Os Plot Twists de Fire Emblem: Three Houses, Avaliados

Quase 5 anos depois, Fire Emblem: Three Houses ainda é um favorito dos fãs por suas tramas ambiciosas. Mas quais reviravoltas são as mais impactantes?

Plot Twists

Enquanto eles levaram a franquia para o mainstream, a narrativa dos títulos de Fire Emblem do 3DS foi divisiva. Alguns acharam que dependiam demais de clichês de anime, outros acharam que se dedicavam demais ao público otaku, e alguns acharam que jogavam de forma muito segura. No entanto, outros gostaram dos elencos coloridos e de todas as reviravoltas que vieram com eles. Quando Fire Emblem chegou ao Nintendo Switch com Fire Emblem: Three Houses, a narrativa recebeu uma recepção melhor em toda a base de fãs. Havia um problema, no entanto: o jogo tinha quatro narrativas separadas, e assim os fãs pararam de discutir se a escrita era boa ou não. Em vez disso, passaram a discutir qual das quatro histórias era a melhor.

Three Houses tem uma narrativa excelente, mesmo que tenha dificuldade em usar alguns dos personagens em seu potencial máximo. O quão bons certos pontos da trama são, no entanto, dependerá muito de qual rota o jogador vê primeiro. Por exemplo, a afeição de Edelgard pelo personagem do jogador pode parecer estranha nas rotas dos Blue Lions e Golden Deer, onde eles interagiram apenas algumas vezes antes dela começar a guerra, mas é muito mais marcante nas rotas dos Black Eagles e Church of Seiros, onde eram seus professores. Então, quais foram os melhores plot twists, e em quais rotas eles foram os melhores?

Este artigo contém spoilers importantes para Fire Emblem: Three Houses.

 10

Aqueles Que Rastejam na Escuridão Atacam Fort Merceus

Golden Deer e Igreja de Seiros

Em um jogo que trata sobre o motivo pelo qual as pessoas boas fazem coisas ruins, Aqueles que Rastejam nas Sombras se destacam por simplesmente serem pessoas más que fazem coisas ruins. Na realidade, eles são os habitantes de Agartha, descendentes dos antigos Agarthans que fugiram para o subterrâneo após serem derrotados por Sothis. Na superfície, os Agarthans foram largamente esquecidos ao longo dos anos, o que permitiu que sua própria cultura se desenvolvesse separadamente e de forma muito mais rápida do que a de Fódlan. Quando não podem mais se esconder atrás do Exército Imperial, eles trazem sua melhor tecnologia para lutar – e ela é muito mais moderna do que qualquer coisa vista em qualquer jogo de Fire Emblem anteriormente.

Após a batalha em Fort Merceus nas rotas Golden Deer e Silver Snow, o Cavaleiro da Morte começa a fugir quando sente algo perigoso se aproximando. Logo, feixes de luz caem do céu e atingem o forte, destruindo-o. Enquanto os personagens descrevem esses feixes como “Lanças de Luz”, eles se parecem mais com mísseis Scud. Isso é um sinal de que, por mais estranhos e de outro mundo que os Que Rastejam na Escuridão tenham sido até agora, eles representam um problema ainda maior do que qualquer pessoa em Fódlan poderia ter imaginado. Quando a equipe invade a base de operações dos Agarthans em Shambhala, é como se eles estivessem entrando no futuro distante, completo com canhões laser chamados “Viskams” e robôs gigantes chamados “Titanuses”.

 9

Os Dois Brasões de Lysithea Irão Matá-la

Conversas de Apoio de Lysithea

Lysithea é apresentada como uma criança que deseja desesperadamente crescer, mas é impedida por sua própria imaturidade. O jogador provavelmente não pensará muito sobre esse clichê comum de Fire Emblem a princípio, mas o que irá chamar sua atenção é que ela tem dois Brasões. Em muitas de suas conversas de suporte em níveis mais altos, Lysithea irá explicar como os obteve – o segundo foi implantado à força nela no mesmo tipo de experimento que deu a Edelgard o Brasão das Chamas – e o que isso significa para o futuro de Lysithea. Os Brasões terão seu preço em seu corpo, fazendo com que ela morra jovem. A razão pela qual ela deseja ser mais independente e madura é para garantir que seus pais tenham uma vida confortável após sua morte.

Em alguns de seus finais, Lysithea consegue remover o segundo Brasão e vive uma vida plena, mas em outros finais, ela ainda morre jovem. É triste que, após trabalhar tão duro para vencer a guerra, Lysithea não tenha um final feliz garantido. Pelo menos ela pode encontrar alguma solidariedade em suas conversas de apoio com Edelgard.

 8

Rhea é a Vítima, Não a Vilã

Golden Deer

Nos JRPGs, “a igreja é má” é um trope bastante comum. Enquanto Three Houses não evita isso completamente, adota uma abordagem mais matizada ao mostrar tanto os efeitos positivos quanto negativos que a Igreja de Seiros teve em Fódlan. Se o jogador escolhe apoiar Edelgard, Rhea se torna a principal antagonista, mas nas outras três rotas, ela é tratada de forma muito mais simpática. Se o jogador escolher apoiar Edelgard ou ensinar os Golden Deer antes de jogar as rotas dos Blue Lions ou da Igreja de Seiros, então a revelação tardia na rota dos Golden Deer de que Rhea não é totalmente má irá surpreendê-los. Ela certamente é suspeita, e sua lista de crimes é bastante extensa em comparação com os outros três líderes, mas é isso que acontece quando se vive por 1.000 anos em um mundo sem terapia.

Quando Rhea realmente mostra remorso e explica que a Igreja de Seiros é, de muitas maneiras, uma vítima, isso causa surpresa. Isso é especialmente verdade no caminho dos Golden Deer, onde Claude passa a maior parte da trama desconfiado de Rhea. Um jogador experiente com o tropo da “igreja malvada” pode esperar que Rhea os traia assim que matem Edelgard, mas, em vez disso, ela revela a verdade sobre sua história e motivações.

 7

Edelgard Possui o Brasão das Chamas

Águias Negras

Em sua conversa de apoio C+ com o jogador, Edelgard revelará algo surpreendente: ela também possui o Selo das Chamas. Assim como Lysithea, isso foi resultado de experimentações forçadas. Todos os dez irmãos de Edelgard morreram enquanto os Agarthans tentavam manifestar Selos neles, e Edelgard ainda tem pesadelos sobre isso na história principal. Culpa o sistema dos Selos pelas mortes de sua família e por sua própria tortura, Edelgard jurou criar um mundo onde as pessoas não brigariam por Selos – porque nesse novo mundo, não haveria nenhum Selo. Esse é o cerne das motivações de Edelgard como personagem: ela testemunhou os efeitos mais horríveis do sistema de Selos, e está disposta a se aliar às mesmas pessoas responsáveis por sua situação se isso significar alcançar seu objetivo maior.

Edelgard tendo um Crest of Flames artificial a ajuda a se destacar como uma oposição ao personagem do jogador em rotas fora da dela. Na verdade, os desenvolvedores pensaram em dar a Edelgard a capacidade de interromper o Divine Pulse por causa disso. Em sua própria rota, seu Crest of Flames a ajuda a se conectar com o jogador. É até mesmo sugerido em Fire Emblem: Three Hopes que ela é tão atraída por eles porque seus Crests ressoam.

 6

A Batalha do Campo de Gronder

Veado Dourado

O Campo de Gronder após o salto no tempo é a batalha mais icônica do jogo, o que é impressionante, já que só acontece em metade das rotas. É para isso que o jogo vinha se preparando desde o início: as três nações finalmente se enfrentam, desta vez com apostas reais. É a primeira vez que Edelgard é combatida após o salto no tempo, o que é um marco importante para os exércitos do Reino e da Aliança. Além de ser um momento climático, o que torna a batalha pós-salto no tempo no Campo de Gronder tão eficaz é que o jogador médio provavelmente acabará matando pelo menos um ex-aluno. A maioria dos estudantes não recrutados de outras classes aparecerá no mapa e, embora o jogador possa evitar lutar contra eles, são unidades agressivas que muitas vezes perseguirão o exército do jogador por conta própria. Portanto, mesmo que as unidades do jogador revidem em legítima defesa, alguns dos alunos da Academia de Oficiais da turma de 1180 geralmente acabarão mortos.

Na rota dos Blue Lions, as unidades da Alliance são dadas uma razão confusa para serem inimigas no mapa, a ponto de muitos jogadores terem perdido o motivo pelo qual tinham que atacar o exército de Claude em primeiro lugar. Na rota de Claude, é mais compreensível: Dimitri está tão dominado pela sede de sangue que não se importa em trabalhar com a Alliance. Na visão dele, Claude está bloqueando o caminho para Edelgard, então Dimitri quer abrir caminho à força. Enquanto o restante dos Blue Lions está mais relutante em lutar, eles sempre foram firmemente leais à coroa, então seguem suas ordens. Torna-se ainda mais trágico quando um deles morre por causa da mágoa de seu líder.

 5

Sothis se Funde com o Jogador

Todas as Rotas

No Capítulo 10, a turma rastreia o assassino de Jeralt, Kronya, mas o jogador acaba separado e encurralado por Solon. Usando um feitiço proibido, ele prende o jogador no vazio de Zahras. Sothis os critica por sua imprudência e por tê-los ambos presos, mas oferece dar a eles seus poderes para ajudá-los a escapar. No entanto, dar ao jogador todo o seu poder apagaria sua existência. Relutantemente, o jogador concorda, e o poder divino de Sothis os ajuda a escapar de volta para seu mundo, agora mais fortes do que nunca.

Até o Capítulo 10, Sothis serviu como a voz do personagem jogador. Enquanto mais ninguém podia ouvi-la, ela era a personagem que tinha a perspectiva mais próxima do jogador: ela era uma amnésica e Jeralt propositadamente manteve seu filho sem aprender sobre a Igreja de Seiros, então estavam aprendendo sobre o mundo juntos. Ela é a parceira. Mas ter a deusa ao lado do jogador criaria muitos problemas de continuidade e escalonamento de poder, então ela teve que ir embora…pelo menos até seu nível S.

 4

Dimitri Perde o Controle na Tumba Sagrada

Leões Azuis

Se o jogador ensina os Leões Azuis, várias dicas são dadas ao longo da história de que Dimitri não é tão cavalheiro quanto parece: Felix o chama de “príncipe javali” depois de testemunhar ele reprimir uma rebelião em batalha dois anos antes do início do jogo, e ele é tão gravemente afetado pelos eventos em Remire Village no Capítulo 8 que ele sai de sua persona dócil e principesca para uma fúria assassina. A Tragédia de Duscur afetou Dimitri mentalmente, e ele começa a se desestabilizar ao perceber que o Imperador da Chama está conectado a ela.

Tudo finalmente chega ao ápice no Capítulo 11 no Santo Túmulo. Dimitri já suspeitava da identidade do Imperador da Chama após escutar uma reunião entre eles e os Agarthans no Capítulo 10. Depois que a máscara deles cai durante a luta no Santo Túmulo, é confirmado que Edelgard era o Imperador da Chama o tempo todo. Dimitri, que cresceu com ela, finalmente deixa sua sede de sangue transparecer enquanto se convence de que ela deve ter sido uma das pessoas responsáveis pela Tragédia de Duscur. O anteriormente dócil e gentil Dimitri se transforma em uma pessoa diferente ao jurar matar violentamente Edelgard, e as coisas só pioram após o salto no tempo.

 3

Edelgard é a Imperatriz das Chamas

Águias Negras

Durante a Parte I, Fódlan sofre vários ataques das forças da misteriosa figura conhecida apenas como “Imperador das Chamas”. Embora fique claro que o Imperador das Chamas tem uma conexão com Solon, eles deixam claro após o incidente na Vila Remire que não aprovam seus métodos. Ainda assim, eles continuam a trabalhar com Aqueles que Rastejam nas Trevas e foram até mesmo responsáveis pela tentativa de assassinato dos três lordes no início do jogo. Sua verdadeira identidade é um choque em todas as rotas, mas é mais impactante na Rota das Águias Negras, pois o Imperador das Chamas é ninguém menos do que Edelgard von Hresvelg.

Embora seu percurso pessoal seja o mais curto, Edelgard é a líder com mais presença no jogo como um todo. Com toda a publicidade e a Parte I focada nela, alguns podem presumir antes da Parte I que ela é a mais próxima de uma líder “canônica” e interesse amoroso, assim como Chrom e Azura foram apresentados em Awakening e Fates. Supor que ela é simplesmente a waifu favorita dos escritores é exatamente o que o jogo quer, pois a coloca sob suspeita. Em vez de ser a heroína geral do jogo, Edelgard na verdade é a vilã mais recorrente do jogo.

 2

Escolhendo Lado com Rhea ou Edelgard

Águias Negras e Igreja de Seiros

Se o jogador escolher ensinar os Black Eagles e falar com Edelgared no Capítulo 11, ela os convidará para uma viagem a Enbarr, onde testemunham sua coroação. Um aviso aparecerá para alertar o jogador que sua escolha de ir com Edelgard ou não mudará a história, e essa decisão trará frutos no final do mês no jogo. Depois que Edelgard revela que ela é a Imperadora Flamejante, Rhea exige que o jogador mate Edelgard. Se eles não compareceram à coroação de Edelgard, automaticamente seguirão as ordens de Rhea, colocando o jogador na rota Silver Snow. Se eles compareceram à coroação de Edelgard, porém, o aviso retorna e o jogador deve escolher se irá proteger ou matar Edelgard. Ainda podem concordar em matar Edelgard e prosseguir para a rota Silver Snow, mas também podem optar por protegê-la, desbloqueando a rota Crimson Flower.

Edelgard é uma antagonista em todas as outras histórias, então se o jogador começou o jogo com Claude ou Dimitri, eles vão para a Tumba Sagrada no caminho das Águias Negras sabendo que Edelgard é a Imperatriz Flamejante. No entanto, eles podem não saber que podem se aliar a ela. Se o jogador entra na luta esperando que Edelgard seja uma vilã pelo resto da história, a escolha de apoiá-la será uma surpresa.

 1

O Salto Temporal é Chocante por Si Só

Todas as Rotas

Se ao menos os trailers não tivessem estragado isso… mas, por outro lado, também foi o catalisador que convenceu muitas pessoas a comprar o jogo. Não importa qual caminho o jogador escolha, o salto temporal encerra a tempestade de reviravoltas que é a invasão de Edelgard a Garreg Mach. Enquanto o jogador já estará preparado para uma grande mudança no status quo, pular 5 anos de guerra após colocar o herói fora de combate cria uma série de surpresas totalmente novas para a segunda metade da história. Edelgard conquistou a maior parte de Fódlan, Dimitri foi preso pelo assassinato de seu tio, Claude agora lidera a Aliança e Rhea está desaparecida. Todos os alunos, exceto Flayn (por seus próprios motivos de spoiler), agora são adultos crescidos, com novos visuais para combinar. O último jogo de Fire Emblem a ter um salto temporal tão dramático foi Genealogy of the Holy War em 1996, que também antecedeu sua segunda metade virando a trama de cabeça para baixo.

O salto temporal enfatiza as consequências da declaração de guerra de Edelgard, fazendo o jogador perceber que nada é mais o mesmo. Qualquer líder com quem o jogador começou, não teve ajuda deles nos últimos cinco anos – e quem o jogador não começou, não tem motivo para conter seus piores impulsos. Dependendo de quem foi recrutado na Parte I, até alguns dos alunos não-líderes do jogador podem começar o salto temporal como inimigos. A chance de fazer novos amigos e encerrar as coisas pacificamente já passou; a única coisa que resta a fazer é proteger as pessoas que você ainda tem.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!