No entanto, isso ainda não abrange todos os gêneros, e a série Pokémon é flexível o suficiente para se expandir em quase qualquer outro. Uma opção que não é frequentemente considerada, mas que se encaixa bem na franquia, é uma novela visual. Isso proporcionaria uma oportunidade de incorporar mais elementos interativos e expandir o mundo de Pokémon de maneiras que ainda não foram exploradas.
Visual Novels São um Gênero Subestimado que é Perfeito para Pokémon
Uma Visual Novel de Pokémon Seria Centrada na História
Novels visuais são um daqueles gêneros sobre os quais as pessoas têm opiniões fortes, mesmo que não joguem ou não consigam defini-las. Para muitos, é apenas ler e clicar em um botão, mas é muito mais do que isso. Dependendo da novel visual, a jogabilidade pode envolver lógica e investigação, como em Famicom Detective Club ou Ace Attorney, ou incorporar quebra-cabeças, como na série Zero Escape.
Além disso, pode ser extremamente divertido e envolvente jogar um jogo em que as escolhas do jogador tenham um impacto mais direto na história do que em um jogo padrão de Pokémon. A série Pokémon já foi criticada por sua narrativa no passado, mas uma novel visual apresentaria uma oportunidade de contar uma história rica que expande o lore e o mundo de Pokémon.
Os Jogos Recentes de Pokémon Tiveram Grandes Problemas de Desempenho
Projetos Menores Como Novels Visuais Seriam Perfeitos para Pokémon
Atualmente, a série Pokémon está bastante sobrecarregada com projetos em andamento e uma necessidade de anúncios anuais. É por isso que Pokémon Legends: Z-A foi revelado um ano antes de haver qualquer jogabilidade para mostrar. Os fãs preencheram as lacunas com suas próprias ideias, o que resultou em decepção quando a revelação real não correspondeu às suas expectativas.
Uma maneira de a Game Freak contornar isso é focar em projetos menores, como uma novela visual. Uma novela visual exigiria muito menos recursos do que um jogo de mundo aberto inteiro com mecânicas de batalha complexas, e daria à franquia a oportunidade de explorar outros aspectos do mundo Pokémon.
O recente anúncio de Pokémon Champions e Pokémon Legends: Z-A abandonando a furtividade e a exploração em favor de uma reformulação do sistema de batalhas deixou mais claro do que nunca que a The Pokémon Company está se concentrando nas mecânicas de batalha e jogabilidade da série. Isso é aceitável e provavelmente justificado, mas pode ser decepcionante para os fãs que se envolvem com a história de Pokémon e desejam mais de seus personagens. Alguns adorariam ver como é a vida cotidiana de uma criança na escola no universo de Pokémon.
A maioria dos Pokémon jogos foca em batalhas, pois é assim que os jogadores se envolvem com a série como treinadores. No entanto, jogos como Pokémon Snap mostram que há interesse em explorar outros aspectos do mundo, como os Pokémon em seus habitats naturais, sem a interferência humana. O lado oposto disso seria um jogo mais focado na vida cotidiana no mundo dos Pokémon para pessoas que não são treinadores. Existem muitos NPCs com Pokémon que não estão focados em batalhas, então como é a vida deles?
Quais são as logísticas de ter um Pokémon totalmente evoluído em um apartamento de dois andares? Como é a vida de um estudante universitário exausto no mundo Pokémon? O que as pessoas fazem além de batalhar umas com as outras ou com Pokémon selvagens? Uma novela visual seria uma ótima maneira de explorar essas questões em um ambiente tranquilo, de baixo risco e do dia a dia, que não seria complicado por jogadores esperando uma batalha de alto risco com uma organização criminosa, semelhante a Pokémon Snap.
Uma Visual Novel de Pokémon Poderia Ser Qualquer Coisa
Muitos aspectos dos jogos Pokémon se traduziriam bem para o formato de visual novel
Uma visual novel de Pokémon poderia funcionar, seja focando em um novo personagem ou sendo ancorada por um personagem secundário existente que não teve muito desenvolvimento. Há muitos personagens de Pokémon que os fãs estão ansiosos para ver mais. Looker, Emma e Anabel poderiam liderar um jogo mais voltado para investigações sobre a resolução de mistérios no mundo de Pokémon, semelhante a Ace Attorney, embora isso possa se sobrepor demais a Detective Pikachu. Da mesma forma, personagens como Emmet e Ingo têm grandes lacunas em suas histórias que uma visual novel poderia explorar.
Pokémon apresentou personagens incríveis, desenvolvimento e narrativas em seus jogos, anime e mangá. Uma novela visual seria uma oportunidade de colocar esse foco nos personagens em destaque, ao invés de sempre ficar em segundo plano em relação às batalhas. Também seria uma ótima chance de expandir mecânicas subexploradas que apareceram apenas em alguns jogos, mas que poderiam se encaixar bem em um formato de novela visual, como musicais e concursos.
Pokéstar Studios, que apareceu em Pokémon Black 2 e White 2, se destaca como um mini-jogo de quebra-cabeça que muitos jogadores viam como uma distração tediosa da sua jornada para se tornar Campeão, mas poderia facilmente ser expandido para um jogo completo. Em vez de depender apenas de batalhas para acertar as partes do filme, os jogadores poderiam influenciar os filmes interagindo com diferentes pessoas e membros do elenco, transformando os estúdios em um mundo mais desenvolvido por si só. Também foi uma das primeiras instâncias em Pokémon onde as escolhas dos jogadores podiam afetar um resultado, ainda que minimamente. Fazer as escolhas “erradas” poderia resultar em filmes que eram tristes ou totalmente bizarros, e seria divertido levar esse conceito ainda mais longe.
Outra mecânica de Pokémon Black 2 e White 2 que poderia se adaptar bem a uma novela visual é a longa missão secundária envolvendo o Xtransceiver perdido, que pertence a Curtis ou Yancy. Depois de ligar repetidamente para eles de vários locais em Unova, o jogador finalmente devolve o Xtransceiver, os encontra pessoalmente e continua ligando para eles.
Finalmente, após cerca de 30 interações, o jogador desbloqueia a capacidade de trocar com eles por Pokémon com Habilidades Ocultas uma vez por dia após um passeio na Roda-Gigante. Mecanicamente, a ideia de se conectar com um personagem ao longo da jornada sem encontrá-lo diretamente no início é interessante, e uma novela visual poderia usar uma abordagem semelhante para desenvolver personagens secundários de maneira mais significativa.
O problema é que, na prática, toda a missão secundária do Xtransceiver é longa, complicada e a maioria dos jogadores não se importou com ela, se é que sabia da sua existência. Esse tipo de conceito poderia facilmente ser transformado em seu próprio jogo ou adaptado para um jogo de estilo gerencial, onde relacionamentos e diálogos ocupam o centro das atenções em vez de serem secundários às mecânicas de batalha.
Uma razão final pela qual Pokémon deveria desenvolver uma visual novel é que isso permitiria um jogo onde os jogadores têm mais controle direto sobre a história. Os jogos de Pokémon raramente oferecem muita autonomia aos jogadores. Isso não é um defeito, apenas um fato; os jogadores às vezes podem escolher a ordem dos eventos, mas têm pouca influência sobre o que fazem, como reagem às pessoas ou as escolhas que fazem. Isso foi especialmente notável no DLC de Pokémon Scarlet & Violet durante o conflito sobre a Máscara Teal e a impedindo que Kieran a pegasse. O jogador não tem escolha sobre esconder ou não, o que parece estranho para aqueles que veem o personagem do jogador como uma extensão de si mesmos.
pressionar o botão certo ou o botão errado em Pokémon X e Y não faz diferença, assim como ganhar ou perder a maioria das batalhas. É raro que Pokémon ofereça aos jogadores uma escolha sobre a direção da história. Isso provavelmente acontece porque todos os jogos de Pokémon precisam ter um estado aberto, onde o jogador é livre para explorar qualquer lugar, capturar o que quiser, enfrentar novamente os Líderes de Ginásio e a Elite Quatro, ou fazer o que desejar.
Essa estrutura aberta não pode ser prejudicada por um relacionamento ruim com um Líder de Ginásio ou por uma escolha que cause algo negativo em uma área, mas não em outra. Os jogadores também precisam ser capazes de caçar Pokémon brilhantes, treinar EV e IV, e se envolver em outras mecânicas de longo prazo sem interrupções. É por isso que o protagonista de Pokémon Legends: Arceus nunca consegue voltar para casa, mesmo após completar a Pokédex.
Uma visual novel autônoma que não se concentra em capturar Pokémon para transferência ou batalhas competitivas poderia ter um final adequado. Melhor ainda, poderia fazer com que as decisões do jogador realmente importassem para alcançar esse final. Talvez o jogador possa se juntar à equipe vilã, escolher um rival em vez de outro, ou simplesmente não interagir com seu rival e perder pontos de relacionamento dessa forma. A forma como o jogador deseja interagir com o mundo fará diferença de uma maneira que não acontece na maioria dos jogos principais de Pokémon.
A visual novel também permitiria que um jogo de Pokémon chegasse a uma conclusão adequada, em vez de deixar tudo vagamente igual, facilitando a revisita no final do jogo. Seria uma oportunidade de levar a narrativa da série para o próximo nível, colocando-a em destaque, e seria uma chance bem-vinda para a The Pokémon Company experimentar algo novo.