Nos últimos anos, o estúdio de anime Orange (BEASTARS, Trigun Stampede) se tornou um dos principais criadores de animação em CG no Japão. De acordo com Eiji Inomoto, Diretor Chefe e Representante da Orange, sua equipe teve vários obstáculos importantes a superar antes de alcançar o sucesso – em primeiro lugar, o fato de que o público costumava ser muito menos acostumado à animação em CG.
A Orange abriu suas portas em 2004; um ano em que os estúdios estavam cada vez mais dependendo de CG para ajudar a facilitar a produção de seus animes. No entanto, criar um estúdio de anime em CG ainda era relativamente arriscado, dado que a maioria apenas realizava trabalhos contratados para outros grandes estúdios. Ainda assim, Inomoto acreditava que havia certas coisas que sua equipe só poderia alcançar efetivamente usando CG. Durante uma entrevista recente com Natalie, Inomoto explicou por que decidiu jogar a cautela ao vento e começar a montar uma equipe interna para criar produções originais usando CG.
Inomoto começou sua carreira na produção de CG como freelancer na indústria de jogos. Em 1999, ele começou a aplicar seus talentos na produção de animes. Um de seus primeiros projetos foi Zoids, um anime de mecha de ficção científica que se tornou um grande sucesso doméstico. Ele também foi responsável por animar os robôs Tachikoma de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002) da Production I.G. Essas séries abriram a mente de Inomoto para as possibilidades da animação em CG, mas ele ainda tinha algumas reservas sobre abrir seu próprio estúdio. “Na indústria de animes na época, a demanda por CG estava aumentando na perspectiva de compensar partes que eram difíceis de processar na animação,” afirmou Inomoto. “Devido a uma situação instável, empresas de produção especializadas em CG conseguiam continuar gerando lucros. Mas, para ser honesto, eu não sabia se seria capaz de continuar produzindo… Eu não sabia se uma empresa especializada em CG poderia fazer negócios como uma empresa.”
Terra de Luz foi uma oportunidade para mostrar CG para outros tipos de personagens de anime
No início, a Orange começou fazendo trabalhos terceirizados para estúdios como Satelight (Genesis de Aquarion) e Kinema Citrus (.Hack//Quantam). Em 2017, o estúdio foi selecionado como contratado principal para um anime chamado Terra da Luz Estelar. Isso significava que a Orange estava encarregada de quase todos os aspectos principais da produção, incluindo o roteiro, storyboards e animação. Inomoto viu isso como uma oportunidade de ouro para começar a usar CG para coisas às quais o público estava menos acostumado na época. “Eu fiz este trabalho com a ideia de que eu queria que os fãs de anime aceitassem CG, e foi ótimo que este trabalho finalmente alcançou esse objetivo. Até então, robôs e outros dispositivos haviam sido bem-sucedidos, mas em Terra da Luz Estelar, os personagens desenhados com CG foram bem recebidos”, explicou Inomoto.
Animação em CG de Trigun Stampede Recebeu uma Reação Mais Positiva do que o Esperado
Embora Inomoto estivesse ativamente tentando tornar a CG mais atraente para o público em geral, ele ainda admite que as atitudes do público de 2017 influenciaram como ele projetou a série. “Quando eu estava trabalhando em Terra de Brilhantes, eu estava buscando uma linha que parecesse tanto animação quanto CG. Outro dia, acabei olhando para isso novamente e pensei, ‘na época, achei isso o melhor.’ Mas se eu fosse fazer Terra de Brilhantes agora, não faria desse jeito. Sete anos se passaram, e tanto a tolerância do público em relação à CG quanto meus próprios gostos mudaram, porque as partes da CG que fazem as pessoas se sentirem confortáveis mudaram.” Inomoto percebeu isso logo após o lançamento de Trigun Stampede (2023), que rapidamente conquistou um público dedicado. “Criamos Trigun Stampede antecipando que haveria reações negativas, como ‘movimento em excesso’. Na verdade, houve algumas pessoas que disseram isso nos primeiros dias da transmissão, mas a transmissão terminou de uma forma muito melhor do que eu esperava.”
Fãs de Beastars Aguardam a Altamente Antecipada Última Temporada
Atualmente, a Orange está trabalhando na aguardada temporada final de BEASTARS. Adaptado do mangá de sucesso de Paru Itagaki, este anime em CG se passa em um mundo povoado inteiramente por animais antropomórficos, muitos dos quais lutam para superar seus instintos mais básicos. Além disso, a Orange também está desenvolvendo um novo anime inspirado em eventos históricos, o qual Inomoto descreve como um “novo desafio” para seu estúdio. No entanto, Inomoto está encarando o desafio com otimismo e altas expectativas para o futuro de sua equipe. “O próximo objetivo da Orange é fazer um ‘grande sucesso’ com CG completo, então espero que possamos alcançar isso e ter ainda mais pessoas aceitando obras em CG.”