Os Monstros Mais Assustadores de Silent Hill, Classificados

Esteja ciente de que este artigo contém breves menções a spoilers para toda a série Silent Hill ao longo de suas edições.

Monstros Silent Hill

A Silent Hill da Konami se tornou uma grande franquia de terror desde sua estreia em 1999, focando em elementos mais oníricos, sobrenaturais e ocultos em sua abordagem psicologicamente distinta ao horror. Através de seus vários títulos, a série Silent Hill apresentou um notável elenco de monstros de dar arrepios, todos intensamente projetados para desestabilizar os jogadores em múltiplos níveis. Embora muita ênfase tenha sido dada ao simbolismo complexo dos inimigos da série Silent Hill, alguns dos mais assustadores são mais abstratos ou abertamente representativos de suas inspirações na mitologia.

Quase qualquer criatura de um jogo de Silent Hill pode ser a mais assustadora para um determinado jogador, geralmente dependendo do que ela representa, sua apresentação ou até mesmo suas mecânicas de jogo. Dito isso, alguns inimigos de Silent Hill ganham fama por serem mais aterrorizantes do que outros. Mesmo que alguns desses seres sejam vistos com mais carinho por conta da nostalgia, todos são indiscutivelmente aterrorizantes em seu contexto.

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A Presença de Valtiel é Limitada, Mas Ominosa

Silent Hill 3

Desde sua introdução em Silent Hill 3, Valtiel teve um impacto duradouro no cenário de Silent Hill; ele não é abertamente antagonista, mas Valtiel é intimidador em cada uma de suas aparições relativamente breves e por sua intenção nebulosa. Mesmo sendo um “anjo” com o poder de renascimento, sua presença e ações sempre transmitem uma atmosfera de presságio, especialmente considerando que Valtiel trabalha para garantir que o Deus que Heather carregava em Silent Hill 3 nascesse. Mesmo assim, as maquinações de Valtiel além desse objetivo ficam à mercê da interpretação.

Valtiel geralmente é visto apenas fora de alcance ou se afastando da visão da Câmera, deixando o jogador se perguntando o que ele está fazendo para manter Heather no caminho que ela está seguindo no fundo. Isso torna sua aparição repentina durante a tela de game over, quando ele arrasta Heather em direção a um ponto de salvamento próximo, ainda mais assustadora, já que vê-lo tomar uma ação direta com Heather não acontece em outro momento. A constante manipulação de válvulas e outras atividades fora da tela de Valtiel também foram mencionadas como parcialmente responsáveis pela natureza mutável do Silent Hill série e seu Outro Mundo. Dito isso, em comparação com outras criaturas desta lista, Valtiel é mais misterioso do que assustador, mas ainda assim merece um lugar entre eles.

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Caliban São Partes Iguais Impressionantes e Horripilantes

Silent Hill: Origens

Embora Silent Hill: Origins possa passar um pouco despercebido em relação aos títulos da franquia Silent Hill , ele colocou algumas criaturas bem assustadoras no caminho de Travis Grady. O Caliban, primeiro apresentado como um chefe e depois utilizado como um inimigo mais durável, tem a capacidade de deixar os jogadores inquietos com seu tamanho imponente e a brutalidade de suas ações. Ele se lançará contra Travis ou fará o chão ao redor tremer com um golpe, buscando achatar o caminhoneiro sob seus membros enfaixados e ensanguentados.

Com suas imensas patas traseiras dobradas sobre as costas, um Caliban já é desagradável o suficiente para se olhar, mas as feridas em seus “joelhos”, que quase parecem um conjunto de olhos, aumentam o horror corporal presente em seu design. Um Caliban é enfrentado pela primeira vez após trabalhar na montagem do cenário para uma peça de teatro, ligando-se ao nome do Caliban, que é uma referência ao personagem shakespeariano de mesmo nome da obra A Tempestade. Os Calibans são uma homenagem apropriada ao personagem meio humano, meio monstro do qual emprestam seu nome e são mais uma das manifestações aterrorizantes de Alessa.

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Amnion Explora o Uso Distintivo de Trauma em Silent Hill como um Tema

Silent Hill: Homecoming

Muitas das batalhas contra o chefe final na série Silent Hill consistem em o protagonista do jogo enfrentando uma manifestação do trauma predominante em sua vida. Isso vem de seu passado ou de uma força externa pressionando-o. Amnion de Silent Hill: Homecoming não é diferente, com sua forma horripilante ligada ao irmão de Alex Shepherd, Joshua, evocando principalmente sua apreciação por insetos e sua morte por afogamento.

Considerando que Alex remove diretamente o corpo de Joshua do estômago de Amnion após a derrota da criatura, a maioria dos fãs acredita que Amnion representa especificamente a culpa de Alex por sua negligência que causou a morte de Joshua. O confronto de Alex com Amnion é antecipado em uma foto tirada por Joshua que o jogador pode encontrar anteriormente em Homecoming; a imagem retrata uma aranha que parece bastante imensa em comparação com um soldadinho de brinquedo. Embora aracnídeos não incomodem diretamente a todos, a sensação de escala exibida em ambas as situações ajuda a enfatizar a presença imponente de Amnion sobre o que força Alex a confrontar.

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Enfermeiras São um Inimigo Consistente em Silent Hill

Silent Hill 3

Várias encarnações de enfermeiras têm sido uma presença constante em deixar os jogadores inquietos em diversos jogos de Silent Hill. Entre a infinidade de inimigas enfermeiras encontradas, as Enfermeiras de Silent Hill 3 continuam sendo as mais assustadoras, dadas suas manias e a possibilidade de estarem armadas com revólveres. Não há nada como entrar em uma sala com uma inimiga geralmente conhecida por usar uma faca ou um cano, apenas para perceber que ela está preparando uma arma carregada. As Enfermeiras de Silent Hill 3 também soltam constantemente respirações pesadas enquanto perseguem Heather, e atacá-las sujeita os jogadores aos gritos das Enfermeiras a cada golpe até que sejam derrubadas.

Embora a aparência e a relevância das Enfermeiras mudem de um título para outro, Silent Hill 3 apresenta Enfermeiras que são parcialmente inspiradas tanto nas Enfermeiras Fantoche de Silent Hill 1 quanto nas Enfermeiras Cabeça de Bolha de Silent Hill 2. Para Heather especificamente, as Enfermeiras que ela encontra estão no Hospital Brookhaven e vestidas com o uniforme da instituição. No entanto, seu design também é influenciado pelas memórias reprimidas de Heather sobre Lisa Garland.

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Crianças Cinzentas São uma Introdução Perturbadora a Silent Hill

Silent Hill

Esses horrores pálidos e sem rosto, armados com facas, são exclusivos da edição americana de Silent Hill, já que sua semelhança com humanos mais jovens levou à sua substituição pelo inimigo mais monstruoso Mumbler na Europa e no Japão. As Crianças Cinzentas são os primeiros inimigos encontrados pelos jogadores em Silent Hill, atacando Harry Mason durante um pesadelo que serve como a sequência jogável inicial do game. Além disso, elas mantêm o jogador em tensão ao longo da Escola Primária Midwich de Silent Hill, cortando com facas ou se agarrando às pernas de Harry para imobilizá-lo e causar dano enquanto outras se aproximam.

Embora não tenha havido uma explicação oficial sobre o que as Crianças Cinzas representam, é amplamente teorizado que elas representam os colegas de Alessa Gillespie na Escola Primária Midwich, que sem dúvida a isolavam. Essa teoria é baseada na mesa de escola isolada e vandalizada de Alessa, juntamente com a tendência das Crianças Cinzas de cercar Harry e suas risadas distorcidas ao tentarem agarrá-lo, que se assemelham a comportamentos clássicos de bullying.

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Os Closers São Inimigos Fisicamente Aterradores

Silent Hill 3

Os Closers são seres humanoides imponentes de Silent Hill 3 que merecem seu nome devido à sua fisicalidade, especificamente porque podem usar seus corpos robustos e braços deformados como enormes martelos para bloquear o caminho de alguém. Como descrito, ter os Closers se aproximando de Heather enquanto invadem seu espaço pessoal torna a experiência de navegação bastante desconfortável. Eles também são os primeiros inimigos que Heather encontra fora de seu pesadelo ambientado no Parque de Diversões Lakeside no início de Silent Hill 3.

Masahiro Ito afirmou que a aparência de “Uma boca no rosto” do Closer foi inspirada em uma figura da pintura Segunda Versão do Triptych 1944 de Francis Bacon. Ele também comentou sobre como projetou o Closer para se assemelhar ao inimigo Mandarin, que é subestimado, de Silent Hill 2, e é claro que ele teve sucesso em dar ao design o reconhecimento que merece com a apresentação física imponente do Closer. Essa escolha de design também ganhou credibilidade narrativa, estabelecendo que Silent Hill também tem uma influência distinta nas criaturas que gera, independentemente de quem esteja, inadvertidamente, participando de sua criação. Eles estabeleceram o padrão de assombração para os nove seres subsequentes da série Silent Hill.

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Cismas São Ameaças Impiedosas

Silent Hill: Homecoming

Enquanto o design dos monstros de Silent Hill: Homecoming geralmente recebe elogios em relação aos seus chefes, as outras aberrações que Homecoming espalhou pelas ruas de Shepherd’s Glen e Silent Hill também são bastante assustadoras. Dentre elas, os Schisms são os mais lembrados por suas aparências perturbadoras e pela surpreendente distância que podem alcançar com os movimentos de cabeça, caso o jogador não esteja preparado para desviar. Apesar de sua postura e andar fazer parecer que são relativamente fracos ou lentos, os Schisms são notavelmente cruéis em seus ataques e causam um dos maiores danos entre os inimigos de Homecoming.

Pior ainda, Alex pode ser cortado ao meio pela Schism se ele não escapar da sua prisão rapidamente o suficiente, o que é uma das mortes mais violentas vistas em um jogo de Silent Hill. Embora não haja uma explicação claramente definida por trás do simbolismo das Schisms, os fãs acreditam que as Schisms indicam o estado fragmentado da mente de Alex enquanto ele descobre a verdade sobre si mesmo e suas ações. Embora os jogadores possam se esconder das Schisms se Alex permanecer parado com a lanterna apagada, ficar perto delas por tanto tempo não é recomendado.

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Slurpers São Um Dos Monstros Mais Vilões Da Série

Silent Hill 3

Com a maioria dos monstros em Silent Hill 3 sendo incrivelmente eficazes em invadir a proximidade de Heather, os Slurpers são um dos piores exemplos desse traço, rastejando sobre Heather após derrubá-la como forma de ataque. Os Slurpers também mordiscarão as pernas de Heather se não estiverem longe o suficiente para atacá-la de longe, emitindo um fluxo constante de gemidos monstruosos em diferentes tonalidades enquanto se arrastam.

Eles também são notavelmente sensíveis a sons e são muito mais capazes de rastrear a Heather em espaços fechados do que outros inimigos, o que significa que evitar os Slupers será desafiador para a maioria dos jogadores. Mesmo ao se deparar com os Slurpers em espaços menos claustrofóbicos, eles provavelmente se concentrarão na Heather se o jogador não controlar precisamente seus movimentos. A única explicação oficial para os Slurpers está relacionada ao seu nome, que é derivado da tendência deles de sugar sangue e outras vísceras que foram espalhadas pelas várias superfícies que atravessam.

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O Terror de Scarlet Strike Através do Design de Criaturas e Sons

Silent Hill: Homecoming

Scarlet é o segundo chefe que Alex Shepherd enfrenta em Silent Hill: Homecoming e o único chefe que compartilha o nome com a personagem falecida que representa. A batalha ocorre em uma parte da conexão do Dr. Fitch com o Outro Mundo, com um nome bem direto, mas que estabelece o tom, “Descida ao Inferno”, e se manifesta fisicamente a partir de um poço de sangue do Dr. Fitch e uma das bonecas de sua filha, Scarlet. Sob a sombra de um enorme ventilador gradeado, Scarlet inicia o combate enquanto se destaca sobre Alex com um corpo de porcelana desproporcional e unhas alongadas.

À medida que os ataques retaliatórios de Alex vão desgastando Scarlet, este eventualmente desiste de qualquer comportamento humano, caindo sobre as patas dianteiras com seus membros alongados e desarticulados, assumindo uma postura semelhante à de uma aranha. A partir daí, Scarlet se move rapidamente entre as paredes e o teto sombreados da sala para emboscar Alex com golpes mais selvagens de suas garras. Os gritos de Scarlet e o barulho de sua concha de porcelana quebrada são elementos marcantes do Silent Hill: Homecoming que ajudam a enfatizar o horror corporal que compõe sua figura, proporcionando uma tangibilidade assustadora à sua presença no jogo.

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Os Pêndulos Têm Designs de Criaturas Nervosos e Perturbadores

Silent Hill 3

Apesar de ser uma das criaturas mais abstratas do mundo da série Silent Hill, o inimigo Pêndulo de Silent Hill 3 é um dos mais angustiantes, famoso pelo zumbido estridente que sinaliza sua presença. Com razão, já que os sons abrasivos de um Pêndulo servem como um bom indicativo de quão assustador é para um jogador se aproximar e ficar cara a cara com eles. Seja pairando de forma ameaçadora em direção a Heather ou arrastando-se pelo chão, os Pêndulos geralmente fazem com que os jogadores busquem uma pausa rápida após cada encontro caótico com essas máquinas retorcidas.

Os Pêndulos também são famosos por aparecerem em grupos em áreas especialmente escuras, bombardeando Heather com sons e golpes desordenados de suas lâminas giratórias quando o jogador entra em uma nova sala ou área. Um olhar mais atento revela que o Pêndulo consiste em dois troncos humanos unidos na cintura por um mecanismo de metal tortuoso, com espadas enferrujadas e manchadas de sangue saindo de cada cabeça, que servem como suas principais armas.

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Pyramid Head se Tornou um Aterrorizante Mascote da Franquia

Silent Hill 2

Pyramid Head, ou Coisa da Pirâmide Vermelha, como foi inicialmente nomeado em Silent Hill 2 antes de Pyramid Head se tornar o nome popular (termo criado pelo próprio Masahiro Ito), se tornou um verdadeiro ícone da série Silent Hill. Ele alcançou esse status apesar de ter sido concebido como um inimigo pessoal para James Sunderland especificamente. Embora a exposição a essa entidade tenha deixado muitos fãs de Silent Hill mais do que gratos a Pyramid Head, não há dúvida de que sua apresentação no original Silent Hill 2 foi perplexa, arrepiante e geradora de pavor.

Os jogadores têm seu primeiro vislumbre de Cabeça de Pirâmide nos Apartamentos Wood Side, a criatura observa silenciosamente James através de um conjunto de barras de metal enquanto o rádio de James explode em som, emitindo uma aura notavelmente vermelha ao seu redor. Sem dúvida, a característica mais assustadora de Cabeça de Pirâmide é que, além de sua máscara icônica, ele parece totalmente humano, com um corpo de proporções médias, conferindo uma qualidade mais pessoal à ameaça que representa, em contraste com um monstro completamente abstrato. Embora Cabeça de Pirâmide não persiga James constantemente, os momentos quase oportunistas em que ele aparece para atormentar James fazem com que Cabeça de Pirâmide pareça estranhamente onipresente. Dito isso, ainda existem quatro monstros que assustaram mais os fãs de Silent Hill.

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Fantasmas Criam uma Atmosfera Perturbadora

Silent Hill 4: O Quarto

Um dos elementos mais fortes da crescente sensação de medo em Silent Hill 4: The Room é devido a uma ameaça paranormal letal na forma dos inimigos Fantasmas do jogo. Eles são invencíveis, requerem um item especializado (Espada da Obediência) para serem imobilizados, podem perseguir Henry de forma bastante eficaz e causam dano constante a ele apenas por estarem em sua proximidade. Mesmo quando estão efetivamente pacificados ao serem imobilizados pela Espada da Obediência, os Fantasmas lutarão como se pudessem escapar a qualquer momento, assombrando Henry como horrendas e distorcidas encarnações das várias vítimas de Valter Sullivan.

Existem Fantasmas de Tipos Antigos e Novos, sendo os Tipos Antigos as Vítimas de Walter antes do enredo de Henry começar, e os Tipos Novos os Fantasmas dos diversos personagens que Henry encontra ao longo de Silent Hill 4: The Room. Cada Fantasma Tipo Novo vem com seu clipe de introdução perturbador e padrões de ataque personalizados para atacar Henry. Um Fantasma Tipo Antigo pode até mesmo atravessar parcialmente as paredes do apartamento de Henry como uma das várias Assombrações que podem afetar os cômodos do 302.

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Macacões São Surpreendentemente Ágeis

Silent Hill

Jogadores que se aventuraram pela primeira vez em Central Silent Hill e na Área do Resort no original Silent Hill se depararam com uma verdadeira fera na forma do inimigo Romper. Os Rompers se movem de maneira estranha, saltando sobre as quatro patas, tornando a perseguição incansável de Harry ainda mais perturbadora, mesmo antes de conseguirem derrubá-lo com um salto para mordê-lo. O design sonoro também é uma parte chave do desconforto que os Rompers impõem aos jogadores; emitindo grunhidos baixos e mumurros entre os pesados golpes de suas patas arrastando pelo chão. Isso força os jogadores a escutarem atentamente enquanto fogem de um ou mais deles.

Os Rompers são ainda mais perturbadores pelo que representam. Eles são diretamente descritos como “Manifestação do medo de Alessa em relação aos adultos“, o que enfatiza o quão prejudicial foi o abuso que Alessa sofreu. Apesar de suas aparições relativamente breves durante a segunda metade do primeiro Silent Hill, o impacto aterrorizante de encontrar os Rompers ainda faz com que muitos fãs frequentemente os citem entre os inimigos mais assustadores de Silent Hill.

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O Pai Abstrato é um Inimigo Profundamente Psicológico

Silent Hill 2

Silent Hill 2 explora temas sérios em um nível que os jogos raramente alcançaram desde então, e o Pai Abstrato, especialmente seu encontro inicial como chefe, é um exemplo claro de onde Silent Hill 2 avança com sua história. Curiosamente, o Pai Abstrato que James e o jogador veem ainda é uma abstração do que Angela vê, filtrada pela psique de James, como confirmado por Masahiro Ito. Dito isso, dadas as respostas de Angela à criatura, o Pai Abstrato que a psique de James cria não diminui o impacto narrativo da criatura ou o que sua forma deformada representa.

Além de ser um chefe, o Abstract Daddy aparece mais uma vez no Lakeview Hotel, mas em múltiplas instâncias também, com James encontrando mais de um simultaneamente em certas salas. Com o quão desconfortável era compartilhar um espaço fechado com um Abstract Daddy, entrar em um corredor e encontrar dois jogadores que deixaram a pausa para desacelerar. Assim como acontece em algumas das melhores mídias de terror, não ver completamente por trás do véu pode elevar os medos de alguém mais do que um horror totalmente revelado. Encobrir a aparência do Abstract Daddy ao considerar a perspectiva do jogo é uma maneira eficaz de invocar esse conceito.

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As Vítimas Gêmeas Têm Designs Estranhos e Comportamentos Erráticos

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Silent Hill 4: O Quarto

Silent Hill 4: The Room mergulha nas experiências tangíveis do serial killer Walter Sullivan através de seus Mundos Alternativos, que estão sobrenaturalmente conectados ao apartamento de Henry Townshend. Enquanto quase todas as vítimas de Walter assumem a forma de Fantasmas ao longo de Silent Hill 4, suas sétima e oitava vítimas, os gêmeos Billy e Miriam Locane, se manifestam como estranhas criaturas de duas cabeças. Os enormes braços que as Vítimas Gêmeas utilizam para se locomover apresentam uma dissonância assustadora com suas cabeças de bebês gêmeos, todas envoltas em roupas esfarrapadas e plumosas.

As Vítimas Gêmeas frequentemente surpreendem os jogadores ao ficarem paradas e em silêncio ao longo das curvas de vários corredores na Água da Prisão de Silent Hill 4. Isso faz com que os jogadores acabem esbarrando na grande criatura que os observa com os olhos fechados, às vezes apontando diretamente para Henry com uma das mãos. Embora possam permanecer passivas se Henry estiver longe o suficiente, ele precisará se aproximar de uma Vítima Gêmea para avançar na maioria das vezes, acionando um padrão errático de movimentos rápidos com uma mobilidade surpreendente enquanto intercalam ataques com os braços em direção a Henry. O surrealismo de seu design e suas peculiaridades os consagram como os inimigos mais assustadores encontrados na série Silent Hill.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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