Por que um Elemento “Monumental” de Fallout Ficou Ausente na Primeira Temporada

Os showrunners de Fallout insinuam vários elementos para futuras temporadas e explicam a ausência de uma 'peça monumental' do jogo na primeira temporada.

Fallout

Fallout‘s Graham Wagner recentemente discutiu a adaptação de sucesso da Prime Video ao lado da co-showrunner Geneva Robertson-Dworet e do produtor executivo Jonathan Nolan. Os criadores provocaram vários elementos para as próximas temporadas, com Wagner revelando por que uma ‘peça monumental’ do jogo estava ausente na Temporada 1 de Fallout.

Nos momentos finais do último episódio da primeira temporada de Fallout, o público vê o esqueleto de uma criatura gigante com chifres e dentes pontiagudos, provocando a futura aparição de um Deathclaw. Em uma entrevista ao TheWrap, Wagner explicou a ausência de Deathclaws na temporada inaugural, “Queríamos incluir os Deathclaws, mas não queríamos apenas jogar isso fora. É uma peça tão monumental,” ele disse. “Queremos reservar algo para a Temporada 2 para poder fazer isso corretamente, não apenas adicionado ao grande mundo que tivemos que construir na Temporada 1. Portanto, na Temporada 2, estamos muito animados para finalmente abordar um dos elementos mais icônicos dos jogos,” acrescentou Wagner.

Robertson-Dworet admitiu que seu instinto inicial foi enfiar mais elementos da mitologia de vinte e cinco anos de Fallout na primeira temporada. Eles acabaram decidindo que não faria justiça à história. “Há todos os maiores sucessos, como as coisas mais óbvias que as pessoas que nem mesmo são gamers conhecem sobre Fallout, como Nuka, Deathclaws, seja lá o que for. Existem essas coisas que são tão prevalentes, e fomos tentados a fazer todas elas na 1ª temporada,” disse ela.

Robertson-Dworet continuou, “Mas, por outro lado, não queríamos que o programa parecesse ter sido escrito por pessoas que apenas gastaram 10 segundos lendo a página da Wikipédia de Fallout e não se incomodaram em trazer referências mais profundas. Portanto, foi importante para nós também trazer referências mais profundas para a 1ª temporada. Esperançosamente, isso não irritará os fãs porque não conseguimos abordar cada detalhe, mas esperamos que eles tenham paciência conosco e torçam para que consigamos uma segunda temporada para trazer essas coisas para a tela.”

Produtor de Fallout Pista Local Icônico Para a Segunda Temporada

O produtor executivo Nolan, embora animado para contar uma história original no universo de Fallout, revelou que havia ‘um local em particular’ próximo ao seu coração que eles estariam animados para ter a chance de explorar na série. A cena final da Temporada 1 tinha Kyle MacLachlan como Hank encarando a periferia de uma cidade semelhante a New Vegas de Fallout: New Vegas, alimentando especulações de que poderia ser o local ao qual Nolan está se referindo.

Fallout Temporada 1 está disponível no Prime Video.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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