Os Pokémon mais poderosos de Sol e Lua

Pokémon Sol e Lua introduziu a região de Alola juntamente com 80 novas espécies de Pokémon, sendo os mais fortes entre eles Necrozma e Kartana.

Reprodução/CBR

Pokémon Sol e Lua introduziu a região de Alola juntamente com 80 novas espécies de Pokémon, sendo os mais fortes entre eles Necrozma e Kartana.

Os jogos de Pokémon da Geração VII (ou seja, Sol e Lua) para o Nintendo 3DS apresentaram uma vibrante região inspirada no Havaí e várias de suas espécies nativas exibiam um poder impressionante. A região de Alola trouxe mais de 80 novos Pokémon para complementar essa geração visualmente distinta, com suas forças variando de defensores robustos a gigantes poderosos.

Sol e Lua incluiu novas criaturas não lendárias e lendárias, mas a adição dos misteriosos Pokémon alienígenas chamados Ultra Beasts tornou as batalhas ainda mais interessantes. Entre os especialistas defensivos como o Pokémon do tipo Veneno/Água Toxapex e o implacável ataque do Pokémon do tipo Grama/Aço de outro mundo Kartana, a Geração VII tinha muita variedade poderosa a oferecer.

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Toxapex é uma Parede Defensiva

Tipo:

Tipo Venenoso/Água

Habilidade Notável:

Regenerador

Movimentos Notáveis:

Escaldante, Surf, Liquidação, Tóxico, Espinhos Tóxicos, Névoa, Recuperar

Após nove gerações de jogos principais, Toxapex ainda se destaca como um dos Pokémon do tipo Venenoso mais únicos em seu nicho. O tipo Venenoso geralmente não é conhecido por sua força ofensiva bruta, o que provavelmente é o motivo pelo qual essa criatura ouriço do mar adota uma abordagem oposta.

Toxapex é um Pokémon do tipo Veneno/Água. Embora isso não seja único considerando que Pokémon como Tentacruel compartilham o mesmo tipo, a distribuição de estatísticas, habilidades e movimentos do Toxapex são especiais. Ele tem estatísticas medianas a abaixo da média em quase tudo, exceto Defesa Física (152) e Defesa Especial (142) que são impressionantes. Combinado com movimentos como Toxic Spikes e Baneful Bunker para configurar armadilhas de campo e manobras defensivas, além de Recover para longevidade, Toxapex é uma ótima escolha para batalhas intensas de desgaste.

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Kommo-o é um Pseudo-Lendário Ofensivamente Versátil

Tipo:

Tipo Dragão/Lutador

Habilidade Notável:

À Prova de Som, À Prova de Balas

Movimentos Notáveis:

Combate Próximo, Escalas de Choque, Soco Drenante, Cauda de Dragão, Pedra de Esconder, Lança-chamas, Soco de Trovão

Pokémon Pseudo-Lendários são uma classe nomeada pelos fãs de espécies com um total massivo de 600 pontos de estatísticas sem serem literalmente Lendários, e cada geração tem pelo menos um. Para a região de Alola da Geração VII, o dragão único Kommo-o preenche essa lacuna e pode se sair muito bem em uma batalha.

Enquanto criaturas do tipo Dragão se tornaram mais acessíveis desde a linha Dragonite da Gen I, o Kommo-o, do tipo Dragão/Lutador, se destaca por ser uma presença ofensiva robusta. Suas estatísticas físicas e especiais são impressionantes em geral – com uma inclinação para as primeiras – permitindo que seja agressivamente versátil com movimentos de configuração de armadilhas como Stealth Rock e ataques poderosos como Close Combat e seu movimento exclusivo Clanging Scales. Isso além de movimentos fora de seus tipos como o Thunder Punch do tipo Elétrico e o Flamethrower do tipo Fogo.

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Zeraora é um Atacante Veloz

Tipo:

Tipo Elétrico

Habilidade Notável:

Absorver Volts

Movimentos Notáveis:

Punhos de Plasma, Combate Próximo, Derrubar, Nó de Grama, Aumento de Volume

Embora existam Pokémon com ofensivas ainda mais assustadoras, a criatura Mítica Zeraora não deve ser subestimada. Essa espécie única foi introduzida em Ultra Sun e Ultra Moon (os sucessores dos jogos de 2016) para o Nintendo 3DS.

Zeraora tem um tipo elétrico direto, mas esse tipo sozinho é ótimo para fazer jogadas ofensivas. Os destaques deste Pokémon são sua estatística de Velocidade impressionante (143) combinada com uma estatística de Ataque Físico forte (112). Suas estatísticas defensivas são admitidamente fracas, o que inclui seu HP, significando que ele é mais adequado para o papel de “canhão de vidro”. Mas entre ataques de alto dano como o movimento exclusivo Plasma Fists, movimentos de cobertura como o ataque do tipo Lutador Close Combat e Bulk Up para aumentar seu Ataque e Defesa, Zeraora é mais do que capaz de varrer a oposição.

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Kartana Oferece Táticas de Ataque Total

Tipo:

Tipo Grama/Metal

Habilidade Notável:

À Prova de Som, À Prova de Balas

Movimentos Notáveis:

Lâmina de Folha, Espada Sagrada, Golpe Certa, Impacto Gigante, Derrubar, Dança das Espadas

Um dos lutadores mais poderosos da família Ultra Beast de Pokémon é o Kartana focado em ataques. O tipo duplo e o design do personagem deste criatura fazem jus à natureza inherentemente extraordinária das Ultra Beasts, e ele se destaca por duas razões fundamentais.

Um dual Grass/Steel-Type – uma combinação vista apenas na linha Ferrothorn – o assustador Ataque Físico (181) de Kartana combinado com sua alta Velocidade (109) torna extremamente difícil de conter. Desde que evite oponentes focados em Ataque Especial, esta Ultra Besta pode ser implacavelmente ofensiva com ataques como Leaf Blade, Sacred Sword, Smart Strike e Giga Impact. Além disso, Kartana pode se tornar quase impossível de ser derrotado se aumentar ainda mais seu stat de Ataque com Swords Dance.

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Tapu Koko está entre os Atacantes mais Rápidos da Geração VII

Tipo:

Tipo Elétrico/Fada

Habilidade Notável:

Surto Elétrico

Movimentos Notáveis:

Thunderbolt, Dazzling Gleam, Wild Charge, Volt Switch, U-Turn, Reflect, Light Screen, Roost

Seguindo as referências de seu cenário inspirado no Havaí, o quarteto Tapu de deuses da ilha são alguns dos Pokémon lendários mais fortes da Geração VII. Os quatro Tapus oferecem algo que vale a pena na batalha, pelo menos digno de uma menção honrosa, mas Tapu Koko é o membro mais rápido e orientado para o ataque.

Tapu Koko é um Pokémon do tipo Elétrico/Fada, e embora não seja tão rápido quanto Pokémon como Zeraora, sua impressionante estatística de Velocidade (130) e Ataque (115) o colocam entre as espécies ofensivas mais potentes da Geração VII. Seu Ataque Especial também é respeitável (95), o que significa que pode utilizar ataques Elétricos e de Fada não físicos como Thunderbolt e Dazzling Gleam com grande eficácia. Enquanto isso, Tapu Koko pode usar golpes não-danificadores como Light Screen e Reflect para neutralizar o poder dos oponentes e Roost para sobreviver em batalhas prolongadas.

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Melmetal é um Tanque Físico Único

Tipo:

Tipo Aço

Habilidade Notável:

Punho de Ferro

Movimentos Notáveis:

Golpe Duplo de Ferro, Soco Trovão, Soco de Gelo, Terremoto, Superpoder, Substituição

O Mítico Melmetal está estranhamente posicionado nos jogos, pois apareceu pela primeira vez no título móvel Pokémon GO ao invés de nos jogos de estreia da Gen VII. A criatura de Aço estreou oficialmente nos jogos principais em Pokémon Let’s Go, Pikachu! e Eevee! para o Nintendo Switch.

Melmetal é uma verdadeira fortaleza defensiva graças aos seus 135 HP e 143 de Defesa. Sem dúvida é vulnerável a ataques especiais, mas contra adversários que precisam fazer contato físico com seus movimentos, ele pode absorver bastante dano antes de desmaiar. Pokémon do tipo Aço já são conhecidos por serem defensivamente sólidos. Ainda assim, Melmetal pode mais do que retribuir o favor no ataque com seus 143 de Ataque. Double Iron Bash, Thunder Punch, Earthquake e outros movimentos podem cobrir suas bases no ataque.

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Marshadow é Muito Mais Poderoso do que Parece

Tipo:

Fantasma/Lutador

Habilidade Notável:

Técnico

Movimentos Notáveis:

Ladrão Espectral, Sombra Furtiva, Combate Próximo, Poltergeist, Soco de Gelo, Aumento de Volume

O Pokémon Mítico Marshadow foi a espécie final no Pokédex de Alola em Sol e Lua antes de Ultra Sol e Ultra Lua introduzirem as novas espécies de Ultra Beast e Zeraora. Tanto em design de criatura quanto em tipo, o Habitante das Sombras foi um dos Pokémon mais interessantes da classe Mítica da Geração VII.

Marshadow é um Pokémon do tipo Fantasma/Lutador (Annihilape de Gen IX’s Scarlet e Violet é a única outra criatura com essa combinação) e usa ambos os tipos para complementar sua construção rápida e fisicamente ofensiva. Com 125 de Ataque e Velocidade, Marshadow pode derrubar paredes defensivas e varrer times adversários que lutam para se manter. O movimento característico do Mítico, Ladrão Espectral, e o poderoso Combate Próximo ameaçam qualquer Pokémon sem Defesa Física suficiente.

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Lunala Foca no Ataque Especial

Tipo:

Tipo Psíquico/Fantasma

Habilidade Notável:

Escudo Sombrio

Golpes Notáveis:

Raio de Feixe Lunar, Choque Psíquico, Explosão Lunar, Raio Meteoro, Mente Calma, Agilidade

Como é tradição nos jogos principais de Pokémon, Sun e Moon introduziram um par de espécies lendárias de mascotes poderosos. Este último apresentou Lunala como o final do jogo principal, e certamente é digno de ser considerado um poderoso da Geração VII. Como outros Pokémon lendários principais, incluindo Dialga e Palkia de Diamond e Pearl, Lunala foca no Ataque Especial enquanto seu contraparte segue a abordagem oposta.

Como um Pokémon do tipo Psíquico/Fantasma com poucas fraquezas de tipo e um Ataque Especial imensamente poderoso (137), Lunala pode atravessar muitas das defesas mais difíceis desta geração. Ainda mais forte quando impulsionado por Calm Mind (aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial em +1), pode derrotar rapidamente oponentes com ataques como Raio Fantasma, Explosão Lunar, Choque Psíquico e até mesmo o movimento do tipo Lutador, Focus Blast.

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Solgaleo Inclina-se para Ataque Físico

Tipo:

Tipo Psíquico/Metal

Habilidade Notável:

Corpo de Metal Completo

Movimentos Notáveis:

Golpe Solar de Aço, Presas Psíquicas, Investida Flamejante, Visão do Futuro, Choque Elétrico, Sol Matinal

O mascote do Sol, Solgaleo, é o oposto do lendário inspirado na lua, agindo como o contraparte temático e de jogabilidade de Lunala. Esses Pokémon têm pontos fortes claros em ambientes competitivos, com seus benefícios específicos sendo situacionais.

Solgaleo compartilha o tipo Psíquico com seu oposto lunar, mas é, na verdade, um tipo duplo Psíquico-Aço, o que se adequa mais ao seu foco na Ataque Físico. Seu Ataque Físico e Ataque Especial são invertidos (137 e 113, respectivamente), permitindo que ele cause danos devastadores com ataques como Sunsteel Strike e Psychic Fangs, e movimentos fora de seu tipo como o Fire-Type Flare Blitz. Graças à sua sólida resistência defensiva (137 HP e 107 Defesa Física), Solgaleo também pode se dar ao luxo de usar ataques poderosos de várias rodadas como Future Sight e Morning Sun para se curar.

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As Formas Alternativas de Necrozma o Tornam Famosamente Forte

Tipo:

Tipo Psíquico (base), Tipo Psíquico/Fantasma (Asas da Alvorada), Tipo Psíquico/Aço (Crina do Anoitecer), Tipo Psíquico/Dragão (Ultra)

Habilidade Notável:

Armadura Prisma, Neuroforça (Ultra)

Movimentos Notáveis:

Jorro de Fótons, Calma Mental, Golpe de Aço Solar, Fúria, Dança das Espadas, Terremoto

Completando o Trio da Luz da Geração VII está Necrozma, que atua como o Pokémon mascote de Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon em suas formas Crina do Crepúsculo e Asas da Alvorada, respectivamente. Com quatro formas no total, incluindo sua forma base, o Pokémon Prisma é uma das criaturas lendárias mais únicas.

Necrozma já é poderoso em sua forma base, com o puro tipo Psíquico tendo um alto Ataque Especial (127) e uma defesa física sólida (97 HP, 101 de Defesa). No entanto, ele brilha em suas formas alternativas. Dusk Mane assume uma forma inspirada em Solgaleo e amplifica suas forças usuais (Ataque Físico) e Dawn Wings faz o mesmo com um toque semelhante ao de Lunala. Ainda mais formidável é Ultra Necrozma, que o transforma em um tipo Psíquico/Dragão com Ataque e Ataque Sp. igualmente ferozes (167) e uma Velocidade praticamente sem igual (129).

Via CBR.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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