Por que Tears of the Kingdom Precisa Desesperadamente de DLC

Lágrimas do Reino provou ser um dos jogos mais populares de Zelda até hoje, e agora os jogadores querem mais - aqui está o motivo pelo qual ele precisa de DLC.

“DLC”

Lágrimas do Reino é a maior versão de mundo aberto de Hyrule até agora. Está cheio de lugares para explorar e segredos para descobrir que podem manter os jogadores entretidos por centenas de horas. Mesmo com essa quantidade de conteúdo, no entanto, os fãs de Zelda não podem deixar de querer mais.

No ano desde que TOTK foi lançado pela primeira vez, os jogadores não deixaram pedra sobre pedra. Afinal, pode haver um Korok embaixo dela. Sendo assim, os fãs de Zelda têm esperado que as Deusas Douradas os abençoem com algum novo conteúdo em breve, mas isso ainda não aconteceu. Enquanto o Produtor da série, Eiji Aonuma, repetidamente afirmou que não há planos para DLC de TOTK no futuro, os planos podem sempre mudar. Existem muitas razões pelas quais a Equipe de Zelda deveria reconsiderar essa posição e pensar em tornar o maior Zelda ainda maior.

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As Profundezas de TOTK Têm Muito Espaço Para Adicionar Novo Conteúdo

Coisas que um DLC poderia adicionar à Profundezas de TOTK:

Um dos maiores espaços (tanto fisicamente quanto figurativamente falando) de oportunidade perdida em TOTK são as Profundezas. Assim como o Mundo das Trevas de A Link to the Past, as Profundezas apresentam uma versão paralela da superfície de Hyrule, mas sem muito do charme que o Mundo das Trevas de ALTTP tinha.

Se houvesse algum lugar em TOTK onde adicionar Conteúdo para Download se encaixaria perfeitamente, são as Profundezas. As Profundezas são tão grandes quanto o mundo aberto de BOTW, dando aos desenvolvedores muito espaço para adicionar novos locais de interesse ao seu mapa através de DLC. Grande parte das Profundezas é espaço vazio de qualquer maneira, e as partes que não estão vazias ainda frequentemente parecem vazias. Há tanto potencial de jogabilidade inexplorado nas Profundezas que DLC poderia trazer à tona, como a possibilidade de novas mini-dungeons, novos personagens enigmáticos ou missões secundárias únicas.

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Os Céus de TOTK Estão Muito Vazios Sem DLC

As Ilhas do Céu São Extremamente Esparsas em Comparação com a Superfície de Hyrule e as Profundezas

O destaque de Lágrimas do Reino que foi mais exibido nos trailers iniciais foi o céu, em particular, as Ilhas do Céu. As Ilhas do Céu fizeram LDR parecer que seria realmente um mundo completamente novo para explorar, e definitivamente adicionaram uma dinâmica totalmente nova à jogabilidade, tornando-a mais aberta do que nunca.

Infelizmente, houve muito potencial perdido nas Ilhas Celestiais de TOTK que parcialmente decorreu do fato de simplesmente não haver o bastante delas. Há espaço mais do que suficiente no céu para DLCs adicionarem completamente novas Ilhas Celestiais que poderiam até rivalizar em tamanho com a Grande Ilha Celestial onde os jogadores completam o tutorial em TOTK.

Uma Sequência Ambientada em Hyrule de TOTK Decepcionaria os Fãs, Mas Há Muito Mais a Descobrir Lá

“Meus amigos… com toda a sua força… fiquem ao meu lado!”

– Princesa Zelda

TOTK foi um ótimo final para a história de Link e Princesa Zelda que começou em BOTW, mas ainda havia fios de trama deixados em aberto. O principal deles são os detalhes da linha do tempo passado, e especialmente os Antigos Sábios e os Zonai no passado. Mesmo no presente, no entanto, há mais que poderia ser explorado na narrativa de TOTK através de DLC.

A Princesa Zelda diz a Link e aos demais Sábios na cena final do jogo “meus amigos… com toda a sua força… fiquem ao meu lado!” Isso não sugere que as coisas serão pacíficas no futuro, mas sim que os Sábios e Link lutarão para proteger o reino de Hyrule, não importa que mal surja. Isso prepara o terreno para uma nova aventura, seja em uma sequência ou simplesmente em DLC.

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Os Zonai Ainda São Um Grande Mistério em TOTK

Maiores Mistérios Restantes dos Zonai:

Os Zonai foram um grande tema de discussão durante a preparação para o lançamento de Lágrimas do Reino. Em BOTW, os Zonai e suas ruínas eram o pedaço misterioso de lore sobre o qual os fãs teorizavam, e a nova arquitetura mostrada nos trailers de TOTK parecia sugerir que os Zonai teriam um papel ainda maior na sequência de BOTW. Essa intuição acabou se provando exatamente correta, já que os Zonai foram uma parte central da história de Lágrimas do Reino.

Por mais que os fãs tenham aprendido sobre os Zonai em TOTK, Rauru e Mineru deixaram os jogadores com ainda mais perguntas sobre o povo Zonai e suas origens quando o jogo acabou. Isso preparou o terreno perfeitamente para DLCs preencherem as lacunas e dizerem aos fãs se os Zonai eram realmente alienígenas, seres divinos ou algo entre os dois.

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TOTK Poderia Usar um Modo Mestre Como BOTW

As Novas Habilidades de TOTK Diminuíram a Dificuldade de BOTW, Tornando o Modo Mestre Ainda Mais Importante

O início do jogo de TOTK, assim como BOTW, é uma das partes mais difíceis de qualquer jogo de Zelda. A Era Selvagem é conhecida por seu combate difícil no início, especialmente com o mecanismo de quebra de armas e inimigos que causam alto dano. No entanto, à medida que os jogadores avançam no jogo, eles se tornam extremamente poderosos, e isso nunca foi tão evidente quanto em TOTK.

A grande diferença que torna TOTK mais fácil do que BOTW são suas novas habilidades como Recall, Fuse e Ultrahand. Esses poderes dão a Link mais habilidades em seu arsenal do que qualquer outro jogo, e os jogadores que obtêm todas essas habilidades logo no início tornam a dificuldade do jogo consideravelmente mais baixa. O Master Mode de BOTW foi uma ótima maneira para os jogadores experientes adicionarem valor de replay ao jogo, e isso está completamente ausente em TOTK. Com o quão mais fácil TOTK é do que BOTW, argumentavelmente ele precisa ainda mais de um Master Mode do que seu antecessor.

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Os Sábios Adicionam Potencial de Missões Secundárias ao DLC de TOTK

Fãs Ainda Nem Sabem os Nomes dos Sábios Antigos em Lágrimas do Reino

Os Espíritos dos novos Sábios viajando e emprestando seu poder para Link é um conceito único em TOTK, e tinha o potencial de ajudar a expandir muito suas caracterizações. Os DLCs poderiam ter dado a Link novas missões ao lado dos verdadeiros Sábios, dando-lhes mais motivos para se juntarem a Link em uma jornada agora que ele pode usar seus poderes para ajudá-lo.

Os Campeões e Sábios foram aspectos marcantes tanto de BOTW quanto de TOTK, e TOTK tinha todo o espaço do mundo para adicioná-los como personagens. Expandir sobre os Antigos Sábios e sua relação com os Sábios da atualidade teria sido uma maneira interessante de incluir missões adicionais enquanto ampliava a história dos jogos da era Selvagem de Zelda. Dado que não há DLC de TOTK em andamento, no entanto, os fãs podem ter infelizmente visto tudo o que há para ver de Tulin, Riju, Sidon, Yunobo e seus antepassados antigos.

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Uma missão de reconstrução pós-jogo de Hyrule faria sentido em TOTK

Uma trama principal de TOTK é que Hyrule começou a se reconstruir após a derrota de Calamity Ganon. Link encontra várias pistas desse fato, incluindo a missão da Cidade de Tarrey, que permite a Link ajudar diretamente no plano de construção de Hudson.

No entanto, a existência do Ultrahand torna a possibilidade de uma missão de reconstrução parecer uma grande oportunidade perdida no pós-jogo de Tears of the Kingdom. DLC seria a maneira perfeita de adicionar um pós-jogo de construção de mundo no estilo Sims ou Animal Crossing, dando aos jogadores ainda mais motivos para continuar viajando pela terra de Hyrule após a derrota de Ganondorf em Tears of the Kingdom.

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Há Mais Para Aprender Sobre a História de Hyrule em TOTK

As Profundezas Levantaram Muitas Questões Sobre a Colocação na Linha do Tempo de TLOZ e TOLM

Existem inúmeras implicações de enredo e lore que ficaram sem resposta graças à existência das Profundezas de TOTK. Na verdade, TOTK deu aos jogadores praticamente nenhuma informação concreta sobre o que realmente criou as Profundezas, ou o que aconteceu lá. Há vestígios de uma possível civilização nas Profundezas através das ruínas de Zonai e Refinarias de Cristal, mas elas não fazem muito para responder aos maiores mistérios de TOTK.

Com os diversos conjuntos de armaduras de Easter Egg que os jogadores podem encontrar nas Profundezas, há uma ampla oportunidade para novos DLCs explicarem aspectos misteriosos tanto da lore de BOTW quanto de TOTK. As coisas ficam ainda mais incertas ao considerar as gigantescas Estátuas Bargainer que fazem das Profundezas seu lar, bem como todos os Espíritos de Soldados e Poes que perambulam pelas Profundezas. Isso tudo deixou um grande potencial para os DLCs soltarem algumas bombas sobre a verdadeira natureza das Profundezas em relação ao grande mito de Zelda, incluindo a amplamente debatida colocação na linha do tempo de BOTW. Infelizmente, com os desenvolvedores confirmando consistentemente que não há planos para DLCs de TOTK no futuro, todas as perguntas que os fãs têm sobre o lugar de TOTK na História de Hyrule permanecerão sem resposta.

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Provavelmente não haverá um novo Zelda principal por um tempo

O Ciclo de Desenvolvimento Entre BOTW & TOTK Durou Mais de 6 Anos

Título principal da série Zelda

Seguimento

Tempo entre os lançamentos

The Legend of Zelda (1986)

Zelda 2: The Adventure of Link (1987)

1 Ano

Ocarina of Time (1998)

Majora’s Mask (2000)

2 Anos

The Wind Waker (2002)

Twilight Princess (2006)

4 Anos

Breath of the Wild (2017)

Lágrimas do Reino (2023)

6 Anos

Olhando para a história da franquia, não há como negar que os títulos recentes de Zelda têm levado muito mais tempo para serem feitos do que as entradas anteriores. Isso faz parte do que vem com a introdução de mundos abertos em 3D tão expansivos, com física realista e gráficos de qualidade, e tudo isso sem os frequentes glitches ou problemas que jogos do tamanho de BOTW e TOTK costumam ter de outros desenvolvedores.

Com esse ciclo de desenvolvimento expandido, é improvável que os fãs recebam um novo título principal de Zelda por um bom tempo. Para segurar os fãs durante esse período, DLC de TOTK seria a maneira lógica de fornecer novo conteúdo de Zelda.

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TOTK Foi Chamado de “DLC” Antes de Seu Lançamento

Dar a TOTK conteúdo adicional de DLC seria uma resposta poética para aqueles que a chamaram de “$70 DLC”

Um dos maiores pontos de discussão antes do lançamento de TOTK cercava o uso do mesmo mapa de BOTW. Para muitos, isso parecia indicar que TOTK seria mais parecido com uma expansão de DLC do que uma nova e empolgante abordagem de Zelda em mundo aberto. Embora a ideia de “DLC de $70” tenha se mostrado antiquada depois que TOTK foi lançado, surpreendentemente ainda não desapareceu totalmente.

Alguns ainda insistem que TOTK se parece mais com um DLC, apesar das enormes expansões que faz no mundo de BOTW, bem como as novas habilidades e uma linha de missão principal completamente nova (que por si só é ainda mais longa do que a de BOTW). Expandir TOTK com DLC o afastaria ainda mais de seu antecessor, provando definitivamente todos os incrédulos errados de uma vez por todas. Com o próximo jogo provavelmente se afastando dessa versão de Hyrule, TOTK será a última vez que os fãs poderão explorar essa amada versão do mundo de Zelda, e merece uma despedida épica final como prova.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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