Poderes de Shunsui Kyōraku em Bleach: Guerra de Mil Anos

Shunsui Kyōraku foi o Capitão da Squad 8 por mais de um século e foi nomeado o novo Capitão Comandante das Treze Divisões da Guarda da Corte logo após a morte de Yamamoto. Dada sua posição atual, Shunsui é indiscutivelmente um dos Shinigamis mais poderosos de Bleach. Como a maioria dos Capitães, Shunsui é um espadachim mestre, mas ele utiliza um estilo único que é altamente eficaz durante o combate.

Poderes de Shunsui Kyōraku

Shunsui possui Shikai e Bankai, e ambas as liberações apresentam várias técnicas que podem ser tanto vantajosas quanto prejudiciais para ele. Seu Bankai é especialmente perigoso porque pode afetar todos ao seu redor, incluindo seus aliados. O arco da Guerra Sangrenta de Mil Anos revelou a extensão total do poder de Shunsui, deixando claro por que ele conseguiu enfrentar alguns dos personagens mais fortes de Bleach.

Shunsui é Mais Forte do que os Soul Reapers Comuns

Há Um Motivo Pelo Qual Shunsui Foi Nomeado Capitão-Comandante Das Treze Divisões da Guarda

Shunsui pode ter sido enviado para a Academia Shin’ō Reijutsu contra sua vontade, mas ficou claro desde cedo que ele tinha o potencial para se tornar um poderoso Shinigami. Ele foi treinado pessoalmente pelo ex-Capitão Comandante Genryūsai Shigekuni Yamamoto, o que explica por que ele é um dos maiores espadachins da Sociedade das Almas. Shunsui usa duas Zanpakutō durante o combate e frequentemente utiliza sua mão esquerda com mais força, mas como um espadachim ambidestro, ele pode transferir essa força para sua mão direita para surpreender seu oponente no meio da luta. Suas espadas também se movem em velocidades diferentes, tornando ainda mais desafiador para os oponentes se defenderem contra seus ataques. O estilo de esgrima de Shunsui foca na evasão e na utilização do elemento surpresa para sobrecarregar seus oponentes com ataques frontais e traseiros.

Hakuda é um dos quatro principais estilos de luta utilizados pelos Shinigamis. É um estilo de luta desarmado que combina várias artes marciais e movimentos em alta velocidade. Shunsui raramente utiliza Hakuda, mas é altamente proficiente nele. Ele demonstrou suas habilidades em Hakuda durante o Arco da Sociedade das Almas quando enfrentou Chad. Ele lançou Chad para trás vários pés apenas pressionando seus dedos indicador e médio contra o corpo de Chad. Shunpo é uma técnica de movimento em alta velocidade que permite ao usuário se mover mais rápido do que o olho pode ver, e Shunsui é um verdadeiro mestre em Shunpo.

Durante sua luta com Yamamoto, ele usou Shunpo para retirar Nanao rapidamente do campo de batalha e retornou quase instantaneamente—uma façanha que até mesmo Yamamoto achou impressionante. Suas habilidades com Shunpo também lhe permitiram evitar uma barragem incessante de Cero sem perder seu chapéu ou kimono. Shunsui não é muito fã de Kido, mas é forte o suficiente para lançar feitiços de Kido de alto nível sem recitar suas invocações. Como um dos Capitães mais antigos, Shunsui possui uma imensa Pressão Espiritual, a ponto de não ser sobrecarregado pela intensidade da Pressão Espiritual de Yamamoto.

A pressão espiritual imensurável de Aizen é tão grande que indivíduos mais fracos são despedaçados apenas ao se aproximarem dele. Shunsui é capaz de ficar ao lado de Aizen sem sofrer complicações maiores. Coyote Starrk era o Primera Espada, e a maioria dos Hollows morria após ser exposta à sua pressão espiritual completa. Dito isso, Shunsui derrotou Starrk apenas com seu Shikai. Sua imensa força física permitiu que ele desviasse um dos ataques de Reiryoku de Chad com uma única mão, e ele conseguia quebrar a barreira quase inquebrável de Aizen com um único golpe de seu Shikai.

Shunsui conseguiu suportar um dos disparos de Cero de Starrk a queima-roupa sem sofrer ferimentos visíveis, e essa durabilidade aprimorada também permitiu que Shunsui suportasse as chamas do Zanpakutō de Yamamoto, que são poderosas o suficiente para destruir toda a Seireitei. A resistência e a stamina de Shunsui superam as de um Capitão normal, já que ele ainda conseguiu se mover e lutar mesmo após ter sido atingido por Lille Barro várias vezes. Como um mestre estrategista e tático, Shunsui é capaz de analisar e se adaptar rapidamente aos padrões de ataque e habilidades de seu oponente.

Shunsui Empunha Katen Kyōkotsu, Uma Zanpakutō Dual Com Muitas Habilidades

O Shikai de Katen Kyōkotsu Produz Jogos Mortais de Criança

Shunsui empunha Katen Kyōkotsu, uma das poucas Zanpakutō duplas em Bleach. Quando Shunsui ativa seu Shikai, as lâminas de Katen Kyōkotsu se transformam em um par de enormes scimitarras negras e fortemente curvadas. Essas lâminas são idênticas, mas uma ainda se move mais rápido que a outra. Katen Kyōkotsu transforma jogos de crianças em realidade, produzindo técnicas inspiradas em vários jogos tradicionais da infância japonesa. Esses jogos costumam ser estruturados, mas alguns deles têm uma natureza espontânea.

As regras de cada jogo são estabelecidas pelo próprio Katen Kyōkotsu, e qualquer um que entrar na área de sua Pressão Espiritual é forçado a seguir essas regras. Até mesmo Shunsui é obrigado a obedecer a essas regras. O vencedor de cada jogo tem o direito de viver, enquanto o perdedor acaba morrendo. Takaoni é um dos jogos mais simples de Katen Kyōkotsu, pois a regra afirma que o combatente mais forte automaticamente vence a luta, enquanto o combatente mais fraco automaticamente perde. Felizmente, esse jogo pode ser interrompido se o combatente mais forte for forçado a desviar ou bloquear outro ataque.

Bushōgoma é baseado em um jogo de pião que exige que Shunsui gire seu corpo enquanto suas lâminas ficam voltadas em direções opostas. Esse movimento faz com que Shunsui crie grandes lâminas de vento que se dirigem em direção ao oponente de Shunsui. Essas lâminas de vento convergem para criar um pequeno vórtice em forma de tornado que aprisiona o oponente de Shunsui. Bushōgoma pode desorientar o alvo de Shunsui e feri-lo, e é poderoso o suficiente para neutralizar um Cero fortalecido.

Kageoni foi primeiramente utilizado quando Shunsui lutou contra Starrk na Fake Karakura Town, e a regra diz que o perdedor é aquele cujo sombra é pisoteada. Este jogo permite que Shunsui e seu oponente manipulem sombras a seu favor. Os competidores podem se mover através das sombras e atacar um ao outro atacando a sombra na qual estão atualmente em pé. Como um jogador experiente, Shunsui pode criar uma dimensão pocket dentro da sombra de seu oponente, independentemente do tamanho, permitindo que ele se esconda e reapareça em tamanho normal sempre que desejar. Shunsui frequentemente usa Kageoni para apunhalar seu oponente por trás, e a natureza inesperada do ataque torna quase impossível desviar.

Kageokuri é baseado em Chiichan no Kageokuri, um jogo em que as crianças olham para suas sombras no chão por vários segundos antes de olhar para outro lugar. Essa técnica permite que Shunsui e seu oponente projetem imagens residuais deles mesmos em um local diferente após olharem para suas respectivas sombras. Aqueles que possuem uma imensa Pressão Espiritual podem produzir imagens residuais muito realistas que refletem qualquer dano destinado ao original. Daruma-san ga Koronda é baseado em Daruma-san ga Koronda, que é semelhante ao jogo do verde e vermelho. Neste jogo, ou Shunsui ou seu oponente se tornam “o pegador” quando um deles está em uma posição visível para os outros.

O combatente que não é considerado “ele” pode se deslocar até seu oponente seguindo uma trilha de Pressão Espiritual que foi criada pelo último ataque “dele”. Isso é feito para surpreender o jogador “ele”. Se o jogador “ele” conseguir ver seu oponente enquanto este se move, seu oponente perde e morre. Irooni é a técnica que derrotou Coyote Starrk, e é um jogo baseado em cores que exige que os participantes nomeiem a cor que desejam cortar. Eles não podem cortar nenhuma outra cor além da que nomearam. Para maximizar o dano, um combatente precisa nomear uma cor que esteja altamente representada em seu próprio corpo. Por exemplo, as roupas de Shunsui como Shinigami são pretas, então se ele disser “preto” enquanto está prestes a atacar uma parte preta do corpo de seu oponente, ele pode causar um golpe fatal com um único ataque leve.

Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū é a Carta na Manga de Shunsui

Este Bankai de Múltiplos Ato foi Projetado para Garantir a Morte de um Oponente

“`

Shunsui revelou seu Bankai na terceira temporada de Bleach: A Guerra Sangrenta de Mil Anos enquanto lutava contra Lille Barro – o comandante da Guarda Real de Yhwach. Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū cobre uma vasta área e faz com que todos dentro dela sintam melancolia e desespero. As lâminas de Shunsui permanecem as mesmas, mas o céu adquire uma aparência inquietante, coberto por quadrados amarelos estranhos que lembram painéis de palco de teatro. Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū força Shunsui e seu oponente a encenar uma peça trágica entre dois amantes que acabam mortos. Essa habilidade funciona como uma maldição inescapável destinada a levar à morte o oponente de Shunsui, desdobrando-se em quatro Atos distintos e altamente eficazes.

O Ato 1, intitulado Ichidanme: Tameraikizu no Wakachiai, gira em torno de um homem que compartilha as mesmas feridas que seu parceiro, mas não consegue morrer por causa delas. Em batalha, Shunsui e seu oponente compartilham quaisquer feridas que inflijam um ao outro, mas não podem morrer dessas feridas, não importa quão graves sejam. O Ato 2, intitulado Nidanme: Zanki no Shitone, mostra o homem sentindo vergonha por machucar seu parceiro e ficando incuravelmente doente como resultado. Essa técnica faz com que manchas pretas apareçam por todo o corpo do oponente de Shunsui, que então começa a sangrar profusamente de cada uma dessas manchas. O Ato 3, intitulado Sandanme: Dangyo no Fuchi, envolve o homem e seu parceiro se jogando em águas turbilhonantes.

Isso força Shunsui e seu oponente a entrarem em um grande corpo d’água inescapável que drena sua Pressão Espiritual até que um deles se esgote. O primeiro combatente a perder sua Pressão Espiritual, se afoga. O Ato Final, intitulado Shime no Dan: Itokiribasami Chizome no Nodobue, mostra o parceiro arrependido cortando sua garganta após ignorar seus apelos. Isso é retratado por Shunsui envolvendo um fio branco ao redor do pescoço de seu oponente várias vezes até que perfure sua garganta, causando, em última instância, a explosão de sua cabeça. Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū contrarrestou a intangibilidade do X-Axis e feriu gravemente Lille em sua transformação divina de Quincy: Vollständig, significando que tem o poder de derrotar quase qualquer um.

Com as mortes do Capitão Comandante Yamamoto, da Capitã Unohana e do Capitão Ukitake, Shunsui Kyōraku agora é o mais forte dos Capitães das Treze Divisões da Guarda. Seu Shikai é surpreendentemente poderoso, apesar de sua habilidade um tanto complexa, e seu Bankai é tão incrivelmente forte que poderia ser considerado desbalanceado em termos de escalonamento. Shunsui pode não ser o personagem mais forte de Bleach, mas ele tem se saído bem contra poderosos Shinigamis, vários Quincy e um dos Hollows mais fortes que já existiu. Considerando sua imensa pressão espiritual, excepcional habilidade com a espada, habilidades únicas e força geral, não é surpresa que Shunsui tenha sido promovido a Capitão Comandante.

Suas alterações foram salvas

Email enviado

E-mail já foi enviado

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!