Muitos jogadores ficaram empolgados ao saber que o mais novo título de AC, Assassin’s Creed Shadows, retrataria o Japão feudal, algo que havia sido muito solicitado por um tempo. O jogo já enfrentou sua cota de controvérsias, incluindo um atraso, mas uma prévia de quatro horas nos deu, na CBR, uma amostra do que os jogadores podem esperar de AC Shadows.
AC Shadows Apresenta Protagonistas Duplos em um Primeiro da Série
Juntamente com Dois Estilos de Jogo Distintos
Os jogadores têm a oportunidade de alternar entre os dois personagens à vontade durante a jogatina. A demonstração exibiu os estilos de combate de ambos os personagens em algumas missões: uma no prólogo e algumas no meio do jogo. O cerne da jogabilidade é que se pode escolher jogar como Yasuke ou Naoe em qualquer missão, optando assim por um caminho mais focado em combate corpo a corpo e força bruta no primeiro, ou por um estilo furtivo de ninja no segundo.
A partir daí, cada personagem tem seu próprio arsenal de armas à escolha, o que permite uma variedade na distância, velocidade e área de efeito dos ataques, além de algumas árvores de habilidades onde os jogadores podem personalizar ainda mais seu equipamento com diferentes habilidades. Exceto por algumas missões da história que são vinculadas a personagens específicos, até agora parece que os jogadores terão uma grande liberdade em como querem jogar o game, de acordo com suas preferências.
A abordagem furtiva de Naoe também será familiar para os fãs da série Assassin’s Creed, embora haja uma nova reviravolta na fórmula — os jogadores poderão utilizar o sistema de iluminação dinâmica à noite para apagar luzes, usando as sombras como uma forma de cobertura. É uma pequena mudança, mas pode ser o suficiente, em combinação com diferentes equipamentos, para oferecer aos puristas do stealth algo substancial para explorar. O gameplay de Yasuke é um pouco mais intrigante — seu combate corpo a corpo é um estilo de esquiva e contra-ataque que tem visto uma enorme popularidade ultimamente, como é caracterizado pelos Soulslikes.
Além disso, os jogadores não conseguem escalar com Yasuke, ou pelo menos não na mesma medida que conseguem com Naoe. É estranho ter um personagem que incorpora completamente a jogabilidade clássica de Assassin’s Creed, embora mantendo a fórmula, enquanto o outro tenta algo diferente, mas parece tão deslocado que quase não parece valer a pena.
O Mundo é Belo e Vasto
Mas, no fim das contas, algo que os jogadores já viram antes
A estrutura de mundo aberto será muito familiar para os fãs do gênero; os jogadores poderão explorar livremente, seja enfrentando missões ou simplesmente explorando no seu próprio ritmo. O mundo inclui locais cheios de inimigos e recompensas, oferecendo ao jogador diversos desafios divertidos — decidir como eliminar os inimigos será uma parte importante do apelo do ciclo de jogabilidade.
A exploração em mundo aberto em si também é algo comum — os jogadores têm acesso a um montaria para se deslocar mais rapidamente, que pode ser convocada com um apito. Naoe pode escalar e fazer parkour nos ambientes, enquanto Yasuke é obrigado a seguir mais ou menos o caminho tradicional. Existem grandes espaços abertos para os jogadores apreciarem a atmosfera tranquila, onde centros sociais adicionam vitalidade e os pontos de parada habituais para comprar e aprimorar.
Vale ressaltar que a Ubisoft está respondendo às críticas dos fãs de que os jogos anteriores eram muito “mão na massa”, então agora os jogadores terão a opção de desativar a navegação para uma experiência de exploração mais orgânica. Embora listas de pistas a serem seguidas ainda apareçam para o jogador, neste título eles são pelo menos mais incentivados a investigar informações e seguir sua intuição, ao invés de estarem completamente no piloto automático o tempo todo.
Escolha Apenas por Escolher Não É Suficiente
Esta Demo de Gameplay Não Consegue Transmitir Uma Visão Criativa Mais Ampla
Outro ponto de dissonância é que, apesar de toda a personalização no combate, essa escolha do jogador acaba soando um pouco vazia. A história certamente parece ter a ambição de abordar temas maiores como honra, dever e sacrifício, mas pelo menos o que foi mostrado até agora não consegue se destacar da infinidade de outras mídias ambientadas no Japão antigo que tratam do mesmo assunto — mas provavelmente de uma forma muito melhor. Apesar de origens de personagens interessantes no papel, a narrativa até agora falha em capturar qualquer atenção.
AC Shadow tem como maior fraqueza, então, o fato de que não é um jogo mal projetado (pelo menos, isso é o que se pode perceber em uma demonstração de quatro horas de jogabilidade). Na verdade, o jogo é elaborado com competência suficiente, mas sua visão geral não parece estar a serviço de algo maior. Agora, os jogadores conhecem Assassin’s Creed de cabo a rabo — aqueles que são fãs da franquia provavelmente jogaram seus títulos mais recentes por dezenas de horas, e aqueles que não são, pelo menos ouviram as conversas sobre a série por anos.
Ao longo da última década, o nome da Ubisoft se tornou praticamente sinônimo de fórmula – eles descobriram o que funciona para eles e mantiveram-se nisso: mundos abertos, elementos leves de RPG e conteúdo secundário repetitivo, entre outros pilares. Mas é necessário se perguntar: qual é o limite da fórmula da Ubisoft? Até quando a empresa conseguirá lançar os mesmos títulos seguros a cada ano?
Assassin’s Creed Shadows Pode Ser Decisivo para a Ubisoft
Os Fãs Estarão Observando de Perto
Também é impossível ignorar que 2024 foi um ano difícil para a Ubisoft. Shadows já foi adiado. Após uma série de controvérsias e títulos que não foram tão bem-sucedidos quanto a empresa gostaria, o preço das ações caiu, e rumores estão circulando de que a Tencent supostamente está pronta para entrar e comprá-los. O estúdio precisa de uma vitória, e, por enquanto, parece incerto se AC Shadows pode ser a salvação que a Ubisoft precisa.
Apesar dos elogios silenciosos, mas fortes, que Assassin’s Creed Mirage recebeu após seu retorno parcial aos dias iniciais da série com uma abordagem mais linear, parece que o título pode estar vivendo à altura de seu nome. Foi uma boa distração, desenvolvida por um dos estúdios de apoio menores da Ubisoft, e a breve imersão de volta em uma experiência mais focada, inspirada nos primeiros títulos de AC, praticamente evaporou.
Sempre haverá um público para os títulos formulaicos da Ubisoft, o que é aceitável se a Ubisoft quiser apenas se manter; mas se a empresa quiser realmente crescer, tanto do ponto de vista comercial quanto criativo, a franquia precisará de uma reformulação séria, independentemente de como isso venha a acontecer. Assassin’s Creed Shadows pode ser apenas mais um título que aparece e desaparece este ano, ou seu fracasso em atender às expectativas pode ter enormes implicações para a Ubisoft. O que parece certo neste ponto, no entanto, é que Shadows provavelmente não garantirá um lugar entre os mais prestigiados do catálogo da empresa.