Após jogar o jogo por um mês, os treinadores chegaram à conclusão de que é extremamente importante ir por segundo ao batalhar em Pokémon TCG Pocket. Há uma abundância de tópicos no Reddit que afirmam que a taxa de vitória é significativamente maior para os jogadores que começam em segundo durante uma batalha. Na verdade, os treinadores até pediram algumas mudanças para criar um melhor equilíbrio para os jogadores que vão primeiro.
Como Lutar no Pokémon TCG Pocket
O Sistema de Batalha é Ligeiramente Diferente do TCG Tradicional
O jogador que começa pode jogar apenas Pokémon básicos, cartas de item e um apoiador. Ele não pode anexar energia aos seus Pokémon. E em Pocket, a energia vem da Zona de Energia em vez do baralho. A energia é necessária para que um Pokémon ataque. O primeiro jogador também não pode atacar ou evoluir nesse primeiro turno. O segundo jogador pode anexar energia e atacar nesse primeiro turno.
Assim como no jogo básico, os Pokémon que atacam causarão dano ao Pokémon ativo do oponente (ou aos que estão na reserva, se indicado). Após um certo montante de dano ser causado a um Pokémon, ele é nocauteado. Isso recompensa com um Ponto de Prêmio. Quando um jogador atinge três Pontos de Prêmio, ele vence.
Por Que os Jogadores Querem Ir em Segundo nas Batalhas de Pocket do Pokémon TCG
Jogar Primeiro Coloca os Jogadores em Uma Desvantagem Clara
No Pokemon TCG Pocket, é quase uma necessidade ir segundo, especialmente para treinadores que buscam sequências de vitórias. Isso acontece porque o primeiro jogador não pode anexar energias ou atacar. Não conseguir anexar uma energia é uma desvantagem enorme, colocando os jogadores em desvantagem em relação às energias e fazendo com que demorem mais para carregar ataques que precisam de mais de uma energia. Estar sempre atrás do outro jogador em anexo de energia e dano causado é uma grande preocupação para a maioria dos decks.
Os únicos decks que podem não precisar ir em segundo lugar são os decks de stall e de deckout. Isso porque esses tipos de decks dependem do tempo esgotar ou dos oponentes ficarem sem cartas, em vez de atacar. Alguns decks que não requerem tanta energia, como Pikachu ex ou Starmie e Articuno, também poderiam acompanhar mesmo se o treinador for primeiro.
Jogadores de Pokémon Exigem Mudanças de Balanceamento
Em várias postagens no Reddit, há uma infinidade de tópicos dedicados a jogadores de Pocket reclamando que começar primeiro é quase uma perda automática. Isso se deve às mecânicas que diferem do jogo de cartas principal, criando uma sensação de desequilíbrio. No TCG regular, o primeiro jogador pode anexar uma energia, mas não pode jogar um apoiador. É o oposto nas batalhas de Pocket, o que está se mostrando um grande problema. Essa incapacidade de jogar uma energia tem se mostrado capaz de desestabilizar completamente o jogo para o primeiro jogador. A falta de energia em campo não apenas faz com que os jogadores fiquem para trás em anexos e ataques, mas eles também não conseguem recuar devido à maioria dos Pokémon precisarem de pelo menos uma energia para sair da posição ativa.
Em resposta, jogadores de Pokémon estão sugerindo que o jogo seja equilibrado ou modificado. Um jogador disse no Reddit:
“O equilíbrio disso é permitir que P2 seja o primeiro a anexar energia, mas não permitir ataques no primeiro turno de nenhum dos jogadores. Dessa forma, P2 está à frente em energia, mas P1 consegue o primeiro ataque, garantindo um equilíbrio. P1 também pode usar apenas [ataques com uma energia] em seu primeiro turno de ataque, assim não pode atingir P2 com 90 antes que P2 tenha a chance de evoluir.”
Outros sugeriram mais cartas de aceleração de energia, que permitiriam ao primeiro jogador usar itens que o deixem anexar energia no primeiro turno. Outra sugestão comum foi permitir que os jogadores escolhessem se querem ir primeiro ou segundo caso vençam o cara ou coroa.