia Resident Evil possui uma série de monstros icônicos. Desde o jogo original, a série estabeleceu o padrão para o horror de sobrevivência, e seus inimigos são uma grande parte disso. Resident Evil abrange desde abelhas assassinas até mofo vivo. Os fãs sempre elogiaram a singularidade dos monstros dos jogos, e aguardam ansiosamente para ver quais novas ameaças surgirão quando um novo jogo for lançado.

O design dos monstros de Resident Evil é creditado em grande parte ao lendário diretor de jogos Shinji Mikami, que criou seu próprio estúdio e um jogo muito semelhante ao Resident Evil. Não é segredo que Resident Evil é um dos melhores do ramo quando se trata de criar designs icônicos de monstros. Embora haja muitos monstros diferentes ao longo de todos os jogos, alguns se destacam como os melhores dos melhores.

 10

Tyrant é o Monstro Super Original

Primeira Aparição

Resident Evil

Ano da Primeira Aparição

1996

A primeira bioarma introduzida na franquia Resident Evil, o Tyrant estabeleceu o padrão para as super-criaturas evoluídas que apareceriam em títulos posteriores. O Tyrant foi criado pela Umbrella como uma forma de criar uma bioarma militar. O Tyrant escapou da contenção e atacou Albert Wesker, antes de passar a atacar os membros do S.T.A.R.S. Em seguida, ele seguiria o jogador durante sua fuga e seria o último inimigo do jogo. O Tyrant até iniciou a tendência de Resident Evil de o vilão final ser morto com um RPG.

Tyrant também foi a base para os bioweapons posteriores da Umbrella, como Nemesis e Mr. X. Tyrant deu aos jogadores um inimigo aparentemente imortal, forçando-os a evitá-lo em vez de lutar contra ele. De muitas maneiras, Tyrant foi uma grande influência em toda a franquia e, sem ele, Resident Evil não seria o mesmo.

 9

Willaim Birkin Nem Sempre Foi um Monstro

Primeira Aparição

Resident Evil 2

Ano da Primeira Aparição

1998

Dr. William Birkin começou como um cientista (relativamente) normal da Umbrella. O cientista foi responsável pela criação do Vírus-G, o que acabou levando à sua transformação em um mutante horrível. Birkin então encontra tanto Leon quanto Claire durante os eventos de Resident Evil 2.

William é o primeiro inimigo em um jogo de Resident Evil que surge de uma pessoa sofrendo uma mutação e se transformando em um monstro grande. Ele também iniciou a tendência de inimigos na série terem grandes globos oculares em seus corpos. Grande parte da história de William pode ser conhecida em notas ou em jogos derivados, mas ele ainda se mostra um monstro formidável mesmo assim.

 8

O Regenerador Apresenta Uma Ameaça Semelhante a um Quebra-Cabeça aos Jogadores

Primeira Aparição

Resident Evil 4

Ano da Primeira Aparição

2005

Aparecendo no final do jogo Resident Evil 4, os Regeneradores aproveitam ao máximo seu curto tempo de tela. Embora não apareçam por muito tempo, seu design único e inquietante, juntamente com a qualidade de quebra-cabeça de como matá-los, é o que os faz se destacar. Fiel ao seu nome, a menos que os jogadores consigam descobrir o segredo de sua regeneração, os Regeneradores parecem impossíveis de matar.

Leon precisa equipar uma arma com um escopo térmico, para então ser capaz de enxergar através dos Regeneradores e localizar seus 4 diferentes corações. Uma vez que esses corações sejam neutralizados, um Regenerador pode ser morto. Jogadores que prestarem muita atenção às notas encontradas ao redor do laboratório conseguirão identificar sua fraqueza. No entanto, para os jogadores que são um pouco menos observadores, os Regeneradores terão que ser evitados, caso contrário muita munição e recursos serão desperdiçados.

 7

Lady Dimitrescu é a Favorita dos Fãs

Primeira Aparição

Resident Evil: Village

Ano da Primeira Aparição

2021

Os fãs estão obcecados com Lady Dimitrescu desde antes mesmo do lançamento de Resident Evil: Village. O que não amar em uma mulher vampira de 2,40 metros de altura? Mas também há muitos outros motivos pelos quais Lady D é um monstro memorável de Resident Evil.

Lady Dimitrescu, assim como outros monstros, é uma perseguidora invencível quando encontrada pela primeira vez. Ela seguirá o jogador por todo o seu castelo, e suas garras até cortam a mão de Ethan. O jogador terá então que evitá-la enquanto Ethan está sem um membro até que ele consiga recolocá-lo. Uma vez que os jogadores descobrem e exploram sua fraqueza, ela se transformará em uma enorme criatura semelhante a um dragão para sua luta de chefão. Tanto sua forma normal quanto sua forma de dragão tornam Lady Dimitrescu um monstro querido pelos fãs nos jogos Resident Evil.

6

Lickers são icônicos para a franquia

Primeira Aparição

Resident Evil 2

Ano da Primeira Aparição

1998

Os Lickers presentes em Resident Evil 2 são tão criativos quanto aterrorizantes. Não tendo olhos, os Lickers usam o som para localizar sua presa. Eles devem seu nome às suas longas línguas, mas essa não é sua única característica marcante. Os Lickers também rastejam em quatro patas, chegando ao ponto de subir em paredes e tetos para surpreender os jogadores. Suas línguas são mais do que apenas o que os fazem ter seu nome, pois podem agarrar Leon e Claire, enredando-os com o longo apêndice.

Quando encontrados pela primeira vez, os jogadores provavelmente não saberão como lidar corretamente com os Lickers, pois eles podem suportar muitos danos. Para aqueles que são astutos e conseguem descobrir suas fraquezas, nem mesmo uma única bala precisa ser desperdiçada com eles. Ficar furtivo ao redor deles pode ser estressante, mas, no final das contas, vale a pena para economizar recursos limitados.

 5

Albert Wesker é um monstro de mais de uma forma

Primeira Aparição

Resident Evil

Ano da Primeira Aparição

1996

O vilão surpresa no final do Resident Evil original, Albert Wesker é responsável pela maioria dos estragos causados ao longo da série. Embora ele nem sempre seja uma grande abominação de criatura, ele é um monstro por direito próprio. Wesker começou como líder dos S.T.A.R.S. e agente secreto da Corporação Umbrella, eventualmente se transformando em um mestre do mal superpoderoso. Com seus óculos de sol característicos e sobretudo preto, Wesker é um ícone dos games e até aparece em outros jogos como Dead by Daylight e Marvel vs. Capcom 3.

Wesker evoluiu como personagem à medida que a franquia Resident Evil evoluiu. Ele começou como um vilão maquiavélico por trás das cenas e se tornou um super-humano quando Resident Evil começou a ficar mais orientado para a ação. À moda clássica de Resident Evil, Wesker se infecta com uma grande dose do Vírus Uroboros e se transforma em um mutante gigantesco. Enquanto Wesker pode ter apenas 7 minutos de sobra, os jogadores lembrarão de Wesker por um longo tempo.

 4

Mr. X Causa Ansiedade Constante nos Jogadores

Primeira Aparição

Resident Evil 2

Ano da Primeira Aparição

1998

Resident Evil 2 introduziu um dos primeiros inimigos que é imune aos ataques do jogador, o Sr. X. Como uma evolução do Tirano do jogo original, o Sr. X é utilizado pela Umbrella para caçar sobreviventes em Raccoon City. Esta versão evoluída do Tirano encontra tanto Leon quanto Claire várias vezes ao longo do jogo, e cada encontro é aterrorizante.

Sr. X se destaca por ser uma ameaça constante ao longo do jogo. Principalmente silencioso, os únicos sons que ele emite são os passos de suas botas se aproximando. Ouvir a caminhada do Sr. X ao longe é um sinal claro para os jogadores se prepararem para fugir. Ele é invencível, então nem mesmo a melhor arma poderá matá-lo. Sr. X é parte essencial do motivo pelo qual o Resident Evil 2 é considerado uma obra-prima do terror.

 3

Zumbis estão na raiz da identidade de Resident Evil

Primeira Aparição

Resident Evil

Ano da Primeira Aparição

1996

Em sua essência, Resident Evil é sobre zumbis. Antes de haver monstros maiores que a vida com um monte de olhos para atirar, Resident Evil era sobre zumbis. Resident Evil apresenta o primeiro inimigo que os jogadores enfrentam em uma das cutscenes mais icônicas de todos os videogames. Após entrar na Mansão Spencer, seja Jill ou Chris encontra um zumbi comendo o oficial S.T.A.R.S. Kenneth Sullivan, e o zumbi se vira para encarar o personagem do jogador.

Zumbis estão presentes como inimigos nos primeiros 3 títulos principais, bem como nos spin-offs como CODE: Veronica. Enquanto os jogos posteriores deixam de lado o tradicional cadáver cambaleante, as raízes da série são encontradas nos zumbis clássicos que vagam pela cidade de Raccoon. Nestes jogos posteriores, muitos inimigos básicos podem não ser considerados zumbis, mas devem respeito aos seus ancestrais zumbis por terem aberto o caminho. Resident Evil e suas sequências foram pioneiros no gênero survival-horror. Sem zumbis em Resident Evil, o cenário dos jogos hoje provavelmente seria completamente diferente.

 2

Nemesis é o Cartaz de Resident Evil

Primeira Aparição

Resident Evil 3: Nemesis

Ano da Primeira Aparição

1999

Nemesis é o vilão mais icônico de Resident Evil por muitas boas razões. Embora ele só apareça em um jogo, Resident Evil 3: Nemesis, o jogo é diretamente nomeado após ele. Nemesis é uma força verdadeiramente imparável, perseguindo Jill por toda Raccoon City com o único objetivo de eliminá-la. Em uma cidade cheia de sobreviventes e zumbis, essa ameaça imponente tem a missão singular de matar o jogador.

Nemesis é muito mais do que apenas um perseguidor mutante, seu visual icônico é igualmente importante quanto sua implementação no gameplay. O traje preto do Nemesis, juntamente com seu design facial, deixa claro que os desenvolvedores queriam que os jogadores se sentissem desconfortáveis mesmo ao olhar para ele. Quando os desenvolvedores conseguem criar um personagem que tem apenas uma frase, “S.T.A.R.S.” e os jogadores ainda estão aterrorizados, é sinal de um monstro verdadeiramente assustador.

 1

Jack Baker é o Monstro Perfeito

Primeira Aparição

Resident Evil 7: Biohazard

Ano da Primeira Aparição

2017

O Jack Baker de Resident Evil 7 personifica tudo o que um bom monstro de jogo de terror deveria ser. Jack representa uma ameaça constante, e os jogadores nunca sabem quando ele pode aparecer para perseguir Ethan Winters. Na dificuldade mais alta do jogo, Madhouse, Jack aparece em momentos diferentes no jogo para surpreender os jogadores que estão familiarizados com dificuldades menores. A personalidade psicótica de Jack Baker aumenta essa incerteza, pois ele parece fazer coisas aleatórias e inimagináveis para assustar os jogadores.

Jack aparece repetidamente ao longo do jogo como um lembrete constante para os jogadores ficarem atentos e terem cuidado, pois ele pode estar em qualquer lugar. Suas icônicas falas de voz são trazidas à vida pelo ator Jack Brand, que realmente convence como o pai de Baker, um lunático desequilibrado. No confronto final contra Jack, é claro que ele se transforma em um monstro gigante como muitos outros vilões de Resident Evil. Jack até retorna no DLC End of Zoe como o principal antagonista. No geral, a personalidade de Jack, combinada com seu design de jogo, torna-o o monstro perfeito de Resident Evil.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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