Ao longo de vários títulos da série principal Castlevania, aparições em jogos como Super Smash Bros. Ultimate e Dead Cells, juntamente com seu papel principal em Castlevania: Nocturne da Netflix em 2023, Richter já consolidou seu lugar como um ícone de Castlevania. Com isso, muitos jogadores ficaram se perguntando por que Richter se tornou do lado sombrio em 1997 em Castlevania: Symphony of the Night, sem mencionar por quanto tempo ele havia abraçado seu então recém-descoberto lugar como vilão.
Uma Breve História de Richter Belmont de Castlevania
Aparições principais de Castlevania: |
Castlevania: Rondo of Blood/The Dracula X Chronicles (1993/2007), Castlevania: Symphony of the Night (1997) |
Aparições de jogos spin-off de Castlevania: |
Castlevania: Portrait of Ruin (2006), Castlevania: Harmony of Despair (2010), Castlevania Puzzle: Encore of the Night (2010) |
Outras aparições na mídia: |
Demon Castle Dracula X: Nocturne of Recollection (2008), Super Smash Bros. Ultimate (2018), Dead Cells: Return to Castlevania (2023), Castlevania: Nocturne (2023) |
Rejogar um clássico como Castlevania é uma ótima oportunidade para jogar os jogos na ordem correta, narrativa.
O descendente do original Simon Belmont de Castlevania, Richter foi envolvido na história da série sem culpa própria durante os eventos de Castlevania: Rondo of Blood de 1993. Enquanto sua namorada Annette e sua vila de Aljiba estavam sob ameaça de demônios liderados pelo sacerdote das trevas conhecido como Shaft, Richter estava sendo perseguido pelo general de Drácula, Death, durante sua jornada para se reunir com sua amada. Depois de afastar seus perseguidores, Richter seguiu em direção a Aljiba, onde descobriu a gravidade da situação em mãos.
Surpreendentemente, Richter não teve problemas em livrar a cidade de seus invasores monstruosos antes de se unir à poderosa guerreira feiticeira Maria Renard e levar a luta ao Senhor das Trevas. No caminho, Richter e Maria devastaram inúmeros lacaios de Drácula, incluindo Shaft, cujos esforços sempre estiveram a serviço do Senhor das Trevas. Isso não foi exatamente uma reviravolta importante por si só, mas ajudou a pintar o quadro de até onde ia o alcance de Drácula. Felizmente, quando a poeira baixou, Richter provou a si mesmo que era digno de dar continuidade tanto ao legado de Simon quanto à tradição Belmont de derrotar o mal onde quer que esteja.
A Virada de Richter Para o Mal em Castlevania: Symphony of the Night – Explicada
A sala do relógio em Castlevania: Symphony of the Night esconde muitos segredos para os jogadores descobrirem, embora muitos deles não sejam óbvios à primeira vista.
A história de Richter parecia ter terminado no final de Castlevania: Rondo of Blood, mas como um Belmont, afastar-se da luta eterna contra as forças do mal nunca seria tão fácil. Dito isso, o seguimento de Rondo of Blood não apresentou Richter como seu protagonista principal, mas sim como seu vilão principal. Com o retorno repentino do Castelo de Drácula quatro anos após a derrota do Senhor das Trevas nas mãos de Richter, Alucard parte em busca de respostas, apenas para encontrar o antigo herói agora sentado no trono e se preparando para trazer de volta seu antigo inimigo. Convencidos de que Richter não pode estar agindo por vontade própria, Alucard e Maria investigam exatamente o que, ou quem, está por trás da súbita virada de mesa de seu antigo aliado.
O que eles encontram é mais do que qualquer um deles poderia esperar, pois um vilão clássico do passado deles é revelado como o responsável por manipular tanto Richter quanto o Senhor das Trevas neste ponto da linha do tempo. Apesar de ter fisicamente destruído Shaft durante os eventos do jogo anterior, de 1997, Castlevania: Symphony of the Night deixou dolorosamente claro que a vitória de Richter sobre o padre sombrio não foi de forma alguma final. Ao anexar uma parte de sua alma a um orbe místico nos momentos anteriores à sua morte, Shaft foi capaz de continuar vivendo, dando-lhe a chance de possuir Richter e distorcer a mente do herói para atender aos seus caprichos. Shaft originalmente planejava forçar Richter a enfrentar qualquer outro com direitos ao nome Belmont, esperando acabar com toda a linhagem de sua família e deixar o mundo sem seus supostos salvadores.
Enquanto o plano de Shaft certamente valia a pena tanto para ele quanto para o Senhor das Trevas, não levava em consideração o próprio senso inato de síndrome do impostor de Richter e seu desejo de provar continuamente a si mesmo. Em vez de voltar sua atenção para seu próprio clã, Richter a direcionou para ressuscitar Drácula por conta própria. Pela lógica distorcida de Richter, isso daria a eles a chance de batalhar pelo resto da eternidade, sem que nenhum deles conseguisse realmente acabar com a vida do outro. Se isso fazia algum sentido ou não, pouco importava, pois Shaft sempre planejava intervir e redirecionar os esforços de Richter para atender aos seus próprios objetivos. Felizmente, Alucard estava lá para quebrar o feitiço de Shaft sobre Richter e garantir que nenhum dos dois fosse bem-sucedido em seus esforços.
O Primeiro Final Estendido de Castlevania: Symphony of the Night Pode Explicar a Corrupção de Richter Belmont
Dependo de como certas lutas se desenrolam durante qualquer jogada de Castlevania: Symphony of the Night, a história de Richter pode se desenrolar de várias maneiras diferentes. No pior final possível, Alucard decide matar Richter em batalha, efetivamente encerrando a linhagem Belmont com a questão de onde tudo deu tão terrivelmente errado. Se o jogador equipar itens específicos antes do encontro com Richter, eles poderão então focar seus esforços na luta contra o orbe brilhante que abriga o espírito de Shaft. Isso resulta em Richter sendo libertado do feitiço de Shaft, deixando-o se reunir com Maria no final do jogo. No que é considerado o verdadeiro final de Castlevania: Symphony of the Night, Richter e Maria ainda se reúnem depois que Alucard derrota Drácula.
Surpreendentemente, o momento não dura muito tempo antes de Maria decidir seguir Alucard e se juntar a ele em qualquer aventura que esteja por vir. Isso veio com a implicação de que Alucard e Maria embarcariam em um relacionamento romântico. Infelizmente para os fãs que procuravam uma resolução rápida para essa história, ela só seria devidamente continuada com o lançamento do drama de rádio online japonês de 2008, Akumajō Dracula X: Tsuioku no Yasōkyoku, ou Demon Castle Dracula X: Nocturne of Recollection. Até aquele lançamento específico mais de uma década depois, no entanto, o único sinal do que aconteceu com Richter que os fãs tinham era uma única batalha contra a memória viva do herói em Castlevania: Portrait of Ruin para o Nintendo DS em 2006. Isso, e mais uma última jogada em Symphony of the Night.
Se os jogadores de Symphony of the Night inserirem “Richter” como nome em um novo arquivo de salvamento depois de já terem completado o jogo, eles poderão jogar como Richter Belmont em vez do avatar habitual de Alucard. Enquanto as jogadas com Richter geralmente são mais difíceis por serem muito mais vulneráveis do que seu equivalente vampiro, elas também intensificam as coisas ao colocar os jogadores contra ambas as versões do Castelo de Drácula. Isso torna tudo ainda mais surpreendente quando, após finalmente chegar ao final da versão invertida do Castelo de Drácula pela segunda vez, Symphony of the Night de repente fica desprovido do Senhor das Trevas por completo.
Em vez disso, os jogadores são deixados com uma batalha final contra Shaft. Isso poderia ser interpretado como Richter impedindo que o mesmo cenário se repetisse sem a ajuda de seus aliados superpoderosos, mas faz muito mais sentido que isso seja um vislumbre de como ele caiu sob a influência de Shaft no primeiro lugar. A última interpretação transforma as jogadas de Richter em um prólogo para o restante de Symphony of the Night enquanto também responde a todas as perguntas sobre como um dos maiores Belmonts de todos os tempos caiu em desgraça.