O jogador ocasional pode querer experimentar um tipo diferente de Pokémon Básico: os Pokémon Lendários. A maioria dos Pokémon Lendários tem mais HP e ataques mais fortes do que os Haymakers, mas são limitados por um alto custo de energia e/ou um lançamento de moeda. Para aqueles que têm sorte ou coragem o suficiente, um Pokémon Lendário pode realmente vencer um ou dois jogos. Normalmente, eles precisam realizar apenas um ataque para causar impacto. Apenas esteja ciente de que a Remoção Super de Energia pode incapacitar um Pokémon Lendário muito mais do que um Haymaker.
9
Moltres Pode Descartar o Deck do Adversário
Expansão Fossil — 10 de out. de 1999
Moltres é simplesmente muito impraticável para causar qualquer dano. Não só precisa de pelo menos quatro Energias de Fogo para atacar (em um formato onde os cards do Blaine não existem), mas também tem uma chance de 50/50 de falhar em cada Bombardeio Aéreo, se conseguir chegar tão longe.
Moltres |
70 HP |
[Fi] |
|
---|---|---|---|
[Fi] |
Incêndio Florestal |
||
Você pode descartar qualquer número de cartas de Energia [Fi] ligadas ao Moltres quando usar este ataque. Se o fizer, descarte essa mesma quantidade de cartas do topo do baralho do seu oponente. |
|||
[Fi][Fi][Fi][Fi] |
Bombardeio Aéreo |
80 |
|
Jogue uma moeda. Se sair cara, este ataque não faz nada. |
|||
Resistência: [Ft] |
Custo de Retirada: 2 |
No entanto, este card pode conseguir uma vitória surpresa contra um oponente com um número muito baixo de cartas em seu Deck. Oponentes experientes sabem como usar a Corrida Noturna de Lixo, porém.
8
Mewtwo Nível 30 Ignora Resistência Psíquica
Promoção Wizards Black Star — Revista Nintendo Power (Abr. 2000)
Esse Mewtwo é estranho. Ele deveria ser um Pokémon assustador e selvagem, mas seu conjunto de movimentos foca mais em sabotagem do que em poder. Controle de Energia seria melhor se simplesmente removesse cartas de Energia em vez de dispersá-las para outros Pokémon adversários.
Mewtwo |
60 HP |
[P] |
|
---|---|---|---|
[P] |
Controle de Energia |
||
Jogue uma moeda. Se sair cara, escolha uma carta de Energia básica ligada a 1 dos Pokémon do seu oponente e ligue-a a outro Pokémon do seu oponente de sua escolha. |
|||
[P][P][P] |
Telecinese |
||
Escolha 1 dos Pokémon do seu oponente. Este ataque causa 30 de dano a esse Pokémon. Não aplique Fraqueza e Resistência para este ataque. (Quaisquer outros efeitos que ocorreriam após aplicar Fraqueza e Resistência ainda acontecem.) |
|||
Fraqueza: [P] |
Custo de Retirada: 2 |
Ele pode preparar Psychic/Psywave para outro Mewtwo e/ou Mew, então isso pode ter sido intencional. A possibilidade de atacar um Pokémon no Banco é interessante, mas o verdadeiro benefício de Telekinesis é que ele ignora a resistência típica do tipo Incolor ao Psíquico.
7
Mewtwo Lv. 53 Puni a Acumulação de Energia
Conjunto Base — 9 de jan. de 1999
A habilidade deste Mewtwo de transformar as cartas de Energia do oponente em dano pode reduzir a necessidade do jogador por cartas de Remoção de Energia/Super Energia, se não eliminar essa necessidade totalmente. No entanto, isso pouco faz no início de um jogo — uma desvantagem infeliz para um Pokémon Básico.
Mewtwo |
60 HP |
[P] |
|
---|---|---|---|
[P][C] |
Psíquico |
10+ |
|
Causa 10 de dano mais 10 de dano adicional para cada carta de Energia ligada ao Pokémon Defensor. |
|||
[P][P] |
Barreira |
||
Descarte 1 carta de Energia [P] ligada ao Mewtwo para usar este ataque. Durante a próxima rodada do seu oponente, previna todos os efeitos de ataques, incluindo dano, causados ao Mewtwo. |
|||
Fraqueza: [P] |
Custo de Retirada: 3 |
A Barreira deste card existe para ganhar tempo, mas certos Decks trambiqueiros podem explorá-la com cards de Recuperação de Energia/Super Energia para esperar até que o Deck do oponente acabe. Cards de Treinador podem contornar a Barreira, no entanto.
6
Mew Nível 23 Recicla Poderes de Pokémon Evoluídos
Promoção Black Star da Wizards — Liga Pokémon (Jan. 2000)
O Psywave deste Mew funciona de maneira semelhante ao Psychic do Mewtwo anterior, mas requer uma Energia Psíquica a menos e causa 10 pontos a menos de dano. O Devolution Beam parece uma forma de enfraquecer o Pokémon do oponente, mas nada impede que ele simplesmente evolua novamente, a menos que tenha muitos contadores de dano.
Mew |
50 HP |
[P] |
|
---|---|---|---|
[P] |
Onda Psíquica |
10x |
|
Causa 10 de dano multiplicado pelo número de cartas de Energia ligadas ao Pokémon Defensor. |
|||
[P][P] |
Raio de Devolução |
||
Escolha um Pokémon evoluído (seu ou do oponente). Devolva a carta de Evolução do maior estágio daquele Pokémon para a mão do jogador. Esse Pokémon não está mais Dormindo, Confuso, Paralisado, ou Envenenado, nem sob qualquer outro efeito resultante de um ataque (assim como se você o tivesse evoluído). |
|||
Fraqueza: [P] |
Custo de Retirada: 1 |
No entanto, pode funcionar nos Pokémon que estão no Banco do jogador para reutilizar ou desativar um Poder Pokémon. Jogadores de Vileplume Sombria podem apreciar a vantagem de prevenir apenas cartas de Treinador adversárias, enquanto jogadores de Aerodactyl podem evoluir seus Pokémon novamente.
5
Zapdos Nível 64 Pode Acertar Três Dígitos
Conjunto Base — 9 de jan. de 1999
Esse Thunder do Zapdos atinge com a mesma força que um Blastoise completamente energizado, mas com um custo de Energia a menos, embora possa ser mais lento para se preparar se o Squirtle tiver evoluído rapidamente. No entanto, ele precisa lidar com uma chance de 50/50 de perder um terço de seus HP a cada Thunder.
Zapdos |
90 HP |
[L] |
|
---|---|---|---|
[L][L][L][C] |
Relâmpago |
60 |
|
Jogue uma moeda. Se sair cara, Zapdos causa 30 de dano a si mesmo. |
|||
[L][L][L][L] |
Raio |
100 |
|
Descarte todas as cartas de Energia ligadas a Zapdos para usar este ataque. |
|||
Resistência: [Ft] |
Custo de Retirada: 3 |
O Raio Thunder deste card causa 100 de dano — equivalente ao Giro Fogo do Charizard — mas se torna inútil após uma única utilização. Deve ser usado apenas para nocautear um Pokémon adversário em um único golpe ou se a carta Troca estiver disponível para o próximo turno.
4
Zapdos Nível 40 Pode Derrotar Vários Oponentes
Expansão da Fossil — 10 de outubro de 1999
Este Zapdos requer o mesmo tempo de preparação que o anterior, mas pode atacar todos os Pokémon Benched adversários causando 20 de dano com uma chance de 50/50 para cada ataque. Cada Tails causa 10 de dano a si mesmo, então pode sofrer até 50 de dano próprio por Tempestade Elétrica.
Zapdos |
80 HP |
[L] |
|
---|---|---|---|
[L][L][L][L] |
Tempestade Elétrica |
40 |
|
Para cada Pokémon no Banco do seu oponente, jogue uma moeda. Se sair cara, este ataque causa 20 de dano àquele Pokémon. (Não aplique Fraqueza e Resistência para Pokémon no Banco.) Em seguida, Zapdos causa 10 de dano vezes o número de coroas em si mesmo. |
|||
Resistência: [Ft] |
Custo de Retirada: 2 |
Este card é fantástico quando combinado com a habilidade do Gengar de mover marcadores de dano pelo Banco do oponente. O truque é deixar o maior número possível de Pokémon com exatamente 20 HP.
3
Mew Lv. 8 Interrompe Oponentes Evoluídos
Promoção Wizards Black Star — Pokémon League (Abr. 2000)
“`
Este Mew é o único Pokémon Lendário com uma habilidade no formato Base-Rocket. Ele neutraliza completamente a capacidade de qualquer Pokémon Evoluído de prejudicá-lo, enquanto seu Psyshock tem uma chance de 50/50 de mantê-lo preso como um Pokémon Ativo.
Mew |
40 HP |
[P] |
|
---|---|---|---|
Poder do Pokémon: |
Escudo Neutro |
||
Previne todos os efeitos de ataques, incluindo dano, causados a Mew por Pokémon Evoluídos. Você não pode usar este poder se Mew estiver Dormindo, Confuso ou Paralisado. |
|||
[P] |
Psiquico |
10 |
|
Jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokémon Defensor agora está Paralisado. |
|||
Fraqueza: [P] |
Custo de Retirada: 1 |
Os baixos custos de Energia e Retirada significam que este card é muito fácil de preparar e guardar para depois. Ironicamente, qualquer Pokémon Básico pode facilmente contra-atacar, especialmente se tiver resistência Psíquica.
2
Blastoise Prepara Articuno Muito Rápido
Expansão Fossil — 10 de outubro de 1999
Embora os Custos de Energia do Articuno sejam tão altos quanto os de qualquer outro Pássaro Lendário, o Poder do Blastoise permite que os jogadores o configurem rapidamente. Ao contrário do Zapdos, ele não precisa de uma quarta Energia para atacar.
Articuno |
70 HP |
[W] |
|
---|---|---|---|
[W][W][W] |
Secar Frio |
30 |
|
Jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokémon Defensor agora está Paralisado. |
|||
[W][W][W][W] |
Tempestade de Neve |
50 |
|
Jogue uma moeda. Se sair cara, este ataque causa 10 de dano a cada um dos Pokémon no Banco do seu oponente. Se sair coroa, este ataque causa 10 de dano a cada um dos seus próprios Pokémon no Banco. (Não aplique Fraqueza e Resistência para Pokémon no Banco.) |
|||
Resistência: [Ft] |
Custo de Retirada: 2 |
A Blizzard deste card é como uma Tempestade de Raios mais fraca, mas tem o potencial de causar dano ao Banco do jogador. Alakazam e Tentacools podem ajudar a eliminar esse dano se necessário.
1
Mewtwo Lv. 60 Começa a Atacar Após Um Movimento
Promoção Wizards Black Star — Lançamento teatral de Mewtwo Contra-Ataca (12 de novembro de 1999)
“`
Este Mewtwo encapsula a reputação feroz e implacável que ele representa. Com pelo menos duas cartas de Energia na pilha de descarte, ele precisa apenas de um único movimento para estabelecer um fluxo consistente de 40 de dano.
Mewtwo |
70 HP |
[P] |
|
---|---|---|---|
[P] |
Absorção de Energia |
||
Escolha até 2 cartas de Energia do seu descarte e anexe-as ao Mewtwo. |
|||
[P][P][C] |
Queimadura Psíquica |
40 |
|
Fraqueza: [P] |
Custo de Retirada: 2 |
Um card de Remoção de Energia Super vai apenas atrasar essa carta por um turno, além de que seu Custo de Retirada pode ser facilmente recuperado se ela se tornar o Pokémon Ativo novamente. É uma vantagem que ela pode derrotar qualquer Haymaker em pelo menos dois ataques.