Assim, quando a Nintendo lançou o Nintendo 64 em 1996, os fãs esperaram ansiosamente pelo Castlevania aparecer na poderosa máquina de 64 bits. Quando a Konami finalmente lançou Castlevania para o N64, isso marcou um período muito problemático para a série: a transição para o 3D não foi tão suave quanto foi para outros grandes sucessos da Nintendo, como Mario e Zelda. Na verdade, apesar das boas críticas iniciais após seu lançamento, os títulos de Castlevania do N64 passaram a ser vistos como as entradas mais fracas da série. Seja porque foi a primeira experiência em 3D da série ou porque uma divisão diferente da Konami os desenvolveu, os títulos de Castlevania do N64 são um par de jogos muito difícil de revisitar hoje em dia.
Castlevania 64 Introduziu o Mundo a Dois Novos Caçadores de Vampiros
Eles Definitivamente Tinham Muito Trabalho Pela Frente
É o ano de 1852. Drácula, o Príncipe das Trevas, despertou mais uma vez. Seu castelo sombrio, Castlevania, surgiu da névoa escura e dele emergiram inúmeras criaturas do pesadelo. Com o destino do mundo em jogo, dois heróis destemidos, Reinhardt Schneider, um herdeiro do clã Belmont, e Carrie Fernandez, uma jovem usuária de magia, se levantam para a ocasião. Com armas em punho, eles entram na toca amaldiçoada de Drácula e lutam para pôr fim à sua repulsiva ressurreição.
Castlevania (ou Castlevania 64, como é comumente chamado) é a primeira entrada em 3D na série Castlevania. Sendo assim, ele dá grandes passos na evolução da clássica fórmula de plataforma de ação pela qual a série se tornou famosa, adaptando-a para um espaço totalmente em 3D. Os jogadores podem escolher entre Reinhardt ou Carrie como seu personagem principal. Reinhardt usa um chicote e uma adaga como suas armas de ataque, enquanto Carrie utiliza ataques mágicos de longo alcance e anéis como os seus. Ambos os personagens jogam praticamente da mesma forma, exceto por um desdobramento diferente na trama mais adiante na história.
Castlevania 64 fez uma aposta ao não reproduzir a mesma experiência exata dos títulos anteriores. Em vez de começar o jogo diretamente no castelo como no Castlevania original do NES, MSX e Sharp X68000, Castlevania 64 optou por seguir os passos de Dracula’s Curse e Rondo of Blood. Os jogadores devem lutar através de ambientes hostis para conseguir chegar até o castelo.
Embora isso permita explorar locais diferentes e variados, como a Floresta do Silêncio, a Vila e os Túneis, também significa que o jogo leva um tempo antes de colocar os jogadores no centro da aventura. Para dar um toque novo à ação de plataforma tradicional dos títulos anteriores, Castlevania 64 introduziu algumas mudanças importantes que ajudaram a aprofundar a jogabilidade.
Título |
Desenvolvedor |
Ano de Lançamento |
---|---|---|
Castlevania |
Konami Computer Entertainment Kobe |
1999 |
Castlevania: Legacy of Darkness |
Konami Computer Entertainment Kobe |
1999 |
Um ciclo de dia/noite foi incorporado ao jogo; conforme o relógio do jogo avança, os inimigos podem variar em força, certos personagens podem se tornar indisponíveis e, se muito tempo de jogo passar antes que a partida seja concluída, um final ruim é bloqueado para os jogadores.
O ouro também foi adicionado à mistura e, ao contrário dos jogos anteriores, onde servia apenas para aumentar as pontuações dos jogadores, agora permite que eles comprem vários itens para ajudar em sua jornada. O mais importante, no entanto, foi o foco na plataforma 3D que, como será discutido em breve, é um ponto de discórdia entre críticos e fãs do jogo.
Castlevania: Legacy of Darkness é a Experiência Completa de Castlevania 64
Ele Também Oferece Suporte Para o Pacote de Expansão do N64!
Apesar de ter sido lançado como um jogo completo, Castlevania 64 não foi considerado um jogo finalizado. No mesmo ano em que foi lançado, Castlevania 64 recebeu uma versão expandida intitulada Castlevania: Legacy of Darkness. Funcionando como uma sequência do título principal, Legacy of Darkness apresentou um novo personagem jogável chamado Cornell, o lobisomem.
Carregado com suas próprias razões para se aventurar no castelo amaldiçoado de Drácula, Cornell percorre muito do mesmo caminho que Reinhardt e Carrie antes dele. Muitos novos locais são apresentados, e os locais que retornam foram alterados o suficiente para garantir uma experiência renovada.
Para isso, Legado das Trevas é a experiência completa de Castlevania 64: apresenta as mesmas zonas e locais, embora os caminhos percorridos através deles sejam diferentes. Novos inimigos e chefes são introduzidos, assim como três outros personagens jogáveis que os jogadores podem desbloquear.
Henry, um personagem da busca de Cornell, fica disponível, assim como Reinhardt e Carrie da versão original do jogo. Assim como na busca de Cornell, os outros três personagens percorrem as mesmas áreas do jogo original, mas de maneiras diferentes. A adição desses personagens é interessante, mas no final das contas, faz pouco para resolver muitas das questões centrais que as pessoas tinham com os títulos do N64.
A Konami Teve uma Filial Menor Responsável pelo Desenvolvimento dos Títulos de Castlevania para N64
Isso Ajuda a Explicar Por Que Eles Foram Tão Diferentes dos Jogos Anteriores
Em 1999, vários títulos de destaque já haviam sido lançados no N64. Super Mario 64, A lenda de Zelda: Ocarina do Tempo e Banjo-Kazooie já estavam disponíveis e mostraram do que o console era capaz em termos de aventura de ação totalmente em 3D. Castlevania 64, apesar de suas boas ideias e abordagens inovadoras para a série, simplesmente não estava no mesmo nível daqueles outros títulos.
No seu lançamento, Castlevania 64 recebeu críticas positivas, com muitos críticos elogiando sua apresentação, novas mecânicas de jogo e a história. No entanto, outros críticos fizeram críticas severas à câmera do jogo, aos controles e à parte de plataforma. No final das contas, Castlevania 64 foi visto como uma transição entusiasmada, embora imperfeita, para a série no mundo dos jogos em 3D. Legacy of Darkness, por outro lado, enfrentou críticas ainda mais duras.
Castlevania: Legado das Trevas tinha todas as peças certas, mas apenas faltava o acabamento mais refinado de seus concorrentes mais bem-sucedidos.
Embora muitos críticos tenham apreciado o conteúdo reformulado e os novos personagens jogáveis, sentiram que o novo material fez pouco para resolver os problemas do jogo original. As reclamações sobre a câmera, os controles e os segmentos mais detalhados de plataformas ainda estavam problemáticas; muitos críticos acharam que Legacy of Darkness não valia a pena para quem já havia dominado o primeiro jogo ou foi desencorajado por suas falhas. Assim como o título original, Legacy of Darkness não foi visto como um fracasso, mas apenas como uma decepção.
Diferente dos títulos anteriores de Castlevania, os jogos de N64 não foram desenvolvidos pela equipe principal da Konami, mas sim pela Konami Computer Entertainment Kobe, a filial de Kobe da Konami. A KCEK era conhecida principalmente por desenvolver títulos para Game Boy Color para a Konami, com pop’n Music e Ganbare Goemon sendo duas séries notáveis nas quais trabalharam. Isso pode explicar por que o tom, a direção e o estilo dos títulos de N64 são tão diferentes dos outros títulos principais de Castlevania.
Nenhum dos jogos apresenta um Belmont como personagem jogável, incorpora novas convenções na jogabilidade e foca mais na atmosfera do que os títulos anteriores. Vale destacar que os títulos desenvolvidos pela KCEK são considerados não canônicos em relação à cronologia oficial de Castlevania.
Castlevania 64, Legacy of Darkness e Castlevania: Circle of the Moon no Game Boy Advance foram removidos da linha do tempo principal da série (Castlevania Legends no Game Boy também não é canônico, embora tenha sido desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Nagoya.) É por isso que Reinhardt e Carrie não apareceram em títulos posteriores. Cornell fez uma aparição como personagem jogável em Castlevania Judgment, mesmo que ele ainda seja tecnicamente um personagem não canônico.
Castlevania Tropeçou no N64, Mas Não Caiu Totalmente
Um Pouco de Paciência Faz Toda a Diferença com Esses Jogos
Os jogos de Castlevania do N64 não devem ser considerados fracassos. Eles foram bem avaliados e venderam bem quando lançados, e muitas pessoas, críticos e fãs, apreciaram o que eles tentaram fazer pela série Castlevania em um espaço 3D. No entanto, quando comparados a jogos maiores e melhores do N64, os títulos de Castlevania são um passo notável para baixo em termos de qualidade. Seus gráficos podem ser sem vida e apagados, a falta de uma trilha sonora envolvente pode desanimar, e a plataforma extremamente sensível pode ser um problema para alguns jogadores.
Quando analisados sob uma perspectiva moderna, os jogos de N64 Castlevania não envelheceram muito bem. Pode-se argumentar que muitos jogos 3D daquela época apresentaram problemas de envelhecimento em certos aspectos, mas isso é especialmente evidente nos títulos de Castlevania (agarrar bordas não deveria ser tão difícil). Para os fãs que desejam experimentá-los, os jogos de N64 Castlevania valem a pena ser jogados.
Eles não são perfeitos e podem ser muito frustrantes às vezes, mas não são jogos ruins. Eles são simplesmente produtos de sua época. Se tivessem sido desenvolvidos com um acabamento mais caprichado, poderiam facilmente ter se tornado alguns dos melhores títulos da plataforma. No entanto, com o passar dos anos, acabaram sendo deixados de lado.
Seria interessante ver qual direção a série teria tomado em 3D se tivesse tido um desempenho melhor. Além de uma pequena participação em Super Smash Bros. Ultimate como Espíritos, Reinhardt e Carrie não são vistos desde sua aventura no N64. Seria incrível se a Konami decidisse revisitar esses personagens e dar a eles uma repaginada completa. Até lá, no entanto, eles terão que se contentar em permanecer no N64.