Para um mecanismo tão importante tanto em seu gameplay quanto em sua lore, é estranho que apenas um dos Pokémon que estrearam em Pokémon X e Y pudesse usar a Mega Evolução. A transformação no estilo de menina mágica de Diancie é legal e tudo mais, mas é preciso se perguntar qual foi a lógica por trás de fazer um Pokémon Mítico com disponibilidade limitada ser o único representante da Mega Evolução em Kalos. No entanto, agora que Kalos está recebendo outra chance com Pokémon Legends: Z-A e que a Mega Evolução está confirmada para retornar de alguma forma, é uma ótima segunda chance para as criaturas da Pokémon França terem seus próprios modos super.
Costumava haver duas tendências em relação aos Pokémon que receberam Mega Evoluções em Kalos e Hoenn: popularidade e potencial (ou falta dele). Se alguém fosse receber duas Mega Evoluções, não é surpresa que tenham sido os superastros da franquia Charizard e Mewtwo. Mas a Game Freak surpreendentemente demonstrou carinho por alguns Pokémon menos utilizados ao distribuir Megas, como Kangaskhan e Mawile – e esses fizeram uma grande diferença. Seguindo esses padrões, esta lista será baseada em uma combinação de popularidade e o quanto o Pokémon poderia se beneficiar do aumento de poder. Apenas para tornar as coisas mais interessantes, Goodra e Avalugg também serão excluídos, pois possuem formas regionais em Legends: Arceus.
10
Aegislash Pode Ser Ainda Mais Uma Arma
Tipo |
Habilidade |
Evolui De |
---|---|---|
Aço, Fantasma |
Mudança de Postura |
Doublade |
Aegislash não é fraco, nem é impopular. É um dos Pokémon de Kalos mais populares, sendo em grande parte uma exceção à ideia de que “Pokémon não deve ser baseado em objetos inanimados” aos olhos dos fãs. O tipo Fantasma e Aço certamente ajudam nisso: uma espada fantasma consciente originária de um local baseado na França é bem legal. Sua habilidade “Mudança de Postura” permite que ele alterne entre focar no ataque e na defesa, mudando sua aparência para se assemelhar a uma espada e um escudo, respectivamente.
A ideia de ter que encontrar o momento certo para trocar de formas é divertida, já que em qual postura estiver, Aegislash terá suas estatísticas ofensivas e defensivas alteradas, enquanto diminui as estatísticas correspondentes para sua forma oposta para um mero 50. Mega Aegislash poderia encontrar um meio-termo entre ofensiva e defensiva ao servir como uma terceira forma, talvez inspirada em uma lança.
Lanças realmente têm muitas vantagens em batalha, tanto defensivas quanto ofensivas: seu alcance permite que os combatentes mantenham os inimigos à distância como uma manobra defensiva, e a maneira como são usadas para empurrar e esfaquear pode ser mais prejudicial do que como as espadas principalmente apenas cortam. Enquanto em sua forma Mega, os stats de Aegislash poderiam se distribuir de forma mais equilibrada entre ataque e defesa, com o ponto negativo sendo que ele não pode mais alternar entre suas Formas Escudo e Lâmina pelo resto da batalha devido a ter uma Habilidade diferente.
9
Talonflame Tem Ainda Mais Potencial Ofensivo
Tipo |
Habilidade |
Evolui De |
---|---|---|
Fogo, Voador |
Corpo Flamejante, Asas de Vento (habilidade oculta) |
Fletchinder |
A linha Talonflame, assim como a linha Aegislash, não está querendo por força; rapidamente conquistou um nicho competitivo para si com sua Habilidade Oculta Gale Wings dando prioridade aos seus movimentos do tipo Voador. Como Talonflame pode usar Brave Bird, ele foi um dos varredores mais populares em X e Y. Mesmo sem prioridade, sua velocidade base de 126 não é algo para se desprezar. O resto de suas estatísticas são menos impressionantes, então o que uma Mega Evolução poderia fazer por Talonflame?
Um aumento de estatísticas é a escolha natural, mas para evitar que seja um pesadelo, o aumento deve ser direcionado para seu Ataque Especial antes de qualquer outra coisa. Sua lista de movimentos tende para o Físico, mas para aproveitar ao máximo seu tipo de Fogo, Talonflame precisa de mais poder Especial para movimentos como Lança-chamas. A Game Freak também poderia fazer o oposto e aumentar ainda mais sua estatística de Ataque para aproveitar ao máximo seus diversos movimentos Físicos. Se a Mega mantiver Asas de Gale como sua Habilidade, Talonflame pode perder alguns pontos em Velocidade para equilibrar sua Habilidade, dando-lhe uma vantagem ao usar movimentos do tipo Voador.
Também poderia permanecer relativamente frágil para dar uma chance aos inimigos; se ele acertar como um caminhão e for mais rápido do que um avião a jato, pelo menos dê a ele algum tipo de fraqueza. Quanto ao design? Invista totalmente na imagética do pássaro de fogo. Fênixes são a primeira coisa que as pessoas pensam em pássaros de fogo, mas o “pássaro de fogo” eslavo é uma criatura mítica separada que pode ser a verdadeira inspiração do Talonflame. Transforme as penas do Mega Talonflame em ouro e faça sua plumagem mais longa como nos textos que Alexander Afanasyev coletou. Em resumo, faça com que ele se transforme em Super Saiyan.
8
Pangoro Pode Se Tornar Mais Forte Do Que o Urso Médio
Tipo |
Habilidade |
Evolui De |
---|---|---|
Lutador, Noturno |
Punho de Ferro ou Rompe-Moldes, Intrépido (habilidade oculta) |
Pancham |
De todas as evoluções finais de Pokémon temáticas de urso no momento da escrita, Pangoro possui o menor total de estatísticas base, com 495. Seu stat de Ataque é sólido e não é o mais frágil entre os do tipo Lutador por aí, mas está bem perto disso devido às suas fraquezas. Como um Pokémon do tipo Sombrio e Lutador, Pangoro recebe 4x de dano de movimentos do tipo Fada e 2x de movimentos do tipo Lutador, ambos muito populares. Sua falta de resistência não o salvará de um Moonblast impulsionado por STAB no rosto, também.
Sua baixa estatística de Velocidade também o torna um alvo fácil para os frequentemente rápidos tipos Voador aos quais ele também é fraco. Pelo menos é imune ao tipo Psíquico, que é a fraqueza mais conhecida do tipo Lutador. Se Pangoro pudesse Mega Evoluir, poderia receber um aumento em sua Velocidade ou em suas estatísticas defensivas. Aumentos na Defesa e na Defesa Especial não ajudariam muito considerando o quão comuns são suas fraquezas, mas se ele recebesse uma mudança de tipo juntamente com os aumentos nas estatísticas, as coisas seriam diferentes.
Mega Pangoro poderia perder seu tipo Dark para se tornar do tipo Lutador puro ou ganhar um tipo secundário diferente (talvez Normal, já que a maioria de seus movimentos não são do tipo Lutador ou Dark são do tipo Normal) para se juntar a suas defesas mais altas, fazendo com que dure mais tempo no campo de batalha. Para acompanhar como a Pokédex diz que ele mostra um lado suave para com seus companheiros e não tolera bullying, Mega Pangoro poderia trocar sua forma base com aparência de delinquente por um design mais estilo super-herói para representar seu desejo de proteger as vítimas de bullying.
7
Pyroar Merece uma Melhor Habilidade
Tipo |
Habilidade |
Evolução de |
---|---|---|
Fogo, Normal |
Rivalidade ou Nervosismo, Audácia (habilidade oculta) |
Litleo |
Não há maior tragédia em Pokémon do que quando um Pokémon com uma aparência legal não é tão útil em batalha. Nenhuma das habilidades de Pyroar são confiáveis. Rivalry se torna um problema se o Pokémon adversário for do sexo oposto, não dura tempo suficiente no campo para que Unnerve seja útil, e Moxie aumenta sua fraca estatística de Ataque em vez de sua utilizável Ataque Especial. Além disso, possui um grande número de movimentos físicos em seu repertório de movimentos, os quais, mais uma vez, não pode aproveitar totalmente devido ao seu Ataque Especial muito mais alto.
Mega Pyroar precisaria ou aumentar muito seu Ataque ou receber uma nova Habilidade… ou ambos. Huge Power poderia ajudar bastante e permitir que seu Ataque Especial permaneça decentemente alto também. O principal problema ao criar um design para o Mega Pyroar seria que Pyroar macho e fêmea têm aparências drasticamente diferentes: um tem uma juba e o outro não, assim como leões na vida real. No entanto, seus stats e movimentos são idênticos, então talvez Pyroar possa se tornar a primeira Mega Evolução a ter diferenças claras de gênero em sua aparência.
A mitologia celta se estabeleceu na Gália em algum momento, então há precedentes para dar a Mega Pyroar alguma espécie de imagem real ou nobre para se adequar aos laços celtas entre leões e realeza. Talvez a juba do Pyroar macho possa se tornar tão longa que comece a se assemelhar a uma capa, ou o fio de cabelo flamejante da Pyroar fêmea no topo da cabeça poderia se transformar em algum tipo de coroa ou um chapéu de princesa cônico.
6
Malamar Precisa de uma Mudança de Tipo Para Sobreviver
Tipo |
Habilidade |
Evolui De |
---|---|---|
Psíquico Noturno |
Contrário ou Ventosas, Infiltrador (habilidade oculta) |
Inkay |
Malamar tem um truque divertido em seu acesso à combinação Superpoder-Contrário, e seu movimento Topsy-Turvy pode aumentar os aliados ou confundir os oponentes revertendo suas alterações de estatísticas. No entanto, Malamar também é do tipo Sombrio e Psíquico. Como resultado, ele não se destaca realmente em nenhuma área defensiva; não possui resistências e sua única imunidade é contra ataques do tipo Psíquico. Serperior prova que Contrário é uma Habilidade viável, mas possui a resistência e Velocidade para aproveitar seus benefícios. Malamar, no entanto, é mais lento e frágil.
Dark e Psychic são tipos adequados esteticamente para esse lula vampiro lovecraftiano, mas se ele vai permanecer no campo tempo suficiente para aproveitar ao máximo sua melhor Habilidade, ele precisará de mais resistências ou um impulso defensivo. Mega Malamar poderia manter Contrary como sua Habilidade, mas abandonar o tipo Psychic em favor de se tornar um tipo Puro Dark. Isso permitiria manter sua imunidade, além de adicionar resistências a Fantasma e Dark, e a maioria de seus movimentos do tipo Psychic operam com base em sua estatística de Ataque Especial muito mais baixa de qualquer maneira.
Um aumento na defesa, principalmente na Defesa Especial, também permitiria que ele durasse tempo suficiente no campo para começar a bagunçar com as mudanças de estatísticas de todos em primeiro lugar. Quanto à aparência potencial, o designer do Malamar, Hitoshi Ariga, disse que foi baseado em um lula vampiro e sugeriu que seus aspectos mais “maléficos” foram baseados em tropos comuns de vilões de tokusatsu. Mega Malamar poderia se tornar mais vampírico, com um esquema de cores mais pálido contrastando com detalhes vermelhos e pretos, e seus tentáculos poderiam crescer mais afiados para imitar presas de vampiro.
5
Mega Klefki Seria Hilário
Tipo |
Habilidade |
Evolui De |
---|---|---|
Aço, Fada |
Traquinas, Mágico (habilidade oculta) |
Nenhum |
Game Freak já lançou curvas sobre quais Pokémon receberam novas formas únicas antes. Pidgeot e Kangaskhan não tinham fãs ameaçando quebrar as portas da Game Freak por uma melhoria, mas mesmo assim receberam Mega Evoluções. Audino, de todos os Pokémon, ganhou uma Mega Evolução nos remakes de Hoenn. O infame Garbodor, o Pokémon Monturo de Lixo, foi o único Pokémon fora das Gerações I e VIII a receber uma forma Gigantamax! A Game Freak tem senso de humor quando se trata de quais Pokémon ganham destaque às vezes, então o perfeito nativo de Kalos para seguir essa tendência seria o discreto Pokémon Chaveiro: Klefki.
Já sendo um ótimo Pokémon de suporte em Duplas devido à sua habilidade Prankster e imunidade aos principais hazards de entrada como Spikes e Toxic Spikes, o nicho de Klefki é rapidamente estabelecer buffs e debuffs. No entanto, seus stats o deixam muito vulnerável a Pokémon do tipo Fogo e Terra; suas defesas não são as piores, mas também não são as melhores. Seus stats ofensivos também não serão capazes de varrer nada, então se uma de suas fraquezas conseguir acertar, Klefki será derrotado rapidamente. Prankster por si só já é uma habilidade muito útil, então Mega Klefki pode mantê-la. Além disso, não precisa de um grande aumento de Velocidade, já que o ponto de Prankster é a prioridade aumentada nos movimentos de status; se estiver fazendo o que faz de melhor, Klefki será o primeiro a agir de qualquer forma.
Defesas aumentadas combinadas com Trapaceiro podem torná-lo realmente bom, já que levaria muito tempo para ser derrotado enquanto continua a lançar movimentos de status, então um impulso ofensivo seria o melhor. Dessa forma, Klefki poderia escolher entre derrubar ameaças quando surgirem (e realmente ter uma chance de sucesso desta vez) e fazer o que faz de melhor com os movimentos de status de prioridade do Trapaceiro. Para o seu novo design, Mega Klefki poderia se inspirar nas Chaves do Céu de São Pedro no Catolicismo: em vez de suas quatro chaves em sua forma base, agora poderia ostentar uma chave prateada gigante e ornamentada e uma chave dourada semelhante.
4
Parente de Carbink Já Pode Mega Evoluir
Tipo |
Habilidade |
Evolui De |
---|---|---|
Pedra, Fada |
Corpo Claro, Resistente (habilidade oculta) |
Nenhum |
O único Pokémon de Kalos com uma Mega Evolução, Diancie, na verdade está relacionado ao Carbink. Não se sabe como isso acontece, mas a Pokédex descreve Diancie como uma “transformação repentina de Carbink”. Então, se seu primo pode Mega Evoluir, talvez o Carbink também tenha o potencial para isso! Certamente poderia usar, de qualquer forma; a resistência de Carbink é a única coisa que ele tem a seu favor, e mesmo assim é compensada pela frequência de suas fraquezas. Portanto, antes de mais nada, Mega Carbink precisa de algum tipo de mudança: trocar Rock por Steel pode fazer muita diferença e se encaixar bem com os TMs do tipo Steel que ele pode aprender. Ao mesmo tempo, Carbink aprende muito mais movimentos do tipo Rock do que do tipo Fairy, então abandonar o tipo Fairy em vez do tipo Rock também é uma opção. A combinação de Rock e Steel seria arriscada, no entanto, por dar a ele duas fraquezas de 4x.
Base Carbink é um tanque antes de mais nada, e um de seus poucos nichos é em configurar a sala de truques, então um aumento de velocidade não funcionaria para o Mega Carbink. Talvez aumentar seus stats ofensivos de “ruim” para “razoável” e dar a ele uma habilidade melhor, como Levitate para lidar com Pokémon do tipo Terra. Mega Carbink poderia se parecer com uma versão menor e azul de Diancie, desenvolvendo algumas características humanoides como uma cabeça mais definida na parte superior de sua rocha. Como Diancie já é uma forma mais forte de Carbink, faz sentido que um potencial Mega Carbink pudesse se parecer com ela.
3
Mega Florges Pode Ter Conexões com a História
Tipo |
Habilidade |
Evolui De |
---|---|---|
Fada |
Véu de Flores, Simbiose (Habilidade Oculta) |
Floette |
AZ’s Floette é o motivo pelo qual ele cometeu assassinato em massa em relação ao seu próprio reino, e com o jogo sendo chamado “Legends: Z-A,” faz sentido que ele apareça. Como AZ tem uma forte conexão com sua linha, seria surpreendente se Florges não recebesse uma Mega Evolução. Como um tipo de Fada solitário destinado a trabalhar em conjunto com os tipos de Grama em Duplas, não surpreenderá ninguém se Mega Florges acabar sendo um tipo de Fada e Grama combinado. Em uma nota prática, no entanto, essa combinação tornaria Florges muito mais frágil do que antes devido à adição de três fraquezas e anulação de uma resistência, então um segundo tipo de Grama prejudicaria o papel de Florges como um tanque de Defesa Especial em vez de ajudá-lo.
O Ataque Especial do Florges não é para ser subestimado, no entanto, um tipo adicional de Grama poderia na verdade ajudar o Mega Florges a se concentrar mais no ataque do que na defesa da forma base. Os muitos golpes de dano do tipo Grama do Florges se beneficiariam ao obter o bônus de STAB. Para combinar com as diversas formas coloridas do Florges, o Mega Florges poderia ter uma “juba” florida que contém pétalas de cada uma das cinco cores do Florges base.
A forma das pétalas na crina também poderia ser mais longa e pontiaguda do que nas Florges normais, parecendo mais com as pétalas da flor da “Flor Eterna” não lançada do Floette. Assim como Gardevoir, também poderia ter sua metade inferior alterada para se assemelhar mais a saia de um vestido de baile, combinando com sua associação com a realeza de Kalos.
2
Xerneas, Yveltal e Zygarde Deveriam Representar a Mega Evolução Como um Todo
Tipo |
Habilidade |
Evolui De |
|
---|---|---|---|
Xerneas |
Fada |
Aura de Fada |
Nenhum |
Yveltal |
Noturno, Voador |
Aura Sombria |
|
Zygarde |
Dragão, Terra |
Quebra de Aura, Construção de Poder |
O Professor Sycamore teoriza em X e Y que o poder do Legendary’s box ajudou a criar a Mega Evolução, então é estranho que Xerneas e Yveltal não possam Mega Evoluir, e como o terceiro membro de seu trio, esperaria-se que Zygarde também pudesse Mega Evoluir. Zygarde mais tarde obteve suas Formas 10% e Completa, sendo esta última certamente digna de uma Mega Evolução, mas com o foco esperado em Zygarde em Z-A, provavelmente ganhará uma nova forma. Enquanto isso é provável de acontecer, é melhor torná-lo uma Mega Evolução, e também dar algumas a seus irmãos. Como melhorar um Pokémon Lendário sem torná-lo ainda mais poderoso, no entanto?
Para manter as coisas equilibradas, pode ser melhor pensar no que os Pokémon Lendários poderiam perder em troca de quaisquer melhorias induzidas por Mega Evolução. Supondo que a Mega de Zygarde seja para sua Forma Completa, sua Defesa e HP são seus maiores stats. O HP base nunca mudou com uma Mega Evolução, então se Zygarde fosse perder pontos para ser redistribuídos em outro lugar, provavelmente viriam da Defesa e iriam para a Defesa Especial (para ajudar a equilibrar suas habilidades de tank) ou Ataque Especial (para ajudar a equilibrar seus ataques). Xerneas e Yveltal têm stats base idênticos, então possíveis mudanças de stats da Mega Evolução poderiam ser adaptadas aos seus movimentos característicos.
Xerneas tem Geomancia, um movimento de status que aumenta seu Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade em dois estágios cada, enquanto Yveltal tem Asa da Destruição, um movimento especial de dano de 80 de poder que restaura 75% do dano causado como HP. Para aproveitar esses movimentos, Xerneas poderia obter um impulso em seus stats de Ataque e Defesa enquanto perde um pouco de seus stats de Ataque Especial base, o que poderia então recuperar usando Geomancia. Yveltal poderia se dar ao luxo de perder alguns de seus stats defensivos enquanto aumenta seus stats de ataque, especialmente o Ataque Especial, já que Asa da Destruição serve ao propósito duplo de mantê-lo vivo e também causar dano.
1
Os Iniciais de Kalos Estão Muito Atrasados para Megas
Tipo |
Habilidade |
Evolui De |
|
---|---|---|---|
Chesnaught |
Grama, Lutador |
Crescimento, À Prova de Balas (habilidade oculta) |
Quilladin |
Delphox |
Fogo, Psíquico |
Blaze, Mágico (habilidade oculta) |
Braixen |
Greninja |
Água, Noturno |
Torrente, Protean (habilidade oculta), Laço de Batalha (Greninja Laço de Batalha) |
Frogadier |
Se foi um choque que o trio lendário não recebeu Mega Evoluções, foi uma traição direta que os começadores de Kalos não receberam. Mesmo que Z-A se assemelhe a Arceus e use não-Kalosianos para seus começadores, só faria sentido os primeiros parceiros Pokémon de Kalos originais receberem suas próprias Mega Evoluções para quando o jogador inevitavelmente os encontrar mais tarde no jogo. Sendo começadores, Chesnaught, Delphox e Greninja são todos utilizáveis, mas ainda podem ser aprimorados sem torná-los muito poderosos… desde que não voltem a ser todos Ash-Greninja novamente. Muitos notaram que os começadores de Kalos seguem o clássico dinâmica de “lutador, mago e ladrão” dos RPGs. Chesnaught, do tipo Grama e Lutador, é o lutador, Delphox, do tipo Fogo e Psíquico, é o mago, e Greninja, do tipo Água e Noturno, é o ladrão. Todos têm distribuições de status que complementam essas estéticas, mas suas versões Mega potenciais poderiam ir ainda mais longe.
Apesar da alta Defesa de Chesnaught, sua combinação de tipos e baixa Defesa Especial o tornam um alvo principal para seis tipos diferentes. Mega Chesnaught poderia ser do tipo Grama e Aço, seguindo o estilo de um cavaleiro em uma armadura, enquanto reduz suas seis fraquezas para apenas duas: Fogo e Lutador. Isso faria de Chesnaught um tanque muito melhor e, como ele já é um Pokémon lento, uma diminuição adicional em sua Velocidade em troca de um aumento na Defesa Especial o tornaria muito mais utilizável. Delphox é destinado a ser mais um limpador Especial, e seu Ataque Especial é adequado, mas sua Velocidade é apenas “boa” em vez de “ótima”. Aumentar sua Velocidade como Mega Delphox ajudará a enfrentar Greninja, que é extremamente rápido apenas em sua forma base. Ele poderia manter seus tipos para aproveitar sua variedade de movimentos poderosos do tipo Fogo e Psíquico, e obter uma distribuição de estatísticas mais equilibrada entre sua Defesa e Defesa Especial.
Greninja é difícil de se fazer uma Mega Evolução devido aos buffs e nerfs que a Game Freak lhe deu no passado. Não apenas sua Habilidade Escondida Protean permitia que ele mudasse de tipo rapidamente e sempre lhe desse STAB, mas sua outra Habilidade única, Battle Bond, vinha com um aumento de 110 pontos em suas estatísticas base sempre que se transformava em Ash-Greninja. Ambas essas Habilidades foram nerfadas desde então, então Greninja não pode mais depender delas como costumava fazer no passado. Battle Bond, que agora simplesmente aumenta cada estatística em um estágio quando Greninja faz um inimigo desmaiar, poderia ser uma ótima Habilidade para a Mega Evolução. Greninja é voltado para ser uma potência veloz de qualquer maneira, então combinado com um aumento de estatística base ao se Mega Evoluir em primeiro lugar, ele poderia varrer equipes para continuar acumulando esses buffs. Para manter as coisas equilibradas, o aumento real de estatísticas ao se Mega Evoluir poderia ser menor do que o dos outros dois iniciais.