Preview de Assassin’s Creed Shadows: Um Jogo Mediano

A série Assassin’s Creed está passando por um momento estranho atualmente. Depois de se desviar bastante da jogabilidade mais linear que era a marca registrada da série com títulos de mundo aberto como AC Odyssey e Valhalla, a penúltima entrada da série até agora, Assassin’s Creed Mirage, voltou às raízes de AC de uma forma significativa. Os fãs ficaram felizes em ver a jogabilidade centrada em furtividade do passado retornar, mas isso também levantou a questão: para onde a franquia poderia ir a partir daqui?

Assassin’s Creed Shadows

Muitos jogadores ficaram empolgados ao saber que o mais novo título de AC, Assassin’s Creed Shadows, retrataria o Japão feudal, algo que havia sido muito solicitado por um tempo. O jogo já enfrentou sua cota de controvérsias, incluindo um atraso, mas uma prévia de quatro horas nos deu, na CBR, uma amostra do que os jogadores podem esperar de AC Shadows.

AC Shadows Apresenta Protagonistas Duplos em um Primeiro da Série

Juntamente com Dois Estilos de Jogo Distintos

Como visto em trailers anteriores e demonstrações de gameplay, AC Shadows tem como principal atrativo seus dois protagonistas: Naoe, uma shinobi treinada desde jovem como membro da Irmandade Japonesa dos Assassinos; e Yasuke, um ex-escravo que se tornou samurai (notável por ser uma figura histórica real que era um homem negro no Japão feudal, um detalhe que atraiu a atenção e críticas da comunidade gamer).

Os jogadores têm a oportunidade de alternar entre os dois personagens à vontade durante a jogatina. A demonstração exibiu os estilos de combate de ambos os personagens em algumas missões: uma no prólogo e algumas no meio do jogo. O cerne da jogabilidade é que se pode escolher jogar como Yasuke ou Naoe em qualquer missão, optando assim por um caminho mais focado em combate corpo a corpo e força bruta no primeiro, ou por um estilo furtivo de ninja no segundo.

A partir daí, cada personagem tem seu próprio arsenal de armas à escolha, o que permite uma variedade na distância, velocidade e área de efeito dos ataques, além de algumas árvores de habilidades onde os jogadores podem personalizar ainda mais seu equipamento com diferentes habilidades. Exceto por algumas missões da história que são vinculadas a personagens específicos, até agora parece que os jogadores terão uma grande liberdade em como querem jogar o game, de acordo com suas preferências.

A abordagem furtiva de Naoe também será familiar para os fãs da série Assassin’s Creed, embora haja uma nova reviravolta na fórmula — os jogadores poderão utilizar o sistema de iluminação dinâmica à noite para apagar luzes, usando as sombras como uma forma de cobertura. É uma pequena mudança, mas pode ser o suficiente, em combinação com diferentes equipamentos, para oferecer aos puristas do stealth algo substancial para explorar. O gameplay de Yasuke é um pouco mais intrigante — seu combate corpo a corpo é um estilo de esquiva e contra-ataque que tem visto uma enorme popularidade ultimamente, como é caracterizado pelos Soulslikes.

A inclusão desse estilo de gameplay é emblemática de muitos dos problemas maiores de Shadows: é perfeitamente divertido jogar se você já está no gênero, mas os jogadores já viram esses sistemas repetidas vezes. Este título não traz nada de novo para essas mecânicas testadas e aprovadas, e pode fazer com que um se pergunte: “por que eu jogaria Assassin’s Creed para esse combate se eu poderia jogar qualquer um dos outros jogos que se especializam nisso e, no fim das contas, fazem melhor?”

Além disso, os jogadores não conseguem escalar com Yasuke, ou pelo menos não na mesma medida que conseguem com Naoe. É estranho ter um personagem que incorpora completamente a jogabilidade clássica de Assassin’s Creed, embora mantendo a fórmula, enquanto o outro tenta algo diferente, mas parece tão deslocado que quase não parece valer a pena.

O Mundo é Belo e Vasto

Mas, no fim das contas, algo que os jogadores já viram antes

O mundo do jogo é certamente grande e exuberante, com paisagens deslumbrantes sendo uma das melhores características do título até agora — os amantes do modo foto vão se divertir bastante com este. O jogo vai alternar entre as quatro estações de forma orgânica, não apenas contribuindo para a beleza dos ambientes do jogo, mas também correspondendo a certos eventos da história. No entanto, há pouco que sugira que o sistema de estações terá um impacto significativo na mecânica do jogo com base apenas nesta demonstração de jogabilidade.

A estrutura de mundo aberto será muito familiar para os fãs do gênero; os jogadores poderão explorar livremente, seja enfrentando missões ou simplesmente explorando no seu próprio ritmo. O mundo inclui locais cheios de inimigos e recompensas, oferecendo ao jogador diversos desafios divertidos — decidir como eliminar os inimigos será uma parte importante do apelo do ciclo de jogabilidade.

Alcançar alvos de assassinato e pessoas de interesse em missões muitas vezes requer um pouco de infiltração, e os estilos de jogo discutidos anteriormente para cada um dos personagens correspondentes irão determinar como os jogadores irão alcançar seu objetivo: seja por um caminho mais direto, quebrando portas e enfrentando hordas de inimigos, ou por um caminho sinuoso, pulando de telhado em telhado e realizando eliminações furtivas.

A exploração em mundo aberto em si também é algo comum — os jogadores têm acesso a um montaria para se deslocar mais rapidamente, que pode ser convocada com um apito. Naoe pode escalar e fazer parkour nos ambientes, enquanto Yasuke é obrigado a seguir mais ou menos o caminho tradicional. Existem grandes espaços abertos para os jogadores apreciarem a atmosfera tranquila, onde centros sociais adicionam vitalidade e os pontos de parada habituais para comprar e aprimorar.

Vale ressaltar que a Ubisoft está respondendo às críticas dos fãs de que os jogos anteriores eram muito “mão na massa”, então agora os jogadores terão a opção de desativar a navegação para uma experiência de exploração mais orgânica. Embora listas de pistas a serem seguidas ainda apareçam para o jogador, neste título eles são pelo menos mais incentivados a investigar informações e seguir sua intuição, ao invés de estarem completamente no piloto automático o tempo todo.

Escolha Apenas por Escolher Não É Suficiente

Esta Demo de Gameplay Não Consegue Transmitir Uma Visão Criativa Mais Ampla

Outro ponto de dissonância é que, apesar de toda a personalização no combate, essa escolha do jogador acaba soando um pouco vazia. A história certamente parece ter a ambição de abordar temas maiores como honra, dever e sacrifício, mas pelo menos o que foi mostrado até agora não consegue se destacar da infinidade de outras mídias ambientadas no Japão antigo que tratam do mesmo assunto — mas provavelmente de uma forma muito melhor. Apesar de origens de personagens interessantes no papel, a narrativa até agora falha em capturar qualquer atenção.

O diálogo parece uma tarefa maçante de se acompanhar (e há muito disso, pelo menos no início), levando seu tempo para expor as informações necessárias que os jogadores precisam para avançar, sem oferecer muito mais além do básico. Sempre há a chance de que a história se desenvolva de maneiras interessantes à medida que avança, especialmente com a inevitável sobreposição das tramas e motivações dos personagens, mas quando os momentos são sem graça, isso não inspira muita confiança em uma experiência narrativa inovadora.

AC Shadow tem como maior fraqueza, então, o fato de que não é um jogo mal projetado (pelo menos, isso é o que se pode perceber em uma demonstração de quatro horas de jogabilidade). Na verdade, o jogo é elaborado com competência suficiente, mas sua visão geral não parece estar a serviço de algo maior. Agora, os jogadores conhecem Assassin’s Creed de cabo a rabo — aqueles que são fãs da franquia provavelmente jogaram seus títulos mais recentes por dezenas de horas, e aqueles que não são, pelo menos ouviram as conversas sobre a série por anos.

É certamente esperado que as franquias evoluam para se manterem relevantes ao longo de tanto tempo, mas em uma era de jogos que são cada vez mais grandes, gratuitos e multiplayer, há um desejo dos jogadores por um retorno aos clássicos jogos single-player de escopo menor, especialmente para uma franquia que se destacou como sendo do último tipo.

Ao longo da última década, o nome da Ubisoft se tornou praticamente sinônimo de fórmula – eles descobriram o que funciona para eles e mantiveram-se nisso: mundos abertos, elementos leves de RPG e conteúdo secundário repetitivo, entre outros pilares. Mas é necessário se perguntar: qual é o limite da fórmula da Ubisoft? Até quando a empresa conseguirá lançar os mesmos títulos seguros a cada ano?

Assassin’s Creed Shadows Pode Ser Decisivo para a Ubisoft

Os Fãs Estarão Observando de Perto

Também é impossível ignorar que 2024 foi um ano difícil para a Ubisoft. Shadows já foi adiado. Após uma série de controvérsias e títulos que não foram tão bem-sucedidos quanto a empresa gostaria, o preço das ações caiu, e rumores estão circulando de que a Tencent supostamente está pronta para entrar e comprá-los. O estúdio precisa de uma vitória, e, por enquanto, parece incerto se AC Shadows pode ser a salvação que a Ubisoft precisa.

O consenso geral parece ser uma sensação de fadiga em torno deste título e da franquia como um todo. Os jogadores já viram tudo o que o estado atual de Assassin’s Creed está disposto a oferecer, e a nova abordagem da série em um período histórico diferente tem gerado retornos cada vez menores há anos.

Apesar dos elogios silenciosos, mas fortes, que Assassin’s Creed Mirage recebeu após seu retorno parcial aos dias iniciais da série com uma abordagem mais linear, parece que o título pode estar vivendo à altura de seu nome. Foi uma boa distração, desenvolvida por um dos estúdios de apoio menores da Ubisoft, e a breve imersão de volta em uma experiência mais focada, inspirada nos primeiros títulos de AC, praticamente evaporou.

O Japão feudal tem sido uma das eras mais solicitadas pelos fãs para AC explorar, mas conforme o lançamento de Shadows se aproxima cada vez mais, a empolgação diminuiu significativamente. O crescimento desmedido da franquia, que se expandiu cada vez mais em escopo com cada título sucessivo, agora é impossível de ignorar, e atualmente parece que os desenvolvedores estão chegando a um impasse com os fãs: se eles se recusarem a mudar, os jogadores continuarão a se afastar, buscando outros títulos que atendam suas necessidades por mecânicas verdadeiramente inovadoras.

Sempre haverá um público para os títulos formulaicos da Ubisoft, o que é aceitável se a Ubisoft quiser apenas se manter; mas se a empresa quiser realmente crescer, tanto do ponto de vista comercial quanto criativo, a franquia precisará de uma reformulação séria, independentemente de como isso venha a acontecer. Assassin’s Creed Shadows pode ser apenas mais um título que aparece e desaparece este ano, ou seu fracasso em atender às expectativas pode ter enormes implicações para a Ubisoft. O que parece certo neste ponto, no entanto, é que Shadows provavelmente não garantirá um lugar entre os mais prestigiados do catálogo da empresa.

Se nada mais, tem sido fascinante acompanhar o desenvolvimento deste título e a contagem regressiva para o lançamento como um estudo de caso sobre o domínio do gigantismo corporativo sobre boa parte da indústria de jogos; este título parece mais um sintoma de engenharia reversa do que algo nascido de pura inspiração criativa. Agora, os fãs simplesmente esperarão ansiosamente para ver como Shadows molda o futuro de Assassin’s Creed e da Ubisoft como um todo. A única certeza é que isso parece um ponto de ruptura, para melhor ou para pior.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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